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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 07:41:11 ]
お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。>>1
まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。

368 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 08:45:38 ]
>>365
思ったより>>1がまともなプログラム組んでることに驚き。
突込みどころは満載だがw

色々きついこと言って正直すまんかった
これからも、がんがれ

あと、無粋と思うが聞いていいか?
私事って、何があったんだよw

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 10:16:16 ]
まとも…か…?

なんかHSP卒業したてって感じ

370 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 10:29:29 ]
そのレベルの人にアピール言語を作る意味でも、このままの君でいてくれ、>>1よ。



とかいってみる。

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 11:51:07 ]
真剣に言語を作ろうと考えると結構難しいよな〜
萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを
多様してわかりやすくしてもいいと思う。
それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで

がんがれ>>1

372 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:13:01 ]
>371
プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか
そう言う意味では漏れも期待してる

>372
同意
β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな

ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw
プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき
もう赤ペン持って添削したいくらいだ



373 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:15:35 ]
レス番ずれた orz
371→370
372→371

374 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:18:45 ]
>>1にせっきょうするまえに

おまいが半年RoMれwww

375 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:29:45 ]
1いっそのこと既存の言語からの脱却を目指して、萌えに特化した新しい言語を考案するのはどうだろう?
「萌え=属性」という関係に着目し、アトリビュート(属性)指向言語という方向性を提案する!

属性指向プログラミング(Attribute Oriented Programming)では、構造化やオブジェクト指向とプログラミングのように
型をベースに考えるのではなく処理や変数に「属性」を持たせる。
【属性指向の特徴】
・属性には内部的なデータの取りうる情報を格納できる
 数値、文字、サイズ、値の範囲などを属性化する事で、データそのものに意味を持たせることが可能。
・属性は継承可能とし、数値属性から派生した整数属性、浮動少数属性のように系統を分けることが出来る
 →クラスに近い
・一つの変数に対し複数の属性を関連付ける事が出来る
 例:変数「もえ子」には女の子・妹・ツルペタ・ツンデレ属性を関連付けられる(なんのこっちゃ)
・変数そのものを属性として扱う事が出来る
 例:変数「お兄さん」にはロリコン・鬼畜・もえ子を関連付け可能
・演算や代入といった処理にも属性を関連付ける事で演算子オーバーロードのように、プログラマが自由に演算子を定義できる
 例:演算子×に「○○な行為」属性を、演算子=に「ハァハァ」属性をつける
   もえ子×お兄さん=ボク、妊娠しちゃうぅぅ!!


単なる素案にすぎないが、こういうのを妄想してみるのはどうか?



376 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:31:44 ]
と、衝動的に書いてから思ったけど、C++でいいような気がしてきた・・・orz
やっぱ才能ねぇな、俺。

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 13:35:04 ]
作成途中からどんどんコンパイルされて、未完成でもある程度動作してくれるような仕掛けが付けられるような文法が欲しい

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 14:00:44 ]
すべての組み込み関数が日本語で、且つ
括弧の代わりに鉤括弧をつかうLisp処理系を作れば
万事解決だ

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 14:31:56 ]
すげえ!>>1が不死鳥のごとく
奇跡の復活か!!!

380 名前:375 [2005/11/16(水) 15:35:28 ]
>>379 俺のこと?1じゃないよ。

ちょっと考えたんだが、やはり属性指向言語はいけるんじゃないかって気がしてきた。
データ自体にパラメーターを持たせることで、データ自体に意味を持たせることも出来るし
条件比較も属性を比較するようにすればいいんじゃないかと思う
 もし 女の子=妹属性 ならば 俺=ハァハァ
みたいに。
また、マクロのように好きな文字列で属性を定義できれば、日本語プログラミング環境も柔軟に作れると思う。
イメージとしては、根底に属性指向言語があって、属性定義ファイルの差し替えでいろんな萌え処理系を登録できる感じ。

俺はしばらくこの方向で考えてみるんで、いいアイデアがあったら宜しく。

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 15:45:03 ]
>>380
いえ。>>365です。

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 15:46:03 ]
>>380
それって、Prologとかの論理型言語に近いんじゃないかな
俺よく分かってないから適当なこと言ってるかもしれないが

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 17:39:45 ]
既存の言語で「属性指向言語」って何かある?俺は初耳なんだけど、実は有名?

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:07:54 ]
コンポーネント指向が近くないか?

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:19:22 ]
>>382
いや、20年以上前に今、公立はこだて未来大学の学長してる
ひとがそんな提案をしていたね。確か「項記述」とか名付けてた。



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:27:40 ]
ここは敢えてアスペクト指向で。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:35:22 ]
俺には >>380 がプロトタイプ指向に見える。最近視力が弱ってきたせいだな。うん。

388 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/16(水) 20:35:23 ]
色々考えたんですが、ここは今後「萌え言語製作総合スレ」という形をとってはいかがかと思う次第。
つか、既にスレがそうなりつつあるがなw

つまり、ここは萌え言語の方向性を議論するスレで、
それを参考にオレこと>>1は「しーちゃん(仮)を作る。
他の人間もやる気のある人間は別系統で萌え言語を作る。
そしてお互い切磋琢磨していく形が良いかなーと。

スレ内の議論はどれも有益で全部取り入れたいぐらいなんだけれども、
矛盾、というか方向性が逆向いてる相反する意見もあって、
全部を使うのは無理、となれば自分の感性に正直にいこうかとww

まぁ詳しくは長くなりそうなんで、オレの見解はWikiに「しーちゃん(仮)」用ページ作ってそこに書きます。
あと今後もオープンソースで作成予定。オレのソースが参考になるとも思えんが... orz orz

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:40:06 ]
言語は使われてなんぼ
この言語をどんな人がどのように使うか考察すると
・同人作家が簡単なツールを作る(専用画像ビューワ、マスコットアプリ等)
・日本語言語好きが簡単なものを作る(簡易テキストコンバータ等)
・中級以上のプログラマが簡単なものを作る(支援ツール等)
ってな感じかな?

逆に限界性能を求められる動画等エンコードソフトや
アクションゲーム開発には向かないだろうと思われる。

つーわけで、柔軟かつ強力な文字列処理と、楽に使える画像処理を
重点的にしたらいい感じかも。というか、そんな言語を是非使いたい。

個人的には楽なのでなでしこやC#等を使っているが、ほぼひらがなでいいと
いうのは打ち間違いが減りそうで期待している。

390 名前:375 [2005/11/16(水) 20:40:12 ]
>>387 へー、プロトタイプ指向なんてのがあるのか。
ぐぐってみたけど、JavaScriptがそれっぽいってことしか解らんかったよ・・・
プロトタイプ指向について詳しいサイトってありませんか?

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:45:32 ]
ぐぐればいくらでもでてくるだろうに
ttp://sumim.no-ip.com:8080/wiki/493

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:59:38 ]
プロトタイプ指向じゃなくて、プロトタイプベースオブジェクト指向

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 21:12:12 ]
>>389
VisualStudioでVB.NETじゃだめなのか。
インテリセンス対応だし、逐次コンパイルで打ち間違いというのはほぼ皆無だと思うが。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 21:20:07 ]
バグの出にくい言語仕様を考える。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111747980/

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 23:01:44 BE:56860823-#]
まだあったのか



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 23:50:54 ]
>>388
反対します。

「萌え言語しーちゃん(仮)製作総合スレ」
がいいです。
統一と派生を支持します。
バラバラでは意味が無い。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 03:42:03 ]
>>396
統一と派生というとCに対するC++、C#みたいな感じか?
「しーちゃん」(クラスベースオブジェクト指向)
「しーちゃんぷろと」(プロトタイプベースオブジェクト指向)
「しーちゃんどっとねっと」(マネージド、.NET)
みたいな感じで派生がありつつも
「あのね 〜 なの」などの構文は一緒つーことか?

どちらかというと今もそんな感じだから、これでいいのかも。
まあなんにせよ、1に確たる構想があるのはいいことだ。

398 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/17(木) 05:15:43 ]
>>397

んと、ちょっと言い方が悪かったかな?
みんなでバラバラというのではなく、スレ内でのお互いの考え方を共有しあうというか。
これから製作始める人間の、すべてのプログラムがオープンソースである必要はないけど、
動作アルゴリズムはどんどん吸収していくべきだと思う。

例えば、>>292あたりからプログラムモード作ってる人いるでしょ?
あれを今オレが作ってる言語に反映させたい。
さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな
「ばいばい」→「じゃあね」とか。

>>398
そだね、考え方としてはそんな感じ。

だからこそ「基本ベースはなるたけシンプルに作る」が意味を持つと思う。
例えば命令文の名称一覧の定義をいじることで
ポクっ娘バージョンやら、某葉鍵系口調への派生も可能だったりする。

・・・ってWikiに書かなきゃw
つか編集作業すすまねーorz マジでWikiエディタほしーわ(豪泣

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 05:25:17 ]
>>398
私は使ってないんで使い勝手は何とも言えないけれど、こんなのもありますよ。
www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C7%A5%A2%BD%B8%2Fpukiwiki-mode

400 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/17(木) 06:22:20 ]
>>399
教えてくれてトンです。
でもこれって、CGIにWIKIいれないとダメなのでわ?orz

・・・やっぱHTMLにしようかな。編集してんのオレだけだし。

あと、亀レスだが

>>368
>あと、無粋と思うが聞いていいか?
>私事って、何があったんだよw

社内の内部抗争w
上司の人が独立する騒ぎにまで発展して、
オレも色々世話になった人なんでついてくことにしますた。

とりあえず新会社なくなって無職にならないことだけを祈るよw




401 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 08:30:10 ]
>>400
>>1はエロゲメーカーの広報
・・・とか言ってみるテストw


つーか、そんな事情あったんなら萌え言語作ってる場合じゃないだろ!
いやむしろ、そういう状況だったからこその現実逃避?w


402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 10:08:45 ]
脇の作業のスタートダッシュ切ろうとした途端に、メインでトラブるのはよくあるw
そういう時に大事なのは、全体のペースを落としてもいいから、とにかく一定の周期で
エンジンに火を入れ続けることだな。
趣味の作業はスローペースが原因では死なない。一定のリズムを刻んでいれば生き続ける。
でも不定期にだけはしちゃいかん。

403 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 10:27:53 ]
プログラミング言語一覧(ウィキペディア)

ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%E4%B8%80%E8%A6%A7

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 12:31:14 ]
>>391 ありがとー。
なんかまだ良く理解できてないけど、俺がやりたかったことってプロトタイプ指向と凄くにてたんだな。
せっかく面白いことを発明したと思ったのになぁ・・・。
世界は広いな(おれの世界が狭いだけかw)

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 14:20:59 ]
> さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな
> 「ばいばい」→「じゃあね」とか。

そういうところこそパクっていいんだってば。
同じ概念は同じ言葉で表現されていた方が自然だし、
頭をひねってオリジナリティを出すべき部分はもっと他にあるやろが。



406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 15:24:58 ]
あんたたち何やってるの?
バカじゃないの?
萌え言語なんてくだらないことして楽しい?

ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm
一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ


…別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 16:55:23 ]
お、これが巷で噂のツンデレか
モヘ〜

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 19:41:33 ]
ていうかなぜひまわり?
どうせならなでしこのソースのほうがいいと思うが。10倍早いらしいし。

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 21:15:55 ]
11月と言えば
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/11%E6%9C%88
派生種にこれらの名称を付けるも良し

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 23:45:50 ]
七五三だな。

411 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/18(金) 05:34:59 ]
まとめさいとHTML化。
www.geocities.jp/moelang11/index.html
新スレの転送はばちぼちと・・・

つか、同時並行で仕事HTML作ってて
まちがってそっちに転送しそうになっちゃったよ。やべーやべーww




412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 06:26:18 ]
おつかれー。
しかし wiki より静的な HTML 書いた方が楽ってのもまた変わった御仁じゃのう。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 08:25:06 ]
wiki文法覚えるのが面倒だったんだろ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 08:51:27 ]
途中からレスの背景色が無くて、「編集中」とか書かれてるけど、
ひょっとして手作業でやってんの?
だとしたらプログラマ失格だぞ…。

415 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 09:00:19 ]
C文法にこだわるなら、いっそ二次翻訳形式にしちまったらどうだ?
しいちゃんで作ったソースをC++ソースに変換して、それを無料のBCCとかで再コンパイルさせる橋渡しプログラムを作るわけだ。
ソースがベタ過ぎて嫌だってんならオブジェクト生成でもいい。多言語でも中間コードの考え方があるわけだしルール違反って事はないだろ。

Cベースだから実行速度は速いぞ。ただしコンパイルは激遅だがw




416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 09:49:56 ]
>>118-123

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 10:12:10 ]
まとめサイトなのに、全然情報が整理されてない。
レスの羅列では、何の役にも立たないぞ。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 10:41:32 ]
まとめサイトならレスぐらいはカテゴリ分けして見やすくしような。

419 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 11:15:02 ]
>>417>>418

最初は他の人にもそれ(カテゴリ分けやら編集やら)をやってもらおうと思ってたんだろうな、多分。
そのためのwikiなんだろ。
で、一応途中まで分類されてるみたいだが、>>179越えたあたりから
編集が追いつかないのか未分類になってる。

>>414も言ってるがプログラムかマクロ組んだほうがいいぞ。
全部手作業じゃ絶対無理だろ。これからもレス増えるわけだし。



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 15:39:25 ]
414がやればいいじゃん。
「一人が何かやってるのを残りが見物するスレ」じゃねえし。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 17:07:49 ]
>>420

 い や 、 そ れ は 面 倒 く さ い



422 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 19:42:18 ]
>>420
「萌え言語を通じて素人プログラマの>>1くを一人前にするスレ」じゃなかったのか?w

でもマジメな話、漏れらは意見だけ出して
>>1が自分の力で何とかした方が本人のためではあるがな。

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 22:04:14 ]
意見と言っても技術的な意見がほとんどでてないのが笑える

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 22:07:05 ]
新しい言語のアイディアなんて素人がそうそう簡単に思いつけるもんでもないしなあ。

425 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/18(金) 22:46:45 ]
ふぃー、よーやくまとめサイトカテゴリ分け終了。
一応編集用にマクロ組んでみましたが、カテゴリ分類だけはPCに出来ないからねぇw
分類上システム関連のスレが異様に多かったので二つに分けましたが、
何か、もちょっと良い分け方ないかなぁと思ってます。

さて、今度はプログラミングに取り掛かってみまずね。
色んな意見を取り入れながら、亀のごとき歩みでも着実に進んでいきたいものです<お前がいうな

>>423>>424
βマニュアルにも個人的見解を書いてますが、重要なのは技術や斬新さではなく

萌 え る か ど う か なのでw

で、オレ自身はその萌え改造対象にC++を選び、最初はドジっ子で半人前な彼女を一人前にすべく努力をしてるわけです。
でも、そんな彼女を鍛えるオレこと>>1が既に半人前以下だと言う事実ww
Σ(゚Д゚)ハッ!そうか、

む  し  ろ  オ  レ  に  萌  え  ろ  と ?www



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 23:27:42 ]
どうしても1のノリが好きになれない
なんか工房と話してる感じが

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 23:28:50 ]
考えが浅いよな
なんかPGとは思えん

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 00:00:24 ]
PGでもHGでも関係ない。
オレは1を応援する。
なぜならオレもハードg(ry

ところで1の方針としては、二次翻訳形式で
C++に翻訳するツールを作るのか?
それともインタプリタ? いきなり本格コンパイラ?
まあ、はじめはインタプリタ方式でやった方が楽そう。

オレはC#をちょっとかじった程度で、1に触発されて
VS C++2005β落としてビルドするだけで精一杯だが
是非手伝うぞ。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 00:22:29 ]
C++初心者にコンパイラが作れたら世にはプログラマの数だけコンパイラが存在するわ

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 04:24:15 ]
>>426>>427
確かに、変なサービス精神発揮させようとしてギャグがスベってるよな
頼むから普通に会話してくれよ、って感じ
ま、職業でなく副業がPGな奴ってこんなもんじゃね?w

>>42
そもそも、コンパイラってどうやって作るんだ?
いや、必要なクラスライブラリをリンクさせて実行ファイル作るって仕組みまでは理解できるんだけど

でももしコンパイル言語にするなら
ひも付き(実行ファイル作っても別途DLLが必要なタイプ)よりは、組み込みタイプの方がいいな。
その分ファイルサイズはでかくなるんだが・・・






431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 09:12:40 ]
まともなプログラマなら自前スクリプトぐらい作れるだろうからそのノリなんじゃね?
Cへのトランスレータってのはそういうことでしょ。

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 10:08:37 ]
HGってホログラマ?

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 11:21:41 ]
大学生でactivebasic作ったやつがいるくらいだから
そのノリかもしれないよ>>1

434 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/19(土) 17:43:45 ]
自宅パソにVC++.NETインストール中。
上司の人に、勉強用にとポケットマネーで買っていただきました。

>>426
はい、ちょっと調子に乗りすぎたかもです。猛省。

>>428
確かに2次翻訳は簡単に出来そうで、オレみたいな初心者向きかもしれないのですが
今回2つの理由から見送りました。

1.GUI環境とのからみ
(BCCは基本がコンソール型なため、ソースはともかくGUI環境を使うならリソースその他も変換する必要が出てくるため、
逆に煩雑になる)
2.自分自身が言語作成を通じてプログラム技術を向上させたい

あ、も一つありましたw
3.Vc++NETのパッケージ見たら透過ウインドウ処理みたいな事が出来そうだったので。

と言うことで、現在インタプリタ型での製作を予定しております。
予定では中で動くプログラムより、ウインドウ画面作成を先にやってしまうかもです。

ただVC++NETで作ると激しく環境依存の予感。対象がXPと、2000 SP4だったかな?
今後の検討材料ですね・・・

435 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/19(土) 17:47:17 ]
>>434
まとめサイトなのに広告が入っているぞ。
ふざけんにゃよ



436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:00:08 ]
ちょっと、あんたのために言語作ったわけじゃないんだからね!
じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから!

あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば!
は、はずかしい・・・




orz

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:01:41 ]
>>434
>対象XP、2000
上司に金出させたなら作るべきだ。
オープンソースならば誰かが互換の何かを簡単に仕上げるさ。

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:05:40 ]
とりあえず1には期待してないから
底が知れてきたし

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:08:47 ]
なにも具体的なやり方も分からないまま言ってることだけは立派・・・

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:17:36 ]
>>436
ツンデレ指向という新しい流れを膿だそう(`・ω・´) シャキーン

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:20:05 ]
で、いつになったら汎用萌えGUIが使えるようになるのかね?

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 18:23:58 ]
他のプロジェクトを待つしかない。

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 20:06:29 ]
1の上司は独立するので
VC++.NETで部下をつなぎとめるのか。
どおりで気前が良いと思った。

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 20:12:27 ]
いや1はそろそろリストラされるから

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 20:22:23 ]
C++って.NETだとマネージドかそうじゃないか、
GUIだとCLIかMFCかとか色々あるけど
1はどれでやるんだ?




446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 20:23:09 ]
406 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 15:24:58
あんたたち何やってるの?
バカじゃないの?
萌え言語なんてくだらないことして楽しい?

ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm
一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ


…別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね

436 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:00:08
ちょっと、あんたのために言語作ったわけじゃないんだからね!
じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから!

あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば!
は、はずかしい・・・

↑これを元にツンデレ版を作ろうと思う。
あんた・・・利用者(入出力関係の何か)
ちょっと・・・2バイト型
delphi製・・・?
・・・コメント
さっさと・・・簡易タイマー(早)
何やってるの・・・ブライトさん(嘘です。)
406または436・・・メッセージボックスまたは萌えキャラ的なインターフェース
開発ツール(インタプリタ+デザインツール)

447 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/20(日) 11:25:05 ]
CLI?CLIEならわかるがw

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 11:36:09 ]
>>447
クリ?エロっ!ってことかw

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 11:46:05 ]
こもんらんげーじいんふらすとらくちゃだっけ

450 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/20(日) 15:35:57 ]
>>445
www.cmagazine.jp/books/progame/index.html

この本買ってきたんだけど、DirectX使うのもアリかなとか思ってしまったオレがいるw

でも例えば丸っこいウインドウを作るだけなら普通にMFCでリージョンで、
のほうが他のバージョンへ移植しやすいと思いますので、その方向で。


451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 17:23:18 ]
MFCでアンマネージドってことか?
MFCとなると開発にはVC関係が必要か…
.NET+C#環境(全部無料)ならあるんだけど
直接は手伝えそうにないな〜

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 17:25:54 ]
なんでMFCなんだよw
MFCで開発するメリット教えてくれw

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 17:48:00 ]
1がMFCしか知らないからだろ。
察してやれよ

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 17:56:44 ]
WTLにしようよ〜

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 19:59:42 ]
1って仕事が遅いよね



456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 20:04:24 ]
おまえら文句言いすぎw

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 20:05:16 ]
モノと関係ない作業ばかりしてるからな
「いつできるの?」
「現在スレの意見をまとめたり、開発環境の選定をしたり・・・」
「あー、わかった。で、いつ、できるの?」
「・・・」
そんなタイプ

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 20:55:59 ]
>>452
MFCが使えるのなら、
あえてC#のような糞重い・機能が貧弱なもので作成する必要はなかろう。

459 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/20(日) 22:01:46 ]
スクリーンショット(あくまでイメージ画像です)その2.
gamdev.org/img/img-box/img20051120214912.jpg
こういう感じで表示させるべく現在悪戦苦闘中。

実は同時並行でコマンドラインでのファイル読み込みプログラムも組んでたんだけど、
よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
(ファイルを開くのはダイアログ使えるので)だったら先に画面作っちゃえ、てな感じです。

あと、オレがMFCしか知らないのは正解で、CLI?WTL??ってな感じです。
逆にMFC以外で作ることを提案されている方に、そのメリットを教えていただきたいくらいでして。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:06:23 ]
MFCのデメリット
1. でかい。ランタイムDLLが必要になる。(静的リンクするとますますでかくなる)
2. 設計が古臭い。
3. そろそろ終わりそう。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:20:02 ]
>>459
>よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
いまどきは普通そうだろw

>>460
4.せっかくVC++.NET買ってもらったのに…
も追加で

C#のメリット
・.NETのSDKとSharpDevelopでみんなで無料開発
・低脳でも扱いやすい

C#のデメリット
・遅い小回りが効かない
・1が成長しない
・1の上司がかわいそう

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:21:34 ]


言語よりも、萌えエディタとか、萌え統合開発環境とかのほうが需要あると思うがな。
おお、これいいアイディアだな。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:25:17 ]
ああ、とっくに既出だが良いアイデアだ。

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:26:40 ]
SleipnirもMFCだから自信を持って使っていいよ

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 22:26:45 ]
>>462
ではEclipseを「日食たん」にするところから始めてくれ。



466 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/20(日) 22:48:54 ]
あ、あたしは別にJavaのことなんか何とも思ってないんだからね!
IBMが作ってた環境がたまたまJava向けだってだけで、別にCでもPHPでもなんでもこなしちゃうんだから!

・・・ほ、ほら、新しいバージョン。何よ、あんた(Java)のためじゃないわよ(赤面)。
他の言語のユーザーも待ってるんだからね!
標準環境だとか言われていい気になってんじゃないわよ!

あたしは、あんたの彼女でもなんでもないんだから!勘違いしないでよね!!イーーーっだ!!!


467 名前:>>446 mailto:sage [2005/11/20(日) 22:51:40 ]
>>466
ツンデレの材料が増えたのでプロジェクトは始動します。






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