- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:34:56]
- zlibライセンスでクロスプラットホームなライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する香具師 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 03:46:32 ]
- 死ぬほど広告はいるけど大手の英鳥でいい?>>ALL
翻訳&チュートリアル編集者キボンヌ members.lycos.co.uk/irr2ch/
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:35:16 ]
- 正直HLSLサポートが、かなりうれしい…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:39:38 ]
- >>89
乙! 稚拙ながら貢献させてもらいまふ
- 92 名前:89 mailto:sage [05/02/21 08:25:18 ]
- 私も始めたばかりなので翻訳だけでなくオリジナルの記事など、エキスパートの方々、よろしくお願いします。
また、開発日記やプロジェクトのページなどにも使ってくださいまし。 効率よい編集のための方法など、Pukiwikiに詳しい方もご意見お待ちしております。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 15:26:38 ]
- デザインも変えたいね
画像使用許可は本家に連絡取った方がいいのかな?
- 94 名前:89 mailto:sage [05/02/21 16:36:07 ]
- 同時に申請しておいた、日本鯖のアカウントが取れたようなのでそちらに移行します。
Lycosは落ちたときのミラーにします。 Lycosだと広告うざいし、ファイルの添付ができないのでこちらのほうが良いと思います。 www.realintegrity.net/~irr/ デザインご要望あればどうぞ。Wikiと私の技量でできる範囲なら、時間がある限り対応します。 取りあえずさわやかで見やすいスキンを入れてみました。
- 95 名前:Feb-19-2005のリリース情報を翻訳 [05/02/22 17:45:51 ]
- 4ヶ月ぶりについにIrrlicht 0.8が発表されました。
遅くなってごめんね。控え目にいってもクールなフィーチャーがあるよ。 HLSLサポート これであなたも上位レベルシェーダ言語を使って付加価値のあるマテリアルを記述できます。 Cgはまだサポートしてないけど予定してるよ。 per pixel light/法線マップマテリアルを組み込みました。 pixel/vertex shadersはOpenGL、D3D8、D3D9を使って実装されています。 そしてどうやって使うかのチュートリアルも追加されています。 シェーダーデバッキングの性能 Irrlicht.NETはついに使用可能になりました。 現在はIrrlichtのイベントのキャプチャ(マウス、キーボード、ログ、テキストイベント……)が利用可能になりました。 さらにいくつかの修正を加えています。 圧縮済み.tgaと32ビット.bmpをサポート ソフトウェアレンダラがついにLinuxで動きます。 他にもたくさんの小さな機能追加や修正があります。 更新の詳細はchanges.txtをみてください。 新版はいつものようにdownload sectionからダウンロードできます。 右に「今月の一枚」としてスクリーンショットが掲載されているチュートリアルはSDK 0.8に含まれています。 更新されたAPIドキュメントと新しいチュートリアルは近日中にアップロードします。 でもSDKにはすでに入ってるけどね。じゃ、ダウンロードして満足してくれ!
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 17:53:07 ]
- >>95
シェーダーデバッギング機能 の方がいいんじゃないか?
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 20:42:13 ]
- NXの方には8の修正はすでに含まれてるのかな。
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 05:16:05 ]
- 文章の内のソースの部分を枠で囲いたいんだけどWikiでどうやるのかわからないので
テーブルで囲ってしまいましたが、正しい囲い方はどうすればいいんでしょ?
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 12:57:31 ]
- >>98
囲いたい行の行頭に半角スペース一個入れる
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 14:05:55 ]
- >>98
エディタの機能で先頭にスペース入れるって言うのがあると便利。俺はVIMなので :0,$ s/^/ / 取りあえずテキスト書いちゃって、インデックスの所に [[Tutorial1]] ←誰か整形キボンヌ とか書いておけば誰かが綺麗にしてくれるはず、というか俺が暇だったらやりマウス。 他に要望があったらドゾ
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 14:55:06 ]
- あぷろだの設置予定はありますか?
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 00:54:37 ]
- >>101
ソースコードとか画像くらいだったら「添付」でできるはずなんだけど、もしエラーが出たら教えて。 例えば、ページを編集してるときにscreenshot01.jpgという画像を添付したとすると #ref(screenshot01.jpg) と書くと画像か、ファイルの場合はリンクが現れます。 画像貼り付け掲示板くらいだったらすぐ設置できます。一日転送量300Mになったらしいので、 テキスト、画像くらいだったら問題ないんだけど、1M越えのアプロダは無理っぽいです。
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 12:10:39 ]
- 飯を食ったら1パラ翻訳、みたいなテンポでやることにしたけど、翻訳ってやってみたらわりと面白いね。
戸田奈津子になったつもりで。Wikiだと休み時間とかにできるから良い。それにしてももうちょっと人が ほしいなぁ。
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 12:18:14 ]
- >>95
乙です。Newsセクションに入れときました。ここは2005年以降のを訳すことにしました。
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/26 00:16:30 ]
- これって、Delphiから使えんのかな?
ってそれぐらい調べろって? わかったよ
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/26 00:20:30 ]
- > .NET language binding which makes the engine available to
> all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET. Delphiは.NETオンリーですかー orz ちと残念
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/27 01:46:37 ]
- 本家更新きました
ドキュメントアップデート wikiのほうも進んでるね、お疲れさん Irrlicht Engine - A free open source 3d engine irrlicht.sourceforge.net/
- 108 名前:orz mailto:sage [05/02/27 02:17:26 ]
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ せっかくNewsセクションからリンクしてもらったのに404ページ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < よくみたら%20とかゴミが付いてるヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz… ←Nikoにメールした
- 109 名前:最新ニュース訳 mailto:sage [05/02/27 02:26:21 ]
- Feb-26-2005 ドキュメンテーションアップデート
いくつかsourceforgeサーバーの問題がありましたが、ついに イルリヒト0.8、イルリヒト.NETのAPIドキュメントがアップロードされました。 それに加えて、チュートリアルも全部最新の物になり、新しいチュートリアル(per pixel lighting)も追加されました。 スクリーンショットと特徴も変更しました。 -その他ニュースKat'Ounがゲームプロジェクト用のページを作りました。 -イルリヒトの日本語ページができました。
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 02:28:52 ]
- 読み方統一しま専科
イルリヒト?イルリッヒ?
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 03:14:33 ]
- 一応
>>37 の検索結果にそって多数決でイルリヒトにしてますが、教えてドイツぃ人。
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 08:51:22 ]
- irrlicht.sourceforge.net/download/irrlichtengine.wav
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 10:20:26 ]
- いる”る”っえんじん
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 16:25:18 ]
- ちなみにアメリカ人は「イルリックト」と発音していた。
(´ー`)←いるりっふぃさん
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 16:53:58 ]
- ゅぅりっふぃ って聞こえる。
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 20:24:09 ]
- 旧支配者が召喚されそうだ
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 22:43:01 ]
- イルリヒトってなんかやんごとなき御方の名前みたいで。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/02 17:10:54 ]
- チュートリアル2完了
www.realintegrity.net/~irr/index.php?Tutorials
- 119 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/03 22:03:27 ]
- アゲ
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 01:48:20 ]
- Irrlicht.NETじゃなくてIrrlichtを.NETから使うためのラッパってないですか?
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 20:39:33 ]
- irrlicht.spintz.com/Irrlicht-Spintz.zip
これアーカイブ壊れてるの?
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 21:16:14 ]
- >>121
ダウンロード、解凍まで問題なくできた
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/06 02:12:11 ]
- >>118
乙!GJ!
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 23:42:42 ]
- irrlichtで2Dすることの利点ってある?
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 00:09:04 ]
- GUIが既にあることや、3Dで2Dをやることの利点とかかな。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 03:29:12 ]
- GDIよりは速い
DirectXよりは簡単 国産ライブラリよりは多機能なエフェクト 2Dなんてどれでやってもそんなに変わらんと思うけどね RPGでも作りたいならGUIやイベントリスナーが便利だけど
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 23:00:39 ]
- いつの間にか本家からリンクされてるのですね…
- 128 名前:Rubyist! mailto:sage [05/03/09 23:54:33 ]
- ogreに差をつけらっれぱなしの糞エンジンのどこがいいんだか。
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 00:28:02 ]
- >>128
ogreの良いところきぼんぬ
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 15:39:10 ]
- 確かに、海外のメーリングリストとか読んでるとOgreはよく挙げられる希ガス
Irrlichtは挙がらない希ガス まあ、使えりゃなんでもいいのだが。
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 18:00:36 ]
- どうせなら要素要素ごとにしっかり比較してくれれば前向きなのに。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 18:13:47 ]
- まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 19:14:23 ]
- すんません、Ogreのデモ見たら、あっちを先にチェックしたほうがいいと考えるようになりました。
なんか以前見たときと比べて桁違いに良くなってやがる。 しばらくいじくってみて、なんか分かったら書くし。 あんま意味ないけどGoogleのヒット数↓ 04-04-12 "Crystal Space" 20200件 "Irrlicht Engine" 1970件 ogre engine 47400件 05-03-10 "Crtstal Space" 33500件 "Irrlicht Engine" 9700件 ogre engine 73800件
- 134 名前:133 mailto:sage [05/03/10 19:18:03 ]
- あ、ちなみに
>桁違いに良くなってやがる。 のはあくまでデモの話なので(ワラ
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:31:30 ]
- >>133
Ogreを触った印象。 ○機能が豊富 ○DLLやスクリプト化されたデータで、拡張性も高い ○速度も十分 ×とっつきにくい ×フレームワークが固い。プログラムの構造まで大幅に制約されてる気がした。 ×同じ理由で、カスタマイズしにくい ×DLLが散在する。プラグインやら何やら… ×ドキュメントが粗雑 な印象だった。 あとGUI関連が初めからスクリプト化されてるのも、努力は感じるけど ハードコーディングしたい時に不便だなぁとオモタ。 かといって、ローレベルな部分に触るのは面倒。 階層が複雑すぎるというか… Doxygen生成のドキュメントじゃ不十分('A`) ソースを見れば分かるけど、そこまで深入りする気力がなかった。 気軽さって点ではIrrlichtだなぁ、やっぱり。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 22:13:58 ]
- Irrlichtは気軽にソースを解析できるね。
独自GUIパーツも簡単に出来た。 Ogre触ったことがないので、そっちの方は知らんけど。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 22:15:10 ]
- ogreではcegui使うのが普通みたい。
で、コイツがまたxercesとかいろいろ依存しててファイルをまき散らしてくれる
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 23:01:34 ]
- Irrlichtが平行光源設定できない事に気づいてやる気なくした。
向こうでは必要ないのか・・・設定できない意味がわからない。 書き換えるのは簡単だが、とりあえずogreさわってみる。 あと本家からリンクされてるプロジェクトにまともなのがない。 かなりレベル低く見える。コード自体はちゃんとしてるんだが、 へぼい状態でとまってる。 Irrlichtで作られたまともなソフトとかあるなら是非教えてほしい。
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 00:59:58 ]
- ogreはMAX使わないとダメっていうのは直ったの?
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 07:38:06 ]
- おまいら、もう翻訳は中止ってこと?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 09:26:37 ]
- >>138
シェーダで実装すりゃいいんでない? プロジェクトの質が全体的に低いのは確かかも GDCで使われたらしいけど… そのデモは公開されるんかな
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:29:12 ]
- >>140
地道に進行中。Tutorial5がアップされたようだ。 まあ、チュートリアルとサンプルが充実しててとっつきやすいってのが一番だよ。 巨大なものとか売るための物だとまた話が違ってくるだろうけど。 おれちんはdirectXからはじめないでGLUT→Irrlichtという感じの流れ
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:30:29 ]
- あと、サンプルコードのなかにチュートリアル書いちゃうってのはいい方法だと思った
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:42:03 ]
- >>143
smalltalkみたいだな。
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 16:36:46 ]
- >>139
Blender Exporterがあったよ
- 146 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/12 09:55:38 ]
- マップってGtkRadiantでしか作れないの?
もっと簡単or日本語のツールきぼん
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/12 18:18:59 ]
- >>146
それはスレ違いじゃまいか
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/13 06:28:26 ]
- こちらもヨロ
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/14 01:25:47 ]
- >>148
このサイトが落ちてない所を始めてみた。しかしひょうじされるまで30秒かかる。自宅鯖?
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 05:32:35 ]
- 1秒未満で表示されたぞ
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 14:15:03 ]
- このSDKについてるフォントを自動的に並べてBMPにするツールかなりいいね。
似たようなソフトを探してたんだけど、これで解決。なきゃ作るかと思ってた矢先だった。
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 17:48:40 ]
- 普通はサクッと自作しないか。
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 17:55:02 ]
- あるものは使え。ないものは作れ。
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 19:55:25 ]
- >>146
漏れもスレ違いだとは思うが・・・ 別にマップはBSP形式で作らにゃならんってわけじゃない。 メタセコでも六角でもBlenderでも好きに使えばよろしいかと。 OctTreeの恩恵を受けるためにはそれなりの細かさのポリゴン数に分割しておくと吉。 ただGtkRadiantにしろQuarkにしろFPS系マップツールは、 マップ作成に特化してるだけに、 慣れるとあれはあれで便利っつ話もある。 あと、GMaxを使うという手もあるな。MD2も作れるし、悪くないかも。
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 22:20:33 ]
- gMaxってBSP吐ける?
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/15 04:01:23 ]
- bane.servebeer.com/programming/blender/index.html#3DS
こんなん見っけたよ
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/15 07:14:51 ]
- >>156
それなに?
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/15 09:52:34 ]
- おまいら的に今の翻訳クオリティってどうよ?
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/15 12:50:40 ]
- >>155
tempest Gamepack っつDiscreet様謹製のQuake3用gmaxプラグインがあるな。 こいつで.bspか、少なくとも.map(bspのソースファイル)は吐けるじゃろ ttp://www.turbosquid.com/gmax .mapが手に入ればGtkRadiant(もしくはコマンドラインのbspコンパイラ)で.bspにしたらよろし。 あと、シェアで.map形式を吐けるgmaxプラグインが確かあったがURL失念。 シェアだけに、map作成用の便利機能がいくつかあったはづ。
- 160 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/17 00:21:54 ]
- そろそろ飽きてきたので次はNovodeXでも訳しませんか?
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/20 00:26:20 ]
- おまいら一行でいいから訳してください。おながいします。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/20 04:04:30 ]
- 黙れ古事記
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 14:11:47 ]
- >>162
とっととゲ製作に帰りなさい
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/22(火) 21:23:34 ]
- >>138
逆にOgreで作られたソフトもみてみたい
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/23(水) 16:42:51 ]
- OgreはOpenGLで性能落ちすぎるし画面が乱れる。
- 166 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/27(日) 00:00:59 ]
- サイトが更新されたよ
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine irrlicht.sourceforge.net/
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/28(月) 00:00:27 ]
- ジョイパッドの状態を取得する関数を教えてください
ヘルプをjoypadとかで検索しても全然でないです・・・
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/28(月) 00:45:38 ]
- >>167
Irrlicht自身ではジョイスティックはサポートしていない。 SDLとかと組み合わせるしかない。 ところでGoGoさんも久々に更新されてるね。 Wikiのこともちょっとだけ触れてる
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 15:16:16 ]
- irrlicht.sourceforge.net/
0.9キターーーーーーー?!?!
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 15:31:38 ]
- リリース間隔短いね
完璧なテレインレンダラ マルチパスレンダリング 4ファイルフォーマットのサポート が主な更新? メッシュローダーを自作してエンジンに渡せるようになったのは地味に便利だな これで独自ファイルフォーマットも使えるだろうか…
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 08:33:26 ]
- >>170
テレイン部分はIrrlichtがOgreに比べて一番見劣りしてるとこだったんで、 海外のBBSのIrrlicht VS Ogre論争も少し状況が変わったみたい。 ローダも、ここまでやってくれるなら、 MD3ローダも乗せてくれればいいのにと思うのは贅沢ですかそうですか (フォーラム内FAQに乗るぐらい定番のパッチなのに)
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 14:27:42 ]
- VC6はIrrlicht0.6までしかビルド出来ないんでしょうか
はじめの青いウインドウ以外全部エラーが出るんですけど・・・ やっぱりNetじゃなきゃ駄目なのかなあ
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 19:28:29 ]
- >>171
禿同
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 06:14:22 ]
- >>171
どこのBBS?
- 175 名前:デフォルトの名無しさん [皇紀2665/04/01(金) 10:03:24 ]
- うーん どの関数使えば衝突検出できるのかわからんですばい
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:15:45 ]
- >>172
VC6でも全部ビルド出来ますよ
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:28:47 ]
- 適当に位置から距離割り出しますた
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/03(日) 15:12:42 ]
- >>174
171じゃないので推測でしかないが、 公式のフォーラムのことじゃないか?
- 179 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/10(日) 18:58:35 ]
- サイトが更新されましたよage
irrlicht.sourceforge.net/ Irrlicht Engine - A free open source 3d engine irrlicht.sourceforge.net/
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 18:59:09 ]
- 操作ミスった_| ̄|○
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 19:14:59 ]
- 一時の熱狂はどこへ・・・
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 19:20:21 ]
- チュートリアル見るだけでもだいぶできちゃうわけだけど
やっぱ絵とか音楽とかいるねぇとか思って浮気中
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 21:05:13 ]
- とりあえずIrrlichtで遊び中
まだ形になるものは作れないな… ポリゴンのpickが良くわからない
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 18:28:57 ]
- WINDOWSME、DirectX8.1b
デモを起動後、DirectXを選択すると暗転中にエラー。 DEMO.EXE(?)に問題が〜ってやつ。 OpenGLなら問題ないみたい。 DirectX8.1をインストールしたが効果なし。 情報が少なくて申し訳ないが、わかる人は居ないか?
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 18:41:09 ]
- WindowsMeを窓から投げ捨てる
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 19:19:44 ]
- 俺もMe(+GeForceMX2)だけど同じだわ。
捨てよう。 金ねえけど。
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 20:56:57 ]
- >Platform independent. Runs on Windows95, 98, NT, 2000, XP and Linux.[more]
一応、対応OSにMEあるのにな
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 21:12:52 ]
- DirectXそのものに見放されたからなぁ…<Win9x
- 189 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/11(月) 22:26:56 ]
- PNG使えないみたいですがα値をもった画像って使えないですか?
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