- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:34:56]
- zlibライセンスでクロスプラットホームなライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する香具師 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
- 45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 08:30:29]
- これ使えばいいんじゃね?
3DS対応してるし 3DACEの部屋 hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 直感で操作できるポリゴンモデラーです。 読み込み、書き出し、ともにある程度のファイル形式に対応しているのでちょっとしたビューア、コンバータにも使えると思います。 ・読み込み ACE ROK DXF LWO OBJ MX MQO 3DS ・書き出し ACE ROK DXF LWO WRL MX OBJ MQO XSI X 3DS
- 46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 08:31:25]
- Using Cal3D with Irrlicht
ttp://thomas.webtracker.ch/jahia/Jahia/cache/offonce/pid/672
- 47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 23:57:21]
- >>45
それ使いにくくないか? モデラーとしては使えない割りに、何故か対応フォーマット数だけは多いな。
- 48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:16:21]
- コンバータ代わりに使える
- 49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:45:43]
- とりあえず xファイル を 3DACE で 3ds にコンバートしたが、やはり表示されない。
- 50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:50:20]
- >>49
もしかしてスケールがあってないとか、そういうことはないよね。 IrrlichtサンプルのMeshViewerでは表示される?
- 51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:58:44]
- >>50
スケールの問題ではないことを確認。 MeshViewerでも表示されない。
- 52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 05:52:30]
- >>49
Xにするなw とにかく一度でもXになるともうダメ 一度他のソフトでインポートすれば呪いは解ける!というわけじゃない!!
- 53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 10:27:44]
- このスレもうがいしゅつだっけ?
■3Dツール総合@ゲーム製作■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
- 54 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/06 19:27:08]
- ゲームの画面イメージを画像にして保存したいんだけど、
画面イメージをImageとかで取得する関数とかないですか?
- 55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 09:41:03]
- ひとつ分かった事がある。
メタセコイアの吐いた.xファイルに、 template Header { <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> WORD major; WORD minor; DWORD flags; } ...省略 Header{ 1; 0; 1; } という記述があるが、こいつを消したら表示された。 しかし他にも問題があるようで、マテリアルカラーか何かがうまくいってないっぽい。 う〜む、一度xファイルについて詳しく知る必要があるな。
- 56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 10:26:28]
- ただ単にメタセコがダメダメなだけじゃないの?
- 57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 10:56:41]
- なんでゲ製板じゃないんだよ。存在に気づかなかった。
- 58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 12:10:14]
- >>56
いや、メタセコイアが悪いわけではないようだ。 DirectXのサンプルにあるtiger.xも、Header云々のtemplateがある。
- 59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 16:52:16]
- X以外は使ってる人いないの?
- 60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 16:58:37]
- bsp x objを使ってる
- 61 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/09 11:01:48]
- tiger.xが表示できない奴ってコンソールのエラーは何がでてる?
- 62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/13 02:08:46]
- Blender使ってみたけど特に問題なく表示できてる。
ver2.36 8じゃないほうのexporterでOnly mesh dataしますた。 template Header は無かった。 Header{1;0;1;} のほうはあるけど。
- 63 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/18 09:15:07 ]
- テンプレの Irrlicht A GoGo なくなった?
- 64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/18 17:49:29 ]
- Blenderでペアレント指定して作ったモデルが崩れた
MeshViewだとちゃんと表示されるのに
- 65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/18 19:50:27 ]
- さようなら、zgock氏。
- 66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 11:52:34 ]
- rrlicht A GoGo、復帰してる
- 67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 21:57:00 ]
- あ、本当だ。
- 68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 22:29:07 ]
- チュートリアル追加ないなぁ…
このスレでWikiでも立てるか?
- 69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/02 00:36:44 ]
- 本家チュートリアルの和訳でもやる?
と思ったら今度はgamdev.orgが落ちてる_| ̄|○ お世話になってるからあそこに記事おこうと思ってたんだけど かえって迷惑かな…… gogoさん復活したので漏れも活動再開
- 70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 12:38:45 ]
- あんな良く落ちる糞鯖に記事のせるよりも2chでWikiでも立てて
そこに書いたほうがまし。
- 71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 13:34:15 ]
- 禿同
- 72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 15:14:56 ]
- 2chでWiki立ててってどういうこと?
2chオフィシャルなWiki鯖あるんだったらそっち行くけど。
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/13 20:53:56 ]
- どこかいい鯖があるなら立てるんだが…
xreaのアカウント残ってないしな…
- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 14:40:34 ]
- 取りあえずインスコしてみたよ。
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 16:05:02 ]
- Irrlichtは静的リンクできるんだろうか
ソースを少し弄れば可能かな…
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 20:08:19 ]
- ttp://www.constantthought.com/project/MIM
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 23:59:01 ]
- >>76
スタティックリンクかと思ったらファイルフォーマットの話かよ
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/15 00:57:57 ]
- 普通にソース放り込めばスタティックリンクできる悪寒
- 79 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/16 11:33:58 ]
- >>76
Blenderの読み込める奴いいね。Blenderってちょっと慣れるまで時間かかりそうだけど・・・ (あのウィンドウ分割するのとか) スタティックにすると何がいいの?速度?
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 13:57:26 ]
- DLLが無くなって、何となく「外部エンジンに頼ってる感」が薄れる、とか。
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 17:06:08 ]
- プログラマはタイヤを作るのをカコイイと思う人種だしな。
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 17:51:29 ]
- 主に日本人らしいぞ、それ。
かくいう俺もその一人_| ̄|○
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 20:57:14 ]
- 三大タイヤメーカーの1つ抱えてるしな。
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 04:05:16 ]
- チュートリアル和訳イイね。
場所はgamdev.org/でいいんじゃないかな。
- 85 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/20 06:22:52 ]
- >>84
つながんないよ。というかこのスレで初めて そのHPを知ったんだが、まだお目にかかったことがない。 どっか日本の無料鯖知りませんか?FC2系は全部俺登録はじかれちゃうんですが。海外在住なので。
- 86 名前:84 mailto:sage [05/02/20 15:36:12 ]
- gamdev.orgはゲーム製作技術板のwikiなんですが、最近不安定。
無料鯖だと ttp://fh.aaacafe.ne.jp/ がPHPが動くはずです。 各種ライブラリ紹介スレがゲ製板にあるくらいなので、 あっちの方がIrrlichtに興味がある人が多い気もするけど…。
- 87 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/20 19:05:07 ]
- 0.8キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>86 そこは新規募集してないよ
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 20:34:08 ]
- PNGサポートは入らなかったのね。
ZGOCK氏のTrueTypeも絶賛されてたのに入ってないし。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 03:46:32 ]
- 死ぬほど広告はいるけど大手の英鳥でいい?>>ALL
翻訳&チュートリアル編集者キボンヌ members.lycos.co.uk/irr2ch/
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:35:16 ]
- 正直HLSLサポートが、かなりうれしい…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:39:38 ]
- >>89
乙! 稚拙ながら貢献させてもらいまふ
- 92 名前:89 mailto:sage [05/02/21 08:25:18 ]
- 私も始めたばかりなので翻訳だけでなくオリジナルの記事など、エキスパートの方々、よろしくお願いします。
また、開発日記やプロジェクトのページなどにも使ってくださいまし。 効率よい編集のための方法など、Pukiwikiに詳しい方もご意見お待ちしております。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 15:26:38 ]
- デザインも変えたいね
画像使用許可は本家に連絡取った方がいいのかな?
- 94 名前:89 mailto:sage [05/02/21 16:36:07 ]
- 同時に申請しておいた、日本鯖のアカウントが取れたようなのでそちらに移行します。
Lycosは落ちたときのミラーにします。 Lycosだと広告うざいし、ファイルの添付ができないのでこちらのほうが良いと思います。 www.realintegrity.net/~irr/ デザインご要望あればどうぞ。Wikiと私の技量でできる範囲なら、時間がある限り対応します。 取りあえずさわやかで見やすいスキンを入れてみました。
- 95 名前:Feb-19-2005のリリース情報を翻訳 [05/02/22 17:45:51 ]
- 4ヶ月ぶりについにIrrlicht 0.8が発表されました。
遅くなってごめんね。控え目にいってもクールなフィーチャーがあるよ。 HLSLサポート これであなたも上位レベルシェーダ言語を使って付加価値のあるマテリアルを記述できます。 Cgはまだサポートしてないけど予定してるよ。 per pixel light/法線マップマテリアルを組み込みました。 pixel/vertex shadersはOpenGL、D3D8、D3D9を使って実装されています。 そしてどうやって使うかのチュートリアルも追加されています。 シェーダーデバッキングの性能 Irrlicht.NETはついに使用可能になりました。 現在はIrrlichtのイベントのキャプチャ(マウス、キーボード、ログ、テキストイベント……)が利用可能になりました。 さらにいくつかの修正を加えています。 圧縮済み.tgaと32ビット.bmpをサポート ソフトウェアレンダラがついにLinuxで動きます。 他にもたくさんの小さな機能追加や修正があります。 更新の詳細はchanges.txtをみてください。 新版はいつものようにdownload sectionからダウンロードできます。 右に「今月の一枚」としてスクリーンショットが掲載されているチュートリアルはSDK 0.8に含まれています。 更新されたAPIドキュメントと新しいチュートリアルは近日中にアップロードします。 でもSDKにはすでに入ってるけどね。じゃ、ダウンロードして満足してくれ!
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 17:53:07 ]
- >>95
シェーダーデバッギング機能 の方がいいんじゃないか?
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 20:42:13 ]
- NXの方には8の修正はすでに含まれてるのかな。
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 05:16:05 ]
- 文章の内のソースの部分を枠で囲いたいんだけどWikiでどうやるのかわからないので
テーブルで囲ってしまいましたが、正しい囲い方はどうすればいいんでしょ?
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 12:57:31 ]
- >>98
囲いたい行の行頭に半角スペース一個入れる
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 14:05:55 ]
- >>98
エディタの機能で先頭にスペース入れるって言うのがあると便利。俺はVIMなので :0,$ s/^/ / 取りあえずテキスト書いちゃって、インデックスの所に [[Tutorial1]] ←誰か整形キボンヌ とか書いておけば誰かが綺麗にしてくれるはず、というか俺が暇だったらやりマウス。 他に要望があったらドゾ
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 14:55:06 ]
- あぷろだの設置予定はありますか?
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 00:54:37 ]
- >>101
ソースコードとか画像くらいだったら「添付」でできるはずなんだけど、もしエラーが出たら教えて。 例えば、ページを編集してるときにscreenshot01.jpgという画像を添付したとすると #ref(screenshot01.jpg) と書くと画像か、ファイルの場合はリンクが現れます。 画像貼り付け掲示板くらいだったらすぐ設置できます。一日転送量300Mになったらしいので、 テキスト、画像くらいだったら問題ないんだけど、1M越えのアプロダは無理っぽいです。
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 12:10:39 ]
- 飯を食ったら1パラ翻訳、みたいなテンポでやることにしたけど、翻訳ってやってみたらわりと面白いね。
戸田奈津子になったつもりで。Wikiだと休み時間とかにできるから良い。それにしてももうちょっと人が ほしいなぁ。
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 12:18:14 ]
- >>95
乙です。Newsセクションに入れときました。ここは2005年以降のを訳すことにしました。
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/26 00:16:30 ]
- これって、Delphiから使えんのかな?
ってそれぐらい調べろって? わかったよ
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/26 00:20:30 ]
- > .NET language binding which makes the engine available to
> all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET. Delphiは.NETオンリーですかー orz ちと残念
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/27 01:46:37 ]
- 本家更新きました
ドキュメントアップデート wikiのほうも進んでるね、お疲れさん Irrlicht Engine - A free open source 3d engine irrlicht.sourceforge.net/
- 108 名前:orz mailto:sage [05/02/27 02:17:26 ]
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ せっかくNewsセクションからリンクしてもらったのに404ページ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < よくみたら%20とかゴミが付いてるヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz… ←Nikoにメールした
- 109 名前:最新ニュース訳 mailto:sage [05/02/27 02:26:21 ]
- Feb-26-2005 ドキュメンテーションアップデート
いくつかsourceforgeサーバーの問題がありましたが、ついに イルリヒト0.8、イルリヒト.NETのAPIドキュメントがアップロードされました。 それに加えて、チュートリアルも全部最新の物になり、新しいチュートリアル(per pixel lighting)も追加されました。 スクリーンショットと特徴も変更しました。 -その他ニュースKat'Ounがゲームプロジェクト用のページを作りました。 -イルリヒトの日本語ページができました。
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 02:28:52 ]
- 読み方統一しま専科
イルリヒト?イルリッヒ?
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 03:14:33 ]
- 一応
>>37 の検索結果にそって多数決でイルリヒトにしてますが、教えてドイツぃ人。
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 08:51:22 ]
- irrlicht.sourceforge.net/download/irrlichtengine.wav
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 10:20:26 ]
- いる”る”っえんじん
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 16:25:18 ]
- ちなみにアメリカ人は「イルリックト」と発音していた。
(´ー`)←いるりっふぃさん
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 16:53:58 ]
- ゅぅりっふぃ って聞こえる。
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 20:24:09 ]
- 旧支配者が召喚されそうだ
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 22:43:01 ]
- イルリヒトってなんかやんごとなき御方の名前みたいで。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/02 17:10:54 ]
- チュートリアル2完了
www.realintegrity.net/~irr/index.php?Tutorials
- 119 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/03 22:03:27 ]
- アゲ
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 01:48:20 ]
- Irrlicht.NETじゃなくてIrrlichtを.NETから使うためのラッパってないですか?
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 20:39:33 ]
- irrlicht.spintz.com/Irrlicht-Spintz.zip
これアーカイブ壊れてるの?
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/04 21:16:14 ]
- >>121
ダウンロード、解凍まで問題なくできた
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/06 02:12:11 ]
- >>118
乙!GJ!
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 23:42:42 ]
- irrlichtで2Dすることの利点ってある?
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 00:09:04 ]
- GUIが既にあることや、3Dで2Dをやることの利点とかかな。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 03:29:12 ]
- GDIよりは速い
DirectXよりは簡単 国産ライブラリよりは多機能なエフェクト 2Dなんてどれでやってもそんなに変わらんと思うけどね RPGでも作りたいならGUIやイベントリスナーが便利だけど
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 23:00:39 ]
- いつの間にか本家からリンクされてるのですね…
- 128 名前:Rubyist! mailto:sage [05/03/09 23:54:33 ]
- ogreに差をつけらっれぱなしの糞エンジンのどこがいいんだか。
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 00:28:02 ]
- >>128
ogreの良いところきぼんぬ
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 15:39:10 ]
- 確かに、海外のメーリングリストとか読んでるとOgreはよく挙げられる希ガス
Irrlichtは挙がらない希ガス まあ、使えりゃなんでもいいのだが。
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 18:00:36 ]
- どうせなら要素要素ごとにしっかり比較してくれれば前向きなのに。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 18:13:47 ]
- まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 19:14:23 ]
- すんません、Ogreのデモ見たら、あっちを先にチェックしたほうがいいと考えるようになりました。
なんか以前見たときと比べて桁違いに良くなってやがる。 しばらくいじくってみて、なんか分かったら書くし。 あんま意味ないけどGoogleのヒット数↓ 04-04-12 "Crystal Space" 20200件 "Irrlicht Engine" 1970件 ogre engine 47400件 05-03-10 "Crtstal Space" 33500件 "Irrlicht Engine" 9700件 ogre engine 73800件
- 134 名前:133 mailto:sage [05/03/10 19:18:03 ]
- あ、ちなみに
>桁違いに良くなってやがる。 のはあくまでデモの話なので(ワラ
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:31:30 ]
- >>133
Ogreを触った印象。 ○機能が豊富 ○DLLやスクリプト化されたデータで、拡張性も高い ○速度も十分 ×とっつきにくい ×フレームワークが固い。プログラムの構造まで大幅に制約されてる気がした。 ×同じ理由で、カスタマイズしにくい ×DLLが散在する。プラグインやら何やら… ×ドキュメントが粗雑 な印象だった。 あとGUI関連が初めからスクリプト化されてるのも、努力は感じるけど ハードコーディングしたい時に不便だなぁとオモタ。 かといって、ローレベルな部分に触るのは面倒。 階層が複雑すぎるというか… Doxygen生成のドキュメントじゃ不十分('A`) ソースを見れば分かるけど、そこまで深入りする気力がなかった。 気軽さって点ではIrrlichtだなぁ、やっぱり。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 22:13:58 ]
- Irrlichtは気軽にソースを解析できるね。
独自GUIパーツも簡単に出来た。 Ogre触ったことがないので、そっちの方は知らんけど。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 22:15:10 ]
- ogreではcegui使うのが普通みたい。
で、コイツがまたxercesとかいろいろ依存しててファイルをまき散らしてくれる
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 23:01:34 ]
- Irrlichtが平行光源設定できない事に気づいてやる気なくした。
向こうでは必要ないのか・・・設定できない意味がわからない。 書き換えるのは簡単だが、とりあえずogreさわってみる。 あと本家からリンクされてるプロジェクトにまともなのがない。 かなりレベル低く見える。コード自体はちゃんとしてるんだが、 へぼい状態でとまってる。 Irrlichtで作られたまともなソフトとかあるなら是非教えてほしい。
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 00:59:58 ]
- ogreはMAX使わないとダメっていうのは直ったの?
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 07:38:06 ]
- おまいら、もう翻訳は中止ってこと?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 09:26:37 ]
- >>138
シェーダで実装すりゃいいんでない? プロジェクトの質が全体的に低いのは確かかも GDCで使われたらしいけど… そのデモは公開されるんかな
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:29:12 ]
- >>140
地道に進行中。Tutorial5がアップされたようだ。 まあ、チュートリアルとサンプルが充実しててとっつきやすいってのが一番だよ。 巨大なものとか売るための物だとまた話が違ってくるだろうけど。 おれちんはdirectXからはじめないでGLUT→Irrlichtという感じの流れ
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:30:29 ]
- あと、サンプルコードのなかにチュートリアル書いちゃうってのはいい方法だと思った
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 12:42:03 ]
- >>143
smalltalkみたいだな。
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 16:36:46 ]
- >>139
Blender Exporterがあったよ
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