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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 06:23:18 ]
D3DXMATRIX mat;
D3DXVECTOR3 vec;

パターン1:
lpdevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &mat );
→vec(頂点)をDrawPrimitivで描画

パターン2:
vec = vec * mat;
→vec(頂点)をDrawPrimitivで描画(SetTransformしない)


この2つは同じ結果になると思ってたんですが、どうやら違うらしいです。
SetTransformをせず、パターン1と同じ結果を得るためにはどうすればいいのでしょう?






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