- 933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 06:23:18 ]
- D3DXMATRIX mat;
D3DXVECTOR3 vec; パターン1: lpdevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &mat ); →vec(頂点)をDrawPrimitivで描画 パターン2: vec = vec * mat; →vec(頂点)をDrawPrimitivで描画(SetTransformしない) この2つは同じ結果になると思ってたんですが、どうやら違うらしいです。 SetTransformをせず、パターン1と同じ結果を得るためにはどうすればいいのでしょう?
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