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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 12:59:33 ]
最近DirectXを勉強しはじめました。
初心者丸出しですが、質問させてください。

DirectXで2Dを扱う場合、Spriteを使用する方法と
座標変換済み頂点を使用する方法があると知りました。
また、座標変換済み頂点を使う方が処理が早いという書き込みも
チラっとみたのですが詳しく書かれておらず、把握している程度です。


質問は
@Spriteか座標変換済み頂点のどちらを使用すれば処理が早いか。

ASpriteと座標変換済み頂点の両方の利点・欠点。


よろしくお願いします。






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