- 578 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 07:57:06 ]
- 今、線分とメッシュとの当たり判定を作っています。
中身は線分と三角形との当たり判定を行っているのですが、 そのために必要な三角ポリゴンデータを、 DirectXのメッシュデータから取得する方法がわかりません。 頂点バッファのロックメソッドから、頂点データへの先頭アドレスを取得し そのアドレスから12byteずつずらしながら、無理やり三角ポリゴン(と仮定したデータ)を取得し 当たり判定させてみましたが、途中から頂点のデータが「3.587e-043#DEN」などと壊れるようです。 ご存じの方がいらっしゃれば、ご教授よろしくお願いします。
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