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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/10(金) 00:04:24 ]
>>293
一番あやしいのは、逆に遅くなってるAGPのやつですよね。

pDev->CreateVertexBuffer(
sizeof(D3DVERTEX) * 4 * MAX_SMOKE,
D3DUSAGE_DYNAMIC | D3DUSAGE_WRITEONLY ,
MYFVF,
D3DPOOL_DEFAULT,
&m_buffer,
NULL
);

pDev->CreateIndexBuffer(
sizeof(WORD) * 6 * MAX_SMOKE,
D3DUSAGE_WRITEONLY ,
D3DFMT_INDEX16,
D3DPOOL_DEFAULT,
&m_index,
NULL
);

で生成し、毎フレーム下記のようになっています。
>>294 IndexBufferは使ってますよ

m_buffer->Lock(0, sizeof(D3DVERTEX) * 4 * m_smokes.size(), (void**)&vertex, D3DLOCK_DISCARD);
m_buffer->Unlock();
pDev->SetStreamSource(0, m_buffer, 0, sizeof(D3DVERTEX));
pDev->SetIndices(m_index);

pDev->SetFVF(MYFVF);
pDev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4 * m_smokes.size(), 0, 2 * m_smokes.size());






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