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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 17:23:37 ]
質問です。
カメラから見た時の、あるメッシュの「厚み」を調べる方法を考えています。

サイコロのような凸型物体ならば、
・裏面を描画し、テクスチャAに深度値として書き込む。
・表面を描画し、テクスチャBに深度値として書き込む。
とし、A-Bで厚みが出ると思います。
(深度バッファシャドウの時のように、深度値をz/wで0〜1にしてしまうと、歪んでしまうので単純にzを記録する必要がありますが)

ただ、「コ」の字を上から見た時のような場合の厚み合計の出し方が思いつきません。
「コ」を真上から見た際、上辺の厚みと、下辺の厚みの合計が知りたいのです。
何か良い手はありますでしょうか?






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