- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 17:24:43 ]
- 質問です。
D3Dで地面に影メッシュを表示しようと思うのですが、地面とまったく同じ高さに描くと Z-fightingが起こってしまいますよね。 これに対処するためわずかに地面から浮かせていたのですが、Z-fightingが起こらない程度に浮かせると 影の位置がずれているのが結構見えてしまいます。 そこで「描画位置はそのままに、Zバッファでの比較の際バイアスをかける」方法がないか探しているのですが、 どうにも見当たりません。 バイアスをかける方法があれば教えていただきたいのです よろしくお願いします。
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