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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 17:24:43 ]
質問です。
D3Dで地面に影メッシュを表示しようと思うのですが、地面とまったく同じ高さに描くと
Z-fightingが起こってしまいますよね。
これに対処するためわずかに地面から浮かせていたのですが、Z-fightingが起こらない程度に浮かせると
影の位置がずれているのが結構見えてしまいます。

そこで「描画位置はそのままに、Zバッファでの比較の際バイアスをかける」方法がないか探しているのですが、
どうにも見当たりません。
バイアスをかける方法があれば教えていただきたいのです
よろしくお願いします。






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