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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 11:16:18 ]
炎を表現するためにパーティクルを行っているのですが、質問です。

・1つの炎を表現するのに、DrawPrimitiveUPを1回使っています。10個程度の炎を画面に出しています。
・ポイントスプライトを使っています

これで、100個程度のポイントスプライト×10炎 を表示していうのですが、動作の重さで疑問点があるのです。
描画にかかる時間(DrawPrimitiveUPを呼び出す前から、Presentが終わるまでの時間)を測っていると

・画面に大きく映るように、カメラの視野角を変えた場合
・画面にすごく小さく映るように、カメラの視野角を変えた場合
で、後者のほうが遅いのです。

前者だと10ms、後者だと17msくらいになります。
比較する際、カメラの視野角以外は一切変えていません。

何かしら「ポリゴンは小さく表示しすぎると遅くなる」などの制限があるのでしょうか?






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