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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:58:43 ]
>>125
静的に決定させる為には、
静的に決定出来なきゃ駄目だよね。

>>125のコードだと、「bool UseTexture」は
いつ何時変わる可能性があるので、コンパイラは
決め撃ちすることは出来ない。

方法としては、>>126のプリプロセッサ以外に、

@「static const UseTexture = true;」にする。

Aシェーダの引数で受け取り、passで分岐する。

float4 PS(VS_OUTPUT In,
uniform bool UseTexture ) : COLOR
{
if (UseTexture)
{
In.Color *= tex2D(DecaleSamp, In.TexDecale);
}
return In.Color;
}

technique T
{
pass P0{ pixelShader = compile PIXELSHADER_TARGET PS( false );}
pass P1{ pixelShader = compile PIXELSHADER_TARGET PS( true );}
}

いづれも、最適化とプリシェーダはONにしておくこと。






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