- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:30:46 ]
- >>114
VSの計算結果で頂点Aが黒で頂点Bか白としましょう PSで頂点AとBの中間地点のピクセルを描画するときは 線形補間された灰色という値が入ってきますよね? だから通常のライティングが成立してるのはわかりますよね? VSで頂点Aのマップの参照位置を(u,v)=(0,0) Bの参照位置を(u,v)=(1,0)としましょう PSでAとBのちょうどまんなかのピクセル描画時には 線形補完された(u,v)=(0.5,0)という値が入ってきます この値をつかってマップの色をサンプリングすればOKなのですよ
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