1 名前:デフォルトの名無しさん [01/11/25 02:53] 忘れない内に皆に伝授しときましょう。 ・多色刷り、 ・ドット単位横スクロール、 ・エスケープシークエンス・・・ 色々ありましたよね。 思い出したらなんでも書き込みよろしく。
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:13 ] このスレ開くとブラウザの行間がおかしくなるんだけど なんで?
427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 00:05:56 ] >>426 >>318 が原因だろ 「シリア語ブラクラ」と呼ばれてる物
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 04:25:15 ] >>427 ありがとう とりあえずl50で解決しますた
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/29(月) 20:24:45 ] 保守
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/08(木) 01:45:09 ] 保守
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 19:09:28 ] 既出ならスマソ MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?
432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 23:54:17 ] 1チップMSX2が出たってのに相変わらず盛り下がってるな。 結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 11:47:39 ] 保守
434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:18:48 ] 定期点検
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:02:00 ] すっかり忘れてた。 FPGAキットとして欲しかったけど、もう熱冷めた。
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:27:08 ] 9800円のターボRに期待
437 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/26(月) 14:58:27 ] 気が向いたんで1ChipMSXを買ってみたMSX初心者なんだが グラフィック画面に文字を出力したいんだ。 で、書いてみたのが↓のプログラム。 10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1 20 print#1,"Hello, MSX World" 30 i$=inkey$:ifi$=""then30 実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に 表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう? printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 21:12:47 ] >>437 確かグラフィック命令で使われる現在位置が流用されてて、 PSET とかで背景色で点を打って位置指定してたような気がする。
439 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/26(月) 22:32:50 ] 15 PRESET (x,y),c
440 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/27(火) 11:18:28 ] お、ほぼ期待した通りの動作をした。 ありがとう。
441 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/27(火) 14:15:59 ] ロードランナー
442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 12:10:27 ] _fmpac エミュには大抵FMPAC.ROM付いてるから(公式は知らない)できるはず・・
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 17:31:38 ] そういやMSX FANにFinal Fantasy の戦闘時BGMをMSX-MUSICで再現した投稿はすげーと思った。
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:50:05 ] >>443 いわゆる耳コピができる人間なら容易いことだとは思うけどな。 確か音源も同じPSGでしょ?
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:27:51 ] >>444 >確か音源も同じPSGでしょ? 空気嫁。FMPAC≒MSX-MUSIC
446 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/31(土) 21:19:40 ] 同じピコピコだけどね
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 16:11:51 ] ぜんぜん違う。 エミュしか知らねーんだろ。
448 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/01(日) 20:07:34 ] というか、なんで内蔵音源だけで再現できなかったんだろう? どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。
449 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/01(日) 21:57:54 ] 誘導されてきた者です。 実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。 それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。 これができないことにはシューティングゲームが作れません。 だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:24:02 ] どの種類のスプライトを移動したかを記憶しておく変数を用意して ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。 分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。 とかじゃダメなの?
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:32:23 ] >>449 on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、 当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。 449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。 それ以外が当たってるんだったら無視。 スピードが遅くなる? そこは各自で工夫。 450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。 この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:40:36 ] >>450-451 やはり用意された方法というのはなく、座標を探すということになるのですね。 参考になりました。本当にありがとうございました。
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 15:31:31 ] >>449 基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので 使わない方がよい。 以下のようにすれば、使わなくても判定できる。 5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル 10 X=100:Y=100'じぶん 20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0 30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1 100 ' 110 FOR I=0 TO 1 120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました" 130 NEXT 140 END >>451 のように、機械語にするのは有効。 MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、 ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 19:11:19 ] 最近始めた初心者がいるのが驚きです なんのメリットが・・・
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 19:34:36 ] 折角なので、機械語で簡単に組んでみた。F020Hに、衝突元のスプライト番号を入れて、機械語を実行すると F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。 (0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。 5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル 6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル) 7 ' 8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255) 9 GOSUB 1000 10 X=100:Y=100'ジブン 20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1 30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2 40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0 50 FOR I=0 TO 1 60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0 70 NEXT 80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル 90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END 1000 ' 1010 FOR I=0 TO &H5E 1020 READ A$ 1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$) 1040 NEXT 1050 DEFUSR=&HD000 1060 RETURN 1070 ' 1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd 1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00 1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe 1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10 1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e 1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 12:15:17 ] DEFINTとかPUTSPRITEとか… 懐かしくもせつない響きのステートメント
457 名前:449 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:18:36 ] >>453 >>455 本当にすばらしいです。 目からうろこです。 今後の参考にしたいと思います。 本当にありがとうございました。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 15:48:00 ] プログラムの入門用にいいのでは。 命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。 機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。 枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。 エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 19:34:51 ] X=X-(S=7)*(X>0)+(S=3)*(X<100) Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100) スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、 このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、 任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ? あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 22:39:16 ] S=STICK(0)+STICK(1) 任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ) X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100) Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100) 斜め移動 X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8) Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2) 簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、 そこから考えれば。
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:20:51 ] ベーマガとかでは、この書き方が推奨されていたけど 漏れ自身は必ずしもこの書き方にこだわる必要もないと思っている。 べーしっ君(ベーシックコンパイラ)でもコンパイルできないし。 10 DEFINT A-Z:SCREEN1,2,0:KEYOFF:WIDTH32 20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255) 30 X=100:Y=100 40 GOSUB 1000 100 S=STICK(0)+STICK(1) 110 X=X+MX(S):Y=Y+MY(S) 120 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0 130 GOTO 100 1000 ' 1010 DIM MX(8),MY(8) 1020 FOR I=0 TO 8 1030 READ A,B 1040 MX(I)=A:MY(I)=B 1050 NEXT I 1060 RETURN 1070 DATA 0,0, 0,-2, 2,-2, 2,0, 2,2, 0,2, -2,2, -2,0, -2,-2 機械語ライクに考えると、こんな書き方になる。 ON S GOSUB〜よりもスッキリとして良かろう。
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 11:55:59 ] >>460-461 レスありがとうございます。 これで昔のようにゲームが作れそうです。
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/14(土) 19:31:15 ] なるほど、べーしっ君に頼るという方法も在りますね、機械語わからんし。 CALL TURBO ONとか懐かしい‥
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/15(日) 11:35:47 ] べーしっ君だとプログラムを組むのに限界がある上に、 作ったソフトを配布するなら相手もべーしっ君を持っていないといけないので、 機会があれば機械語に是非挑戦してもらいたいものだけど。 Z80はシンプルなので、考え方は難しくない。 PCG定義など時間のかかる処理を一部機械語に任せるだけでも劇的に違う。 10 DEFINT A-Z:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32 20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255) 30 PUTSPRITE 0,(100,100),15,0 40 GOSUB 1000 100 A=USR(0):GOTO 100 1000 ' 1010 FOR I=0 TO &H75 1020 READ A$ 1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$) 1040 NEXT 1050 DEFUSR=&HD000 1060 RETURN 1070 DATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01, c5,cd,d5,00,c1,80,47,21 1080 DATA 64,d0,7d,80,6f,7e,4f,21, 00,1b,cd,4a,00,81,57,79 1090 DATA fe,02,20,07,7a,fe,b0,28, 10,18,0a,79,fe,fe,20,09 1100 DATA 7a,fe,fe,28,04,7a,cd,4d, 00,21,6d,d0,7d,80,6f,7e 1110 DATA 4f,21,01,1b,cd,4a,00,81, 57,79,fe,02,20,07,7a,fe 1120 DATA f2,28,10,18,0a,79,fe,fe, 20,09,7a,fe,fe,28,04,7a 1130 DATA cd,4d,00,c9,00,fe,fe,00, 02,02,02,00,fe,00,00,02 1140 DATA 02,02,00,fe,fe,fe >>461 のプログラムのスティック判断部分・移動部分・画面外に行かないように 判定する部分・スプライト表示部分を機械語化すると、こうなる。 この例では1回1回ベーシックに戻っているが、完全機械語化すると 爆速過ぎて、60分の1秒ごとに動くようにウエイトを掛けなければいけない。
465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 08:42:16 ] 機械語覚えたい。 当時はDATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01とか書かれてるのを見ると、 神かと思ったものだ。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 20:52:38 ] 機械語の習得は、入門書なりネットなりで基本をあらかた掴んで、 人が作ったプログラムを逆アセンブルしてみるのが一番かな。 プログラムは人のソースを見るのが一番の教材だわな、昔から。 「この機械語は、こんなことをしている」という情報が 予め分かっているプログラムの方がなお良し。 上のプログラムだと 3e 00 でAレジスタに0を代入、 cd d5 00 でスティック情報を調べるBIOSにアクセス…という感じ。 つまり、S=STICK(0) 相当。 プログラムの速度向上なら、MSXのCを覚えるという方法もあるけど 漏れはMSXのCは分からん。Cだと「BASICの奥義」からも外れちゃうし。 どちらにしても、画面表示の場合はVRAM(やVDP)を直接いじるので、 その辺のハードの資料なり知識も必要になってくる。 とは言っても、資料はネットで出てくるので問題ない。 また、ハードの知識はBASICのプログラム作成にも有効。 MSXのプログラム作成は、Winでプログラムを組むのと違って 「おもちゃをいらっている」感があって、純粋に面白いと思う。
467 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/25(水) 21:05:47 ] キーワード【 MSX MSX プログラム NEXT PRINT FOR BASIC 】
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 21:13:47 ] >>465 機械と仲良くなると自然に覚えるよ 覚えられないとしたら 君が無意識で機械を拒絶してるってことだよ
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 21:18:59 ] 限定5千台まだ売れ残ってる見たいな ttp://www.msx.d4e.co.jp/
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 03:08:29 ] MSXだけでプログラムを組むのは、純粋に苦痛でしかない。 マクロアセンブラが標準で付属してないし、高機能なモニタもない。 ハンドアセンブルして機械語直打ちなんて正気の沙汰じゃあない。 実行するだけならファミコンよりかなり見劣りけど我慢できるけどさ。 入門用の環境としては最悪だね。
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 04:11:21 ] エディタもない
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 05:56:17 ] >>470 お前、Z80のハンドアセンブルやったことないだろ? Z80なんて命令セットもしれてるし、使えるメモリだってそんなにないんだから よほど本格的なものでないかぎりそこまで言うほどじゃない。 ただ現在のリッチな環境に一度でも慣れてしまった者からすれば結構苦痛な作業だとは思う。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 07:29:38 ] 昔は、漏れもごく当たり前のようにハンドアセンブルしていたな。 相対ジャンプ命令を数え間違えたり、なぜか頭の中から命令が1個 抜けたり、ハンドアセンブルミスしたりでデバッグに3時間とかしょっちゅうだった。 大きなプログラムをハンドアセンブルは正気の沙汰じゃないけど、 小さなプログラムならパパッとチラシの裏にハンドアセンブルした方が速い。 今の時代なら、Win用のZ80アセンブラとかも使えば。 フロッピーで実機とやりとりできるわけだし。 ファミコンの開発だって、今はWin用の6502アセンブラ使うんだから。 MSXベーシックは命令数が少なく簡単なので、マニュアルなくてもパパッと書けるから 漏れにとっては思考を阻害されずにプログラムを書ける、有り難い機械だけど。
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 08:17:37 ] そんなのMSXから足抜けできなかった逸般人だけだろう・・・。
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 08:41:13 ] ま、いいんじゃね? MSXのスレだし。 HSPとかで書いた方がMSXの機械語より速いのに 愕然とはするけどさ、オモチャで遊びたいのよ。
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 00:38:49 ] MSXび最きぃ王
477 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/16(水) 00:40:26 ] あげてもおいい
478 名前:GIGAMIX撲殺委員会 [2007/05/25(金) 12:24:33 ] オレはGIGAMIXが嫌いだ。 DM-SYSTEM2みたいな他人のプログラム寄せ集めただけのクズソフトがあるから みんなそれに甘えてしまってマシン語の勉強すらしなくなってしまう。 いいかげんにしろGIGAMIX!! MSXのユーザーレベルを落とした張本人はおまえらだ!
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 18:38:01 ] 技術の蓄積もなけりゃ、他人へのフィードバックも無い状況なんてのは最悪。 ユーザのレベルを云々する前に、自分の胸に手を当てて考えてみるべきだ。 自分は、MSXユーザ全体の質を向上させるために、何か努力をしてきたか、と。 努力と苦行をはき違えてるのは痛々しい。 「自力で解析する能力が衰えるから、MSX内部の技術資料は抹殺するべき。」とか 「ハンドアセンブル能力が衰えるから、アセンブラはなくすべき。」とか 「漢字コードから漢字入力する能力を身につけるために、漢字変換FPはなくすべき。」とか考えるか? そもそも、MSXユーザのレベル以前に、ろくな開発環境も構築できない 安物のオモチャだったせいで、人をつなぎ止められなかったろう。 こんな変な制限ばかりでプログラミングしづらいヘッポコ8bit機を 好んで使うような奴は、貧乏人か、変態か、その両方でしかない。 普通はみんなX68000みたいな開発のしやすい、ぬるま湯のような環境を好むんだよ。
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 20:21:43 ] >>479 GIGAMIX関係者乙
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 23:21:46 ] >>479 で、今のオープン系の惨状があるわけか。
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 09:59:46 ] >>460 > X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8) > Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2) この書き方は速度とスペースの観点からオススメしない。 (S=2)という書き方はマシン語レベルでは条件分岐になって 速度が落ちる大きな原因の1つだから できるものは>>461 のようになるべく配列用意したほうが良いよ。
483 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/31(火) 17:51:50 ] 07/27 11:24 管理人 : 他にも言いたいことは山ほどありますが、ここでやるべきではないかな、と。 07/27 11:23 管理人 : 公開できない名前など使わないのが正しいと思いますが…。本名でもないのに何を言い出すのか。その態度が他人にとって迷惑なことに、いい加減気づいていただきたい。 07/23 03:08 名称未設定 : 前使っていた仮名の正体を思いっきりバラされてしまったもので……。というわけで、この名前ももう使えませんね。 07/21 17:55 管理人 : 名称未設定なんて名前をわざわざ設定してる時点で…。時間に関しては申し訳なかったです。もうここ需要無いと思ってたんですけどねぇ。 07/14 01:51 名称未設定 : 7/14の飲み会、何時から開催か書いてあれば助かりますですね……。 MSX系の某所掲示板より… 何この管理人、ホームラン級のバカだな、こいつ。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 16:45:52 ] カキーン!!
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 22:01:03 ] ぱ
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:16:36 ] poke-869,1 STOPキーで解除。 poke-1,1 メモリマッパがあると爆走するらしい。 MSX2の縦スクロールゲームは1ドットだけスプライトが上か下にずれる箇所がある。 スプライト一斉消去ラインの座標。 MSX2以降はSHIFT+かなでロマかな打ちモード。 ROM版のべーしっ君は16KROMなので裏RAMに転送するプログラム作れば終わりだけど 配布はしない方がいいに決まっている。 作者の鈴木さんはオブジェクトコード直接吐く版も作りたいとか言ってたけど実現せず。 この人ビルゲイツにコード書きで勝利した逸話があるらしい。
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:20:33 ] &HF000はDISK-BASICのワークエリアにひっかかる。 RAM8Kのマシンがあったこともお忘れでいいです。
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 13:39:21 ] まあ、HC-90/95以外の高級機はゴミだし。
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 20:41:32 ] >オフジェクトコードを吐く版 あってもおかしくないな、とは思っていたけど。 実現していたら最強のベーシックコンパイラだっただけに、残念。
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 05:56:58 ] >>486 その鈴木さん、今フリータかwww
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 23:48:41 ] >490 ⊇Mマガ保存版2
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 05:39:21 ] >>490 40過ぎてフリータ(で密航して捕まったの)はエメドラのコード書いた人
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 09:30:40 ] >>491 ボーステックの人か。懐かしいな。
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 11:00:41 ] 直人にょ.
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 01:18:02 ] ク ク || プ / ク ク || プ // ,へ ヘ ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // /ハ \_/ 八 / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // /_______} / _____ // / // ..{_____ニート_| . / l⌒l l⌒l \ )) ____ |ミ/ ー―◎-◎-) . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ (6 u (_ _) ) / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) ―-、ノ/| .∴ ノ 3 ノ 直人にょ. | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || | -⊂)/ _\_____ノ__ |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} | |/ 粘 ≡ :::: (、 ヽ ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ ヽ `\( 着 ≡ :::: |___| >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ `− ´ ( .無職 ::::. | | / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ (うーたん萌え.(t )
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 03:49:20 ] MSX-BASICでなんとなくゲームを作るwiki ttp://www29.atwiki.jp/msx_basic/
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 20:44:30 ] MSX-DOSはどれくらいMS-DOSみたいに使えたのか・・・(´・ω・`)
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 22:24:35 ] CP/Mくらいかな?
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 07:12:20 ] BASICプログラムを保存する際、 拡張子.BASは付けなくても保存できますが、 拡張子は付けなくても問題はありませんか? .BASを付けているが多いので気になります。
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 01:04:41 ] そりゃよかった
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 01:34:21 ] >>499 慣例みたいなものなんで、別に何でも良いよ でも起動直後に実行させたいプログラムだけは autoexec.basというファイル名にしないといけない
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 07:54:14 ] >>501 ありがとうございます。 では、autoexec.bas以外の自作ゲームのようなプログラムで 拡張子を付けずとも後々に困るというような局面はないということで宜しいでしょうか?
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 10:39:20 ] 漏れは拡張子をつけることを勧める。 それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。 つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 11:40:10 ] なぜ付けたくないのかが気になる。
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 13:35:26 ] >>503 なるほど。整理用としての拡張子という訳ですね! >>504 シンプル イズ ベストとか思ったりしまして・・・。
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 13:36:35 ] N88しか知らんが、save”program”だけなら勝手にprogram.basでsaveされる。 save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。 別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。
507 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/28(月) 14:09:32 ] MSX-BASICスレでN88の例を出されても・・・
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 14:46:31 ] 拡張子つけないってアホか?と思ったけど、最近のWindowsは非表示ががデフォだからなぁ。 拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 15:20:44 ] Macは拡張子が無いです。隠された属性になります。 MS-DOSには拡張子があります。 基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。 これはWindowsでも同じように通用します。
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 16:50:05 ] 良く見たら、他のスレでも同じ質問しているな。 新手の釣りだったのか?
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:05:13 ] 拡張子のあとにスペースを160個入れて最後に.scrをつけます
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 06:31:51 ] >>510 勝手にコピペしてあたかもマルチしているように邪魔されてるんです。
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 17:58:14 ] 今、MSX-BASICをやる意義とは?
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 23:23:15 ] オモチャで遊ぶ感覚を楽しむこと。 MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、 非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 08:43:10 ] BASICマガジンなんかを中古で買った場合、 中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、 ちゃんとRUNするのでしょうか? BASICにも色々種類があるようですし、 「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。 中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。 中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、 それがMSXでも使えるのかどうかなど。 MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、 どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか? 大抵は問題ありませんか?
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 08:56:30 ] MSX用のものは、MSXで間違いなく動作する。 MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。 他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。 両機種のハードを知っていないといけないから。 MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは 大きく手を入れる必要が出てくる。 なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、 他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。 資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 12:03:38 ] リストは、Win上のメモ帳とかに打って"xxxx.bas"と保存して、 そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、 1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに 入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は OCRソフトが役に立つかも。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 16:28:35 ] >>516 そういうのは上位互換って言うんだよ! 下位互換っていうのはturboRがMSX1でも動くようなことを言うんだよ!
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 17:43:39 ] ツッコミ乙
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 20:50:10 ] 1チップMSXにてSDカードにSAVEすることはできましたが、 SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。 BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 20:57:48 ] KILL "ファイル名"
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 10:41:53 ] >>521 ありがとうございます!
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 15:03:46 ] サブルーチンがやっと分かった!
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 15:20:39 ] マヂで今勉強してるやついんの? 悪いとは言わんが。 俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら また遊ぶかもしれん。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:17 ] ム板最古スレ
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 09:26:33 ] >>521 KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。 ありがとうございます。 当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、 またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。 このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか? フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 10:45:53 ] >>526 ttp://www.imasy.or.jp/~ngs/fsw/wiki.cgi/TechHan?page=1.2+MSX+DISK-BASIC%A4%CE%CC%BF%CE%E1
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 11:39:12 ] をを〜っ、スバラシイページができてる! DataPackのWiki化計画はないかな。
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 12:15:06 ] MSX DISK-BASICってFDD用ということでしょうか?
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 13:13:48 ] >ディスクシステムを使用している場合には、このver2.0に >さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。 ゆっくり読んで勉強してくれ。
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 15:58:50 ] >>529 「DISK」ってのは、ドライブレター("A:"とか"B:"とか)でアクセスできる デバイスの総称。RAMDISKも含まれる。 あとはのんびり勉強してくれ。
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 20:05:50 ] このスレって、意外と見ている人多いのか?
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 20:33:04 ] 多色刷りを勉強し始めました・・・
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 00:29:17 ] >>531 ありがとうございました!
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 01:09:19 ] シューティングゲームを作ろうとしたけどテキストとグラフィックが同時に使えないから 点数表示ができない。助けて!アルゴマン!
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 09:24:18 ] open "grp:" as #1 preset (x,y) print #1, score だっけ?
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 09:40:15 ] 10 SCREEN 5,2,0:DEFINT A-Z 20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1 100 PRESET(100,100) 110 PRINT #1,"HELLO WORLD!" 120 GOTO 120 グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。 凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。 スクロールするゲームが作りたいという場合は、 スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる 画面分割というテクニックが必要になってくる。
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 19:28:02 ] ■■■■■■■■□□□□ ■■■■■■■■タイトル ■■■■■■■■□□□□ ■■ゲーム画面■□点数□ ■■■■■■■■□□□□ ■縦スクロール■□残機□ ■■■■■■■■□□□□ ■■■■■■■■□□□□ こんな画面構成にしたいんですが
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 19:56:34 ] スクリーン4を使って、8ドットスクロールさせれ。 その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:58:46 ] MSX-DOSの話題はスレ違いでしょうか? 新スレ立てるのもアレですし、 このスレに統合しても構わないですか?
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 21:01:33 ] >>538 お前、わかっててわざと言ってるだろ。
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 22:25:55 ] >>537 垂直帰線(V-Sync)ではなく水平帰線(H-Sync)ね。念のため。
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 12:51:02 ] MS-DOSとMSX-DOSはどの程度共通しておりますか? MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 13:35:31 ] MSX-DOS2だったら、結構近いけど、MSX-DOSだと微妙。 CD MD (Mkdir) RD (Rmdir) がMSX-DOSには無かった記憶が。 結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、 使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。 PJだよ。PJ.PatternJack最高
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 13:50:51 ] >>544 すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。 こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか? MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 14:24:27 ] どのような事をもって使いこなせる。と感じるかだと思いますよ。 実際のプログラムは「まったく」使えないし。 ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。 MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと ・CONFIG.SYSによるデバイスの設定 ・常駐プログラムの概念 ・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど) とか、範囲が広がりすぎる。 MS-DOSで何をしたいんでしょう?
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:12:52 ] Windowsのコマンドプロンプトで詰まってる奴を見ると、 「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、 今からDOSを学習しようとする奴を見ると、 「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:33:15 ] >>547 なるほど。そういうレベルでの利用法ならMSX-DOS2でも勉強になるかもしれないな。
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:35:56 ] >>545 MSX-DOSはファイル形式とシェルがMS-DOS風味になったCP/Mです。 BDOSコールなどは完全にCP/Mですから。
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 16:53:53 ] >>546 1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。 またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、 ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。 当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 17:16:18 ] >>550 ファイル名を指定して実行 cmd でコマンドプロンプトを開けて、 help | more DOSのシェルでやれることなんてしれてるからね。
552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 03:36:46 ] シューティングの部分スクロールって widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。
553 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/09(土) 08:52:18 ] MSX1のゲームってシンプルなものが多いですが、 全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか? MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、 BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか? Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。 一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。
554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 09:12:43 ] 当然、ベーシックでは速度的に限界があるので マシン語で作られているのがほとんどだが、 ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。 ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。 そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 09:27:43 ] >>554 市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 10:36:25 ] ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック あれ、工夫したらリスト表示されたし。
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:20 ] >>556 ROMカートリッジでお願いします。
558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 19:25:14 ] ファンダムコレクションが市販パッケージだしROMカートリッジだしBASICだぞ。
559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:22:37 ] >>557 偉そうだな 自分で調べる気、ない?
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:37:06 ] こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く 知っていて、面白半分に質問していると思われ。
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:45:47 ] >Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。 この時点でイマドキノヒトではないな・・・
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 07:37:42 ] >>561 イマドキの新参者です。 Mマガ永久保存版にボコスカウォーズの作者が寄稿していたのです。
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 08:02:55 ] >>541 いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 11:15:57 ] >>538 ,>>563 ほんとうにMSX初心者であるなら、とりあえず… 横に割るのはOKで、縦に割るのがNGな理由はハードウェア(というかビデオ信号の理屈)を知っていればすぐ判る というか、判ってないならスクロール型のSTGなんかそうそう作れない って書いてたら、ZANACのMSX1版とMSX2版の差を思い出した ファミコンですら画面縦割りでスムーズスクロールするSTGなんて思いつかんしなあ
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:21:27 ] ええと、もしかしてMSXってグラフィック二画面の重ね合わせとか出来なかったりしますか?
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:41:54 ] できません。表示は1枚です。 SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:44:07 ] ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。 テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか? FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 16:21:36 ] >564 ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。 あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:25:54 ] >>568 ついでにギャラガもそうだっけか 背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:43:34 ] ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。 左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。 ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。 だから、画面を縦割りできている。 工夫の産物だな。
571 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/11(月) 18:35:44 ] MSXなら8ドットスクロールで我慢汁
572 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/11(月) 18:40:30 ] >>567 FM-7はテキストもグラフィックVRAM直書きなのを逆手にとって RGM3プレーンまで文字重ねてかけるぞ。 パレットで色も合成も自在。
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 00:51:41 ] 懐かしいなー。 PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。 MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 07:04:45 ] 何だよロードファイターってwロードランナーだろww
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage 釣られます [2008/02/12(火) 08:40:38 ] 知らないなら、せめてぐぐればいいのに。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 08:52:28 ] | | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 00:56:19 ] 縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。 8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。 でも回転する面はすばらしかった。
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 11:00:22 ] その回転する面のBGMが、ガーディックのアレンジだとわかったのはずいぶん後だった。
579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 04:49:26 ] 右側のスコア部分を、スクロールに合わせて毎回書き直すのでは 間に合いませんか?
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 07:51:42 ] まずは、自分でやってみれ。 どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。
581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 07:51:57 ] MSXでビットマップ描画をするのか
582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 21:50:33 ] 暇つぶしにBASICでやってみた 適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避 画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー 見た目の同期を取るためのウェイトも無し 310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね 100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1 120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100 140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16 160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190) 170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000" 190 FOR I=0 TO 255 210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255 260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0 310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310 340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190 あー遅い。
583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:10:30 ] 前から思っていたが、VDPコマンドは知らない人が見てもさっぱりだな。
584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:17 ] COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:50:04 ] >>584 SETPAGEと送り先ページ指定で、どこからどこへもCOPYは出来ると思うが SETPAGEとかの手続きがめどいってのは確かだな でもページを1枚1枚分割するほうが、とっつきやすいからの
586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 09:25:48 ] SCREEN3を使えば高速に画面をいじれるよ
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 13:50:21 ] その代わり、なんじゃこりゃな画面になるがなw
588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 14:01:49 ] そのまえに本題の根底な「スコア」が書けない… スコア縦に2桁?
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 14:27:48 ] 数字を色に置き換えれば1桁1ドットで…やっぱりなんじゃこりゃだな。
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 22:50:02 ] スコア用にスプライトを定義すればよかろうなのだ
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 12:23:52 ] >>590 >>570 ですでにFCを例にしてその解決策が出ているにもかかわらず >>579 みたいな質問がキタからこの流れなわけだが… もしや、SC3のなんじゃこりゃ画面にスプライトでスコア?
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:08:21 ] SC3に妖精だとおもってた
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 16:27:35 ] 星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。 グラディウスは星だけスムーズスクロール
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 20:01:22 ] おまいら、まずスクリーン3から頭を離せw スクリーン3はネタだろww
595 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 21:44:10 ] >>594 スマン 俺がスクリーン3などと言ったばかりにw でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。 マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。 そこから何にも発展なかったけどw
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:18 ] MSXじゃないけど「スティールガンニャン」とか観ると、 MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする gunnyan.hp.infoseek.co.jp/
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 16:32:29 ] >>596 見てみた。計算してみた。 フル画面で80x60か。 レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら こんなんみつけた ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html 一番下の。
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 13:26:53 ] なつかしいなw それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:20:41 ] 暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。 スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。 10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z 20 FOR I=&HD000 TO &HD039 30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$) 40 NEXT 50 DEFUSR=&HD000 60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る 100 FOR I=0 TO 32767:A=I 110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT 120 B=10000 130 FOR J=0 TO 4 140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B 150 B=B\10 160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる 170 A=USR(0) 180 NEXT 190 GOTO 100 1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する 1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29 1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29 1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00 1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9 この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを 使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。 スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。 遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:30:53 ] 最後の2文字がRETなのだけわかった
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 09:26:42 ] >>600 それが分かったら、マシン語の第一歩だな
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 10:13:33 ] C3 48 45 4C 4C
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 11:35:41 ] スレ違いだが相対ジャンプのアドレス計算が苦手だ。 パッと出てこない。 >>602 JP 4548h LD C,H LD C,H 二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 12:42:28 ] >>603 48 H 45 E 4C L 4C L
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 13:26:32 ] BASICではないが、オッサン臭がして面白い。
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 14:47:40 ] >>604 それは気付かなかった。面白いな。
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 19:30:27 ] こいつって評価乞食じゃない? ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、 非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか? 見ていて腹が立ちました。 m_interest88 page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 19:47:07 ] 晒しは(゚听)イラネ
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 20:02:02 ] >>608 こいつって評価乞食じゃない? ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、 非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか? 見ていて腹が立ちました。 m_interest88 page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:06:12 ] まじかよ、そいつひでーな 元気出せ 俺はおまえの味方だぞ
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 01:02:27 ] こんなとこまで出張してきてるのか… >>599 せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 08:03:29 ] >>611 dは、好きな数を入れる。dに8を指定したら、 IXの指定番地+8番地目の値をレジスタAに読む。
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 08:27:57 ] >>611 機械語でやっていることは、 (1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を 足して、表示する数字のフォント番地を求める (2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに 上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの 下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える (3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う) なので、この考えをベーシックにすればOKだな。 500 ' 510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256 520 FOR K=0 TO 5 530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A 540 FOR L=0 TO 7 550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L) 560 NEXT 570 NEXT 580 RETURN なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
614 名前:611 mailto:sage [2008/03/06(木) 10:20:21 ] >>612 せんくす 直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。 ひさしぶりにべったりZ80触るかな… >>613 やっぱりそういう流れだわね ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、 VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。 ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 17:14:33 ] 767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39 じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。 これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www 名作MSX ELLE page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301 入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻 egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分 msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
616 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/09(日) 22:33:40 ] ギザカワイソス 非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3) ◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分) コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。 ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分) page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 16:05:08 ] とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz 100 'COPY命令によるパレット切替テスト 110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません) 140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS 160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT 170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR 180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT 190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード 210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128 220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2 230 A=A*5+13AND4095 240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7 250 'パレット座標指定 260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128 270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる) 280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR) 310 'パレット情報を移動 320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG 350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています) 360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE 380 IFSTRIG(0)THENEND 390 '色変化がなくなったときは色を再指定 400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 20:28:29 ] 書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか) REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 20:29:27 ] INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる 普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 16:08:24 ] ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える 10 CLS ■ 20 BEEP ↓ 10 CLS ■0 BEEP ↓ 10 CLS ■0 BEEP のようにできて、最終的には 10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる DATA文をまとめたいときなどに便利
621 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/27(日) 16:23:45 ] ?1+1■ でリターンを押すと ?1+1 2 Ok ■ となるが、 SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると ?1+1 2 ■ となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利 上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 16:40:04 ] プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利 ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 18:32:34 ] >>622 キーバッファに書き込む方法ぷりーず ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 20:36:43 ] >>623 これをズラす PUTPNT(F3F8H, 2) 初期値 KEYBUF(FBF0H) 内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す GETPNT(F3FAH, 2) 初期値 KEYBUF(FBF0H) 内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 10:41:42 ] >>624 やってみた なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た
626 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/30(水) 14:09:17 ] >>617 を応用して星を流してみた ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz 10 'スプライトの擬似スクロール 11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください) 12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME) 13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT 14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS 15 'スプライトカラー定義(コピー元) 16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT 17 'スプライト定義 (星) 18 'メイン処理 (スペースキーで終了) 19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31 20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L) 21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G 22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210) 23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0 24 G=G+4:L=L+1AND63 25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 12:40:11 ] 擬似回転プログラム (不完全) まじめに計算すると遅くなる人向け スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。 計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。 縦横比の修正だけでも処理できれば、 スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。 10 '_TURBO ON 20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64 30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI 40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ) 70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2 80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF 90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI 110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF 120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI 150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96) 160 NEXTJ 165 IFSTRIG(0)THEN270 170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2 180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF 190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI 210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF 220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI 250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96) 260 NEXTJ 270 IFSTRIG(0)+1THEN70 もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい >>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 16:35:11 ] COPY命令だけで色の置換を行うプログラム 応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。 10 'SAVE"colorchg.txt",a 20 'CALL TURBO ON 30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8 40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI 50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64) 60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72) 70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ 85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ 90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET 95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ 120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR 130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI 140 IFSTRIG(0)+1THEN140
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 21:53:26 ] MSXマガジンに載ってた BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
630 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/19(土) 05:47:56 ] 【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/ 犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております 情報をお持ちの方はご協力お願いします
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 22:40:42 ] ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:29:49 ] いろいろあるのに、どこがダメなの?
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:20:54 ] どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。 残念です。
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:11:27 ] ■■◎◎■■ ■■☆☆■■ □□☆☆□□ □□★★□□ ■■★★■■ ■■◎◎■■ こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:23:23 ] ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:49:24 ] ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 17:22:37 ] MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて 中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。 方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな… まあ奥義ではないな。 ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 17:35:30 ] Screen3 か Screen12 でやれば漢
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 18:30:50 ] >ヘクスマップ ossan.fam.cx/up/gazo/src/1216719217354.png こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 19:43:15 ] QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ 解像度的には確にそんなもんだったな。
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 19:50:19 ] >>639 8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。 これは知らなかった。 あとは、中の24x24をどう埋めるかか。
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:24:28 ] | (縦線)と∧∨みたいなの使って、 | | | | ∨ ∨ ∨ | | | ∧ ∧ ∧ | | | | ってやったらどうだろう。 同一フォントはないから、PCG使って。 縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、 そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。 (斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:25:58 ] 僕は、エイダちゃん!
644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:58:29 ] >>642 ズレとるズレとる ちょっと縦長すぎやしまいか? | | | | ∨ ∨ ∨ | | | ∧ ∧ ∧ | | | | せめて横にも2キャラ .| | | | \/\/\/ . | | | /\/\/\ .| | | |
645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 09:40:13 ] >>664 なんか、今にも横に歩き出しそうだな
646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 11:01:16 ] >>664 に期待wktk
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 22:52:05 ] ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217511981574.png もっと単純に、こう描けばいいということか。 >>639 の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が 作りやすいかな。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 03:23:48 ] 2chらしからぬ親切レス。 647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:36 ] ヒマなんだろ。
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 11:56:37 ] こうしてみると、難しそうに見えるだけで ムチャクチャ簡単な処理だな
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 15:18:37 ] LINE命令で作るとどうなる?
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 22:55:07 ] 即興で作ってみた ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png 即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという… 同じ行数で左側あけずに書けるのに
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 16:49:34 ] ここが一番古いのか
654 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/26(火) 00:46:37 ] 保守
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:20:01 ] PLAY"T40S8M60C1." ぎょんぎょん
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:11:44 ] >>34 そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:22 ] サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。 X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB .... ...... PRINT Y : RETURN
658 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
659 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
660 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
661 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
662 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
663 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
664 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/31(金) 01:37:50 ] 汚いスレだなあ
665 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
666 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
667 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
668 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
669 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
670 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
671 名前:イサキは獲れたの? mailto:sage [2008/10/31(金) 17:18:18 ] >>663 ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜
672 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/31(金) 17:47:08 ] いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
674 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:18:07 ] >>674 こっ、こんなこと初めてだけどいいんです… ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:* [2008/11/01(土) 01:21:07 ] 変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 10:00:39 ] 昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか 荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、 運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
679 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
680 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/01(土) 23:01:51 ] クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:04:29 ] AAの板でやってくれ! MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:36:15 ] >>680 荒らすなと言いつつageるアホ
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 21:28:03 ] >>681 なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど ちなみに、MuSICA
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/12/06(土) 15:24:45 ] 24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus) 買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ ようちゅういw
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:48:39 ] ↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 12:20:09 ] 吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 04:13:53 ] _memini
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:26:21 ] >>687 懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 20:55:18 ] 質問 今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか? ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 21:51:54 ] >>689 CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。 OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。 BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 01:02:23 ] >コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。 名言の気がするぜ
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 10:50:51 ] アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 13:32:56 ] 某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・ 98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・ あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 16:05:55 ] >>692 スロットはMSXの特徴だろうね あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を 知ったときは、結構衝撃的だった。 VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと 似ていて古くて新しい感じ >>693 まあ仕方ない
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:54:13 ] 20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも 80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて 次世代の覇権OSはどれかとか それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか そういう時代じゃなかったっけ
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:22:57 ] 25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。 勝負って何の勝負よ?
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 20:24:51 ] >>696 >>693 の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか 98でいうとRAの頃かな? そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 10:22:14 ] 98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 12:02:44 ] MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。 ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 18:51:58 ] そこでハイドライド3の漢字フォントですよ たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能 しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない 文字があるぐらい
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:30:56 ] MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:31:50 ] えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 02:54:34 ] >>701-702 恵梨沙フォントすげーな これか hp.vector.co.jp/authors/VA002310/
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 03:22:17 ] ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 04:25:44 ] www.geocities.jp/littlimi/index.html 美咲フォント 8x8(7x7) k6x8 6x8(5x7) screen3でも安心!
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 17:43:12 ] MSXでメガデモ www.intro-inferno.com/files.php?platform=msx スレ違いだけど面白かったんで貼り
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 19:32:24 ] メガデモといえば… むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ 64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 17:30:39 ] poke&H8003,1:poke&H8004,0
709 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/03(木) 10:21:43 ] BASIC繁栄時代?
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 02:31:17 ] 全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。 自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。 wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。