1 名前:デフォルトの名無しさん [01/11/25 02:53] 忘れない内に皆に伝授しときましょう。 ・多色刷り、 ・ドット単位横スクロール、 ・エスケープシークエンス・・・ 色々ありましたよね。 思い出したらなんでも書き込みよろしく。
360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/21(土) 22:15:02 ] 正解
361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/21(土) 22:22:13 ] 中古より新品が欲しいよ
362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/21(土) 23:44:15 ] 1スロット機を否定したのは他ならぬ西氏なのだが
363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 17:48:44 ] 関係ないけど、MSXのデジタルディスプレー端子か、ビデオ端子を 今のPC用のアナログディスプレー端子に変換するコンバーターみたいなのってあります? 昔は電波新聞社がそんなの出してた記憶があるんだけど
364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 18:52:12 ] MSXはアナログRGBだ。 一応まだ売ってる模様。 ttp://www.micomsoft.co.jp/xrgb-2plus.htm
365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 19:25:16 ] そうだそうだ、デジタルじゃ8色だな… ありがとう
366 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/05(火) 15:23:00 ] >>353 商品化まで3147台、無理そうだな。
367 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/25(月) 02:31:01 ] >時々言われる「どうして公開しないんだ」の答えの1/5は人手不足、もう4/5は言ったら誰かのクビが飛ぶような話です。 こんな考えじゃあ予約数が伸びないのも当たり前だよ、湾ちっぷ。 値段も当初の12000円前後から2マソ近くに跳ね上がってるし。
368 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/25(月) 11:15:39 ] GIGAMIXかあ・・・活動内容は頑張ってるかもしれんが 一般人を見下しているような態度が気に食わん たかがMSXごときのお山の大将が偉そうに まあGIGAMIXに限らず中途半端な実力を持った技術屋もどきは 己を過信して勘違いしがちではあるがね
369 名前:GIGAMIX撲殺委員会 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:39:20 ] GIGAMIXて、他人のプログラムの寄せ集めじゃん。
370 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/13(土) 05:40:54 ] >>353 現在の予約注文数:2900台 商品化決定まで、あと2100台 予約受付終了まで、あと7日 もうだめぽ
371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/13(土) 17:52:54 ] アンカーで検索結果を増やそうってな魂胆か?
372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 00:41:13 ] 3000くらいまで行けばなんとかなるかもしれへんよ?
373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 13:55:36 ] >>370 残り7000台をポケットマネーで買う羽目になった西さんですね。 1億4000万円用意しておいて下さいよお〜w
374 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/26(月) 19:12:23 ] >現状ではmixi内のMSXユーザーズコミュニティでスロット数に関するアンケートを取っている場所がありまして、画像のように >面白い結果になっています。 >ttp://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1873267 >mixiは「招待されないと入れない」という大問題があるものの、ここなら「投票は一人一回まで」が守られるし、第三者機関が >管理しているので信頼され易いと思われます。まだ投票数が40強と少ないのですが、それなりに数がまとまれば説得力を持つ >でしょう(結果として1スロットに傾くかもしれませんけど)。 そういう閉鎖されたアンケートに対し、取り敢えずここで回答。 「予約数が5000に遠く及ばなかったんだから、集計中とかアスキーからは出さないがMSXAから出すよう交渉中とか、女の腐ったのみてぇにぐたぐた言ってねえで即刻発売中止にしろ!!」
375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/26(月) 21:44:34 ] mixiって最近流行ってるみたいだけど、どれくらい人いんの?
376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:msx [2005/09/26(月) 23:17:03 ] むかP板によるとMSXユーザーズコミュニティだけで1100人余だって
377 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/27(火) 00:14:18 ] MSXか、なつかしいなぁ。ロードランナーばっかりやってたなぁ。
378 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/05(土) 18:37:57 ] mixiの他にMSXで盛り上がってそうな場所はあるの?
379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 19:33:59 ] >>378 ttp://www.msx.org/
380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 01:41:11 ] >>378 1ch.tv/
381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 09:16:02 ] >>378 ,′ //,,-‐"//ヽ ヽ l |'〆-‐/' ‐-ゞ l | |' _ l| | | l ,r7〒 〒=、/ l l∧.,∧|',弋ノ‐、 ,弋ノ、/l l:;、;:::;:lヘ_ _.ノ ̄、_ _ノ:;l . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .__ || | ヽヽ|| トイレ | t==、 ,=、 l '=', 行ってくるね `=3 ヽ'||' |`′ . || | . || | . ||______________|
382 名前:警告 mailto:sage [2005/12/07(水) 19:54:52 ] ヤフオクMSX 吊上げ屋に注意 snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207170957.jpg ↓ snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20051207181315.jpg emiri1ban=linecraft1
383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/07(水) 20:04:00 ] おお、警告サンクス!
384 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/23(金) 00:33:50 ] どう見てもMSX支持者の落胆です。本当にありがとうございました。
385 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/16(月) 23:01:49 ] MSX−BASICの詳しい解説してくれてるサイトはないものか・・・
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 06:25:24 ] ここで聞けよww
387 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/17(火) 10:23:23 ] >>385 何が聞きたいんだ?
388 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/17(火) 10:32:47 ] LD BC,$0501
389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 21:50:27 ] 76
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 10:14:06 ] さっさと 318 が流れてくれるとありがたいんだがなあ
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/29(日) 01:02:37 ] 今でも、アルゴリズムっていうほどでもないんだけど‥ 考え方なんかは、VisualBasicで利用できるものが多いと思う。 Mid$("123456789ABCDEF",A,1) とかで、簡単に1〜16の、10進数の変数Aを 16進数に変換できる。とかね。
392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/29(日) 01:05:08 ] 間違った、0〜15までの10進数だった。
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/29(日) 13:35:09 ] つ Hex$
394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/29(日) 14:05:34 ] 何で最近のVBとかにはHEXは会ってもBINはないのかねぇ
395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/11(土) 10:44:02 ] >>391 独自仕様の62進数(数字10+英小26+英大26)とかが 手軽に変換できるってやつじゃのー 20年も前の雑誌とかではよく使われてたのー
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/11(土) 19:58:13 ] 62進数・・・64進数(BASE64)じゃねーの?
397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 19:10:22 ] >>396 が何を言いたいのかさっぱりわからん。
398 名前:395 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:13:10 ] 俺もなんとなくしか解らなかったけど、 BASE64って64進数だったのか…って事が解って勉強になった。 (参考) search.yahoo.co.jp/bin/search?p=MIME*BASE64
399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/18(土) 22:15:02 ] n進数のnのことを基数って言うでしょ それはbaseの訳なのよ
400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/18(土) 22:16:22 ] >>397 62進数じゃ使いにくいから64進数じゃないの?ってことでしょ
401 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/25(土) 22:23:56 ] >>382 新着スレ 【M S X】maebashi301=sanibu1818【吊上注意】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1140692617/l50
402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/02(日) 01:12:33 ] 漢字BASICで、テキスト表示とLINE文とが同時に混在させられるって あったような
403 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/10(月) 23:16:18 ] 87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00 ヴァーラ=エンジョゲ!? 【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】 bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50 88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0 正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。 正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。 − 芥川龍之介 − 89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0 ハァ? 90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0 敵だの味方だのって‥‥‥。 どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。 本当にありがとうございました。
404 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/11(火) 10:37:54 ] >>391 つうかそんなの他の言語でも文字変換や文字種判定なんかで普通に使うじゃん ちなみにmid$(”0123456789ABCDEF",a-1,1)でないと使えないけどな
405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/26(水) 20:47:24 ] >>404 人の訂正をするときに間違えると、恥ずかしさ倍増だよねw
406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/27(土) 04:33:48 ] Mファンについて語れる奴は、明日の夜10時にここへ bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1143312133/1-100
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/12(月) 13:39:41 ] on A gosub(goto) 200,300,400,500,600 みたいな制御構文大好きだったな
408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/13(火) 22:49:27 ] 後追い者(リアルタイムに触ってない)からの質問ですが MSX-BASIC+マシン語プログラムの場合、どんな処理を マシン語に任せてたんですか?
409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/13(火) 23:25:00 ] >>408 ループが大量に回ったり、連続するアドレスを読み書きするケースが多かった。 もちろん全てマシン語なんていうのも結構あったぞ。
410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/14(水) 23:05:26 ] >>409 なるほどー。素早いレスありがとうございました。
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/17(土) 00:36:09 ] >>408 ループが回る系の処理で、スプライトに対して場所&移動データを用意して一斉に動かすルーチンと スプライトの当たり判定とかだけやらせてるってのもみた事あるな。
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/17(土) 01:06:54 ] 極まったのでは、水平帰線割り込みでカラーパレットやスプライトパターンテーブルを書き換えて、 スペックよりも色数やパターン数を多く見せるのもあった。
413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/03(月) 04:06:49 ]
414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/20(木) 11:37:34 ] V&Zエディタの日本語表示のデカさは今でも覚えているぜ
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:13:53 ] >>414 目にやさしいマシンだったな…
416 名前:るぶ [2006/09/03(日) 21:30:56 ] MSXのBASICでロードランナーのような壁を表示させるにはどうしたらよいのでしょうか? VPOKEを使っているみたいだけどよくわかりません サンプルプログラムがあれば教えてください
417 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/04(月) 14:52:36 ] MSX-BASIC初心者の漏れがエミュレータ使いながら頑張って答えてみる。 VPOKE使うってことはVRAMを直接操作するって事ね。 VRAMのどの番地がどんな役割をもっているかは、多分Google検索でもすれば見つかると思う。 -- SCREEN1(32x24,TEXT)で座標(X,Y)にA(キャラクターコード&H41)を表示するには VPOKE &H1800 + 32*Y + X, &H41 -- キャラクタコード&H41のキャラクタを再定義するには VPOKE &H41*8+0, &B11111110 VPOKE &H41*8+1, &B11111110 VPOKE &H41*8+2, &B11111110 VPOKE &H41*8+3, &B11111110 VPOKE &H41*8+4, &B10111111 VPOKE &H41*8+5, &B10111111 VPOKE &H41*8+6, &B10111111 VPOKE &H41*8+7, &B10111111 SCREEN1したあとに上だけやればAが表示されて、 下をやるとAが再定義されたキャラクタに変わるはず。 Aを入力しようとしても再定義されたキャラクタが表示される。 あとはいろいろいじくってみて。 色を変える方法については目下勉強中。
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 18:12:01 ] つ【多色刷り】
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/05(火) 02:35:48 ] 多色刷り、最近始めた初心者だから何か新鮮な言葉に感じるぜーーー! いろいろググりながら試してみたけど、BASICのみでやると準備が激しく遅いね。 あと、ちゃんとした資料が手元にない状態でいじるのは激しくつらい。 テクニカルハンドブックとかPDF化して販売してくれないかなぁ。
420 名前:るぶ [2006/09/05(火) 06:30:25 ] 416の回答ありがとうございました 入力して確認とれました
421 名前:るぶ [2006/09/27(水) 20:37:43 ] MSXのBASICで8キャラスクロールをさせるには どの命令文を使うのでしょうか?
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/28(木) 14:56:15 ] 自力
423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 18:12:30 ] >>421 下スクロールなら、PRINT1個かますだけで楽なんだけどな…
424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 20:19:31 ] >>421 左スクロール: FOR I=&H1ADE TO &H1820 STEP -1:VPOKE I+1,VPEEK(I):NEXT ベーシックからマシン語のスクロールルーチンを読み出すのが普通と思う。 21,DE,1A,01,9F,02,CD,4A,00,23,CD,4D,00,2B,2B,0B,78,B1,20,F2,C9
425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 20:28:24 ] >>417 スクリーン1の場合、 FOR I=0 TO 255:VPOKE &H1800+I,I:NEXT で全文字を画面に表示させ、 VPOKE &H2000,&HF1 と実行すると、色の変わるのが分かる。8文字ずつ文字色(F)+背景(1)で指定。 多色刷りモードの場合、1文字に8バイトで、文字の横列ごとに指定できる。 また、8行目まで・16行目まで・24行目までの3ブロックで別々に指定できる。 初心者は応援するぞ、ガンガレ。
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:13 ] このスレ開くとブラウザの行間がおかしくなるんだけど なんで?
427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 00:05:56 ] >>426 >>318 が原因だろ 「シリア語ブラクラ」と呼ばれてる物
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 04:25:15 ] >>427 ありがとう とりあえずl50で解決しますた
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/29(月) 20:24:45 ] 保守
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/08(木) 01:45:09 ] 保守
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 19:09:28 ] 既出ならスマソ MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?
432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 23:54:17 ] 1チップMSX2が出たってのに相変わらず盛り下がってるな。 結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 11:47:39 ] 保守
434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:18:48 ] 定期点検
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:02:00 ] すっかり忘れてた。 FPGAキットとして欲しかったけど、もう熱冷めた。
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:27:08 ] 9800円のターボRに期待
437 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/26(月) 14:58:27 ] 気が向いたんで1ChipMSXを買ってみたMSX初心者なんだが グラフィック画面に文字を出力したいんだ。 で、書いてみたのが↓のプログラム。 10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1 20 print#1,"Hello, MSX World" 30 i$=inkey$:ifi$=""then30 実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に 表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう? printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 21:12:47 ] >>437 確かグラフィック命令で使われる現在位置が流用されてて、 PSET とかで背景色で点を打って位置指定してたような気がする。
439 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/26(月) 22:32:50 ] 15 PRESET (x,y),c
440 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/27(火) 11:18:28 ] お、ほぼ期待した通りの動作をした。 ありがとう。
441 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/27(火) 14:15:59 ] ロードランナー
442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 12:10:27 ] _fmpac エミュには大抵FMPAC.ROM付いてるから(公式は知らない)できるはず・・
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 17:31:38 ] そういやMSX FANにFinal Fantasy の戦闘時BGMをMSX-MUSICで再現した投稿はすげーと思った。
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:50:05 ] >>443 いわゆる耳コピができる人間なら容易いことだとは思うけどな。 確か音源も同じPSGでしょ?
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:27:51 ] >>444 >確か音源も同じPSGでしょ? 空気嫁。FMPAC≒MSX-MUSIC
446 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/31(土) 21:19:40 ] 同じピコピコだけどね
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 16:11:51 ] ぜんぜん違う。 エミュしか知らねーんだろ。
448 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/01(日) 20:07:34 ] というか、なんで内蔵音源だけで再現できなかったんだろう? どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。
449 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/01(日) 21:57:54 ] 誘導されてきた者です。 実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。 それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。 これができないことにはシューティングゲームが作れません。 だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:24:02 ] どの種類のスプライトを移動したかを記憶しておく変数を用意して ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。 分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。 とかじゃダメなの?
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:32:23 ] >>449 on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、 当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。 449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。 それ以外が当たってるんだったら無視。 スピードが遅くなる? そこは各自で工夫。 450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。 この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 00:40:36 ] >>450-451 やはり用意された方法というのはなく、座標を探すということになるのですね。 参考になりました。本当にありがとうございました。
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 15:31:31 ] >>449 基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので 使わない方がよい。 以下のようにすれば、使わなくても判定できる。 5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル 10 X=100:Y=100'じぶん 20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0 30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1 100 ' 110 FOR I=0 TO 1 120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました" 130 NEXT 140 END >>451 のように、機械語にするのは有効。 MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、 ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 19:11:19 ] 最近始めた初心者がいるのが驚きです なんのメリットが・・・
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 19:34:36 ] 折角なので、機械語で簡単に組んでみた。F020Hに、衝突元のスプライト番号を入れて、機械語を実行すると F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。 (0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。 5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル 6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル) 7 ' 8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255) 9 GOSUB 1000 10 X=100:Y=100'ジブン 20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1 30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2 40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0 50 FOR I=0 TO 1 60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0 70 NEXT 80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル 90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END 1000 ' 1010 FOR I=0 TO &H5E 1020 READ A$ 1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$) 1040 NEXT 1050 DEFUSR=&HD000 1060 RETURN 1070 ' 1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd 1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00 1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe 1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10 1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e 1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 12:15:17 ] DEFINTとかPUTSPRITEとか… 懐かしくもせつない響きのステートメント
457 名前:449 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:18:36 ] >>453 >>455 本当にすばらしいです。 目からうろこです。 今後の参考にしたいと思います。 本当にありがとうございました。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 15:48:00 ] プログラムの入門用にいいのでは。 命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。 機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。 枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。 エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 19:34:51 ] X=X-(S=7)*(X>0)+(S=3)*(X<100) Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100) スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、 このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、 任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ? あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 22:39:16 ] S=STICK(0)+STICK(1) 任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ) X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100) Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100) 斜め移動 X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8) Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2) 簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、 そこから考えれば。