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初心者のためのプログラミング言語ガイド Part13



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 22:44:38 ]
これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ

質問者の方へ
どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

各言語の特徴はこちらを参照
Wikipedia Category:プログラミング言語
ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

Part12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1226761546/
Part11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1218282605/
Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215717670/
Part9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210941509/
Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/
Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/
Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/
Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/
Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/
Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/
Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/

477 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 12:41:57 ]
くわしくないけど、windowsAPIは、今後いつでも使えるんですよね?
新OSで、低レベルアクセス禁止されて、.NET ver**の命令しか使え無いってことにはなりませんよね?
そうなら、C++とwinAPIだけでいいんです。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 12:45:02 ]
>>471 >>472 >>473
ありがとうございます。
C、C#、C++のどれかに絞り込み、あとはサイトや本などを見てまわって、
自分に合いそうなものを調べて勉強致します。


479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 12:46:54 ]
2ch ブラウザならソースコード配布されてるのも結構あるよね。
OpenJane は Delphi なのがネックか。
C と WindowsAPI でゴリゴリ書いてるのがあればそれを見ればいいんだけど。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 13:16:47 ]
>>477
Win32APIが禁止されることは当面ないだろうけど、.NETでしかできないことが増えていくだろうね。

azure上で動かしたかったら.NETで作ってねとか。

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 13:21:57 ]
GUI絡むアプリでWin32API直叩きは死ぬぞ。
Janeくらい複雑なUIになるとDelphiが一番楽だな。相変わらず。

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 13:24:23 ]
時代の変化についていけない人も結構いるんだね。

483 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 13:27:31 ]
相談者は、
> 汎用性のある言語(絶対一筋)
といっている。時代の流れについていくのは、一筋でない。
C++ WinAPIが流れに乗らず一筋でいける

484 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 13:29:40 ]
そういえば、Win32っていうけど、Win64APIって聞かないね。64bit専用のAPIはつくらないっていうことですか

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 13:31:58 ]
何のために専用にするの?



486 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 13:34:03 ]
32はあるから。 
もし必要なければ、win16APIだけで良かった。
Win32APIは入らなかった。

487 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 13:39:43 ]
最新技術では、windowsアプリもプログラマが意識しなくてもDirectXが使われるようですね。
なんて名前だったかわかりますか

488 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 13:42:27 ]
自己解決しました。
Win64APIとは言わないけど、IA-64とx64がそうでした。
あとWindows Presentation Foundation(WPF)でした。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 13:47:33 ]
>>466
C++やってみます
ありがとうございました

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 14:15:50 ]
>>488
ひどい釣りだな

IA64はIntelのプロセッサーの命令セット。
Windowsは直接関係無い。

491 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 14:22:08 ]
つりじゃねえよ。 C++コンパイラのフォルダ内部には
win32用のlib,includeや
IA64用のlib,includeがちゃんと用意されいてる。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 14:58:31 ]
元々Win32APIはNT用,Win16APIはWin3.1用のAPIとして設計された。
単に16bitと32bitの差ではないのだよ。

493 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 15:12:26 ]
疑問だけど、win32apiの実装はマイクロソフトだけど、
IA64のinclude,libはコンパイラメーカーが実装するの?
それともc++のソースコンパイルしただけ?
インテルコンパイラには64bit用が一緒に入ってる。

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 15:32:55 ]
APIはOSが提供する(Windowsならマイクロソフトが実装)。
言語の標準関数やライブラリはコンパイラメーカーが
言語の仕様に沿うように実装し提供する。

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 15:53:18 ]
Win64って言うこともあるみたいだよ。
technet.microsoft.com/en-us/library/bb496995.aspx
Win32/Win64を総称してWindows APIってことみたいだけどね。
(Win16は含まれない。Win32sやWin32ceが含まれるかどうかは知らん)



496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:31 ]
IA64対応のWindowsってあったっけ?
64bit Windowsに関してはAMDの提唱したx64(IntelCPUだとET64Tの名称)しかないんじゃね?

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 16:15:30 ]
>>469
C++は汎用言語かもしれないけれど、
VSとかBCCのような開発環境で、Win32API叩くようなプログラムは
クロスプラットフォーム的に考えて汎用じゃないと思う。

MinGW+MSYS+OpenGL+SDL+GTK( or qt) がオヌヌメ(クロスプラットフォーム的に考えて)
うん、初心者向けとしても、ビジネス向けとしても不適当な気がするけどね。


498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 16:17:56 ]
もうすぐQtがLGPLになるからそれ使えばいい

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 16:48:17 ]
>>491
何の話をしてるんだ?
APIの話をしているのにIA64とか、釣りじゃなければとんでもないアホだろ。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 21:01:43 ]
市場価値の高い言語はどれだ?
求人数はJava、年収はC#がトップ――ワークポートが調査 - @IT
www.atmarkit.co.jp/news/200902/13/wp.html

求人数で見ると、やはりJava・Cの2強は揺ぎ無いな。
そこからはC++、PHPと続いて・・C#、VB、Perl、JavaScript、"COBOL"、VB.NET

C#よりVBの方が少なくてあれ?と思ったら、VB.NET分は別集計で合わせればVBの方が多い・・なるほど
しっかし、未だにCOBOLが10位内に入ってるなんて・・まだまだ絶滅しそうにないな。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 21:26:07 ]
何故COBOLだけ絶滅云々言ってんだ?アホか。

502 名前:赤西仁 [2009/02/13(金) 21:38:53 ]
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。

◆試してダメだったこと

 ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
 (ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)

◆教わったこと

 ・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
 ・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。

◆抽出は不可能ではないということを知ったとき

 2ちゃんねるで質問したところ、
 ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
 私が立てたスレにアップしてくださいました。

スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 21:43:03 ]
>>502
実際抽出した人には聞いてみたの?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 21:52:49 ]
>>502
あなたにはCをおすすめします。

はい次の方どうぞ。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:12:59 ]
>>502
PSのソフトなの?



506 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 22:18:28 ]
COBOLは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
企業の大型コンピュータとか、何十年もずっと前のシステムで運用してたりするからね。
変更するのもバリデーションやら色々ややこしいし。

507 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 22:32:16 ]
COBOLねえー。
今じゃ.NETで使えちまうからあと20年は持ちそうだ罠。
SQL+Javaのが楽ってんならともかく
大概そっちのがめんどくさいしなあ
(頭悪い俺にはCOBOLのが分かりやすそーに見える)

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:32:31 ]
Javaは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
Cは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
C++は普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
VBは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
PHPは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
C#は普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
Pythonは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
Perlは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
Delphiは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
JavaScriptは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
Rubyは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。
COBOLは普通に今でも使われてるよ。そりゃ需要もあるだろう。

だから何って話。

509 名前:赤西仁 [2009/02/13(金) 22:46:31 ]
>>503
スルーされました;

>>505
PSのソフトです!

510 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 22:47:25 ]
とりあえずCに変わる小さくて判りやすい言語求む。(現在お勉強中)
++はもはやなにがなんだかて感じだし
8bit上等!と言える言語が他に存在しないのもなあー(関数型除く)

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:49:27 ]
CASLでもやってろ、ハゲ

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:59:06 ]
>>510
brainfuckでもやれば?

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:59:57 ]
>>510
scheme

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:02:18 ]
>>509
PSの開発環境入手すればいいじゃん

515 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 23:07:34 ]
関数型除くって書いたじゃろが



516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:08:27 ]
それは3行目だけだろ。馬鹿。

517 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/13(金) 23:12:50 ]
>>514
PSの開発環境とはそう簡単に入手できますかね?

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:15:23 ]
>>510
その小さいの意味がよくわからんなあ。文字通りならアセンブリ言語くらいしかないだろうね。
気軽にソフトを開発できるって意味ならPython。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:18:55 ]
>>517
日本においては95万円

「プレイステーション 3」タイトル開発環境を大幅強化 | プレスリリース | ソニー・コンピュータエンタテインメント
www.scei.co.jp/corporate/release/071119a.html



520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:27:36 ]
XBOX360はとりあえずタダでゲーム作れない事も無い
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627248.aspx

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:31:23 ]
>>519
7500ユーロは高いなと思ったが、今ユーロ110円台になってるのか・・・
円高すさまじいな

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:33:36 ]
円高じゃない、ユーロ安だ

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:35:52 ]
円高かつユーロ安では

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:36:48 ]
いや、円高だろ。
ポンドや米ドルといった基軸通貨はじめ、あらゆる通貨に対して円が強い。

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:37:22 ]
日本イジメだよな



526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:37:57 ]
ユーロと他の通貨を見てみろよ

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:40:18 ]
ユーロは他の通過に比べて綺麗だな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%AD

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:49:37 ]
板違いスレ違いのことを延々と語りやがって
アホか

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:51:35 ]
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_____
 | | |
 (__)_)

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:51:13 ]
>>496
x64用が出る前からある。

というか、あった。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 14:29:22 ]
Craving Explorer や GOM Playerみたいなフリーソフト
を作成するにはどの言語がよいでしょうか? 

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 14:33:08 ]
メディア周りのツールはC++一択

533 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/14(土) 14:37:57 ]
C/C++はとりあえずできておいたほうが色々と便利

534 名前:赤西仁 [2009/02/14(土) 15:20:51 ]
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。

◆試してダメだったこと

 ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
 (ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)

◆教わったこと

 ・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
 ・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。

◆抽出は不可能ではないということを知ったとき

 2ちゃんねるで質問したところ、
 ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
 私が立てたスレにアップしてくださいました。

スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:27:28 ]
マルチ



536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:29:30 ]
既に勝手にC言語から入っているのですが、
ゲームを作るのにC言語は向いていなかったりしますか?
C言語が分かり次第、C++の方に行きたいと考えてます。
友人間でできるオンラインのものを作りたいと思ってます。
時間はいくらかかってもいいです。
C言語でそう言ったことが可能なのか、教えてください。

537 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/14(土) 15:31:27 ]
Cでいいけど、Cの知識だけじゃ作れないよ

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:33:16 ]
>>537
他にどういった知識が必要になりますか?
詳細を教えてください。

539 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/14(土) 15:38:13 ]
>>538
どういう環境でどういうゲームかによるけど、きちんと本格的にやるなら、
TCP/IPやOSの知識、WinやMacのAPIの知識、各種ライブラリの知識が必要になるよね。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:40:21 ]
>>539
言語以外にそういうものも必要になるのですか。
わかりました。ありがとうございました。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:45:50 ]
ポータビリチーがどうのと喚き散らす古参ハッカーでもない限りC++にした方がいいよ。
とりあえずclassとSTL使えるだけでもありがたい。
IDE(開発環境)の支援も受けやすいし。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:53:46 ]
インテリセンスが死ぬ確率も高くなるし、コンパイル速度も遅くなるし

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:24:11 ]
長いちら裏

>>536
>>537のゆうとおり、「C/C++覚えたー」といって、
ゲームを作ろうとすると戸惑うと思う。
最近のIDEやライブラリは親切になっているが、それでも、
ボタンのイベント取得ひとつ、画像の表示ひとつとっても、
かなりハードルがあがる。(VC4なんてひどかったぜい)

通常はC++使いだが、Cの方がすき。
STLやClassは便利だが、見えないところで何かされているのが、
少し気持ちが悪い。
そのせいで、Cではいろいろなことを自分で実装しなければならないのだが。
健闘を祈る。

ところで、C#ってあまり使っている椰子がいない希ガスが、
も前らは使ったことある?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:36:58 ]
テンプレートを多用しなければコンパイル速度は大差ない

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 17:13:09 ]
ゲーム開発はプログラミングの中で最もハードルが高いといっても過言じゃない。
言語だけでなく,ライブラリ,アルゴリズム,数学,物理,グラフィック,サウンドetc...
と幅広い知識・技術が必要な上,ゲームデザインのセンスまで求められる。

Cを覚えただけではまだゲーム開発のスタート地点にも立っていない。
先は長いので,地道に基礎を固めていく持続力,忍耐力が必要だ。



546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 17:13:57 ]
>>543
C++&MFCから乗り換えて使ってるけど、快適すぎワロタ

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:54:15 ]
>>540
こんな本が読めるようになると面白いのかも。

Amazon.co.jp: ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術: 平山 尚(株式会社セガ): 本
www.amazon.co.jp/dp/4798021180/

>>544
それは元々C++のコンパイル速度が遅いからですか?

>>546
C#に乗り換えたら笑い死にしますね

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:57:53 ]
というかゲーム書いたことないけど、単純にプログラムの問題に帰結できるのかね
ジャンルによるだろうけど音楽、映像、脚本、ゲームアイデアなんかの方が作業比率高そうだけど
「映画作りたいんだけどカメラは何使えばいいですか?」みたいな違和感のある質問に見えるな
もちろん作りやすい言語はあるんだろうけど

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 20:38:28 ]
>>536
Cでいいよ。

550 名前:536 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:07:55 ]
たくさんのアドバイスありがとうございました。
なかなか難しいことだろうとは思ってましたが、相当なものなのですね。
これから趣味として頑張っていきたいと思います。
ありがとうございました。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:51:32 ]
C言語におけるクロスプラットフォームなんて都市伝説

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:34:28 ]
>>551
利用するライブラリさえ選べば案外いける

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:49 ]
ゲームでもSDLとOpenGLでなんとかなるしな

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:51:57 ]
ツクールでなんとかなる

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 10:19:21 ]
HSP最高



556 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/15(日) 14:31:40 ]
ネット掲示板作るんすけど何がいっすか?

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 14:42:52 ]
PHP

558 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/15(日) 16:50:54 ]
>>556
しらたば

559 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/16(月) 02:53:05 ]
もうみんなHSPやればいいと思う

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 20:50:14 ]
二進数の時点でハァハァしてる僕でも
同人ゲーム作ってうはうはできるくらい上達できますか?
ユーキャンの基本情報技術者講座と簿記三級と猫でもわかるC言語プログラミング
買ったんですけど間違ってますか

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:29:13 ]
>>560
端から見ると3日と立たないうちに嫌になって辞める姿が浮かびます。
やってて楽しいと思えるならいいけど、そうで無いなら、楽しくやる工夫が欲しい。
問題を一問解くごとにチョコレートを一つぶ食べる権利を得るとか。


562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:36:38 ]
>>560
それでいいよ。頑張って。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:52:55 ]
>>561
それでいきたいと思います
チョコは食べれないのでサラミかなんかで代用したいと思います
英語できなくても大丈夫ですよね?
なんかざっと見た感じ英語だらけ・・・

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:04:45 ]
結局プログラミング以外のところが肝だし時間かかるからなぁ、ゲームは。

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:15:52 ]
俺もそう思う
「ゲームが作りたい」って人は自分の得意分野を磨いて(文、絵、音)
プログラムができる友達を見つけた方が早いような気がするんだけど
同人ゲームって何もかも一人でやるもんなの?



566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:18:16 ]
ゲームのプログラミングがやりたいんなら、それでいいじゃん。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:06:07 ]
>>565
人によるだろうね。
東方は全部一人だし。

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:09:03 ]
Hellsinker. とかも一人だな。

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:13:42 ]
なるほど、厳しい世界なんだな
バンドみたいにチーム組んでやるもんだと思ってたよ

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:14:44 ]
ゲームの場合は普通一人じゃ作らないし作れない。
ZUNやひらにょんが異常なだけ。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:15:43 ]
もっとも、フリー素材を使うなら
一人でも作れるかもしれないけどね。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:19:48 ]
各スタッフが一週間程度の作業ですむようなボリュームなら
人数いてもできるだろうけど、数ヶ月とかって量になると、
そういう作業をできるスタッフを見つけるのがまず、困難。
一人でやったほうが返って近道かもしれない。

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:24:54 ]
>>560
そういうことはゲーム作ったことのある人に聞いたほうがいいぞ。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 23:46:12 ]
VB.NETができるなら、無理してC#学習する必要は無いよな。
どれか1つ言語を選べば十分で、複数を覚えるのは無駄なだけだよな。
同じ.NET Frameworkでコンパイルされるんだし。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 23:47:54 ]
お仕事なら無駄でもない
逆コンパイルやトランスレータにも限界あるし

趣味なら無駄かもしれない



576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:17:36 ]
VB.NETを使いこなせるならC#覚えるのに大した手間は掛からんし、
書けなくても読める程度には覚えておいて損はないと思う。
C#で書かれたサンプルコードとか大量に転がってるしね。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:23:56 ]
趣味なら言語の字面が好みに合ってるかどうかがメンタルヘルス的に重要だな。
self, self, selfとか連発させられるとキーボード破壊したい衝動に駆られるし。






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