1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 04:21:10 ] これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ 質問者の方へ どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。 なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。 各言語の特徴はこちらを参照 Wikipedia Category:プログラミング言語 ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E Part9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210941509/ Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/ Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/ Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/ Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:57:49 ] オブジェクト指向も純粋なのははやらなくて、メジャーになったのはハイブリッド型だしな。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:57:59 ] Haskellはモナドが全てなんだよな。 Haskellは純粋関数型だ何だって言われるけど結局はモナドが全て。 モナド言語。 実際は現実的アプリの作成をするとしたら「純粋」じゃないIORefがベストソリューションな事も多いわけで。 StateにしてもSTにしても結局モナド。 で、結局(\(M a) -> a)的な物やliftなどを駆使したモナドの型合わせゲームに行きつく。 この型合わせは明らかに本質とはかけはなれてる。言語の性質上仕方ない事なんだが。 まあこの型合わせゲームが関数型言語の本質だって考えてる人がいるならまあ自由に考えててくれ。 もし関数型言語で学ぶべきものがラムダとかリスト操作(foldとかmap)とかカリー化とかの事を言ってるなら、 別にHaskellじゃなくて、OCamlなりSMLなりSchemeなりErlangなり何でも良い。 むしろこれらのほうがモナドとか無くてわかりやすいと思う。 何も気にしないでIO操作できるからとっつきやすいんじゃないか?
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 23:06:58 ] レス見てると、 関数型と手続き型だの 並列化だのという事ばかり そう、ここを見てると、Ozの時代がすぐに来る気がするんだ……
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 23:14:34 ] あえて一つだけ将来のメジャー言語を予想しろと言われたら、Scalaかなぁ 並列化が必要な問題領域だけをErlangに投げるとかもあるかも
453 名前:wolf ◆8VH3XAqjlU mailto:sage [2008/07/20(日) 23:44:37 ] Haskl'erもアンチもガンガレ!ですが >>452 「大衆は愚」となっていますのでメジャーになるにはその「愚」の皆さんが扱えないとw
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 23:48:58 ] ハブリッドの方が流行るのは当然の流れ。 経験が長い人ほど手段を狭めるなのは避けたい
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 23:49:17 ] >>452 バカでも使える言語じゃないと無理だろ COBOLがいい例だ
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 04:18:57 ] 関数型に詳しいわけでないが、関数型が秀でている点を挙げると、 1.. 記号処理のようにデータが徹底的に再帰的な場合 2.. 宣言的にプログラミングしたい場合(インタプリタでの要求を含む) 3.. リバースエンジニアリング的要素を(将来)言語に組み込む場合
457 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/21(月) 07:27:27 ] あなた方、スレタイを100回程見つめなおしてから書き込んだ方が良いんじゃね?
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 07:41:33 ] どんな相談がきても、ぶっちゃけVS系かLL系の名前を上げるだけなスレだからな。
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 08:22:39 ] VS系とLL系の中からひとつ選ぶだけでも大変だが とりあえずC++とPerlはやめとけ
460 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/21(月) 09:29:30 ] Winユーザーが多いんだろうから、しょうがないんじゃない?>VS系 自分的にはLL系は*nix系でやって欲しいなぁーーーと #WinだとLL系のフルスペックの機能使えないのが多いから>PerlとRubyしか知らんけど
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 09:46:18 ] 頭が悪くてもできる言語が必要だという理由はよく分からない。 能力が無い人間は、別にプログラミングする必要なんかないし、 逆にプログラミングされると問題のあるコードを作られてしまう わけだからやらないほうがまし。 Haskellなどの厳しい型チェックや関数型特有の作法などは こういう連中を排除するよい基準となっている。 それじゃ現実世界の開発要員が足りないという声が出そうだが、 能力が無い人間たちは、同じプログラミングでも汎用的な言語 ではなくて、特定領域に特化した、単純作業に近い開発をすれ ばいい。当然、その特化言語のインタプリタはHaskellなどで書かれ、 優秀なマが従事する。
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 09:50:53 ] >>438 > 仕事でサバクラのシステム作る時・PythonやRuby・なんか使わないの!! > web系ならありかな だから、今の時代の最もメジャーな領域言ったでしょ?今の時代は Web系がそれなんだから。クラサバなんかメジャーじゃないわけ。 というか、デスクトップは早晩無くなるんだからさ。Windowsデスクトップに 将来があるなんて考えてる人いないだろ。
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 10:57:36 ] >>461 ブログでやれ
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 11:08:57 ] これからはDirectXが主流になると思う
465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 12:03:22 ] >>455 Erlang ならバカでも使えるよ。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 12:50:32 ] お前ら初心者が萎縮しない話題をしろよ 百害あって一理なしだなこのスレはw
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 13:19:06 ] / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた | (__人__) | 褒美としてDirectX専用CPUを1000ぺリカで買える権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ̄CPU ̄ ̄ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄CPU ̄ /|  ̄|__」/ ̄CPU ̄ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄CPU ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄|/  ̄CPU ̄ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 13:21:07 ] >>461 あるある 大風呂敷を広げて収拾がつかなくなるパターン
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 13:58:54 ] >□ 586 名刺は切らしておりまして sage 2008/07/19(土) 18:56:05 ID:UIj26H5D >hsp.tv/contest2008/ >HSPプログラムコンテストを今年も開催。 > 2003年以降、毎年開催され、 累計2600本以上の応募作品が寄せられているHSPの祭典です。 hobby ユースで抜群の応募作品数を誇るHSPなのです… 吉本芸人不細工度ランキングでトップのホンコンの ハガキ応募数は、確か3000票くらい。ネット票で2000票。 日本の人口一億人。コード書いて形にすることの難しさ… 書き捨てスクリプトではなく、目に見える形でユーザーの支持を なかなか難しい話です。はい…
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/07/21(月) 14:12:55 ] テキストファイルの文字列操作や、ファイル名の変更、俗に言うCGIを作りたいと思っています。 そこでお勧めの言語をお聞きしたいと思いました。 ぱっと見た感じRubyとPythonが良さそうに思えたのですが、このどちらを選べばいいか分かりません。 また難しいのかも知れませんが、簡単なゲーム、簡単なGUIアプリケーションも作ってみたいです。 調べた限りでは、以下のような感じで、どちらが良いのか全く結論がでません。 ・Rubyは国内で、Pythonは海外で流行っている ・Pythonは公式に日本語の文書がまとまっている。Rubyは公式には日本語の情報も少ないが、他の日本語解説が多い。 ・Rubyの方が短く書けて先進的、大きな仕様変更もいとわない。Pythonは綺麗さ重視で保守的、互換性を切るような仕様変更は少ない。 ・世界的なユーザー数に比例し、ライブラリはPythonが多い。Rubyは少なめで、Ralisくらいしかない。 現在は、タブと言うのが少し気になるのと、名前が綺麗なので、Rubyに傾いています。 しかしPythonの方が世界的に流行っており、今後の発展も期待でき、優れていそうです。 どちらが良いのか、また他にもお勧めの言語が有れば教えてください。
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 14:15:00 ] >>470 PHP
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 14:16:59 ] >>470 RubyもPythonもどっちもやってみればいいんだよ
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 14:30:22 ] 「俗に言うCGI」って、CGIは俗称じゃないだろ。
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 15:52:48 ] >>434 PythonはLispを先祖とする言語じゃなかったか? >>470 インデントはいいよインデント。{〜}言語でもBegin〜End言語でも、Sub〜End Sub言語でも、プログラマーは インデントをつかう。{ }よりもインデントのほうが分かりやすいからだ。
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:23:16 ] >>470 Rubyはレンタルサーバ側の対応状況があまりよろしくないようだ CGI系のライブラリも微妙な状況 本当の初心者が使うには現状では勧めない PHPを調べてみることを勧める メジャーな言語ってことで情報も多い
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:35:49 ] >>470 よく調べたなぁ。後は自分の好みで決めていいと思う。 CGIやりたいというけどサーバはどうするの? それで言語が決まるかもよ。 GUI、ゲームに関してもPython、Rubyともにおもしろそうだよね。 GUIに関しては現時点で完成度の高いもの、今後も開発が進められそうなものを 選ぶべきだろう。 TK, GTK, QT, wxWidget などへどれくらい対応が進んでるかだよね。 ゲ製のぞいてみるのもいいかな。 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/ 【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207069887/
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:41:00 ] pythonのデバガメってまだ生きていたんだ
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 18:16:08 ] >>470 CGIじゃなくてCUIじゃね?
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 18:18:32 ] >テキストファイルの文字列操作や、ファイル名の変更、俗に言うCGI たしかに違和感が・・・
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 18:31:52 ] ああ、これはCUIだな。
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 18:41:42 ] そのあとのWebっぽい英単語にやられた
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 18:43:42 ] PythonってRubyのrubygemsやPerlのCPANのようなものはあるのですか?
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:22:02 ] >>470 ひとつの言語にこだわる必要ないんじゃないか。GUIは別言語にするとか。 言語間のインターフェイスをどうするかなども興味深い課題だし。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:24:19 ] >>470 とりあえずHaskell選んどけば何でも問題ない。 普通のアプリケーションからWebアプリ、デバドラからリアルタイム組み込みアプリでも余裕。 困ったらこのスレのHaskell信者が質問に答えてくれるだろう。
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:33:08 ] もうHaskellをNGワードにしようかな。 どうせやる予定ないし。
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:51:40 ] まあとりあえずやんなくていいと思うよ。 ほかにも素晴らしい言語は沢山あるし。 で、頭のいい>>461 はHaskellでどんなものを作っているのか気になる所ですね。
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:56:46 ] Haskellなんて数学バカのオナ言語だろ 実用上使えると証明された試しがない
488 名前:470 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:10:41 ] >>471-476 PHPですかね。評判がよろしくないのと、他の用途(簡易ゲーム、簡易アプリ)が無さそうなので外しました。 サーバーはローカルなので、問題有りません。 >>478-480 CUIではなく、CGIの事です。掲示板などをCGIって言っていいのか分からなかったもので。 >>483 C言語に挫折しました。こんなにもGUIプログラミングがめんどくさいものとは、思いませんでした。 それでもCは続けるので、そのサブに使える言語を探しています。 >>484-487 もう少し流行ったら考えてみたいと思います。 引き続きRubyかPythonか、その他か募集しております。 コレと言う、決め手が見つかりません。
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:20:11 ] つうかどれでも良いから早くやれよ
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:24:19 ] 募集って言い方が痛い。 キミ達はボクに取り上げて欲しくて一所懸命モノを書く人、ボクはそれを審査する人、 みたいな上から目線丸出しだな。
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 20:29:12 ] もうやるなよ
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:06:55 ] >>488 ここから先は「好み」の問題。 両方試してみて気に入った方を使うとよろし
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:09:37 ] >>488 安価とコメントがかみ合ってるように見えないんだが
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 21:19:59 ] >>488 サイコロ振って決めていいと思うよ。
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 22:42:16 ] Pythonは、9月に3.0リリース予定 Rubyは12月、クリスマスに1.9.x系の安定版1.9.1リリース予定 9月まで待つこともないし、とりあえずRuby1.9.0でいいかな
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 22:56:47 ] 自己責任で。安定してないからこそ開発版
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:29:28 ] 仮にPython使い始めるとしても3.0より2.Xの方がいいだろ、情報量的に
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:31:43 ] >>470 =290?
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 02:12:13 ] VB.netの市販入門書程度の知識しかないですけど VBでできることって何があるんですか? ネットワークとか 画像処理とか やってみたいんですけど その場合何を学ぶべきですか?
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 03:28:10 ] java学習中の初心者です。ちょっと聞いてみたいことがあります。 ゲーム製作にRubyって向いてるんでしょうか? オンラインじゃなくて、オフラインで動作するほうのゲームです。 ログ読んだ限り、ゲーム作るならVC++かC#という印象を受けました。
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 03:50:48 ] >>499 出来る事・・・NETで可能な事 学ぶべき事・・・検索の仕方(主にGoogle) >>500 ホビーユースで2Dゲームを作るような用途であれば向いている。
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 03:59:27 ] >>500 処理がもともと遅いほうだし、ガーベジコレクションの取り扱いが面倒 複雑なゲームや、リアルタイム系のゲームには向かない
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 04:00:40 ] まあGCに関しては工夫の余地があるか
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 06:46:45 ] メモリ管理を楽にするためのGCなのに、取り扱いに注意しなきゃならんとか本末転倒だ
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 07:05:31 ] 楽にするというか、富豪的にするだけ
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 08:14:11 ] >>482 pypi いうのがあるけど、あんま有名でない pypi.python.org/pypi easy_install peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py labs.unoh.net/2007/04/python.html 1. python ez_setup.py # setuptool をインスコ 2. easy_install BeutifulSoup # easy_install (パッケージ名) www.crummy.com/software/BeautifulSoup/download/BeautifulSoup.py 直接落としてきてフォルダに掘り込んでも 動くから、面倒なときは使ってないな… レンサバとかでやるならこのほうが楽かもしれん
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 11:09:07 ] 何かと言うと、富豪、富豪と喚く富豪厨があわれ。
508 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 18:18:37 ] パイソンはゴーグルエンギンが利用できるようになるけど生粋の日本人な俺には恐らく習得できない ルビーは書いてる内に自分でも読めなくなって習得できない
509 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 18:51:01 ] >>499 > ネットワークとか ネットワークの基本かな その手の書籍があるんじゃないかな。C#だとありそう > 画像処理とか 範囲が広すぎなので、誰もこたえられないと思うぞ。 #理論的な事調べてみれば?
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 19:55:49 ] >>499 ■ネットワーク TCP/IPに関する入門本を一冊眺めてみるのがよいかと。 お勧めはこのあたりかな。目次や図を見て入手を見当してみてください。 マスタリングTCP/IP 入門編 第4版 ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-06677-1 「マスタリングTCP/IP 入門編 第4版」の図面ファイル ftp://ftp2.ohmsha.co.jp/link/978-4-274-06677-1/TCPIP4_fig01.zip 次のリンク先がなんとなく理解できるようであればプログラムから入っても問題ないかも。 ○ TCPを利用した複数クライアント接続可能なチャットアプリケーションの作成:CodeZine codezine.jp/a/article.aspx?aid=22 Visual Basicっつーか.NET Framework クラス ライブラリのSystem.Net 名前空間の 勉強になりそうです。 ○ System.Net 名前空間 msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.aspx ■画像処理 >>509 の言うように、画像処理というだけでは少し答えづらいかな。 工学部の実験でやるような画像処理のレベルであれば数学の知識が要求されるよ。 リンク先の目次やPDFに書かれている用語・内容に抵抗がなければいけるかも。 ○ 改訂版 ディジタル画像処理の基礎と応用 www.cqpub.co.jp/hanbai/books/30/30951.htm
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 20:21:23 ] >>506 一応あるんですね 依存が多いとパッケージマネージャがないと面倒ですよね
512 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 21:34:43 ] >>499 journal.mycom.co.jp/news/2006/11/08/360.html 一応BSDライセンスのソースみたいだし、どういうことしているのか マニュアル片手に見てみるのもいいかも と思ったりも #Spider/Spider-II って会社へのライセンスのみ みたいですね #使ってるコード少しだけ触ったことがある、結構楽しかったw
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 22:01:23 ] どの言語が適しているか聞くと、常にバラバラな意見が返ってくるプログラミング言語ガイドスレはここですか?
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 22:08:25 ] 質問が抽象的なのでそこから最適な解を導き出すことは不可能
515 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 22:25:30 ] 解は42。
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 22:27:09 ] なんだHaskellか
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 07:31:35 ] 初心者が聞くことはどのプログラミング言語でもできることだから。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 15:51:48 ] vc++2008を使っています ソースプログラムを実行できるプログラムにするためには(とにかくexeにしたい コンパイルとリンクしなければいけないと思うのですが リンクは別のソフトが必要なのですか? vc+2008で全てできますか
519 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 15:57:06 ] vc+2008で全てできます
520 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 17:26:07 ] >>518 どんだけ素人、いつの時代の話
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 21:46:43 ] >>520 ここはそういうスレだ。
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:09:27 ] vc+2008じゃ無理だろ。 vc+2008じゃ。
523 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 23:25:18 ] それで俺はいったいどうしたらよかと
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:53:02 ] 誰だよお前
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:04:47 ] 吉田君まだかね
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:19:46 ] 今C言語やっててポインタとかハーロックとかmemcpyとか理解した気になってrubyに浮気するのってアリ?
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:41:57 ] 楽しければ問題ない
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 07:43:03 ] プログラマーズハイってどんな現象なの?
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 12:04:14 ] >>528 なんでもかんでもHaskellと言い出す状態
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 13:05:53 ] >>528 高位のアドレスほど下に書いていくプログラマーの癖のこと (類似: 木の根っこを上に描く)
531 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/24(木) 22:33:05 ] >>517 だよね だから書いてる奴が、自分の好みで書いちゃうのはしょうがないんじゃない? 結局、聞いた人が何を選ぶかってのは、自分で判断だし
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:15:53 ] >>528 えっ、小人さんがプログラム作ってくれるようになったり 寝ててもデバッグできたりする事じゃないの?
533 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 01:28:24 ] 構造体と共用体の違いについて簡潔に述べよという問題があるのですが、どなたか教えていただけませんか?
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:34:58 ] >>533 却下
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:41:26 ] 構造体と共用体の違いについて調べなおすんだ というか、案の定ぐぐったらすぐに出た
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:46:46 ] 構造体 … 便利 共用体 … イラネ
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:48:36 ] >>533 先生に聞きな
538 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 03:18:34 ] 数学的思考というのは頭の中にルールを追加していくことだ
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 05:28:34 ] 共用体は使う場面が少ないからなあ ネットワーク機器の組込みやってる人は良く使うのかな
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 05:34:47 ] >>539 ゲームのオブジェクト管理でも使おうかなあと思ってる でもネットワークのデータと似てるからなあ。 特定部分は同じでそれ以外が特定部分に入ってるコードで変わるって感じだし
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 08:58:54 ] >>533 構造体は変数がメモリにシリアルに連結されていて、共用体は変数がメモリにパラレルに配置されている
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 13:09:41 ] >>536 Windowsは64ビット幅の引数を上位と下位各32ビットに分けて渡すAPIがあるから共用体はいる LARGEINTEGERとか
543 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 18:41:45 ] 一様乱数を生成する関数のソースについて質問があります。y=1/sqrt(2)*exp(-1/2*x*x)の計算で In function `GaussRandom':: undefined reference to 'sqrt’と In function `GaussRandom': : undefined reference to `exp'というエラーがでて実行できません。もちろん<math.h>は定義しました。 レポート課題なのでマジで困ってます。是非教えてください。ソースを下に載せておきます。 ちなみにxが一様乱数で、yが正規乱数です。 double GaussRandom() { double x; double y; x=UniformRandom(); y=1/sqrt(2)*exp(-1/2*x*x); return y; } double UniformRandom() { double x; int r=1; r=1229*r+351750; x=r/1664501; return x; }
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:55:29 ] 環境も示さず質問となエラーメッセージもそれだけ?
545 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 19:05:52 ] >>544 説明不足ですいません。環境はLinuxです。エラーは先程書いた文の前に/tmp/cco4b8Ww.o(.text+0x1ad);という文があります。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:08:43 ] 後ろに-lmつけたらどう? gcc -o sample sample.c -lm
547 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 19:19:21 ] >>546 ありがとうございます。 後もう一つ質問があるのですが、πのような記号を書くにはどうしたらいいでしょうか? 初歩的な質問ですみません。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:22:00 ] 意味が分からんがもしかしてソース中に変数としてって意味か? なら無理だ そもそもmath.hにM_PIが定義されてるだろ
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:22:39 ] printf("π");