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Microsoft Silverlight 2.0 その2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/11(日) 16:41:43 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/japan/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
www.microsoft.com/japan/msdn/silverlight/
Silverlight 1.0 SDK
msdn.microsoft.com/vstudio/eula.aspx?id=a40f3ffc-2657-02ec-7d67-7a79b4eac832
MicrosoftR Silverlight? 2 SDK Beta 1
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4E03409A-77F3-413F-B108-1243C243C4FE&displaylang=en
VS2008 用 Silverlight Tools (Express Edition 非対応)
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e0bae58e-9c0b-4090-a1db-f134d9f095fd&displaylang=ja
Visual C# 2008 Express Edition 用テンプレート
www6.atpages.jp/seri/silverlight/ee_project.html
Microsoft Expression Studio 2 Beta
www.microsoft.com/japan/products/expression/expression-studio/Studio2beta.mspx

前スレ
Microsoft Silverlight 2.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

〜おまけ〜
マイクロソフト ステップアップ スクエア -はじめての Silverlight -
www.microsoft.com/japan/academic/kyozai/hajimete_silverlight/chapter00_1.mspx

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:17:12 ]
例えば、ASP.Netが出るとき盛り上がったデザイナーやプログラマはいなかったと思う。
仕事をこなす上で他との親和性とか考えて単純にそれが採用され、浸透していったと。
SLも同じ広まり方をする(あるいはそれを期待している)んじゃないかな。
個人の間で盛り上がってないとか、デザイナーがflashの感覚で評価するのは違うと思う。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:53:51 ]
>>231
その通りなんだが、いちいち反応すると、いつまでもいつまでも、このスレで
技術的内容を一切書き込めない癖に、終わってるだの普及しないだのだけを
言い続けることで自分を保ってる可哀そうな人が喜んで居座り続けるので、
今後は黙ってスルーしましょう。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 16:09:33 ]
>>232
ごめw。このスレで毎回のように反応してた。
頭の硬いデザイナーを説得するのは難しいな、
とか思いながら書いてたら、ただのアンチだったのね。学習したよw

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:14:40 ]
>>229
そんなアプリMSでもねーよ。例えば何?
MSのアプリで大ブレイクしたのなんてOSとOfficeとVSぐらいだろ。
他に何かあるかw

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:18:03 ]
ゲームも入れていいですか?

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:30:38 ]
>>234
それ全部鍋底から這い上がったか、粘ったが故の成果じゃねえか?
Win1.0
Office各アプリの買収含む浮き沈み
QuickBasic/VBの流れから統合環境に一本化していくまでの粘り方

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:46:36 ]
むしろ落ちこぼれプログラマーが一途の願いをry)

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 18:19:18 ]
ちょいと質問なんだが。
SLで処理速度を稼ぐ方法をアレコレ考えてるんだけど、描画オブジェクトをツリーに登録した後
動かさない場合そいつを触らないと処理速度があがる気がするんだけど
ドキュメントのどっかに明記されてる?Performance Tipsには載ってない感じなんだけど。
理屈は想像できるんだけど、気のせいかもしれないので一応確認したい。

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 23:33:51 ]
>>236
IEやDirectXもそのパターンだよな。初期はどん底でIE4やDX7ぐらいから伸びてきた。



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:27:46 ]
はやんねーよとか逝ってるやつは、どうせ流行ろうがどうなろうが、おまえの行動が何か世界に影響及ぼすことないんだから人のこと心配してないで自分の行く末を心配しとけ。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 01:05:05 ]
>>226
ここで突っ込むのもあれだが、当時軽量カーネルとか言われてたものは、
Vistaのカーネルそのものなんだがwwwwwwww

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 04:32:56 ]
要するに蜘蛛の糸なんだよ、自称プログラマーにとってのsilverlightって。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 05:50:42 ]
プチッw

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 09:34:55 ]
なぜ自分の上が切れる前に自分の下を切ってしまわないのか、と思ってたあの頃。

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 10:28:36 ]
>>239
DXは3Dゲームの広がりと同時に必然的に広がってきた。
IEは最初から広がっていたわ。
どちらもWin95の大ブレークで流行るもなにも絶対的にOSと共にメジャーになっただけw

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:19:44 ]
DirectXは必然で広まったってほど単純じゃない。
ハードメーカーを戦わせる土俵作りにかなりの時間と手間がかかってるよ。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 14:00:00 ]
DirectXは必然どころかあるべくして広まったわな。
3Dゲームには欠かせなかったし今もそう。
マック用のゲームが停滞したのもDirectXの有無がモロ。
ハードメーカーってw
ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 14:01:29 ]
>>238 IsHitTestVisibleとかそのあたりの話?
ただ、パフォーマンス向上のノウハウを今蓄積しても
最終的なVersionではすかっり変わってて
全部無駄になる可能性が少なからずあるので、
あまり自分では、そのあたりを探求する気にはならないけどね。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:20:02 ]
>ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw
つWindowsMobile

どうしてMS以外のプラットフォームで採用させる必要があんだよwww
WindowsがOpenGLで妥協してたら今日のゲームプラットフォームとしての立場はあったのかねぇ



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:22:54 ]
ここでいうハードメーカーってnVidiaとかATIとかじゃないの?

251 名前:238 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:29:19 ]
すまん。触らないってのが曖昧だった。
2003.projectkyss.net/admin/momiji_anim/momiji_top.htm
例えば、上のもみじが落ちてくるサンプルなんだけど、
画面にもみじが全部出ると重くなるけど、大きいもみじが一番下まで来て
動かなくなると処理が軽くなる。
恐らく、内部的にはTranslateTransform等で値を変更したオブジェクトの
差分だけを再描画しているからじゃないかと推測しているんだけど、
その辺がパフォーマンスに影響しますよ、またはこのメソッドは再描画を
呼びますよ、という事がどこかに明記していなか探してるのよ。

通常、PCゲーム等では毎フレーム値を設定するのがあたりまえだけど
SLでパフォーマンスを出すためにはそれはやってはいけないことなのかも?
と悩んでる。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 16:26:29 ]
>>250
普通に考えればそうだよな。この2社はDirectXが育てたようなもの。

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 16:45:17 ]
DirectXが潰したような格好のメーカーも数知れず……

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 22:10:30 ]
>>247
アーケードゲームでWindowsをOSに使ってるゲームはひととおりDirectXなんじゃね?


255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 23:33:15 ]
NVIDIAのTNT2あたりからの躍進ぷりは異常だった。
いったい何があったんだろうか?

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 23:58:56 ]
結局Beta 2は来月かなこりゃ

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 06:44:37 ]
>>225
そりゃ3DのFPSゲームを始め全世界でゲームビジネスが大爆発したからでしょ。

で、それとSLと何の関係があるの?
flashにデザイン分野で太刀打ちできないからSLでDirectXやOpenGLバリバリの超ハイスペックハードを要求するようなゲームなんて作れるわけ無いだろ。
つーか何のためにw
せいぜいオマケの携帯ゲームとかウザい宣伝サイトの付録程度のゲームだろ。

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 08:25:52 ]
>>257
関係ないよ。関係あると思って書いてる奴はいないから心配するな。

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 22:35:51 ]
>>257
いい加減
みっともないレスする癖なおそうぜおまえ・・・



260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 22:44:36 ]
ごめん

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 23:37:35 ]
>>259
いや、こいつはあいつとは別人だろ

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 10:39:11 ]
そうか
それはすまんかったな。

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 14:36:04 ]
この流れは流石だなw

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 16:31:26 ]
もともとプログラム板でもアレというか異端児スレだものな。
デザイン板にでも逝くか?
もっとケチョンケチョンにされそうだけどw

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 19:33:38 ]
Web製作板あたりでぬるま湯に浸かるのもありかもな

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 03:40:42 ]
Web製作板でスレが立たないことが全てを物語っている・・・orz

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 03:47:33 ]
一応Flash・動画板にスレ立ってるけどな

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 04:13:11 ]
そのスレ見ない方が心の健康に良いとアドバイスw

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 04:59:35 ]
若干スレチですが。。。
www6.atpages.jp/seri/silverlight/pr_anim.html




270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 22:01:45 ]
>>256
多分今週火〜水あたり

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 10:38:57 ]
こいつがあいつであいつはオレで

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 16:29:22 ]
ということはコイツはオマエか

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 18:50:41 ]
作ってみました。
www6.atpages.jp/seri/silverlight/sl_player.html
Visual Studio Express Editionで開発してる人は
ちょっと楽になるかもしれません。

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 19:59:47 ]
普通にローカルでwebサーバ走らせるのと何が違うのか

275 名前:273 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:18:58 ]
同じです。強いていうならルートドキュメントをソリューション毎に設定できることと
IEを呼ばなくていいということでしょうか。
VSでデバッグ実行中にSilverlightを再生できるので、
もう少し作りこめばVSの出力にDebugger.Logの内容を表示できるのでは?と考えています。

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 21:38:44 ]
お、マジすか
期待

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 01:13:36 ]
次バージョン、>>270 の言うとおりTechEdに合わせて出してくる、という気がする。
けど、β1が出たMIX08の前はガスリたんのblog他でポロポロ情報出てたのに、
最近はあまり音沙汰が無がいから微妙な気もしたり。

278 名前:273 mailto:sage [2008/06/03(火) 03:03:06 ]
>>276
調べた結果、Console.WriteLineで表示されることが解りました。
DefaultTraceListenerが拾ってくれてるようです。

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 07:11:02 ]
なんかさーますますアングラ化モードなんだけど・・・



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 09:55:37 ]
>>277
β2は南アフリカでこのカンファレンスにてお披露目ではないかな?
blogs.msdn.com/brada/archive/2008/05/29/heading-to-south-africa-in-late-june.aspx


281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 20:12:38 ]
ランタイムに限れば、β1→2はバグ修正以外機能追加はほとんど無さそう
だから、>>270の日程もありえなくはなさそうだけど、何か追加予定って
あったっけ?

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 20:27:34 ]
開発ツール対応が主じゃね?
β2からはVS Expressで開発ができる。

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 21:55:46 ]
今週リリースだって。

www.microsoft.com/presspass/press/2008/jun08/06-03TechEdDevPR.mspx

> Availability this week of Silverlight 2 beta 2

284 名前:273 [2008/06/03(火) 22:26:49 ]
>>282
その情報、あと2日早く欲しかったです。。。orz

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 22:31:08 ]
(´・ω・`)

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 13:03:22 ]
new things in Silverlight 2 Beta 2
* Cross-domain changes to Sockets.
* WebClient has been updated to allow uploads.
* WCF Duplex Communications ('push' from server to SL).
* TextWrapping and scrollbars in textbox.
* Autosize, Reorder, Sort etc. for the DataGrid.
* TabControl.
* Updates to Improve WPF Compatibility (Event bubbling).
* Updates to Deep Zoom. The file format is now XML instead of a binary format.
* New event models in Deep Zoom around zoom/pan state.
* Visual State Manager for controls.
* LINQ to JSON.
* ADO.NET Data Services.

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 13:54:40 ]
www.microsoft.com/japan/msdn/silverlight/

>Microsoft Silverlight Tools Beta 1 for Visual Studio 2008
(中略)
>また、このインストーラにより Silverlight 2 Beta 1 のランタイムや
>Silverlight 2 Beta 2 SDK もインストールされます。

誤植?

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 17:06:15 ]
>>287
誤植

MSDN Blogs見てると、各blogで書いてるBeta2の変更点が微妙に違うんだよな。
社員による発言やコメントが、マイクロソフトの正式な見解またはコメントで
ないのはしょうがないけど、混乱を助長するのは勘弁してくれって感じだ。

>>286以外だと、
* Most controls are now in the runtime instead of packaged with the application.
が地味に嬉しいのと、
* keyboard input support
に日本語入力対応が含まれるかどうかが気になるぐらいか?

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 17:11:37 ]
Go-Liveについての情報なんかない?



290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 18:06:19 ]
>>289
今のところ、
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3384421&SiteID=7
ぐらいじゃね?
DLR方面はMs-PLだからまた別な希ガス

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 18:29:23 ]
EncodeはそろそろUTF以外も対応してるかな。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 18:57:55 ]
>>290
Beta 2リリース時にはGo-Liveもとかなんとか開発者のブログで言ってた気がするんだけど、今のところは特に発表なしか

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 22:41:43 ]
SL2で、自分の作ったdllとかをダウンロードしたりして使えるのかね?
要はクライアントでがりがり動く代物が作れるかと言うことなんですが。

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 23:47:06 ]
dllのダウンロードはできるよ。「クライアントでがりがり」の方はわからんけど。

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:12:45 ]
それはActiveXコントロールじゃないとできないんでない?

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:20:01 ]
三度ボックスの中のActiveX的なものを作れるかどうかだよね?
教えてエロい人

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:26:35 ]
あー、できると言ったのはSL2ライブラリのdllのこと。

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:28:38 ]
もっと具体的にどういうことがしたいのか書いてくれないと答えようがない。

たとえば、
FileOpenDialogでファイルを選んでサーバーに送信したいとか(これはOK)
スクリプトで指定したパスのファイルに自由にアクセスしたいとか(これはダメ)。


299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:48:56 ]
>>294
Silverlight向けのdllファイルであれば、xapの外に置いても、ロードは可能
だったけど、ローカルなdllファイルはhttp://とfile://のクロススキーム
制限に引っかかるので、ローカルなhtmlファイルを直接開く事で呼ばれた
ローカルなxapファイル以外からは参照できない。

「クライアントがりがり」については「Silverlight向け」の制限の多さに
泣 く が よ い !
としか言えんw



300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:03:33 ]
みんな結構調べてんなぁー。

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 03:29:21 ]
builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20374585,00.htm
>3日にダウンロード提供が開始されるSilverlightの新版
誤報?
それとも一部パートナーには配られはじめたとか、現地行けばCDで貰えるとかあるの?

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 03:34:06 ]
今日もまた提供開始されないか待ち構えて寝落ちする一日が始まるお・・・

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 04:00:47 ]
>>302
つまらん事書いてんじゃねーよ、俺!
暇ならMSDN Blogsでも見とけw
ttp://blogs.msdn.com/

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 10:12:44 ]
やっぱActiveXコントロール最強だな。


305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 11:22:04 ]
そっすね

306 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 13:57:23 ]
FlashもActiveXだよねw

307 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 14:09:45 ]
2 Beta,Mac OS 10.5.3(intel)に入れたが動かん
動作環境にLeopard未対応と書かずに未対応とはどういうことw

1.0は入れようとすると
Microsoft Silverlight may not be supported on your computer's hardware or operating system.
と書かれたページに飛ばされる。このページにも、
Mac OS 10.4.8+ (PowerPC)
Mac OS 10.4.8+ (Intel-based)
としか書いてない。
Leopardで動かないのは仕様かそれとも不具合か


308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 17:08:55 ]
Silverlight 2 Beta 1 ならMac OS X 10.5.3 で普通に動いてるぞ?
CPUの最低が、Core Duo 1.83GHzだから、それ以下ならさようなら。


309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 17:54:17 ]
>>308
Core 2 Duo 2.4GHzです
メモリは2GB
何が悪いんだろ…



310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 19:43:22 ]
「ページに飛ばされる」だとダウンロードの時にブラウザ判定で失敗してそうだな。
SafariとかFirefox2とか他のブラウザで試してみるとか。
あと、Mac版は 1.0の.pkgと2βの.pkgが排他で、1.0をインストールすると
2βが消えるはず。

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 23:43:57 ]
ttp://blogs.msdn.com/silverlight_sdk/archive/2008/06/04/what-s-new-in-silverlight-2-beta-2.aspx

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 00:00:31 ]
もうNBCが使うと名言したけど、ほんとにSL DRMとPlayReady来るんだなぁ
Hyper-Vにしても堂々とβ版使わせるところに痺れる憧れるぅ

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 00:40:18 ]
PlayReadyの詳細がまだ分からんから何とも言えんなあ。例えばの話だが、

・アクティベーションのためにWindows Live IDの取得が必須
・ライセンスのバックアップ機能がSilverlight3以降で搭載予定になる
・プライバシー関係の情報がデフォルトで全てMSに送信される
・それを拒否する機能がSilverlight3以降で搭載予定になる
・Macユーザが、MS-DRMな既存のWMVコンテンツが見れると喜んでたら、
 PlayReadyは別物なので全く関係ありませんと言われてあっさり終了
・PlayReady用有料コンテンツは新しいDRMサーバへの投資費用を回収
 する為に既存の有料コンテンツより割高
・しかも、モバイル向けのビットレートで低解像度
・コンテンツプロバイダー側でPlayReader用のコンテンツを増やすと
 数に応じて費用が発生するので、コンテンツの数が少なめ

ぐらいはありえるんじゃね?

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 01:23:36 ]
でもPlayReadyの説明に「Windows DRM 10との後方互換性がある」とはっきり
書いてあるから
コンテンツやらサーバやらは既存のままでクライアントだけ置き換えればいいんでないの?
つか、そうでないと意味ない。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 01:44:40 ]
この調子だとDL開始は日本時間で土曜ですか・・・
某CTP2といい学習能力ないなぁ俺

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 02:32:42 ]
>>310
Safari,Firefoxで試しました。
仕方ないのでTiger機でDLしてそれをLeopard機にLAN経由で送信しました。
そうして1.0のインストーラを実行してみましたが、”お使いのドライブには新しいバージョンが既にインストールされています”ということでインストールできませんでした。
2をアンインストールした後1入れればいいのかな
1だと問題なく動く?

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 02:50:04 ]
>>314
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080308/295766/?P=3
の記事がもし事実なら、既存のDRMサーバそのままではPlayReadyに
対応できないのは確か。

「Windows DRM 10との後方互換性がある」ってのは開発中の新しい
DRMサーバが、Windows DRM 10「も」対応可能なだけで、そうじゃない
新しいDRMの部分が現在開発中であり、それがSilverlight2と
PlayReady対応機器のためのDRMって事になるよね。

新しいDRMがSilverlight2で必要になったのは、Silverlight2では、
Windows DRM 10には対応できないからで、新しいDRMに対応している事
をPlayReadyに対応と言ってるんじゃないだろうか?

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 02:52:00 ]
silverlightでスターウォーズのオープニングみたいなスクロールをさせたいのですが、良い方法無いでしょうか?
flashなら簡単に出来るのに…

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:07:09 ]
>>316
言い方がちとマズかった。1.0のパッケージと2Beta1のパッケージは両方を
インストールした状態には出来ないが、2Beta1のパッケージをインストール
すれば、1.0のパッケージからインストールした分は一旦消えるけど、2Beta1
のコンテンツも1.0のコンテンツも見れる。
ただし、1.1Alpha1のコンテンツは見れない。(1.1自体がもう無くなったので)

どうせ週末に2Beta2が出るから、下手にいじらないでそっちインストール
した方がいいんじゃね?
まあ、2Beta1向けのコンテンツが2Beta2で問題ないかどうかはちと微妙そう
だけど。



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:13:14 ]
>>319
beta2待ってみます

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:59:35 ]
>>317
forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3241119&SiteID=7
ここ↑の最後のレスや、そこからリンクされている英文ページを読むに
・PlayReady用の「ライセンス認証サーバー」の導入が必要。DRM10用サーバではダメ。
 (「コンテンツ配信サーバー」は従前通り?)
・DRM10用に暗号化された「コンテンツ」を配信可能。
・他社製のAACやH.264、ゲームなども保護できる。
・PlayReadyサーバーSDKは1CPU当たり3万米ドル(約300万円)で提供される。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:01:16 ]
とりあえず、DRMが必要になる本体の作成から始めようw

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 07:00:29 ]
ドキュメントだけ来た
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=bce7684a-507b-4fc6-bc99-6933cd690cab&DisplayLang=en

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:22:22 ]
ドキュメント見たけど結構変わってるな。
beta1で頑張り過ぎた人はご愁傷様かもしれん。

ところでbeta2ってbeta1の自動アップデートでも配布されるんだろうか?
デフォルトが「更新プログラムを自動的にインストールする(推奨)」だから、
beta1用の開発環境に勝手にbeta2がインストールされると困る人もいそう
な気がするんだが?

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:31:08 ]
MS自身が、それはβで開発している限りしょうがない、
SL2β1とか、.NET3.5SP1βとか、ややこしいのは
出来れば仮想マシン上で個別にやってくれ、みたいな態度だしね。

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:53:30 ]
時々でいいから、Mac OS Xは仮想マシンじゃ動かない事を思い出してください>MS

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:03:20 ]
別パーティションにもう1つOSX入れてそっちで試すとかかな…


328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:35:55 ]
MSとかMac版の検証をどうしてるんだろうねえ。CLRエンジンから先はWin版の
バイナリがそっくりそのまま動いてるから、逆に手間が増えてそうな気もするな。

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:25:30 ]
>>324
それを言ったらSilverlightで頑張り過ぎた人はご愁傷様かもしれんw
しかも、あなた2にたたられてるしw



330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 17:28:38 ]
開発サイドはその辺覚悟の上だからいいが、そうじゃない人がβ入れてると悲惨。
最終版までにプラグインのインストールトラブルを可能なかぎり減らしてほしいもんだ。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 09:45:24 ]
( ´ー`)つttp://go2.microsoft.com/fwlink/?LinkID=115261






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