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Microsoft Silverlight 2.0 その2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/11(日) 16:41:43 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/japan/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
www.microsoft.com/japan/msdn/silverlight/
Silverlight 1.0 SDK
msdn.microsoft.com/vstudio/eula.aspx?id=a40f3ffc-2657-02ec-7d67-7a79b4eac832
MicrosoftR Silverlight? 2 SDK Beta 1
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4E03409A-77F3-413F-B108-1243C243C4FE&displaylang=en
VS2008 用 Silverlight Tools (Express Edition 非対応)
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e0bae58e-9c0b-4090-a1db-f134d9f095fd&displaylang=ja
Visual C# 2008 Express Edition 用テンプレート
www6.atpages.jp/seri/silverlight/ee_project.html
Microsoft Expression Studio 2 Beta
www.microsoft.com/japan/products/expression/expression-studio/Studio2beta.mspx

前スレ
Microsoft Silverlight 2.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

〜おまけ〜
マイクロソフト ステップアップ スクエア -はじめての Silverlight -
www.microsoft.com/japan/academic/kyozai/hajimete_silverlight/chapter00_1.mspx

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 17:06:22 ]
>>1 


3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 18:29:46 ]
>>3
乙〜

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 18:33:44 ]
暇だしアホがいるみたいだから相手してやろう。

> 本格的には使ってないけど、AS3はちょっと頼りない感じがした。
> C#やJavaに比べて色々省略されてるせいかも。
> XML関係だとSL2にはLINQがあるから、そう効率は変わらないかな。

この文章をどう読むと「JavaとJavaScriptを勘違いしている」
という結論に至るのか、解説できる人はいますか?wwww

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 18:47:53 ]
デザイナーさんは複数の言語触ったりする機会がないからJavaとJavaScriptが似たようなもんだと名前だけ見て勘違いしてるんだろ
だからそのJavaScriptと互換性の高いASはつまりJavaとも似たようなもんなのに、C#やJavaと比べて、なんて何を言ってるんだ、と思ってしまったんだろ

> >>910
> JavaってSun Javaのことか?w
> javascriptとASは兄弟でAS3が発展型ってのは知ってるよな?
> つーか知らないはず無いよなこの板の人間はw

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:58 ]
どうなんだろうね。
まぁ910がよくわからない勘違いをしてるのは確かだ。

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 19:45:58 ]
昨日ガジェットにSL2貼り付けようとして、できないことに気がついた。
SL1なら貼れるけどJavaScript苦手だから諦めた。
動的言語は考え方が全然違うから面倒なんだよな・・・。

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 19:50:09 ]
> C#やJavaに比べて色々省略されてるせいかも。
ここのJavaを、>>910はJavaScriptの事だと理解したんじゃない?

そんで、
AS3はほぼJavaScript。それなのにAS3とJavaScriptを比べて
色々省略されてるとか言っちゃってるよ。プゲラ

で、
> JavaってSun Javaのことか?w
という皮肉(のつもり)をカキコ。

彼はC#とSun Javaの類似性についてあまり理解してないのかも。
最大限味方をすれば、IT業界における類似名の被害者。

9 名前:8 [2008/05/11(日) 19:56:47 ]
って>>5がゆってた。
>>8はゆとり教育の被害者。orz

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 19:58:48 ]
910みたいな書き方の、他人の揚げ足取り(しかも自分が間違えている)って
他のスレでもよく見るんだけど、もしかして同一人物?



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 20:01:41 ]
>>6,8
一応言っておくと">>910"の部分も引用で、引用部分の発言は前スレ913のもの。

12 名前:これが結論かな mailto:sage [2008/05/11(日) 20:11:20 ]
914 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 16:20:11
>>913
この流れでJavascriptと勘違いするのはあんただけ。
そろそろ何も知らないのばれてるぞ。

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 20:14:35 ]
話が見えない

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:21:20 ]
AS3はswfへのコンパイルが必要だから、
プログラミング手法でいうなら、JavaやC#のほうが近い。
文法がJavaScriptに近いだけで、HTMLの間にソースコードを
挟み込んでクライアント側で解釈させるわけじゃない。
XAMLのほうが、そういう意味ではよっぽどJavaScriptに近い。

型指定をつけなくてもよいので動的言語というカテゴリにはなるが、
コンパイラオプションで制限するのが普通だし、
型指定するかぎりはJavaと何も変わらん。

あと、ジェネリクスがないという指摘があったが、
ArrayとArrayCollectionについてはメタデータタグで型指定ができる。


15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:36:39 ]
このスレで「〜に近い」ってのを決めて何の意味があるんだ。

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:38:42 ]
>>14
>文法がJavaScriptに近いだけで、HTMLの間にソースコードを
>挟み込んでクライアント側で解釈させるわけじゃない。
JavaScriptはHTMLに挟んでクライアントで解釈させなきゃならないわけじゃないよ。
Webブラウザがたまたまそういう実装してるだけで。

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:48:20 ]
きっと彼にとっては、html埋め込みのjavascriptと、
.jsファイルに記述されたjavascriptは別の言語なんだよw

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:48:46 ]
AS1も2もswfへのコンパイルは必要だろ。
それを言うなら「AS3は強い静的型付けが推奨されるからJavaやC#に近い」とかじゃね。

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:51:18 ]
時代は動的言語だというのに、何でそういう余計なことするかな

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:57:07 ]
高速化という要望に流された結果の迷走。



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 22:58:06 ]
最近は動的型付けより、
型推論の方が良いんじゃないかっていう話もある。

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 23:08:54 ]
SLもAS3もよく知らないんだがちょっと興味あったのでググってみた

SL2
XAMLでUI、C#などのビハインドコードで制御
これって、MozillaのXUL + Javascriptと開発モデルが近いね
もちろん、ASP.NETに一番近いんだけどさ
VS 2008が使えるのは魅力だね
あと、マからすると自分の得意言語で開発できるのはいいね

AS3
AS3ってそれだけでアプリ作れるっぽいね
XMLとコードをいったりきたりしなくて済むというのは
これはこれで魅力なんじゃないかと思った

おまけでJava FX
これは、またよくわからんね。AS3とSL2の中間くらいのモデル?
流行ることはないだろうと思った

こんな認識だけどどう?

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 23:25:41 ]
>>14
ほう、ArrayCollectionにメタデータタグつけられたのか。
ちょっと、調べてくる。サンキュー

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 00:47:57 ]
>>22
AS3はMXMLかFlashムービーを組み合わせて使うのが普通だから、
「単体で作れるのが特徴」というまとめは無理あるんじゃない?

Java FXは個人的には流行らねーと思うけど、Javaのプログラマ人口は
C#、VB、ASより遙かに多いから化ける可能性もある。
でもSunの作る実行環境はいつも安定しないからなぁ。

25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 01:03:30 ]
>>24
そう、結局、言語の良し悪しよりも、バックについてる会社の良し悪しよなぁ。

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 01:17:42 ]
>AS3
>AS3ってそれだけでアプリ作れるっぽいね
>XMLとコードをいったりきたりしなくて済むというのは
>これはこれで魅力なんじゃないかと思った

もともとAIRなんかなくてもswf単体で起動できたわけで、
AIRはそれをネイティブアプリっぽくラップするだけだもんね。

XMLについてはE4Xがあるので、直接オブジェクトツリーから要素を取り出せる。
むかしC#でWebサービスクライアントやったときには
WSDLをコーディングの段階でわざわざVSで読み込ませて、
データオブジェクトを自動作成してた覚えがあるけど…

自分の得意言語ってのは確かに最初そう思ってたけど、
結局プロジェクトチーム単位で使用言語を決めちゃうから一緒だったり。
だったらGUIはAS3、サーバーはJavaって決めちゃったほうが楽。
別にAS3やったからC#が読めなくなるわけでもない。


27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 01:31:29 ]
>>24
MXMLは結局のところ、AS3のGUIを単純に書くためのマクロ言語。
SL1のXAMLはソースのままブラウザのプラグインに送られるけど、
MXMLはあくまでswfの中でコンポーネントクラスの記述に使うものだよ。
XAMLとは似て非なるもの。




28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 03:08:04 ]
mxmlって単にASの場合と同じ中間ファイルにコンパイルされるだけのUI表現ヘルパー機構よね
ていうかmxmlに出来る事って全部ASからアタッチできることか

flex系にもコンパイル不要な表現層を作って貰えたら面白くなりそうなんだけどな

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 05:49:45 ]
>>4
スレの前後を読めないアホ降臨

>>910
>JavaってSun Javaのことか?w
>javascriptとASは兄弟でAS3が発展型ってのは知ってるよな?
>つーか知らないはず無いよなこの板の人間はw

>>913
この流れでJavascriptと勘違いするのはあんただけ。
そろそろ何も知らないのばれてるぞ。

何処の誰がJavaとJavascriptを勘違いしてるんですかw



30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 05:53:06 ]
>>
妄想ねつ造ですか。
普通に読めば>>910はSun JavaとSLと何の関係があるのか問いかけてるんだよ。
それでどう関係があるの?



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 07:25:42 ]
>>30
普通に読んだらそうならない人が、俺も含めてこのスレには多いみたいだね。

>>907
>(SLとASを比較して)
>俺はFlexのほうが書きやすいと思うけど、他の人にはどうなんだろう。

>>910
>本格的には使ってないけど、AS3はちょっと頼りない感じがした。
>ASはC#、Javaに比べて色々省略されてるせいかも。

>>913
は?Javaがなんで出てくるの?(俺の意訳)

という流れだったのね。ようやく解ったよ。
>>910はAS,SL関係なく、個人的に言語の観点から比較をしただけだと思うぞ。
後、新しいスレでこの話題がまた出てきたのは
最初だから、なんでもいいからkskすればよかったんじゃないかな。
そういう意味では被害者だよね。>>913も。>>30もこれ以上引っ張らない方が
彼やスレのために有益なんじゃないかと思うのですが。

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 09:56:47 ]
どうみても,907,910,913のながれで913だけピントがずれずれです。


33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 10:25:13 ]
こういう流れになるもので成功したアプリは無い件について

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 11:09:48 ]
SilverLight Toolsってまだbeta1しかないんですか?

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 12:20:16 ]
昔のSVGスレを見ているようだ・・・

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 18:55:57 ]
スレだけじゃない余寒

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 20:10:18 ]
SVG:MSが敵
SL:MSが味方

戦況は若干違うようです。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 22:53:50 ]
SVGはinkscapeとGIMPの間の連絡で重宝してるぞ
Flexでも埋め込み出来るし(w

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 05:03:18 ]
SVGなつかしす
昔は期待して使ったなぁ
標準にはなったけどデファクトにはなれなかったね

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 05:09:57 ]
>>37
>SVG:MSが敵

コレ大嘘w
当時のSVGの敵はMacromedia




41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 05:30:09 ]
んだな
Flash対抗技術って喧伝されてたもんな
まあ重すぎて対抗は無理だったが

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 07:04:24 ]
だから
重いとか軽いとか主観で物を言うなよ。
自分で両方作ってちゃんと実証しなさいや。
ここ何板だよ。


43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 10:37:56 ]
あれ。これから状況はちょっと変わったんですか。
それともこれの前の話ですか‥何にせよ敵は多そうです。

SVGを殺すのは誰か
www.atmarkit.co.jp/news/200801/15/ranking.html

SLの敵は私のようなスレチですか。すみません。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 10:55:27 ]
まさに状況も立場もsvgの現代版だよな。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 13:10:48 ]
>>44
どの辺が?

スレの前後をなんとなく汲んで一行だけネガティブな事書いて去るヤツがいるけど
説得力がまるで無いことに気づいてるのかな?
俺はこういうスレを見る度に向上心の無いFlash使いとか、
人間性の低いAdobe社員が書き込んでいる所を想像しちゃう。
SLじゃなくてFlash周り(とりまく人間も含めて)の不信感が強くなる。
SLがダメだと思うなら、もう少し詳しくダメな所を指摘して欲しい。
その意見に対して反論とかも来ると思うけど、みんな匿名の戯言なんだから無問題。

もし、MS社員が俺がここまで考えることを予測して書き込んでるとしたら
そりゃーアンタ、俺の思考が電波でダダ漏れぁああぁあ‥お薬の時(ry

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 15:30:31 ]
>>45
MS社員乙

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 18:15:11 ]
アンチな一行レス書いてるのは学生とかじゃないの。
会社員やプロはもっとマシなこと書くだろ。
しかし、前スレでパフォーマンス絡みのデマ飛ばしてたやつはひどかったな。

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 18:18:16 ]
SL2 tool for VS2008ってポトペタできないの?
ツールボックスからソースへのドラッグ&ドロップはできるけど、
デザイナにはできないみたいなんだが。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 19:22:56 ]
できない。最終版で可能になるといいんだが。

ところでお兄さんのWPFにエフェクト(Flashで言うところのフィルタ)やWritableBitmapが
追加されたそうだ。一部はSLにも移植されるかな?
channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=403854

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 19:26:06 ]
ハードウェア3D対応してよ。HLSLも通るようにして、ジョイスティックも読めるようにして(読めたっけ?)
そうすれば、ゲーム制作目的でFlash触ってる連中(例えば俺)が大量に転向してくるよ。賭けてもいい。
あっちはフレームレートが安定しないし、ジオメトリ演算に必要な演算子オーバーロードもないんだぜ。

もともとDirectXメンテしてるMSには3Dは有利なフィールド。
一点突破で少数でもガチの開発者を作ればこっちのものだと思うんだけどね。



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:17:30 ]
恐らくその辺やるとセキュリティが怖いんだろ。
不安定なドライバのせいで表示した瞬間OSごと落とすやつとか出来そう

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:28:43 ]
そのへんも、ご注力してる仮想化技術でどうにかしてくれんもんかな

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:45:33 ]
>>50
そういうのこそ、ScottGuのblogにポストすべし。
「将来予定がある or 考えておく」か、「それは無理」か、意外にちゃんと返事くれるよ。

ただ、HLSLをネットワークダウンロード可能なコードから直接実行するのは、セキュリティ上の理由
からすぐには難しく、将来のハードウェア支援(GPU仮想化?)が必要みたいなニュアンスで
言ってた。

WPFスレにあったけど、このビデオ channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=403854
(5:45からデモ) みたいなことが、SLでクロスプラットフォームで動くと、もう素晴らしいんだが
それはまだしばらく先だね。



54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 21:28:36 ]
GPU仮想化ってDX10で導入してなかった?

まあ、そんなVista限定なものをSLには使えないけど。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 21:39:17 ]
ブルースクリーンも仮想化で。

56 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/13(火) 23:15:08 ]
WorldWide Telescope
www.worldwidetelescope.org/

Microsoft の SL2 のデモか!
綺麗だな!

って思って右クリックでメニューだしたら絶望した


57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 23:17:59 ]
確かにそれは絶望的だなぁ。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 23:56:12 ]
マイクロソフトだってFlashをよく使う。
前はバンドルしてたし

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:32:47 ]
>>45
前スレで山ほど出てるだろw
普通に考えてflashと同じ土俵で戦うのはムリ。エスパーじゃなくてもわかる。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:36:08 ]
>>50
flashで3dゲーム、もとい、ゲームすら愚の骨頂。SLもしかり。
そんな需要webでもごく一部だし。



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:38:05 ]
>>47
重いじゃんw>>56

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:49:26 ]
>>59>>61
が同一人物に見えるのは俺だけ?

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:03:55 ]
そうだね、>>59のflash重いね

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:05:30 ]
アンカーミス >>56

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:19:56 ]
>>61 は、>>56 のクソ重たいのが Flash なのに勝手に SL だと思いこんでるんだな。
何も経験せずにうわべだけで話すからこうなる。


66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:46:56 ]
ほんっとスレを流し読みして批判できそうだから批判したって感じだなw

一度、どの辺が受け入れられないのかちゃんと聞きたい。
「〜をするのに手間がかかる」「〜する方法が無い」
とか、ちゃんと書けばSLの短所として伝わるのに。
前スレでSLの動画が遅いって話は、未検証だけど
懸念事項として少なくとも俺の頭には残ってる。
「常識的に無理」「まずありえない」「エスパーじゃなくてもわかる」
とか意味ないから。アンタ前スレから↑こんな感じで
無根拠に断定してるでしょ。意味ないから。今、大事だから2度いったよ?
無理に社会人にあわせなくていいし、自分の言葉で良いから
SLを頭から否定する、その根本の原因を教えてよ。

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:55:27 ]
>>60
Web用3Dの需要はあるよ。
インストール不要でブラウザ上ですぐに3Dのネトゲーとか遊べたら集客力増す。
それにはやはりGPUを利用するテクノロジが必要だけど。

>>66
「動画が遅い」はデマでしょ。本当だったらGyaOやヤフ動どうすんだって話。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 03:40:28 ]
>>56はMSの最後のあがき

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 03:47:45 ]
どの辺が受け入れられないって、もう市場はFlashが独占してしまっている状況で同じ分野じゃよほどのアドバンテージがないと太刀打ちできない。
現実的にアドバンテージどころかマイナス面が多い。
デザイナーを引きつけるだけのツールもないし、Expressionは失敗に終わりつつあるし。
こんな事説明するまでもなくよほどの馬鹿でない限り客観的に見て簡単に考えられるだろ。


70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 03:59:11 ]
silverlightって何で作るの?
FlashだとFlashで作るじゃん?それに当たる物って何なんだろう?



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 04:16:59 ]
Visual Studioでしょ。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 06:42:02 ]
>>69
いや、お前さ・・・・

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 07:56:15 ]
>>69
言ってることは解るし俺もそう思うがそんなことこのスレで言っても仕方がないだろ。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 10:55:02 ]
>>72
待て、ここは俺に言わせてくれ。
何?何故止めるんだ>>75!

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 11:19:05 ]
え、俺?

10年後は案外スタンダードになってるかもよSL。アドビがチョンボして。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 11:29:15 ]
逆に考えるんだ。
M$がチョンボしたからフラッシュが出てきた。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 11:35:23 ]
現状Silverlightの使いどころがないのは確かだが(それこそ>>50でもない限り)、
適当にFlashに脅威を与えてくれないと困るだろ。独占はいかん。
だだでさえクリエイティブスイーツが高価なのに。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 11:51:38 ]
クリエイティブスイーツ(笑)

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 11:58:15 ]
クリエイティブスイーツの何がおかしいの?

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:06:54 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1202447246/



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:09:30 ]
まさかsuiteをsuitと思ってるのか。
中学校出たか?

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:14:13 ]
スイーツとくれば(笑)をつけるのはお約束だろ

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:15:39 ]
もの凄く苦しい言い訳w

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 13:41:24 ]
>>47
>前スレでパフォーマンス絡みのデマ飛ばしてたやつはひどかったな。

恐らくデマではなくて、評価方法が解らないんだと思う。
デザイナーもピンキリで、画面サイズとフレームレートを落とすことでしか
処理落ち対策してこなかった人間は、この辺のスキルが無い。
ゲーム会社のCGとか、プログラマーと共同作業をするデザイナーはこの辺が本当によくできる。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 14:07:14 ]
WPFも次のSPでパフォーマンスUpするみたいだから、SL2にちょっと期待

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 14:25:01 ]
>>81
suite
[swi:t]
━━ n. 一そろい, 一組 ((家具・ソフトウェアなど)); 続き部屋 ((ホテルなどの)); 〔米〕 アパート; 【楽】組曲; 随員, 一行

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 14:28:47 ]
>>85
SL2のアーキテクチャや実装は、もうリリースまで大きくは変わらんて。

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 15:22:10 ]
>>86
だからCreative Suiteなのね。
suitのデザインするソフトじゃありませんよw

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 15:52:01 ]
これからは最新3Dゲームはsilverlightで作る時代なのですね。
わかります。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 16:16:15 ]
WPFで作ろうって話は出てくるかもね



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 16:50:33 ]
動作環境
Silverlight2.0
Geforce 8シリーズ
256M以上のビデオメモリ
とかw

夢はふくらむねw

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 17:18:27 ]
SL2は3Dはまだいいので、せめて色加算をサポートしてくれないかなぁ。


93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 18:39:51 ]
まだ簡易ゲーム専用としてのほうが道は残っていそうだな確かにorz

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 18:50:23 ]
>>71
他にないのかな。
デザイナーには敷居が高すぎる。というか畑違いだよね。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 21:47:28 ]
>>94
俺は、Expressionで画面のデザインとかストーリボード設定とかして、
Visual Studioでコードを追加している。
同じプロジェクトを2つのツールでいったりきたりして開発している。
なれれば、どうってことないけど、敷居は高いかもね。

てか、イベントトリガーちゃんと整備しろ!MSよ。

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 23:15:48 ]
>>95
デザイナー?だとしたらすごい!

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 00:13:09 ]
>>96
Visual Studioでは、ストーリボードの開始とか簡単なスクリプトみたいなものしか書いていない。
なお、VSとかの知識は知り合いに教わった
てか、Expressionだけではちょっとつらい状態なんとかならんか。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 05:18:47 ]
それが何とかならんとどうしようもないな、八方ふさがり。
デザインマーケットでは細々、ゲーム(w)マーケットでは3流オマケゲームが残された道なのか・・・

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 11:45:54 ]
First Moonlight Release
ttp://tirania.org/blog/archive/2008/May-13-1.html
まあまだ1.0だけど。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 13:10:06 ]
Moonlightという名前が何とも
つかWindowsでまず何とかすべきだと思うが、このままじゃ望み薄だよね。








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