[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:08 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Microsoft Silverlight 2.0 その2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/11(日) 16:41:43 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/japan/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
www.microsoft.com/japan/msdn/silverlight/
Silverlight 1.0 SDK
msdn.microsoft.com/vstudio/eula.aspx?id=a40f3ffc-2657-02ec-7d67-7a79b4eac832
MicrosoftR Silverlight? 2 SDK Beta 1
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4E03409A-77F3-413F-B108-1243C243C4FE&displaylang=en
VS2008 用 Silverlight Tools (Express Edition 非対応)
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e0bae58e-9c0b-4090-a1db-f134d9f095fd&displaylang=ja
Visual C# 2008 Express Edition 用テンプレート
www6.atpages.jp/seri/silverlight/ee_project.html
Microsoft Expression Studio 2 Beta
www.microsoft.com/japan/products/expression/expression-studio/Studio2beta.mspx

前スレ
Microsoft Silverlight 2.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

〜おまけ〜
マイクロソフト ステップアップ スクエア -はじめての Silverlight -
www.microsoft.com/japan/academic/kyozai/hajimete_silverlight/chapter00_1.mspx

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 17:50:11 ]
黒歴史になるかどうかだけど、Silverlightは生き残りそうだな。
RIAの領域で一定の地位を確保して、Flashとは棲み分けそうだ。
というのも、今のAjax開発はどうしようもないだろ。
Javascript主体で一生懸命開発なんていつまでも続くわけがない。
GoogleのGWTについてはその辺り一定の評価をしているけど、
結局ユーザ体験を向上させつつ開発も容易にするにはRIAになるだろう。
そうなるとVS2008で開発できるSilverlightは強力な環境だ。
ほんとはブラウザがもっと進化するかと思って期待してたけど、
どうもその見込みはなさそうだ。

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 17:54:54 ]
>>151>>152に妙に納得。
すごい適当に書いてそうな>>151
まじめに分析している>>152が、俺の中で同じくらい説得力があってワロタ。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 18:06:49 ]
>>151
全くの逆だと思う。
ExpressionはMS製グラフィックツールとしては案外ちゃんとしてる。
さわってみて結構できていると驚いた。Blendはデザインツールとしては難だけど。
SLも構成としてはFlashとできる内容は引けを取らない。
同じスタート地点ならどちらが勝かという議論になるんだろうけど、この期に及んで覆すのは不可能。
おまけにExpression自身が苦戦してるから。MSのグラフィック系のソフトはダメという先入観がデザイン界では強すぎる。

>>152
まあそんあところだろうな。Flashと戦うんじゃなくてAdobe AirやAjaxとしのぎを削るようになる可能性はまだ残されてる。
これもFlexの普及率やweb上に莫大な数を占めているflashコンテンツを流用できるAirが立場的に有利かもと考えたりする。
しかし逆にアプリケーション部門ならMSの資産も強い味方になるだろうから、先行きはまだまだわからないね。
はっきり言えることはデザインの分野でBlendを仲介してメジャーになることは絶対無いかと。

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 19:55:20 ]
AJAXものも便利だが、UI表現やらかすにはまだまだ無理や不条理多いしなー
食らいつくならその辺だろうな

結局Creature Houseの仕事の良さしか(r

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 21:38:58 ]
なんかプログラム作れって言われたら、SLで作る。
でもニコニコみたいなサービスを作るなら、Flashで作る。
そのほうが普及してるから。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 21:40:48 ]
AJAXは、ASP.NET AJAXである程度方向性が見えた気がする。
Java Scriptガリガリ書くのはばかばかしいから、
できてる部品をさくっと使う、見たいな。

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 22:38:03 ]
ニコニコみたいなサービスだったらSLでもいいような気がするけどな。
派手なアニメーションするわけでもなし。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 22:50:20 ]
Silverlightを使った動画共有サイト(日本語)
zio3.net/movieDev/

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 22:58:11 ]
Flashがどうにかなったときの二番手さんだろう。Adobeはいろいろ好き放題やりそうだし。
本命にしてほしければハードウェア3D対応を



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 23:13:47 ]
>>159
それはまずくないのか?

ニコニコってアイディア勝負で技術的には簡単に作れるものだけど、
だからこそ、コメント表示のあたりとかってちゃんと特許押さえてるんじゃないのか?

けど、ニコニコのflashと機能が同じだと軽いなぁ。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 23:44:49 ]
まぁこのまま行けるかは疑問だけど、なかなかいい動きしてるな。
個人で作ってる(?)のも凄い。
GyaOとかの商業系サービスも早く見てみたい。

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 23:56:21 ]
訴えるとかではなくて、SL2版クライアントをにわんごが買い取る形で決着
とかしてくれるとうれしいんだけどなぁ。

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 03:05:29 ]
商魂たくましいなwww
漏れもこの前ニコニコもどき作ったけど、ドワンゴからなにかもぎ取ろうとかそういうことまで考えなかったわ。

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 09:00:27 ]
あるいは、まだflashしか提供してないのかい?このソースあげるからSL対応しなよ
的な押し付けがましさでSL普及に貢献してみるとか。

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 11:02:13 ]
>>163
そのクライアントがどれくらい高度かによるんじゃない?
技術的にニワンゴで作れるものなら社内で作らせちゃった方が経済的。
動画再生、共有管理、字幕のノウハウは向こうにもあるだろうから、後は
あの画像の綺麗さやパフォーマンスがSLのものなのか、作者の技術力の結晶なのか。
売るなら、ニワンゴには無い新システムを用意して、客とっちゃうぞ!
という威力がないと難しいのかも。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 20:03:56 ]
159のサイトの開発者だが、アクセスログを追ってきました。

クライアントだけなら3日ぐらいで今のおおよその
機能乗っけてるのをつくった。すげー簡単にできてるよ。
デザインとかめちゃくちゃ簡素だし。

正直SLの性能の上に全部のっかってるので俺の技術はまったくないよ。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 20:59:16 ]
>>167
ガンガレ!
漏れもゲームのカスタマイズを再現するツールっぽいのを作ってるけど、
本当にえらくユトリ仕様で驚いてる。BindingとかC#の言語機能+.Netのクラスライブラリが
そのまんま使えるのがいい

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 22:15:44 ]
>>167
俺も応援したい!
100の予測より1の現物がやっぱ説得力あるよ。
負けちゃられんよ。俺も何か作るよ、ってか作ってるよ。加速するよ。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 23:29:33 ]
>>167
とりあえず訴えられそうなレベルまでがんばって話題になってww
応援してる。



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 00:09:38 ]
お前ら何なんだ?
普及させたいだけか?

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:04:29 ]
触発されたプログラマ。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:07:47 ]
触手好きなプロのグラマーマニア。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:22:59 ]
SLという新技術に飛びついて、その先駆けとなったつもりで評価とかして。
流行る流行らないに振り回され一喜一憂し、進むべきか止めるべきか悩み。
そんな中、突き進んだ人間が生産物を公開し、実用に耐えられそうなことに
安堵すると同時に嫉妬し、先駆けのつもりが結局口だけだった自分を恥じ
あぁ何か作らなきゃ漏れも。<いまココ。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:48:29 ]
ポールグラハムは技術に手を付けることをぎりぎりまで遅らせることで無駄な投資をしないですむことが大事だとも言ってたお(´・ω・`)

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:53:57 ]
技術利用のための初期投資が高かった時代の話じゃなく?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:08:47 ]
SLの場合、「すでに.NET系技術を使っている」か
「Windows Mediaコンテンツを大量に持っている」だと初期投資は下がるんだよな。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:45:47 ]
ポールグラハムさんが、技術者か経営者かで受け取り方がまるで違ってくるんだが。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 05:14:31 ]
>>178
ググれよw

>>175
結局、いろいろやってみないとそこにはたどり着けないだろうw

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 06:10:03 ]
こんなのに初期投資も糞もあるか。まずはいじってみりゃいいだろ。
てか、別に普及しようがしまいが、仕事で仕方なくいじってやつもいるんだし、、、
俺のように、、、。

ところで、タブとかツリーとかコンボボックスとかというUIコンポーネントはないのかな。



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 09:17:02 ]
Visual Studio 2008とSliverlight Tools beta 1での開発手順を
解説したサイトないでしょうか?

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 18:10:11 ]
System.Enum.GetValuesが無いのね('A')

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 20:03:11 ]
色々と非公開になってるよね
自作のクラスライブラリ持ってきたらほとんどビルドできなかったw

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 20:15:29 ]
いやぁ、ほんとサブセットだわ。
クラスどころか、APIレベルでなくなってるし。
何があるのかリファレンスをチェックしながらやってる。

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 20:22:40 ]
>>181
>>148でビデオ見て、ハンズオンをやってみればだいたいわかるよ。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 23:04:41 ]
.NETは無駄な機能が多すぎる。
このぐらいばっさり削ったほうがよい。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 23:18:20 ]
<チラウラ>
なんか挙動がおかしいと思ったら、クロージャにはまってたorz
悪い例:
foreach (var key in dic.Keys)
{
hoge(key,
(x) => dic[key].hoge() );
}
ここでdic[key]のkeyの値が最後にループを抜けたときのが保持されていてつまづいたというorz

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 23:28:49 ]
>>182
ttp://www6.atpages.jp/seri/silverlight/method_memo.html

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 18:35:49 ]
2.0になるまで使う気しないね
動画落とされて広められたらたまらん

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 21:18:41 ]
マウス周りのイベントあまりにも貧弱。
ダブルクリックを自前で実装したのって何年ぶりだろ。。。



191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 00:30:00 ]
ダブルクリックという文化自体が異端であろうという意見をここに。
おっさんおばさんとかがパソコン操作すること想定して、ダブルクリックって割と説明しづらい概念だったりしないか?

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 01:18:52 ]
言われるまで気づかなかったけどMouseDoubleClickイベント削られてるんだな。
実装が大変なわけでもないし、最終版ではひょっこり追加されてそうな気もする。
もともとWPFにないDragOverとかは最後までなさそうだが。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 01:28:41 ]
あ、WPFのDragOverはあったか。

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 02:17:36 ]
ばか

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 08:52:55 ]
>>191
単に二回クリックして「動かない」とか電話してくる人います><
しかも何回も。

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 10:32:52 ]
Webにダブルクリックの概念は無い

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 11:55:10 ]
でもRIAにはあってもいいのかもしれない

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 16:59:12 ]
どんな入力インタフェースを使っているかにもよるけどね。
少数だろうけど、Wiiやテレビでネットやっている人等。
リモコンでダブルクリックとか辛そう。


199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 23:55:24 ]
>>196
その操作性を改善するのが、そもそもRIAの役目だと思うが(w

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 01:16:33 ]
Webにダブルクリックは不要。
単にアクセシビリティの問題。



201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 01:26:24 ]
>>200
一理あるな。
ダブルクリック実装してみたけど、いらないかもな。
個人的には賛成だが、組織が許さない、、、、かも。

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 09:02:23 ]
昔のOperaなんかはマウスのボタンダウンした瞬間にページ移動した気がする。
これでレスポンスタイムが0コンマ数秒稼げると。
ドラッグもダブルクリックも使えなくなるとはいえ、わりと正しい態度に思えるんだけどなあ。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 11:42:20 ]
DOWNで遷移は危険杉

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 12:14:19 ]
同意

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 15:38:13 ]
マウスダウンで遷移は単なるバグだろ。あり得なさ過ぎ。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 04:12:45 ]
なんでだ? ゲームとかだとわりと普通だが。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 04:18:42 ]
一般的なOSがクリック判定をボタンアップまで待つのは
ダブルクリックやらドラッグやらとの判別が必要だからという理由でのトレードオフであって、
それらが必要なければ、アップまでユーザーを待たせることに何か意味がある?
ウェブなんかはクリックがほとんどだし。技術的にじゃなくユーザビリティ的な意味で。

ちなみにFirefoxのタブなんかもダウンですぐ移動するんだけど。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 04:21:29 ]
あっと、最後の行は忘れてくれ。

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 05:46:17 ]
>>206
ゲームは目的が限定されてるからいいけど、クリックは何が起こるかわからないから。

>>207
タブは表示にしか影響を与えないけれど、クリックは処理に影響を与えるから。

ダブルクリックとか、ドラッグという話以前に、
マウスプレス中に気がついて、マウスカーソルをドラッグで外して、
処理をキャンセルすることはよくあるし、それができるべきだと思うね。
つまり危険性を伴う処理は、できるだけ判断を遅延したほうがいい。
多くのGUIで、マウスアップで処理が進むのはそのためだと思う。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 08:32:28 ]
しばらく経つけど全然ブレイクしないよね。
そろそろ見切り付けるべきかな。



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 08:59:35 ]
まだβ1出てから2、3ヶ月だろがw

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:17:22 ]
むしろFlashの良さが再認識されてるな。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 19:19:16 ]
>>210
どうぞうどうぞ。

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 00:27:21 ]
Flashがいいと思うなら使えばいい。
ただそれだけ

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 00:29:02 ]
Silverlight上でswf動かすのとFlash上でCLR実装するのはどっちが現実的だろう

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 08:53:14 ]
両方アリエナスwww

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 09:43:25 ]
ねぇよwww

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 12:12:42 ]
ASを考えなければSL上でswfが楽じゃない?
昔、簡単なアニメーションをswf解析→DirectXで流すことならできた。
逆はXAMLをASでエミュレーションするくらいが限界じゃないかなあ。

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 03:28:29 ]
>>211
その前にv1が出てるだろうが。
正式版が出て半年でブレイクしなけりゃ成功の見込みなんて皆無だろこの世界。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 03:55:48 ]
MSは何気に粘り腰だからなぁ。
.Netもないないと言われながらサポートを続けユーザ数を増やしてきてる。
むしろ今後はバージョン違いとかで「SL入れたのに動かんのじゃヴォk!」
とかが問題になりそう。ってかそーゆーので見れないサンプル多い。

>>215 >>218
オープンソースのswfプレイヤーの表示部分以外を丸々つっこめば案外さっくりいったりして。
あまり魅力に感じてなかったが、クロスランゲージって何気にすごいのかも。



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 07:27:01 ]
>>219
1.0でブレイク(笑)するわけねえだろうが
真性のアホだなこいつ

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 08:48:23 ]
>ってかそーゆーので見れないサンプル多い。

ヲワタw

223 名前:220 mailto:sage [2008/05/28(水) 09:16:21 ]
気になってちょっと確かめた。ウチのPCに入ってるのはSL2Beta1。
IE7では問題ないみたい。
Firefox3だと見れるのと見れないのがある。多分SL1で作ったヤツ。
バージョンでなくブラウザ互換の問題っぽい。
見れないとき例の"SL入れてね"マークが出るので勘違いしてた。

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 09:23:44 ]
それって何ていう更新されなくなったページ?

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:06:33 ]
1.1のサンプルはエラーになるな。

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 13:07:47 ]
【OS】「Windows 7」への軽量カーネル搭載は見送りか--MS開発トップが明らかに[8/05/28]
ttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1211942388/l50


227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 13:17:50 ]
>>221
flashはベーター版で既に大ブレイクしてたけどなw
最初鍋底で流行ったあぷりなんて無いだろw

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 14:01:03 ]
フラッシュは当時としては他に変わる物無かったからね
βどころかメーカー化される以前にネットデザイン界では注目されまくったしね
それと比べるのは現状も立場も全く違ってるから意味ない。
単純に1アプリとして見ても先行きは暗いとはおもうけどorz

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 14:52:32 ]
>>227
MSのアプリは大半がそのパターンだろ。

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:10:13 ]
有料プラン登場
ttp://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2008/05/google-app-engine-paid-plan.html



231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:17:12 ]
例えば、ASP.Netが出るとき盛り上がったデザイナーやプログラマはいなかったと思う。
仕事をこなす上で他との親和性とか考えて単純にそれが採用され、浸透していったと。
SLも同じ広まり方をする(あるいはそれを期待している)んじゃないかな。
個人の間で盛り上がってないとか、デザイナーがflashの感覚で評価するのは違うと思う。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:53:51 ]
>>231
その通りなんだが、いちいち反応すると、いつまでもいつまでも、このスレで
技術的内容を一切書き込めない癖に、終わってるだの普及しないだのだけを
言い続けることで自分を保ってる可哀そうな人が喜んで居座り続けるので、
今後は黙ってスルーしましょう。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 16:09:33 ]
>>232
ごめw。このスレで毎回のように反応してた。
頭の硬いデザイナーを説得するのは難しいな、
とか思いながら書いてたら、ただのアンチだったのね。学習したよw

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:14:40 ]
>>229
そんなアプリMSでもねーよ。例えば何?
MSのアプリで大ブレイクしたのなんてOSとOfficeとVSぐらいだろ。
他に何かあるかw

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:18:03 ]
ゲームも入れていいですか?

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:30:38 ]
>>234
それ全部鍋底から這い上がったか、粘ったが故の成果じゃねえか?
Win1.0
Office各アプリの買収含む浮き沈み
QuickBasic/VBの流れから統合環境に一本化していくまでの粘り方

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:46:36 ]
むしろ落ちこぼれプログラマーが一途の願いをry)

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 18:19:18 ]
ちょいと質問なんだが。
SLで処理速度を稼ぐ方法をアレコレ考えてるんだけど、描画オブジェクトをツリーに登録した後
動かさない場合そいつを触らないと処理速度があがる気がするんだけど
ドキュメントのどっかに明記されてる?Performance Tipsには載ってない感じなんだけど。
理屈は想像できるんだけど、気のせいかもしれないので一応確認したい。

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 23:33:51 ]
>>236
IEやDirectXもそのパターンだよな。初期はどん底でIE4やDX7ぐらいから伸びてきた。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:27:46 ]
はやんねーよとか逝ってるやつは、どうせ流行ろうがどうなろうが、おまえの行動が何か世界に影響及ぼすことないんだから人のこと心配してないで自分の行く末を心配しとけ。



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 01:05:05 ]
>>226
ここで突っ込むのもあれだが、当時軽量カーネルとか言われてたものは、
Vistaのカーネルそのものなんだがwwwwwwww

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 04:32:56 ]
要するに蜘蛛の糸なんだよ、自称プログラマーにとってのsilverlightって。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 05:50:42 ]
プチッw

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 09:34:55 ]
なぜ自分の上が切れる前に自分の下を切ってしまわないのか、と思ってたあの頃。

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 10:28:36 ]
>>239
DXは3Dゲームの広がりと同時に必然的に広がってきた。
IEは最初から広がっていたわ。
どちらもWin95の大ブレークで流行るもなにも絶対的にOSと共にメジャーになっただけw

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:19:44 ]
DirectXは必然で広まったってほど単純じゃない。
ハードメーカーを戦わせる土俵作りにかなりの時間と手間がかかってるよ。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 14:00:00 ]
DirectXは必然どころかあるべくして広まったわな。
3Dゲームには欠かせなかったし今もそう。
マック用のゲームが停滞したのもDirectXの有無がモロ。
ハードメーカーってw
ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 14:01:29 ]
>>238 IsHitTestVisibleとかそのあたりの話?
ただ、パフォーマンス向上のノウハウを今蓄積しても
最終的なVersionではすかっり変わってて
全部無駄になる可能性が少なからずあるので、
あまり自分では、そのあたりを探求する気にはならないけどね。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:20:02 ]
>ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw
つWindowsMobile

どうしてMS以外のプラットフォームで採用させる必要があんだよwww
WindowsがOpenGLで妥協してたら今日のゲームプラットフォームとしての立場はあったのかねぇ

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:22:54 ]
ここでいうハードメーカーってnVidiaとかATIとかじゃないの?



251 名前:238 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:29:19 ]
すまん。触らないってのが曖昧だった。
2003.projectkyss.net/admin/momiji_anim/momiji_top.htm
例えば、上のもみじが落ちてくるサンプルなんだけど、
画面にもみじが全部出ると重くなるけど、大きいもみじが一番下まで来て
動かなくなると処理が軽くなる。
恐らく、内部的にはTranslateTransform等で値を変更したオブジェクトの
差分だけを再描画しているからじゃないかと推測しているんだけど、
その辺がパフォーマンスに影響しますよ、またはこのメソッドは再描画を
呼びますよ、という事がどこかに明記していなか探してるのよ。

通常、PCゲーム等では毎フレーム値を設定するのがあたりまえだけど
SLでパフォーマンスを出すためにはそれはやってはいけないことなのかも?
と悩んでる。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 16:26:29 ]
>>250
普通に考えればそうだよな。この2社はDirectXが育てたようなもの。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef