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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 09:55:56 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202634347/

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 10:23:25 ]
現状、メタセコでモデル作成。POSERでBVH作成。LWで合成してXファイルで出力
ってやってるわ

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 11:26:51 ]
DLL_APIってなんですか?DLLを作る命令?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 12:04:04 ]
>>594
マルチすなや。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 16:40:33 ]
デバイスロスト時ってもしかしてSetTextureStageStateで設定した情報も失われてる!?

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 18:53:43 ]
Presentしたらステート必ずセットし直すか、ステートブロックでも使え。


598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 18:57:10 ]
Xファイルに出力したカメラのアニメーションを利用したいのですが、どうすればいいのでしょうか?

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:06:22 ]
>>597
ステートブロックはデバイスロストしたら一緒にロストすんぞ。

>>598
どうもこうもアニメーション情報を読んで再生する。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 03:43:28 ]
フルスクリーンのときにスクリーンサイズを600×400にするとCreateDeviceに失敗し、
640×480などのサイズにすると成功するんですが、どういった理由でこうなるのですか?

LPDIRECT3D9 p_d3d;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
D3DDISPLAYMODE d3ddm;

p_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
m_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);

ZeroMemory(&m_D3Dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpp.BackBufferCount = 1;
m_D3Dpp.Windowed = TRUE;
m_D3Dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
// ここまで同じ設定

d3dpp.BackBufferWidth = 600;
d3dpp.BackBufferHeight = 400;
// これをCreateDeviceに指定すると失敗する

d3dpp.BackBufferWidth = 640;
d3dpp.BackBufferHeight = 480;
// これをCreateDeviceに指定すると成功する

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 05:26:43 ]
600x400のモードをデバイスがサポートしてないだけじゃないの?
関数の戻り値とか調べてください



602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 08:55:42 ]
600x400なんて画面モード、存在するのか?

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 12:36:49 ]
>>600
グラフィックボードで使える解像度じゃないからだよ
EnumAdapterModes( )でそのデバイスで使える解像度を列挙できるからその中から選べ

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:09:35 ]
>>602
PC-98時代の遺産だな。仕事で出会う確立はもはやレアだろ。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:31:36 ]
PC-98でも横は640だし・・・

606 名前:604 mailto:sage [2008/05/28(水) 17:54:34 ]
をや??・・・640×400と見間違えた。

607 名前:600 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:59:35 ]
>>601-606
なるほど、使用出来る解像度の問題だったんですね。
ありがとうございます。

ついでに質問なんですが、解像度は現在のディスプレイの解像度を使ったほうがいいのでしょうか?
それとも各ディスプレイごとに使用出来る解像度を調べて、自分のプログラムにあった解像度を選んだほうがいいのでしょうか?


608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:09:54 ]
>>607
他のゲームを参考に汁
どっちのタイプもあるよ
自分の合う方法を探せ

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:18:53 ]
320×240,640×480,800×600,1024×768のどれかなら、
必要な解像度を動作環境に明記しとけば大丈夫。
一般的な解像度はこの辺だからな。

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:21:45 ]
そういや、2Dゲーは解像度固定が、3Dゲーは解像度可変が多いよな。

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:30:33 ]
ポリゴンは解像度に依存しにくいからな



612 名前:600 mailto:sage [2008/05/29(木) 01:10:37 ]
>>608-611
他のゲームの解像度と一般的な解像度と開発環境などと相談して決めるのがよさそうなので、
そこらへんを考慮しつつ可変か固定か決めてみたいと思います。
ありがとうございました。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 12:25:43 ]
>>609
320×240
↑はWindowsではぜんぜん一般的じゃないっぽ

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 12:37:57 ]
320x240でスクリーンショット撮ってみた
neko-loader.net/pict/src/neko22282.jpg


615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 12:55:35 ]
出来ないとはいってないってw
オンボードとかだとこけるやつが結構あるって話
無理に使う必要もないしね

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 12:56:04 ]
>>614
快適にWindowsライフが過ごせそうですね

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 13:37:54 ]
せっかくだからVisualStudioとかでやってほしかったぜ

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 14:14:49 ]
320x240は画面プロパティからは選べなくても、内部的にサポートしてる場合が多いよ。
というか、サポートしてないのみたことないな…。
同人ゲームで恐縮だが、EFZという格闘ゲームがフルスク320x240固定なんだが、動作しないって人聞いた事ない

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:31:40 ]
256色を使えないXPが無いのと同じだよな

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 15:43:50 ]
>>618
ゲーム画面が320x240でも、
640x480で画面作って拡大して描画してる場合もあると思う。

グラフィックボードがしょぼくてソフトウェアレンダリングな同人が流行ってた頃、
このサポートはどこでもやってたような気がする。


621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:32:40 ]
www.tasofro.net/cgi-bin/cbbs00/cf.cgi?mode=all&mo=1834&namber=1832&rev=0&page=0

[1832] 【技術サポート】 起動できません-

■親トピック/記事引用■

□投稿者/ ミステイク -(2007/01/03(Wed) 21:22:48)

はじめまして、本日EFZを買ったのですが、インストールした後、起動できませんでした。
起動させると、画面が真っ暗になって「320※240の解像度の設定に失敗しました」と表示されます。
どうすれば起動できるのでしょうか?
もしかすると、解像度に問題があるのかもしれませんが・・・。

OSはXp、解像度は最低でも800×600です。


EFZワロス



622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:33:40 ]
と思ってたが、640x480もサポートしないディスプレイとかあるのか。
引き延ばしできないノートとかでありそうだな。
レアすぎるから、
これは無視してもいいか。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:43:20 ]
>>609
明記が必須かも試練。w

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 18:11:11 ]
>>622
EeePCがダメだった希ガス>640*480
あと、Pivot使っていると480*640は選択できるが640*480は選択できなくなる。

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 18:14:37 ]
まぁ、最近のビデオチップはハードウェア的にはどんな解像度でもいけるが、
ドライバで制限してるだけなんだけどね。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 18:41:46 ]
サポートするのは、最近だけじゃねえよ

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 20:17:09 ]
>>621
そうそうそうそう
解像度の最低ラインが800x600になったおかげで
昔のフルスクリーンのゲームが起動できなくなったのな
後、256色のゲームも起動不可

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 20:56:57 ]
つかWindowsXPは640x480を正式サポート対象外にしてた憶えがあるぞ
あやふやだけど

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:24:06 ]
うっそ、640x480+16色 はハードが絶対サポートしてるんじゃねーのかよw
ドライバいれてない時や、セーフモード時はどうなってんだそれ

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:26:33 ]
winならMSの標準ドライバがインストールされてるしょ

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 11:20:48 ]
XP以降は画面のプロパティで選択できないように制限かけてるだけで
640*480が使えないわけじゃないよ。8bitカラーだって使える。



632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 12:18:09 ]
>>627
間違っています。
以上。
はい次の方。

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 14:48:58 ]
uzeeeeeeeeeee
結局、普通に640x480使えねーのがあるってことでいいじゃないか


634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 14:55:07 ]
あるの?

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:10:35 ]
>>633
いや、ほんとに640x480が動かないPCなんてあるの?って話なんだが。
確たるソースある?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:23:53 ]
>>621

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:28:23 ]
640x480の解像度にできない -OKWave
okwave.jp/qa2299134.html

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:33:46 ]
>>637
思いっきり9x系からXPに移ったPC初心者の書き込みじゃねーかw

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:35:56 ]
DirectXで640x480に設定できないのかという話じゃないのかね

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:50:10 ]
blog-imgs-40.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2008052810.jpg

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 16:33:11 ]
>>635
動く、動かない、という話じゃなくXPで640x480はサポートできないだろって話
WinXPの通常使用のシステム要件に、「800x600以上対応のVGAが必要」というのがある以上、
640x480でWinXPが動かなくても、XPで800x600未満が選択できないPCがあったとしても
「それは残念でした。640x480を使うので、Win2000とかで動かしてみてください」と
返すのが正常、という話。



642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 17:36:35 ]
>>641
意味わからん

「XPの動作には800x600以上対応のVGAが必要」であることと、
XPで640x480でフルスクリーンモードのデバイスが作れないこと。
これらはイコールではないでしょ。

「XP用のドライバでは640x480をサポートしなくても構いません」と規定されているのかという話をしてるの。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 17:56:37 ]
おまえらもういいだろうw

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:02:55 ]
ところで本当は何について話していたの?

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:16:22 ]
2Dゲーの解像度のサポートを何処までやるか?だったっけ?

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:04:30 ]
古いエロゲーがどこまで動くかですよあやよさん

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:30:02 ]
>>641
OS的に選べないようにしてるだけで、グラボのプロパティからなら
余裕で320x240とか選べるようになってる。

つまりDirectX利用可能。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:44:09 ]
ちょっとまて、俺、今普通に640x480解像度のDirectXつかったゲームしてるんだが、XP64bitで。

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:45:56 ]
もういいよお前ら
自重しろ

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:53:47 ]
>>635
インクレティブマシーンが動かなくなってる
まず256色に変更できない
ディスプレイはサポートしてる

いま、こんな状況

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 22:29:32 ]
256はわかったから、640はどうなんだよ



652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 23:49:00 ]
>>650
だから、変更できないってなんだよ…
画面プロパティからは変更できないだろ、XPとか使ってれば。

ここはDirectXスレだっての

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 04:02:15 ]
DirectXのスレで画面プロパティとかアホですか

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 04:37:37 ]
>>652
だから、アプリの方でエラーがでちまって起動できないっての

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 06:30:42 ]
256はわかったから、640はどうなんだよ!

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 06:36:12 ]
>>651,655
うるせー

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 07:03:44 ]
どうなんだと聞いている
答えろ

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 07:31:58 ]
今日はここに沸いてるのか

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 10:06:09 ]
640×480は256色しかサポートしてないってメーカーPCも昔あったな

まぁ結局の所解像度決め打ちにしてるなら動く解像度を動作環境内に書いておけってことだ。
Windowsなんてタダででもいろんな環境がありすぎるんだから全部テストなんて出来ん。
解像度くらいはプロパティから数値が見えるんだから環境限定でいいだろ。
グラボのDXサポート状況に比べればどうと言うことはない

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 10:08:28 ]
フルスクリーンじゃなくて窓を開いて640×480の256色モードとかなら
XPもサポートしてるよ

Delphi Graphic Secretsという本を持っているんだがここでいろいろな
画面モードを実験している

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 22:20:22 ]
LPD3DXSPRITE::DrawとLPDIRECT3DDEVICE9::DrawPrimitiveを両方使ってるのですが
前者より手前に後者を描画するにはどうすればいいですか?
描画の順番変えても必ずスプライトが前になってしまいます



662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 22:23:07 ]
Z

663 名前:661 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:59:42 ]
解決しました
位置のZ座標指定してもうまく処理されないと思ったらClearするときにZバッファ指定してなかっただけでした。
スプライトのZ座標は描画順だけらしいので交錯させる等複雑な描画をしたい時は完全にDrawPrimitiveの方に統一するしかないですか?

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 15:22:51 ]
SetRenderState( D3DRS_ZENABLE , FALSE );
3DやらないならZバッファ使わんだろ
使ってもいいけど
使わん方が早いだろ
ついでにステンシルバッファも作らなくていいし
クリア時もZ消さなくていいし

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 20:16:47 ]
>>664
Zテストの前から描画って2Dだとそんな効果ねぇっけ?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 21:18:21 ]
>>665
半透明や加算合成を一切使わず、抜き色で使うアルファ値も
エッジにAA効果を持たせない二値限定のスプライトが前面に多く
描画されると仮定できる状況なら、大幅にフィルレートを稼げるかもね

でなけりゃただの逆効果

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 01:02:57 ]
>>666
α値が0%(不透過)のところだけZバッファだけ書き込んでなんとかならんかったっけ?

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 02:25:36 ]
>>667
だからカラーキー目的で二値しかアルファ値使ってなけりゃ、アルファテストでいけるよ

でもエッジにアンチェリ(段階的なアルファ値の適用)使った時点で駄目だし、
当然アルファブレンドも使えないしで、2Dスプライトの描画において深度バッファで
速度が稼げるってのは結構レアケースだと思うよ

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 03:29:40 ]
>>668
α値が1のときだけ〜って処理いけんかったっけ?
まあ、いけたとしてもそんなに早くないか・・・

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 09:54:29 ]
かなり重いピクセルシェーダーを使わない限り深度バッファでの高速化って恩恵ないだろ

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 13:21:37 ]
もしくは、点を打つのが激重なグラボ



672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:07 ]
俺のディスプレイ
最低解像度800x600だった
でも、640x480できたお

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 20:03:27 ]
>>671
なんだその存在価値のなさげなグラボは

674 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 00:19:51 ]
自分で定義した頂点情報をDrawPrimitiveで表示するときや、
読み込んだXファイルをDrawSubSet()で表示するときなどにmaterialを設定しても描画に反映されません

D3DXCreateSphere()等で取得したメッシュをDrawSubSet()する場合は反映されます
materialを有効にするにはSetMaterial()以外に何か設定が必要なのでしょうか?

675 名前:674 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:53:23 ]
すいません、自己解決しました
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCEでマテリアルを参照するよう設定するのを忘れていました

676 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 19:25:36 ]
ビルドは上手くいくのに実行するとすぐに終了されてしまいます
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003)
に変えてからこうなりました
以前はSummer 2004を使っていたのですが不具合が色々あったので変えました

もしかしたらDirectXの設定がおかしいのかもしれませんわかる方いたら教えていただきたく思います

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 19:36:42 ]
ブレークポイントしかけて、ステップ実行してみれば?

678 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:58:37 ]
すみません
BCC Developerを使っているのですがブレークポイントの設定の仕方がわかりません…

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:01:10 ]
>>678
VC(正規OSならタダでダウンロード可能)にしてやってみるか
printfをおきまくれ

680 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:10:01 ]
VCは以前インストールしようとしたのですが
「サーバとの接続を再度確立します」と表示されてインストールできなかったのでやめました

自分で組んだプログラムではなく、サンプルをダウンロードして実行しようとしただけなのでコードに問題は無いと思います
Summer 2004で実行したときは大丈夫でしたが
Summer 2003に変えてからおかしくなりました

おそらくDirectXの設定を間違えていると思うのですが…


681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:14:09 ]
なんだバージョンダウンかよ
DX関数に必要なDLLがないんじゃね?



682 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:29:59 ]
診断ツールではsystem.dlがないとありましたが
調べてみるとそこまで必要なものではないようでした

サンプルがSummer 2003を対称にしているのでDLLが足りないわけでもないと思います

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:34:51 ]
>>680
IE7か割れOSだろ?

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:35:37 ]
BCCはVCといろいろ違いがあるんで
BCC対応のライブラリを作るなり取ってくるなり手間が必要だったような気がするが

685 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:38:01 ]
firefoxですがIE6が入ってます
OSはノートの正規品です

もともと古いPCなのでグラボの性能が低いのが原因かもしれませんが
Summer 2004で実行できたので…

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:57:38 ]
>>685
いくつか関数の仕様が変わったもんがあったような気がするけどそこは直した?
ビルド通らないと思うけど

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:01:17 ]
2004のサンプルを2003で動かそうとしてんだろ?
足りないもんとかあるんじゃね?
変なコントロールまわりなんかやけに9.0初版のときより豪勢になってるし
バージョンダウンで動かそうとするのなんて時間の無駄じゃね?

688 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:06:24 ]
ビルドは通ります
エラーもありません

サンプルは2003用のです
2004からコンパネでDirectXが設定できなくなっていたので
2003にしました

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:21:30 ]
最終奥義「クリーンインストール」

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:07:03 ]
実行してすぐに落ちてるんなら普通に戻り値調べたらなんか出てそうだけどな
ちゃんとエラーチェックしてる?w

691 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 01:33:17 ]
CとC++ってどう違うの?



692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:33:50 ]
CのインクリメントがC++

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 02:47:21 ]
サンプルは環境によって落ちるものは落ちる、市販のゲームとは違うよ
サンプルの実行に拘る理由がよく分からない






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