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Androidでモバイル開発@Java



1 名前:1 [2007/11/13(火) 23:00:00 ]
Android は、Linux kernel 2.6 上に構築された、堅牢なOS、さまざまなライブラリ、
多彩なマルチメディアユーザインターフェースを提供するモバイル端末向けソフトウェアプラットフォームです。


公式(英語)
code.google.com/android/

Android SDK ダウンロード
code.google.com/android/download.html

Android アプリケーション開発環境のリリースと Android デベロッパーチャレンジのお知らせ
googlejapan.blogspot.com/2007/11/android-android.html

Androidメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/

android情報まとめ @ ウィキ
www29.atwiki.jp/android/

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 12:41:51 ]
>>506
メールとかはもちろんエンコーディング変換するだろ。
Eメールでも、日本で携帯電話宛に絵文字を送る一番確実な手段はcp932を使うことだし。
Unicodeに統一して嬉しいのは、システムのAPIだとかファイルシステムだとかの話。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 12:53:53 ]
>>507
あ、SJISいらねって話ではなかったのねスマソ

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 13:22:36 ]
>>504
MS932がMSのshift_JISでCP932がIBMのshift_JISで両方別物のエンコードなんだが。
今巷に出回ってるshift_JISもどきはMS932の方。
たしかSUNのJava SE実装なら両方サポートしてるはずだが。

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 13:35:21 ]
from wikipedia
Windows-31J
 Windows 3.1(J)のリリースに合わせて、マイクロソフトがIBMと日本電気 (NEC) のコードを統合して作った符号化文字集合。
 1993年以降、マイクロソフトが自社のドキュメント等で「CP932」という用語を使って表している対象は、常にこの「Windows-31J」である。
 この名前はIANAに登録されている。
MS932
 Javaで、「IBMのコードページ932」と「Windows-31J」を区別するための用語。
CP932
 MS-DOSとWindowsにおける日本語コードページを表す用語。「Windows-31J」が制定されるまでは、OEMベンダによって文字集合が違う。

511 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/27(水) 14:16:47 ]
だから普段はシフトJISって言えばいいんだよ


512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 20:54:18 ]
分かってねーだろ。今まで >510 のような混乱があったから
Windows-31J をみんな使えってなったんだろ。
Javaの世界では。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:05:25 ]
単にwin2.xまでの管理コードcp932の実装をベンダに任せてただけだろ。
ベンダ任せだったcp932をwin3.1JでMS自ら管理するようになっただけ。

cp932がベンダごとに違うだけ。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:18:37 ]
なんで実装をベンダー任せにするんだ。アホか

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:37:52 ]
何も知らん馬鹿は黙ってろ



516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 23:04:01 ]
おまえら落ち着け
文字集合とエンコーディングは分けて考えやう。
Shift-JISってのはエンコーディング。符号化方式
Cp932ってのは文字集合。
だったはず。
MS932とかは、集合のこともShift-JISのこともいっぺんに指したりするからメンドウ。

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 23:18:40 ]
いつの間にここは文字コードスレに

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 23:23:59 ]
成瀬でもいるんじゃね

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 14:34:38 ]
成毛?

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 16:16:02 ]

雑談はこちらで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1195004743/


521 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 21:53:34 ]
昔のgoogle apiみないな検索結果を返すクラスはないよね

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 00:00:47 ]
みないな

523 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/06(木) 19:10:55 ]
androidが自我に目覚めてますね

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 20:13:47 ]
解説本が売り出していて出張の新幹線での
暇つぶしに読んでみた俺がきましたよ。

ちょっと面白そう。でもなんか、フレームワーク微妙とか
思ってしまった。似たようなことをするのに似たような
別のやりかたが用意されている印象。

で、やっぱり2chビューワから作るべき?

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 20:17:25 ]
解説本?



526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 20:17:34 ]
>>524
その発想はなかったわ

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 20:20:48 ]
>>525

んとね、
「アスキームック Google Android完全解説」
ISBN978-4-7561-5130-8

電車で概要をつかむにはちょうどよい軽さだったよ
2500円もするけど。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 20:23:03 ]
サンクス
移動時の暇つぶしに読んでみます

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 14:32:04 ]
>解説本が売り出していて
ああぅこの主語と動詞の不整合はいつになっても見ててイライラするぞー!
もう既に一般的になってるのかなこれ

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 14:42:25 ]
んなわけない。普通に日本語おかしい。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 19:18:16 ]
日本語がおかしいって言ってるヤツが「んなわけ」とかww

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 20:48:56 ]
そういう訳はない。一般的な思考に基づいて考えると日本語の文としておかしい。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 21:18:22 ]
日本語を修正するアプリケーションを作れ。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 23:36:30 ]
iPhone SDKが発表になってましたが、いかがですか
お前様方

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 23:49:19 ]
この際だからmacを買おうと思った



536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 00:06:04 ]
この際だからオッパブ逝ってみようと思った

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 08:29:34 ]
この際だからおっぱぴー言ってみようかと思った

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:00:30 ]
>>534
ほとんどの開発者が実機テスト環境をまだ手に入れられないという意味で
Androidと似たり寄ったりの「ヴェイパー・プラットフォーム」って感じ。


539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 16:48:54 ]
GTalkクライアント作ってみました。
これじゃ賞金とれないかな。

ttps://sourceforge.jp/projects/mametalk/

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 17:33:52 ]
おお。中は見てないがJabberクライアントてこと?
音声は?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 11:32:37 ]
>540
いまのところGTalkサーバにしか接続できないのでGTalk限定です。
サーバの変更が出来るようになればXMPPに準拠してるIMとのやり取りが出来るようになるかも知れません。
まだその辺ためしてないのでわかりませんが。。。

音声には対応してません。

グループチャットが出来るのでそれなりに使えるのかなと思ってます。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 20:16:44 ]
2Dのグラフィック遅くない?
fillTriangleとかはPathで代用するしか無いんかな
毎回3頂点分アロケーションとかありえん
OpenGLは結局オプショナルだよね?

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/03/14(金) 10:50:46 ]
アプリの最大容量が分からなくて困ってるんだぜ?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 17:48:32 ]
>>543

制限は無いみたいだけど、まあ無駄に大きくはするなと。

Googleの中の人:
>600kb should be fine. The only limit is really the available FLASH
>space; you can expect something like 128MB on initial devices, though
that is shared with all of the system code, installed applications,
>and their data, so it is definitely worth being frugal.

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 21:52:12 ]
>>542
OpenGLでゲームを作ろうとしてるけど、
テクスチャ張るだけで2~3FPSくらいまで落ちた。

SDKのバージョンがあがってCanvas.getPixels()がなくなってから
OpenGLのテクスチャを作るいい方法がないんですが、
誰か知りませんか?



546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 23:03:23 ]
>>545
jpegからだったら
android.opengl.Texture.decodeJPEG()
で良さそうだね。試してないけど。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 23:46:15 ]
>>546
そうですね。私も試していませんが、
おそらくそれでjpegからは作れるのかなぁ、と思っています。
ただ、そうするとアルファチャンネルが使えなくなるのが痛いです。

とりあえずandroidチームにはTextureクラスを提供するなら、
その名にふさわしい機能を入れてほしいですね。

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 11:03:33 ]
こことか
ttp://chephes.cocolog-nifty.com/blog/2007/11/androidopengl_e_3090.html

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 13:17:44 ]
>>548
そのサイトや他のところもそうですが、
古いSDKのサンプルしか見つかりませんでした。
みんな>>545に書いてあるCanvas.getPixels()を使っています。

今は代替手段としてBitmapクラスのgetPixels(),getPixel()を試していますが、
・前者は色データがARGBになっている
・後者は速度的に使い物にならない(512x512を読むのに2~3分かかる)
という理由で他に手段があるかを探しています。

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 15:54:55 ]
>>549
Bitmap.getPixels()で一度バッファに読み込んでから
全ピクセル分のチャネルを補正したらいいんじゃない?
あと実行時に変換する必要がないんだったらバイナリで保存とか。
試してないけど。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 17:55:38 ]
>>550
まだ試していませんが、
多分こんな感じの処理になると思います。

------------------------------------------------------------
//読み込み
bitmap.getPixels( buffer, ... );

for( int i = 0; i < height; i++ ){
for( int j = 0; j <width; j++ ){
//変換 ARGB->RGBA
int a = buffer[ (i*width) + j ];
buffer[ (i*width) + j ] = ((a&0x00FFFFFF) << 24) | (a&0xFF000000) >>> 8);
}
}
-------------------------------------------------------------

以上の処理の変換部分をbitmap.getPixel()に置き換えてやったときは、
>>549で書いたとおり使い物にならない速さでした。
この処理ならうまくいくことを願って今度試してみます。

あとOpenGL使っている人いましたら、
OpenGL機能を使っても30fps程度は普通に出ているのか教えてください。
私の試した結果では
古いSDK・・・テクスチャ無し:約20fps テクスチャあり:約2~8fps
新しいSDK・・・参考になるようなデータ無し(画面点滅する現象を確認)
という感じです。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 18:25:45 ]
>>551
たぶんRとBは入れ替えになると思う。
あと他の人の参考用に一応書くけど、最適化の基本として
ループの外に出せる処理は極力外に出す。

for (int ptr=0, i=width*height; i>0; --i, ++ptr) {
int a = pixels[ptr];
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff00);
}
IntBuffer texbuffer = IntBuffer.wrap(pixels);
こんな感じかと。試してないんで違ったらごめん。

エミュレータはOpenGLも全ピクセルをソフトウェア処理してるし
フレームレートに関する話は意味無いよ。
実機でもハード依存だけど、Quake2が動くんだから
そこそこ期待していいんかな。
マスコットホゲホゲとかよりはホゲホゲ・・・


553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 18:32:43 ]
すまん、SDK解凍しようにもファイルが壊れています・・になるんだがダウソ失敗しただけかな?
みんな最新版ちゃんと解凍できたよな?

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 18:48:59 ]
OpenGL ES1.0はソフト実装を対象としてるからエミュレータで負荷かけれれば少しは再現できるんだろうけど。
そもそも実機がないからどうにも言えない。

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 19:21:29 ]
>>552
なるほど。その方法で試してみます。

実行速度に関しては、
ソフトウェアエミュレータということは分かっていますが、
これで速くなるだろうと思って作ったら、
やっぱり遅かったというのが怖いですね。




556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 19:58:59 ]
桁間違ってた。
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff0000);
ね。試してないけど。

フレームレートに依存しないようにつくるのが正しいんだろうけど
譲れない線ってあるよね。物理シミュなんかタイムステップで挙動変わるし。
もうsubmitしちゃったけどさ。エミュレータ上で0.3fps・・・


557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 13:12:54 ]
エミュレーターってキー押しっ放しだと処理落ちする?カクカクしてサンプルの着陸ゲームもろくに遊べんのだけど

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 10:01:49 ]
鏡反転とか上下反転のやり方が分からなくて困ってるんだぜ?

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:06 ]
>>588
自力でsrcイメージから1ラインずつ逆に部分描画で書くしかないんだぜ?

setClipに当たるAPIがどれか分からなくて困ってるんだぜ?
clipRectしか見当たらないんだぜ?

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 21:36:56 ]
>>558
Canvas.scale(-1.0f, 1.0f) 左右反転
Canvas.scale(1.0f, -1.0f) 上下反転
これでどう?


561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:15:30 ]
>>559
特定の領域にだけ描画したいってことなら
canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(x, y, w, h);
(ここで描画)
canvas.restore();
canvas.clipRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
でどう?
任意形状ならclipPathとかで。
意味違ってたらごめん。

562 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 07:17:14 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1195004743
アンドロイドスレ「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」

563 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 22:10:44 ]
android.app.SearchManager
このクラスの使ってgoogleからの検索結果をえられますか


564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 02:05:46 ]
>>555です。

bitmap.getPixelsを使ってテクスチャを作ることが出来ました。
ありがとうございました。

ちなみに現在のSDKのバージョンでは
色データがARGBになっているようです。

//変換式
int pixel = pixels[ptr];
pixels[ptr] = ((pixel&0xFF000000) >>> 24) | ((pixel & 0x00FFFFFF) << 8));

565 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/26(水) 08:49:54 ]
こんにちは。

結構マジカキコなのですが、

* 関東近郊在住で
* 時間の自由があって(学生さんが希望)
* すでに何らかのIT系サラリーマンでない

Androidの使い手さんいらっしゃいますか?
今回のコンテスト、結構遅くに知って、応募したいのですが、
開発のスキルがありません。そのかわり、英語でのドキュメンテーションの体制は整っています。

ご一緒にやれる方、やってみてもいいよという方、
右記までご連絡ください。 msuzai@yahoo.co.jp

あと20日くらいしかないのでダメ元でカキコしてますが結構面白いアイディア
だけはあるのです…

冷やかしメールは無視させていただきます。




566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 19:56:05 ]
春ですね。
ひとつアドバイスするとゲームの類はほとんど枠が無いだろう。
完成度の高い基本サービスやAndriodじゃないと出来ない物が求められるが
欧米の天才やインド・中国の必死ぶりにおまいらがかなう訳は無い。
つまり、Andriodかつ日本人にだけ意味のあるものを狙え。
まあこの時期になってこんなゴミスレじゃ無理と思うが。
>>564はナイス情報)

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 20:08:36 ]
>>566
雑談ならこちらで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1195004743

568 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/27(木) 05:23:37 ]
>>566
>Andriodかつ日本人にだけ意味のあるものを狙え
Android端末っていつになりゃ日本で出るノダ?
あと、アンドリオッドって何w

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 05:30:30 ]
>>565
どんなアイディアか興味あるので教えてください

570 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/27(木) 09:57:17 ]
>>569

申し訳ないですが、まずメールいただけますか?
軽々とお教えできない性質のものなので…。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 10:22:05 ]
日本人ならアンドロトリオだろ

572 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/27(木) 10:31:17 ]
内山亜紀 懐し杉

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 15:48:20 ]
>>570
凄くどうでもよさげな臭いがします。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 15:20:21 ]
脳内アイデアだけの奴ならゴマンといる。
賞金の割合は俺とおまえの割合が 999:1 なら考えてやってもいい。
アイデア料としては十分すぎると思うがどうだ?

575 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/29(土) 15:36:34 ]
>>574
だーめ!
めどついたからいーもんねー!



576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 19:38:18 ]
なんか、、、すごく嫌なやつだな

577 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/29(土) 20:31:29 ]
>>565
スイスの銀行に500万ドル振り込め。まずはそこからだ。


578 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/30(日) 09:08:44 ]
575は私ではありません。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 09:22:12 ]
575は私でもありません。

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 10:06:25 ]
俺だって575じゃないぞ。

おいおい、 ちょっとまってくれ。
いったいだれが、575なんだ。

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 13:33:12 ]
この中に575がいるかもしれないんだぞ!?
私は部屋に帰らせてもらう!

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 14:33:36 ]
11人いる・・・訳が無いな

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 18:26:00 ]
まて、きっと575は縦読みだ!
あれ?

584 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/30(日) 18:43:47 ]
犯人は・・・・アナタです!

585 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/30(日) 18:50:51 ]
AndroidってJavaのAPIみたいなもん?



586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 21:06:21 ]
11人いる・・・古いな、おい。

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 00:20:34 ]
この石頭!

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 01:18:54 ]
もうコンテストは始まっている
これは協調性のテストだ

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 05:14:13 ]
11人いる・・・分かるヤツ何歳だ?

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 17:47:52 ]
33歳。

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 17:58:24 ]
21

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 19:16:59 ]
37才
名前だけなら
SF少女漫画だっけ?

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 19:26:05 ]
20歳だが、読んだことあるぜ
宇宙船内の試験時に10人のはずの受験生が一人多く、トラブルと相まってパニックになるみたいな話だったよな

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/01(火) 22:44:12 ]
みんな知った顔なのに一人多い座敷ワラシ・・・じゃなかった萩尾望都のか

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/01(火) 22:54:21 ]
|ヘ⌒ヽフ
| ・ω・) ・・・・・・
|⊂ ノ



596 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/06(日) 04:03:07 ]
openglでテクスチャを使おうとすると、
テクスチャに関連する関数(glGenTextureとか)が呼ばれた時点で落ちるのですが、
ログを見ると起動時に、
WARN/(790): <eglQueryStringConfigANDROID> not found in libagl.so
WARN/(790): can't access 3D hardware (No such file or directory)
と警告がでています。
これはライブラリが無くて動かないということでしょうか?
WindowsXP環境で試しています。
ApiDemosのサンプルのようなテクスチャのないアプリは問題なく動いています。


597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 16:32:24 ]
ふむ,持ってるな<11人いる

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 17:56:34 ]
デベロッパーズチャレンジの締め切りまで一週間だね
審査基準なんだが
ttp://code.google.com/android/adc_judging.html
なんで各要素で平均を取るんだ?昔から散々叩かれてる評価法じゃないか・・・

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 00:21:24 ]
>>564です。

いまさらですが、
OpenGL用のピクセル変換式は
>>556の式が正しかったです。



600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 15:13:52 ]
10点でも5点でも1点あたりの重みが同じだから、何かに突出したアプリは著しく不利になる
Phase1を通過するには全要素8点くらいを目指すのがいい

601 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/15(火) 19:47:25 ]
終わりましたねぇ・・・・

日本からはどんくらい応募があったのかなぁ。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 20:15:20 ]
終わってしまったというべきか・・・・
確かに興味ある。グーグルジャパンからの支援もなかったし。
国別の応募数公開してくれんかな。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 20:32:54 ]
露骨に金で釣ってたけど、Operaが受賞とかだったら萎えるな

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 21:16:15 ]
Operaは開発者がMIDPのラッパーだって言ってるから無いよ
企業or個人事業主の場合、3万ドルぽっちもらっても割りに合わないんで
むしろ名前を売るのが目的のはず
で、このスレの状況を見てほんとに注目度が高いのか不安になる罠。。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 21:16:44 ]
というか、全然宣伝してなかったな
日本法人から聞くのはiGoogleカフェとかダジャレ検索とか
そんなんばっかw



606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 21:32:49 ]
>>604
最高は約30万ドル

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 22:02:16 ]
ここ誰もいないと思ってたけど一応見てるのな。
俺は、ダジャレのは独自色の強いソフト作れる人いるんだ的意味で安心した。
IBMとかSunなんかの日本法人にはそういうの無くない?MSもか・・・
優秀な人材を飼い殺しにしないでおくれ。






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