- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 18:25:45 ]
- >>551
たぶんRとBは入れ替えになると思う。 あと他の人の参考用に一応書くけど、最適化の基本として ループの外に出せる処理は極力外に出す。 for (int ptr=0, i=width*height; i>0; --i, ++ptr) { int a = pixels[ptr]; pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff00); } IntBuffer texbuffer = IntBuffer.wrap(pixels); こんな感じかと。試してないんで違ったらごめん。 エミュレータはOpenGLも全ピクセルをソフトウェア処理してるし フレームレートに関する話は意味無いよ。 実機でもハード依存だけど、Quake2が動くんだから そこそこ期待していいんかな。 マスコットホゲホゲとかよりはホゲホゲ・・・
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