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Androidでモバイル開発@Java



552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 18:25:45 ]
>>551
たぶんRとBは入れ替えになると思う。
あと他の人の参考用に一応書くけど、最適化の基本として
ループの外に出せる処理は極力外に出す。

for (int ptr=0, i=width*height; i>0; --i, ++ptr) {
int a = pixels[ptr];
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff00);
}
IntBuffer texbuffer = IntBuffer.wrap(pixels);
こんな感じかと。試してないんで違ったらごめん。

エミュレータはOpenGLも全ピクセルをソフトウェア処理してるし
フレームレートに関する話は意味無いよ。
実機でもハード依存だけど、Quake2が動くんだから
そこそこ期待していいんかな。
マスコットホゲホゲとかよりはホゲホゲ・・・







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