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551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 17:55:38 ]
>>550
まだ試していませんが、
多分こんな感じの処理になると思います。

------------------------------------------------------------
//読み込み
bitmap.getPixels( buffer, ... );

for( int i = 0; i < height; i++ ){
for( int j = 0; j <width; j++ ){
//変換 ARGB->RGBA
int a = buffer[ (i*width) + j ];
buffer[ (i*width) + j ] = ((a&0x00FFFFFF) << 24) | (a&0xFF000000) >>> 8);
}
}
-------------------------------------------------------------

以上の処理の変換部分をbitmap.getPixel()に置き換えてやったときは、
>>549で書いたとおり使い物にならない速さでした。
この処理ならうまくいくことを願って今度試してみます。

あとOpenGL使っている人いましたら、
OpenGL機能を使っても30fps程度は普通に出ているのか教えてください。
私の試した結果では
古いSDK・・・テクスチャ無し:約20fps テクスチャあり:約2~8fps
新しいSDK・・・参考になるようなデータ無し(画面点滅する現象を確認)
という感じです。






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