- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 15:33:11 ]
- できたらよろこんでやる。
前スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/
- 498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 19:34:12 ]
- 493じゃないが、例えば自王は放置すれば20手詰めと言う場合
1、放置すれば相手王に必死を掛けられる。 相手が詰みに気付かなければ勝ち。 2、受けると長引くがジリ貧。 こういう場合コンピューターだと2を選んだり、 持ち駒使い果たすまで王手掛けたりすることが多いわな。 com同士だと意味ないだろうけど、人間同士だと1が有効なことが有る。
- 499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 22:31:43 ]
- >498
それを実現するには自分の読みと相手の読み及び評価関数を区別して扱う 「相手モデル探索」が必須だな。 で相手が人間かコンピューターか、どれくらいの棋力かに応じて使い分ける。
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