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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 15:33:11 ]
できたらよろこんでやる。
前スレ
おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 00:54:27 ]
何の指摘にもなってないよ

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 02:25:22 ]
量子デバイスでだって量子ゲートは設計できる。
即ちチューリングマシンが構成できるし、メモリーだって作れるので
原理的に現代のノイマン型コンピュータで可能な事はなんでもできる。
ただ量子エンタングルメントを利用した長いキュービットによる
超並列演算をしないと、現代のコンピュータより圧倒的には
速くならないと言うだけで。

長いエンタングルメントしたキュービットの列で
特殊用途の専用アキュムレータ(と専用アルゴリズム用特殊ハードウェア)を
構成して今のノイマン型コンビュータアーキテクチャの一部として
埋め込む事も出来るんじゃないかな?
周りのノイマン型の部分は既存のデバイスでも量子デバイスでも良いだろうし。

いずれにしろ、まだろくに存在していないものを
あれが出来てこれが出来ないと言うのは早計じゃないか?
アルゴリズムが無ければキュービットアキュムレータが働かない
(超並列演算が出来ない)のはその通りだろうが。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/05(日) 02:01:57 ]
>即ちチューリングマシンが構成できるし、メモリーだって作れるので
それではチューリングマシンであって、量子コンピュータではないだろ
頭変になったのか?

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/05(日) 02:24:09 ]
量子チューリングマシンと言うのが定式化されている。

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 00:34:50 ]
>>404
あたま悪そうだな。チューリングマシンの手順式手法に戻るのなら
従来技術に激しく勝てず、量子の意味すらなくなる。
手順式は手順を超える演算はできないんだよ。

量子チューリングマシンでは量子コンピュータが得意とする因数分解が
出来なくなるw
これでは古典的コンピュータの因数分解専用の演算回路に下った
たんなる量子トランジスタレベルだろう。

仕組みを手順通り行うという概念の壁が越えられないからこそ
古典的コンピュータには性能の限界があることすら知らないようだなw


406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 04:20:58 ]
>405
量子チューリングマシンは古典的(決定論的)チューリングマシンとは
その動作原理自体が異なる。
決定論的チューリングマシンのアルゴリズムは量子チューリングマシン上では
(そのままでは)使えないだろうが、むしろ使う必要が無いとも言える。


参考:
results.atr.jp/atrj/ATRJ_25/08/main.html

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 17:57:47 ]
>>406
あたま悪いな。論理手順が存在する限る原理が異なろうが
手順を省略できないわけだ。手順が省略できなければ順番に実行する
以外ありえないわけ。勉強になった?

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 18:00:07 ]
>>406
そもそもチューリングマシンは命令語を受け取りそれを手順どおり実行する
タイプだろ。電送時間が存在しれば遅延する。
これでは古典的コンピュータが速度を上げられない理由と同じで
電送経路があるかぎり従来技術にはコスト的についてこれない。
つまり永久に開発されない。

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 19:36:23 ]
量子チューリングマシンは古典的チューリングマシンが持つ能力を
全て保持しながら、なおかつ量子コンピュータ固有の機能も持っている。

量子ゲートに与えるデータ次第でどちらの働き方もできる。

量子チューリングマシンは計算可能性と言う点で
古典的チューリングマシンと全く同等であるが、
問題によっては(まさに)桁違いの計算能力を発揮する。



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 19:46:16 ]
どうでもいいけど将棋の話題しない?

振れるようなネタはないのだけど。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 20:07:00 ]
うーん、難しいな。
Lispで将棋ブログラミングしたいと思っててまだ始めてないし。

と言うか、Schemeで書くべきかCommon Lispで
始めるべきかで早くも悩んでるしw。

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 22:14:26 ]
非決定的チューリングマシンの話は出ないのか?
これが量子チューリングマシンで実現できればメチャ嬉しいのだが

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 23:54:06 ]
量子コンピューターが出来る前に光子コンピューターの方が早く出来るでしょ。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 17:16:07 ]
量子コンピュータでチューリングマシンはできる、しかし現状の性能には
激しく達し得ないというのでFA。
まあマヌケ君はできないことを誇張するのが得意だから、またデンパするんだろう



415 名前:宮本 [2007/08/08(水) 17:37:03 ]
www.geocities.jp/rysyy913/kakinokijyoseki.html
URLに「宮本定跡が激指5に使われている」とありますが、本当でしょうか。
事実なら「激指6」ではどうなっているのでしょうか。
なるべく詳しい事情を知りたく思います。

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 19:39:38 ]
>414
誰が正しいかでは無くて真実は何なのかを知ろうとする方が有益だぞ。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 07:09:58 ]
スレ違いかどうか気づける能力を持つ方が重要だ。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 12:43:22 ]
最近はスレ違い、スレ違いとやたらうるさい人が居るな。
まるで縦割行政が好きな役人か自分の専門分野にコモッテル蛸壷学者だ。
そういう考え方からは学際領域にある分野が発展する事は決してあり得ない。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 14:02:16 ]
とは言うものの量子コンピュータ及び分子コンピュータや
光コンピュータなどに関するスレを新たに立てた方が
良いかとも思ったが、どの板に立てたら良いのか良く分からん。

それとも既にどこかにあるのかな?



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 14:27:17 ]
量子コンピュータ 3qubit
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1171629018/

過疎ってるな

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 18:16:55 ]
>>418
お前がスレ違いだろ。別に学問を発展させようなんて思ってない

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 18:37:44 ]
>>418
お前こそ将棋のプログラマじゃないだろ

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 22:19:33 ]
>420 Thanks

物理板か。
しかも寂れていると言うか荒れているようだな。

計算理論やアルゴリズム論、計算量理論から見た
量子コンピュータ スレがあっても良い気もするな。

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 22:41:47 ]
量子コンピュータなんてやっている奴は約1名の2ch中毒ニート以外
いないだろ。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 23:54:00 ]
量子コンピュータまず量子縺れ状態のシュミレーションから、かなり高度な量子力学の知識が必要。
どちらにしても量子コンピューターシュミレーターってあるらしいけど一般公開して無いだろ、動かすのにたぶんスパコン必須?

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 08:39:18 ]
みんなで激指を買って遊ぼうよね♪( ^ω^)

激指 定跡道場

商品紹介
2005年世界コンピュータ将棋選手権で全勝優勝を飾った「激指」のシリーズ最新作。
序盤戦術を体系立てて学習できるモードを搭載、最強の思考エンジンに加えて学習補助機能が充実しました。
定跡講座は所司和晴七段が全面協力、プロ将棋の最先端を無理なく身につけることが出来ます。


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 23:40:57 ]
コピペうぜぇ氏ね

428 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 13:28:16 ]
量子信者はカエレ!

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 22:26:06 ]
町はずれの教会をシルクのような霧雨が包んでいます。
傘も差さずにレンガの階段にもたれていると
遠い町明かりがいくつも輝いては滲んで行きます。
あの人はガードレールをのりこえて空の向こうに何を見たかったのでしょうか。
あの人が星になったなんて嘘ですよね?



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 00:30:19 ]
ポエムはポエム板でおk

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 17:17:58 ]
>>429
我々は重要な事を見逃していたようだ、

このポエムの中に封印された古代の将棋の英知が詰まっているのだよ!!(AA略)

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 12:04:06 ]
だから量子コン厨は物理板で爺でもしておけ。
スレ違いだよ、キミのような量子ウンコは

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sagesage [2007/08/14(火) 12:40:05 ]
>429
リョウコ信者w
最近の厨はググって出てこないと何も調べられないのか

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 22:09:55 ]
夏厨の季節

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 22:38:58 ]
>>429 これかww ttp://jp.youtube.com/watch?v=_QV7UrAW5vU

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 10:35:39 ]
うはぁ、なんという音程……

437 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/10(月) 08:35:42 ]
量子って、武豊の嫁?


438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 10:29:21 ]
銀星将棋おもろいな。思考タイプに強引、慎重なんてのがあって
強引にすると思考レベル最低でも強引に攻め込んでくる。
ずっとこういうの待ってたんだよな。重みのさじ加減弄るだけで
技術的にはなんも難しくないのになぜ今までなかったのかが不思議なくらいだ。
全AIにこのオプションをつけてくれ。

439 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/14(金) 17:19:50 ]

B-TRONの体験版・・・(超漢字のご先祖)

1B/V3体験版のご案内
www.personal-media.co.jp/tron/1bv3_taiken.html
ftp://ftp.personal-media.co.jp/pub/1b/p971212.exe

1BV3体験版
tat.soga.in/btron/modules/bwiki/index.php?OS%2F1BV3%C2%CE%B8%B3%C8%C7
「超漢字」を体験させてほしい
homepage1.nifty.com/isdknit/_tqFOnLE.html

オープンギャラリー:1B/V3の環境
www.ne.jp/asahi/open/gallery/1bv3/1bv3.htm

オープンギャラリー:プラットフォームコーナ
www.ne.jp/asahi/open/gallery/platform.htm




440 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 10:52:04 ]


441 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 18:49:11 ]
しゅ、しゅって言いたい訳じゃないんだからねっ!

442 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 10:05:02 ]
ぬは、書かれちまったw

443 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 17:25:23 ]
ダリか初心者にも分かるように
評価関数における評価項目のつけ方まとめてもらえませんか

444 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 19:32:30 ]
>>443
・駒割
・王将8近傍の敵・味方の利きの数
・王将との相対位置による評価
って感じの情報でいいのか?

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 19:56:23 ]
玉の安全度を考えるをON/OFFで自己対戦すると27勝3敗だった。
終盤は駒得より完全に玉の安全度だね。

446 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 20:44:00 ]
>>444
>>445
ありがとうございます。
評価項目の全体的な全体的な優先順位や
細かい設定などはありますか?

447 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 20:58:55 ]
優先順位ってのは評価項目の重みの事?
序盤は駒得や囲いが重要だけど、終盤は王将の安全度の方が重要だろうし・・・
大雑把な方針としては、試行錯誤して最適な重み・設定を見つけるか、学習で何とかするかの二択じゃないかな。
自分の棋力とかコンピュータ将棋にかけれる時間と相談しながら決めてくれい。

448 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/19(水) 21:34:35 ]
>>447
分かりました!がんばります!!

449 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 12:35:31 ]




450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 03:26:24 ]
し ひゅうま

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 04:25:07 ]


452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:40:34 ]


453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:53:49 ]


454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 10:12:06 ]


455 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/01(月) 11:07:00 ]


456 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/01(月) 19:46:05 ]
あたぁ!

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 20:38:46 ]
[人工知能]革新AI囲碁ソフト『Crazy Stone』@モンテカルロ法
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1191324848/
[人工知能]"Crazy Stone"@モンテカルロ法
game12.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1190942764/

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 01:23:13 ]
> これまでのアルゴリズムとは異なり、モンテカルロ法のアプローチでは
> 非常に簡単に並行処理ができるので、
> 新世代プロセッサーのマルチコア構造を活用できる。

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 09:36:05 ]
モンテカルロ法自体は並列化しやすいだろうが、
それとともに使われて成果を上げているUCT(だっけ?)
とか言う探索アルゴリズムは並列化しにくいらしいよ。



460 名前:おおおおおおおおおおお mailto:っっっっっっっっっっっっっっっっっK [2007/10/03(水) 11:17:54 ]
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 19:13:43 ]
今このスレを読んだ。「完全解析」について。

チェッカーや6x6オセロで言う「全探索」や「完全解明」は
ゲーム開始時の局面から始めた場合の話だよね。
合法な任意の局面からというのは解かれていない。
でも、このスレを見てきたところ、
将棋では任意の局面からの場合を考える人が結構いる。
任意の局面から始められるものとして詰将棋があるからかな。

何だか文化の違いのようなものを感じたので感想を書いた。
チラ裏ですまん。

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 20:59:46 ]
ゲーム理論はどうも胡散臭い。
見直してその有効範囲を確認する必要がある。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 22:49:49 ]
>>461
バカですか?

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:12 ]
しっ
触れるな

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 12:44:08 ]
ワラタw

466 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/10(水) 22:04:46 ]
>>463-465はツンデレ

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/11(木) 10:13:58 ]
おまえは最近ツンデレという言葉を知ったばかりの初心者

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/12(金) 01:14:43 ]
確かに。
俺もツンデレとは違うとおもた。

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/12(金) 21:41:58 ]
ttp://minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55/
誰か出る?



470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 01:27:58 ]
>>469
準備期間短すぎ

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 08:55:01 ]
55将棋って以前権利をめぐってもめてなかった?

あれどうなったんだろう?

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 11:31:33 ]
よく判らんが、これが発案者のサイトかな?
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8662/
電通大ではまったく無視しているようだけど。
minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55/

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 14:03:05 ]
>472
無視してるのか、一応話しは通してあるのか見ただけじゃ分からんだろ?

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 14:28:20 ]
>>473
普通話を通すと言うことは、断り書きを入れる方向で落ち着くもんだ。
断り書きもなしに無条件に許可するようならば、森田将棋に噛み付く筈も無かろう。

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 14:31:10 ]
ゲームのルールはアイデアだから
ルールの記述文をぱくらない限り問題ないよ

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 14:49:03 ]
こんなんめっけ
ttp://524.teacup.com/yss/bbs?M=ORM&CID=1088&BD=3&CH=5

マジですか?!って感じだねえ、ほんとならやばくて手が出せないっつうか出したくないw

ココはひとつチャネラーで新しいミニ将棋ルールー作ろうぜ


477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 15:45:27 ]
7七将棋とか…
駒の種類も本将棋と変わんない。けどちょっと大きいかな。

   7    6    5    4    3    2    1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽桂│▽飛│▽銀│▽玉│▽金│▽角│▽香│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲香│▲角│▲金│▲玉│▲銀│▲飛│▲桂│七
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

478 名前:477 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:51:08 ]
全駒総動員の方向で、一度も動かさない駒とかを無くしたいね。
で7七将棋のルール案を。

1.相手陣は「三段分」
 ※桂馬の成・不成の選択を残したい

2.味方玉が相手陣の一段目に到達すれば、相手玉を詰まさなくても「勝ち」
 ※参考:トライルール

3.千日手はどんな場合でも4回目の同一局面を出現させたほうが「負け」にしたいけど、
 棋譜をきちんと取らないと判断しづらいから難しいかな

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 20:52:27 ]
   4    3    2    1
┌──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽王│▽銀│一
├──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽銀│二
├──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┤
│▲歩│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲歩│▲歩│▲歩│五
├──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲玉│▲桂│▲香│六
└──┴──┴──┴──┘

これどうよ、評価よろしく



480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 21:05:40 ]
>>479
大駒がないのと、銀があって金がないのが気になった。

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 21:10:20 ]
>>480
大ゴマは盤面が狭いのでこの際無くていいだろうという判断
金は、ほしけりゃ敵陣に乗り込んでひとはた揚げて帰って来いということでゲーム性を面白くするためわざと無くしました


482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 21:57:47 ]
駒の動きは本将棋と同じじゃなくてもいい?例えば八方桂とか。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 22:00:19 ]
44将棋はさすがに簡単すぎるんじゃねーか?
たぶんすぐ解明されそう。


484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 22:01:48 ]
46だった orz

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 22:09:27 ]
>>483
解明されたら告ぎ考えるから是非解明してくれ

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 00:54:30 ]

将棋板から拾ってきた
あっちにはこいつの対局スレがあるぞ


   6   5   4   3    2   1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽飛│▽桂│▽銀│▽王│▽金│▽角│ 一 
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤    
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│ 二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│ 三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__| 四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│ 五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲角│▲金│▲玉│▲銀│▲桂│▲飛│ 六
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘


487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 13:57:04 ]
ああ?おお?

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 15:25:05 ]
知障のふりで「将棋界の○○」「ああ?」という言い回しを使う奴には要注意だ。


489 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/16(火) 23:25:27 ]
>>486
香車がいないのはさびしいな。



490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:51 ]
むしろ大駒がいらないんじゃね
どうせ盤面は狭いんだし

代わりに酔象を入れようや
裏は太子で

   6   5   4   3    2   1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽銀│▽金│▽象│▽王│▽金│▽銀│ 一 
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤    
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│ 二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│ 三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__| 四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│ 五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲玉│▲象│▲金│▲銀│ 六
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘

491 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/21(日) 23:05:06 ]
金玉象はまずいんじゃないか? エロ的な意味で。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/21(日) 23:25:44 ]
ここも糞スレになったな

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 08:48:58 ]
フェイクができないアルゴリズムなんて、負けるのは当たり前。
勝負というのは先の読み合いで、決定されたものではないだろ。

つまり先が読めないからこそ勝負なわけであって、
相手の行動を予測し、相手に勝つのではなく相手に負けてもらうのが筋ってものさ。

眼力の無いやつは空気読めないから計算、つまり理屈だけで勝とうとする
理屈だけな奴ほど勝つのは楽なことを知っていた方がいい。
理屈な行動は、相手からは完全に予測される行動だからだ。
勝ち手を譲れば、100%の確率で勝ち手を奪うのが理屈というもの。
それがフェイクだと気がつかなければ相手の負けは決まる。

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 13:52:07 ]
日本語でおk

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 14:20:17 ]
>492
とっくの昔から糞スレだボケ。

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 17:20:26 ]
完全情報ゲームでフェイクとか言ってもな。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 18:19:15 ]
>>493
いや、言ってる事はよくわからんがとにかく麻雀やポーカーのスレじゃないからここ

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 19:34:12 ]
493じゃないが、例えば自王は放置すれば20手詰めと言う場合

1、放置すれば相手王に必死を掛けられる。
  相手が詰みに気付かなければ勝ち。
2、受けると長引くがジリ貧。

こういう場合コンピューターだと2を選んだり、
持ち駒使い果たすまで王手掛けたりすることが多いわな。

com同士だと意味ないだろうけど、人間同士だと1が有効なことが有る。

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 22:31:43 ]
>498
それを実現するには自分の読みと相手の読み及び評価関数を区別して扱う
「相手モデル探索」が必須だな。

で相手が人間かコンピューターか、どれくらいの棋力かに応じて使い分ける。



500 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/22(月) 22:38:02 ]
圧倒的に強ければ、相手は関係ない 強ければそもそも20手詰めの局面へは進まない






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