[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:19 / Filesize : 57 KB / Number-of Response : 256
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

"Code of the Nerds" Digital Mars C/C++



1 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/03 03:36]
高速かつ強力な最適化を誇るC/C++コンパイラ DMC
Win32からDOS, WanderWitch用アプリまで作れる DMC
でも日本ではWanderWitch関連以外の情報がほとんどない DMC
そんなDMCについて語り合いましょう。

WanderWitch関係の話題も大歓迎です。

公式HP:
www.digitalmars.com/

関連スレ:
D言語ドラフト一応読んだよ
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003674814/l50


2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/03 03:40]
  ∧_∧
 ( ´∀`)< ぬるぽ

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/03 03:58]
>>2 ガッ

4 名前:1 mailto:age [03/02/03 07:33]
出勤前に上げときます。

5 名前:名無しさん@Emacs mailto:sage [03/02/03 12:16]
これってテスト版のみがフリーって事で合ってる?

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/03 13:25]
>>5
間違ってます。その言い方だと、正式版や製品版があるみたいだけど
DMCは正式版がフリーです。

7 名前:名無しさん@Emacs mailto:sage [03/02/03 14:53]
>>6
あら、そうなんだ。
たまたま今公開されてるのがテストバージョンって事なんですな。thx!

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/03 17:48]
次のバージョンのテスト版 『も』 公開されているだけで、テスト版だけが
公開されているわけじゃないですよ。

つか、以前は次バージョンのbeta版なんて公開されていなかった。

9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/02/03 22:47]
一応有料のCD版もあるけど
これはフリーで配布されてるコンパイラに加えて
IDEやMFC、ライブラリのソースが含まれてるもので
コンパイラ自体はどちらも同じ。

以前注文したら段ボールに包まれた火星柄のCDが
手書きの宛名で送られてきた。

10 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/03 23:09]
SHELL32.DLL みたいな WINAPI (stdcall) 呼び出しのDLL に対するインポートライ
ブラリはどうやって作るの?

ふつーに implib で作ったら @n の部分が落ちたインポートライブラリが作られて、
リンクできなかった。



11 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/04 00:35]
>>10
普通にimplibで出来るような気がするが…。
defファイルでエクスポート名を付け間違えてない?

12 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/04 06:37]
#include <iostream>
using namespace std;

以上が受け付けなかったのですが、仕様が古いコンパイラですか?


13 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/04 07:36]
>>12
STLport を入れると使えるようになります。

14 名前:12 mailto:sage [03/02/04 12:12]
>13

ソースをコンパイルしなさいってこと?・・・。(;;)

15 名前:C++厨 mailto:sage [03/02/04 14:00]
DMCは元々入ってないぽい

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/04 14:20]
>>12
digitalmars.com にDMC用のSTLport 4.5.3 が置いてあります。
コンパイル済みのライブラリも入ってます。
使い方は dm\stlport\readme.txt 参照のこと。

17 名前:12 mailto:sage [03/02/04 14:23]
C/C++を一から勉強しようとしているので、分割コンパイルとかmakefileとか
さっぱりわかりません。

ですからSTLportのバイナリを作れません (;;)

18 名前:裕美子 ◆SMenjtDUeo mailto:sage [03/02/04 14:25]
お久しぶりです。裕美子です。Cの老師を目指しています。
今、インフルエンザで出校停止です。


19 名前:裕美子 ◆SMenjtDUeo [03/02/04 14:27]
あれ、名前の隣の記号の並びがおかしい。いつものとちがう。

20 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/04 19:33]
>>12
あの〜、自分でバイナリを作らなくても使えるんですけど…。

簡単にインスト方法を説明すると、
1. ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html から
 DMC 8.32 本体 (dm832c.zip) と Basic Utilities (bup.zip)、
 STLport 4.5.3 (stlport.zip) をダウンロード。
2. 解凍して、中身を同じディレクトリに入れる。(例えばC:\dm)
3. C:\dm\bin をPATHに追加
4. C:\dm\bin\sc.ini 内の INCLUDE 部分を↓のように書き換える。
 INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%
 (先頭に「"%@P%\..\stlport\stlport";」を追加して「"%@P%\..\stl";」を削除)

あとは
C> dmc hoge.cpp
とすれば(エラーが無ければ)hoge.exe ができます。

オマケ:Platform SDKの最新版やBoostを使う方法
ttp://cmeerw.org/prog/dm/



21 名前:12 [03/02/04 21:48]
>20
ありがとうございました。sc.iniの書き方がわからないので
そのままコピーしてコンパイルしてみました。しっかり成功しました。

しかし。。。。

フリーのBCCコンパイラと比べると、生成された実行ファイルのサイズが
3倍ほどデカいのです。-oのオプションもつけましたが・・・。

こんなものですかね。

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/04 22:16]
STLPortのせいじゃない?

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/05 13:39]
確かにSTLportを使うと "Hello,World" 表示させるだけでも
300KBを超えますね。
CやSTLportを使わないC++だと、かなりサイズが小さくなるんですが…。

ところで Digital Mars ってどういう団体(?)なんでしょうか?
Walter Brightが個人でやってるのかな?

24 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/07 23:52]
Zortech age

25 名前:営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. mailto:sage [03/02/11 11:07]
>>23
同人っぽいんじゃないかと勝手に予想。

で、DMC

26 名前:営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. mailto:sage [03/02/11 11:08]
を買った>>9さん、どんな方法でオーダーした?
(途中で切れてもうたw)

27 名前:9 [03/02/11 13:48]
>>26
私はPaypalを使って注文しました。
申し込んでから2週間くらいでCDが到着したと思います。

ちなみにCDの中身はインストーラなどはなく、
\dm以下に全てのファイルがディレクトリ構造ごと入っていて
まるごとHDDにコピーして使うようになってました。

28 名前:営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. mailto:sage [03/02/11 16:31]
>>27
サンクス。
漏れもDMCのCD( ゚д゚)ホスィんだけど、Credit Card 持ってないもんで・・・。
とりあえず彼らに連絡してみる。

29 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/13 20:47]
こんな物まで売ってたのね…
ttp://www.cafepress.com/digitalmars

30 名前:営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. mailto:sage [03/02/13 21:02]
>>29
微妙にカコ(・∀・)イイw



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/16 21:44]
コンパイルオプションが分からん・・・。
と思って調べたら、ドキュメントはあるね。
ftp.digitalmars.com/Digital_Mars_C++/Doc/*.zip
なんか古いけど・・・とりあえずここのまま使えるみたい。
Webサイトの方にはなんも書いてないのは何故?

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/16 21:48]
>>31
ttp://digitalmars.com/ctg/ctg.html

こっちもまとめてDLできるようにしてホスィ・・・

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/02/23 09:46]
16bitではSTLportが使えんのか…。
ちょっと残念。

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/08 14:04]
DMC++ 8.33.7 beta release age

> Some minor fixes - internal errors, fp code generation, and a fix for FC++.

ttp://www.digitalmars.com/drn-bin/wwwnews?c%2B%2B.beta/50

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/08 23:59]
ここのD言語に興味がある

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/09 00:29]
>>35
是非D言語スレを盛り上げてくれ。いやマジで。
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003674814/

37 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/20 23:07]
Digital Mars C/C++ 8.33 release age
今回の変更点は細かなバグフィックスが中心。

しかし盛り上がらんなぁ。
やっぱり人気無いのかな…。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/20 23:10]
coff2omfは重宝している

39 名前:営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. mailto:sage [03/03/21 19:27]
>>38
coff2omf って既に Shareware 扱い・・・。゜д゜)鬱死・・・

まぁ、前あったやつでも十分使えるし、CD 買えば付いてくるだろうし。

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/26 23:08]
>>37

わしは DOS 用のバイナリ作るのに使ってるぞ。
しかし、Watcom と違って、この扱いの小ささは謎だな。

元 Symantic(Zortech) C/C++ であってるよな!



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/26 23:21]
obj2asmもShareware化か…
ftpからダウンロードしていたので気づかなかった

>>40
まあWatcomはオープンソース化ということもあるし

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/26 23:49]
なるほど、ftpからたどっていくと・・・。

まあ、俺はCD買ったから関係ないけど。

43 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/13 21:05]
次のバージョンには STLSoft がバンドルされるそうだがどうよ?

ていうか、STLSoft って何ですか?
日本語の情報が見つからない…。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/13 22:24]
STLportの間違いじゃネーノ?
と思ったけど違っターーー!
ttp://synesis.com.au/stlsoft/

よくnewsgroupなんてチェキしてるね。>>43

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/13 22:53]
チョキってなに?

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/13 23:37]
じゃんけんの手のひとつだ。
パーには勝ってグーには負ける。

というか板違いだゾ(w

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/14 17:32]
nerdだからいーんじゃね?

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/19 13:25]


49 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 04:35]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/20 11:29]




51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/21 23:42]
age

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [03/05/17 21:52]
hage

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/17 22:31]
obj2asmが無いってエラー出て使えネエ

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/05/18 12:00]
DMC++ 8.34.7 beta リリース age

8.33 からの主な変更点は:
 ・template, enum, 〜?〜:〜 の修正
 ・大きなスタック・フレームに対する問題の修正
 ・インライン・アセンブラの movq2dq のオペランド(?)が逆になっていたのを修正
 ・swprintf/vswprintfの引数をC99の仕様に合わせて変更
 ・インライン・アセンブラにfeni, fneni, fdisi, fndisiを追加
 ・-A オプション(ANSI C/C++互換)使用時のstdlib.h, string.hの問題点を修正

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/18 12:18]
>>53
obj2asmは有料になっちゃったから、フリー版では事実上 -cod が使えないね…

*.objからリストファイルを作るだけなら OpenWatcom の wdis.exe で出来るよ。

56 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:59]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

57 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/30 19:14]
Walterタン、beta版のうp間隔短すぎ・・・

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/30 19:53]
 ー┼──          |       ー───  |     、   | ー─-    /  |      、   /
    |  _           |/ ̄    ー──   |      |  |       /    |      |   /
   |/  \         /       ー──   |      |  |       \    |      |  /^ヽ
        |  ├  ー-、|        | ̄ ̄|    ヽ'       レ  ̄ ̄    \   ヽ'       /   \丿
     _/  O-   ノ \__     ̄ ̄


               ー┼── | |  | ─|─  |    | |
                     | ー─    |  │   |/ ̄
                 | \_    |   |   (___


    _,,. -─‐- .,,_           _,,. -─‐- .,,_
   |_____   ___l ┌───┐│___   │
  ┌─┘ └─┐└─┐  │      │  │
  └─┐ ┌─┘ l二二.   │      │  │
       !   ,!    ┌─┘  │┌──┘  │
     └─' .     └───┘└────┘
    ___|  ̄ |_○,○       | ̄ ̄ll ̄ ̄|
    |__    __|┌──┐|    l.l    |
   ,'⌒',│  │,'⌒', l_______l.l    l |    !_,. ィ
    !  l│  │!  l     l   ,' |       ,!
   ゝ_ノ│  │ゝ_ノ      |__/.  !、_,,. ‐'
.        ̄

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/04 23:36]
8.34

60 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/08 22:12]
 DMCでWindowsプログラムのC言語ソースファイルをコンパイルするとエラーになるけど、
何かオプションの指定が必要なのかな。




61 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/08 22:46]
>>60
どんなエラーが出たのか書かないと、答えようがないぞ。

普通は
> dmc hoge.c
でコンパイル出来るが、実行するときにコンソールが開く。

(コンソールアプリではない)Windowsプログラムを作るときは
> dmc -WA -L/SU:WIN hoge.c

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/09 22:45]
ここのC/C++コンパイラって
何らかの形でDbCつかえるの?
int func(int a)
{
  __in
  {
  }
  __out(int result)
  {
  }
  __body
  {
  }
}
こんなん。

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/09 23:17]
>>62
www.digitalmars.com/ctg/designbycontract.html
int func(int a)
  __in
  {
  }
  __out(result)
  {
  }
  __body
  {
  }

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [03/06/27 19:40]
DMC++ 8.35.4 beta リリース age
今回はBug Fixのみ

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/12 20:10]
最近導入してみたのですが関連リンクとかありませんか?


66 名前:デフォルトの名無しさん [03/07/12 21:52]
>>65
・Digital Mars Home Page(コンパイラ、オンラインマニュアル等)
ttp://www.digitalmars.com/

・Christof Meerwald's Some Digital Mars C++ Information
(最新のPlatform SDKを使う方法等)
ttp://cmeerw.org/prog/dm/

・WonderWitch サポートWebサイト(日本ではこれ用途がほとんど?)
ttp://wonderwitch.qute.co.jp/

・無料で揃えるプログラミング環境(「第4章. C++」にDMCの解説あり)
ttp://www7.plala.or.jp/hop-step-jump/prog00.html

Digital MarsのHPからDLできるソフトの本家
・Hans Boehm's GC web site
ttp://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/
・X-32 DOS Extender
ttp://www.dosextender.com/
・STLport
ttp://www.stlport.org/
・STLSoft
ttp://synesis.com.au/stlsoft/


・Unofficial Digital Mars Compiler Site
(非公式サイト?)
ttp://pysmatic.com/digitalmars/

67 名前:O塚 mailto:O塚 [03/07/12 22:27]
life.fam.cx/a005/





68 名前:無料動画直リン [03/07/12 22:38]
homepage.mac.com/miku24/

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/13 06:40]
>>66
thx
あんまり日本は情報が出てないのかな。


70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/13 10:20]
>>69
せっかくだから君がなんか日本語情報ページ書いてけれ。



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/14 08:10]
>>70
面白そうですね。
でも必要な情報ってなんでしょう。


72 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 09:52]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/07/23 03:49]
beta 8.35.5

74 名前:_ mailto:sage [03/07/23 03:57]
homepage.mac.com/hiroyuki44/

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/28 17:14]
メモ帳作ってみたいんだが公式のどこを読めばいいの?

76 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:25]
(^^)

77 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 16:44]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/17 04:40]
うはぁ寂れてる(ノД`)・゚・。
Win32GUIなプログラムをコンパイルしてみたらGetStockObjectがリンク
できないエラーが出た。
PlatformSDKの最新版もってきて入れないとダメなのかな?


79 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/17 05:44]
>>78
# CD版+PSDK入れてるから確認はしてないけど…

Win32APIを使うときはライブラリを明示的に指示する必要があるようです。
dm\GDI32.lib にGetStocckObjectが入っているので

dmc -WA -L/subsystem:windows hoge.c gdi32.lib

の様にすれば、うまくいくと思います。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/17 05:59]
>>79
こんな時間にレスありがとうございます。
-l gdi32.dllってしてたのが悪かったってかドキュメントちゃんと読もう…。




81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/19 22:03]
DMCでDLLってどうやって作ればいいんだろう。
dmc -WD -L/SU:WIN hoge.cpp hoge.def
とかやってもエラー出てexe作られてるし…。


82 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/20 00:34]
>>81
exeファイルができるってことは hoge.def の内容が間違っているのでは?

とりあえず、「猫でもわかるプログラミング」のサンプルをコンパイルしてみると
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk2/sdk_119.htm

1. DLLとインポートライブラリを作成
C:\hoge>dmc -WD -L/implib dll01.cpp kernel32.lib gdi32.lib
  * DLLを作るときは user32.lib、kernel32.lib も含めて必要なライブラリを明示する。
  * OPTLINKの/IMPLIBオプションまたはimplib.exeでインポートライブラリを作成する。

2. 実行ファイルの作成
C:\hoge>dmc -WA -L/su:win test01.cpp gdi32.lib dll01.lib
  * -WA -L/SU[BSYSTEM]:WIN[DOWS] でWin32 ウィンドウアプリケーションを作成。
  * GDI関係の関数を使っているので gdi32.lib をリンクする。
  * 1.で作ったインポートライブラリをリンクする。
  * user32.lib、kernel32.lib は自動的にリンクされる。

.def ファイルの書式は上の例で自動的に作成される dll01.def や
オンラインマニュアルを参考にして下さい。
ttp://www.digitalmars.com/ctg/ctgDefFiles.html


83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 01:42]
DirectXは?OpenGLは?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 02:32]
>>82
ありがとうございました。
ご指摘の通りdefの書式が間違ってました。


85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 03:15]
>>83
DirectX
ttp://www.digitalmars.com/faq.html#directx

OpenGL
ftp://ftp.microsoft.com/Softlib/MSLFILES/OpenGL95.exe

ただし、どちらもcoff2omf.exeが必要。

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 03:34]
>>83
DirectX7だけど
ttp://fancyrara.ddo.jp/program/DMC/DMC.html

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 03:48]
coff2omfはDMのサイトだとshareware扱いになってるがBCCについて
なかったっけ?
DMのFTPのぞいたらあったけどさ。


88 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/31 00:32]
COFF形式が扱えるOpenWatcomのwlinkを使って
MSのライブラリと直接リンクさせる方法もある。
ttp://cmeerw.org/prog/owtools/

89 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/31 18:39]
今更だけど Version 8.35 age

コンパイラ(scppn)のバージョンは 8.35.10n
今回はコンパイラドライバもVer Upして 8.35n になってる。

90 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/10 00:05]
8.36 リリース age
主にBoostと 8.35での問題点を修正

あとwxWindows関係でnewsgroupから
> C:\wx\wxWindows\samples\minimal>scppn
> Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.36.1n
> Copyright (C) Digital Mars 2000-2003. All Rights Reserved
>
> This version compiles wxWindows library and minimal sample from CVS
> (head and 2.4 branch) with no bugs




91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/23 22:12]
阿呆らしい質問かも知れませんが教えて下さい。
STLを使ったWin32Appを作ろうと思って
#include <windows.h>
#include <string>
としたのですがコンパイルできません。
同一のソースをBCCでコンパイルしてみると通るのですが何か間違ってる部分
がありますでしょうか?
8.36にSTLPortを使うようにしてあります。


92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/23 23:09]
>>91
どこで、どのようなエラーが出てコンパイルできないのか
具体的に書いてもらわないと答えようがないのですが・・・。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/23 23:19]
は、そうでした申し訳ありません。
例えば
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main(void){
std::cout << "test" << std::endl;
return 0;
}
をコンパイルしようとすると
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedIncrement(long*);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(122) : Error: 'InterlockedIncrement'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *)
It is now declared: long __import (__import std func)(long *)
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedDecrement(long*);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(123) : Error: 'InterlockedDecrement'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *)
It is now declared: long __import (__import std func)(long *)
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedExchange(long*, long);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(124) : Error: 'InterlockedExchange'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *,long )
It is now declared: long __import (__import std func)(long *,long )
--- errorlevel 1
となります。


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/24 00:25]
>>93
DMCでSTLportを使うときは
  C> dmc -IC:\dm\stlport\stlport test.cpp
のように-I オプションでSTLportをインストールしたディレクトリを指定するか、
sc.ini の「INCLUDE=」にSTLportをインストールしたディレクトリを
 "%@P%..\include", "%@P%\..\stl"よりも前に 追加してください。
(この場合 -IC:\dm\stlport\stlport は不要)

また、標準でついてくるSGIのSTLを使わないのであれば
"%@P%\..\stl" の部分は削除してもかまわないでしょう。

INCLUDE="%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";"%@P%\..\stl";%INCLUDE%
   ↓
INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%

95 名前:91 mailto:sage [03/09/24 00:42]
>>94
sc.iniのINCLUDEはこうなっているのですが…。
INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"c:\Program Files\Microsoft SDK\include";%INCLUDE%


96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/24 01:49]
>>95
Platform SDKを使っているのなら
stlport\stlport\stl_user_config.hの184行目辺りにある
// #define STL_NEW_PLATFORM_SDK 1
の前にあるコメントを外して STL_NEW_PLATFORM_SDK
の定義を有効にしてみて下さい。

97 名前:91 mailto:sage [03/09/24 01:52]
>>96
あああ、いけました(ノД`)・゚・。
ありがとうございました。


98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/30 01:26]
wxWindowsを使ってみようとインストールしたら
..\..\lib\wx_sc.lib(dataobj)
Error 42: Symbol Undefined _IID_IDataObject
とか言われてコンパイルできない…。

8.37.3 beta入れたらwxライブラリのコンパイル中にエラーが出るようになっちゃったし……。
wxVariant variant( wxString( (wxChar*) (data->GetValue().Nth(idx)->Data()) ));
                             ^
..\..\src\common\variant.cpp(1866) : エラー: ')' でなければならない
ってどういうことなの? (つД`)

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/06 15:31]
DMCでWin32アプリを作っていたのですが、ダイアログボックスの色が
真っ白になってしまうのはなんとかならないのでしょうか?
試しにBCCでやってみたらきちんとダイアログの色になってたので、DMC
特有だと思うのですが…。
環境はbeta8.37+PlatformSDKです。


100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/06 15:33]
>>98
本家のFAQにのっているものではないでしょうか?
www.digitalmars.com/~arjan/
違ってたらすいません。









[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<57KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef