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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 01:59:50]
こんなの見つけた
ttp://timetripper.hp.infoseek.co.jp/

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 02:53:46]
うわ。ショボ。
8801の頃を思い出すな。

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 11:49:47]
>>597 は、まだ8801mkIIを使っている

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 02:01:41]
基本的なことを聞きたいんだが、現状のJavaによる3Dプログラミング
の認識としては、

・JOGLはまんまOpenGLだからOpenGLになれてる人には便利。ただし
ハードウェアがOpenGLに対応していない場合にソフトエミュレーションを
やってくれないため環境によって動かないことがある。つまりWrite once
run anywhereじゃない。

・Java3Dは独自の記述方法だが、内部的に必要があればOpenGLを
使っている。ハードウェアがOpenGL対応かどうかに関係なく(速度は
違えど)同じ結果を返す。

・しばらくは「Java3Dが放置され、これからはJOGLになるんじゃないか」
という見方もあったが、Looking Glass などに象徴されるように、JOGLは
低級/環境依存/実験向け、Java3Dは高級/環境非依存/運用向けの
棲み分けとなり、今後もJava3Dは発展し続ける。

という認識で間違いない? これからJava3Dやろうとおもってるんだけど
もしかして「いまさらJava3Dってずれてる?」と不安になってネット上で調
べてみた結果なんだけど。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 21:13:22]
それ以前にいまさらクライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくり。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 23:39:24]
>>599
いいんでないかな。
もうちょっとアグレッシブにJava3Dやって欲しい気もするが。
Looking GlassもJava3D使ってるし。
デスクトップがシーングラフってのに可能性を感じる。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 02:39:20]
>>600
今時のPCのCPU性能とメモリ容量ならずれまくりだとは思わないけど
それに、Webアプリでも、クライアント部分にJavaアプレット使ってるのもあるけどな

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 02:59:06]
>>600
クライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくりというのが少々ずれてる。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 11:54:43]
Java対応の3Dネットワークゲームライブラリだそうな。
www.cyberstep.com/oni/index.html



605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 21:31:20]
Java3Dを普及させるようなキラーコンテンツが無いってのが
一番の問題かなあ・・・。

Java3Dで何か作っても、ランタイム入れないと見れないので、
普通の人はあまり見てくれない。
だから、Web上で見かける3DのJavaアプレットは
大抵Java3D使わずに、自前でレンダリングしてる。

Javaだけで何処まで3D表現が出来るかは、この辺を参考。
ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/

"Old Contents"→"JAVAde3D"にあるアプレットを見れば、
どんな処理がどれ位の速度で出来るか、大体わかると思う。

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 21:49:04]
>>605
そこのアプレット
1フレーム毎にcreateImage()してたりして
性能面ではちょっとあやしい

それとは関係ないけどJavaベースの据置きゲーム機の話
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0410/30/news006.html

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 00:01:34]
Java3Dを使ってゲームのような物を作ろうとしているのですが
キャラクタの移動で地形の形状を追従させるのに苦難しています。
Collision系のビヘイビアだと突き抜けることがあるのでダメだったので、
現在はPickingを使って地形の形状に対して衝突しているかしていないかを
移動毎にチェックする方法で対処しています。
他に何かいい方法があるならば教えて貰えないでしょうか?

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 00:55:36]
Java3Dでゲームなんてやめとけ・・・というアドバイスしかできんな。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 02:01:39]
>>608
それ、アドバイスのつもりでアドバイスになってないよ。

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 07:35:57]
Windowsのゲームなんて遅いばかりだから、DOSゲームにしとけ、というのと同じ感じか。

611 名前:608 mailto:sage [04/11/27 19:45:04]
そうかな。
いいアドバイスだと思うがな。
Java3Dではしょぼいゲームしかできない事は、まともな判断の
できる奴ならわかる事だし、まだHSPかiアプリの方がましだ。
プレステ並とか夢みてるならC++やるしかないだろう。

612 名前:609 mailto:sage [04/11/27 23:11:42]
>>611
そこまで書いて初めてアドバイスだ、ということだよ。
>>608だけじゃただのいたずら書きだ。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 01:51:43]
>>611
プレステ並のゲームを作るとしたら、Java3DとかDirect3DとかOpenGLとかのレベルじゃない問題の方がでかいと思う。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 16:31:21]
>>611
道具は使いよう。
ゲームの質とレンダリングエンジンの速さは関係ない。

607は、pickingよりもうまい方法を考えろ。Java3Dの問題じゃない。
うまい方法を考えるのが、ゲームプログラミングの醍醐味だ。




615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 16:46:26]
そうでもない

616 名前:607 mailto:sage [04/11/28 17:21:34]
レスありがとです。
かなり前にも書いたけど駄目っぽかってほったらかしてたのですが開発再開して見ました。
ttp://cattaka.jfast.net/
>>614
とりあえず現状は思いつかないのでpickingで処理してるのですが
他の方法が思いついたらそちらに変更できるようにしておきます。



617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/17 19:12:50]
JAVA3Dの宿題ここで答えますスレが無いので、ここで質問させてください。
四角と円柱を10個以上使って何か図形を作れといわれたのですが、
図形を同時に表示させる方法がわかりません。
色々HPを参考にしたのですが、よくわからず困っています。
ソースをパクろうにも四角や円柱を使って図形を作ってるHPが無く、
月曜までに仕上げないと、かなり留年しそうなので
どなたかわかる方いましたら、ご教授お願いしていただけませんでしょうか?


618 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/17 19:40:21]
あきらめて留年してください。以上。

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/17 21:05:07]
>>617
複数のShape3DをBranchGroupに追加するだけだよ


620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 17:11:55]
>>617
留年おめでとう!長い人生、1年や2年どうってことないさ!
アハハハハハハハハハh

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 17:24:19]
>>620
その笑い方どこかで・・・・ザインソフト?

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 22:03:24]
>>605
それJava3Dじゃなくてソフトレンダだぞ。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/19 13:38:48]
Bindenlicht is a Java(tm) binding for the Irrlicht Engine, bringing a high quality
open source 3D engine to the Java(tm) platform.
sourceforge.net/projects/bindenlicht/

jirr.sourceforge.net, the java port of the Irrlicht Engine created by Stefan Dingfelder
jirr.sourceforge.net/

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/19 21:31:14]
dn.planet-d.net/



625 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/18 18:29:16 ]
anti-aging

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 03:47:11 ]
JOGL最強伝説

627 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/27(金) 11:40:01 ]
Java3D 1.4の新機能の情報ってまだ出てこないのか?

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 14:46:24 ]
見てないけどここにはないかな。
https://java3d.dev.java.net/


629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 14:53:24 ]
>>627
https://j3d-core.dev.java.net/j3d1_4/proposed-changes.html

630 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/27(月) 17:04:46 ]
Java3Dで作成したWindowってサイズの変更とかできるんですかね?


631 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/28(火) 14:16:46 ]
>>590
つ [先行者ゲーム]


632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/28(火) 15:01:09 ]
>>631
あれは Java3D 使ってないと思ったが……

633 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/03(日) 23:42:57 ]
今Java3Dを使ったアプリケーションを作成しているのですが
Canvas3DにOBJ形式のファイルを表示させる方法がわかりません。
Java3DのデモのOBJLoaderはアプレットなのでアプリケーションの
方法はどうしたらよいのでしょうか?
よろしくお願いします。


634 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/04(月) 17:21:19 ]
今年のJavaOneのDuke賞は,2組日本人が入りましたね.
Java3Dを使っているProjectLookingGlassのカテゴリでは
九工大のチームが受賞したようです.

java.sun.com/javaone/sf/dukes_choice_awards.jsp

LookingGlassは開発者も日本人だし,日本人の層が厚いのかな.





635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/04(月) 23:39:09 ]
>>30
バーチャファイターにもストUにも
チェンリーなんてキャラはいない

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/05(火) 03:08:40 ]
>>635
シュンリーだった。スマソ

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/05(火) 05:43:20 ]
いるのはチュンリーな。


638 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 18:50:47 ]
Java3Dって確かノード(プリミティブやShape3D)単位でのピッキングの機能があったけど、一歩進んでポリゴン単位のピッキングってできないのかな。
javadesktop.org/java3d/javadoc/1.3.2/com/sun/j3d/utils/picking/PickTool.html

PickTool.GEOMETRY_INTERSECT_INFO -is the same as GEOMETRY, but the the PickResult will also include information on each intersection of the pick shape with the geometry.
The intersection information includes the sub-primitive picked (that is, the point, line, triangle or quad), the closest vertex to the center of the pick shape,
and the intersection's coordinate, normal, color and texture coordinates.
To allow this information to be generated, Shape3D and Morph nodes must have the ALLOW_GEOMETRY_READ capability set and GeometryArrays must have the ALLOW_FORMAT_READ,
ALLOW_COUNT_READ, and ALLOW_COORDINATE_READ capabilities set, plus the ALLOW_COORDINATE_INDEX_READ capability for indexed geometry.
To inquire the intersection color, normal or texture coordinates the corresponding READ capability bits must be set on the GeometryArray.
あたりの記述にヒントがありそうなんだが・・・漏れの頭じゃいまいち分からない。

賢者のどなたか教えてくれまいか?

639 名前:Baba [2005/07/11(月) 18:24:20 ]
Java3Dで、ノードをPickingして、マウスの移動に合わせて移動するってドウやるの?
単純は PickingTranslateBehaviorだと、座標系が違うからマウスに追従しないよね?
どこかにサンプルコード無いかねぇ。。

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/12(火) 10:42:38 ]
>>638
ちゃんと読んでないから確証はないけどPickIntersectionにそれらしいメソッドがあるから
GEOMETRYモードでピッキングしたらそれに関わる情報が得られるんじゃない?

>>639
ちゃんと読んでないから確証はないけどPickCanvasを使えばできるんでない?

1:PickCanvasを作る。
2:PickCanvas.setShapeLocation() でピッキングの座標を入力
3:PickCanvas.getPickShape() でPickRayを取得
4:取得したPickRayからピッキングする開始点と方向ベクトルが得られる。

1〜4の手順でキャンバス上の座標から空間を貫く開始点と方向ベクトルが得られるわけだから
あとはそれを利用すればノードの移動させる先というのはけいさんできるよね。


641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 17:20:22 ]
javaでIEEE1394との通信ってできますか?

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/26(火) 01:20:35 ]
>>641
Java3Dではむずかしい。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/26(火) 02:11:54 ]
javaでは可能?

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/27(水) 01:02:48 ]
Java3Dで通信ってどういうことをすればいいの?



645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/27(水) 06:15:30 ]
表示だけjava3D使ったらいいんじゃないの?

646 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/08(月) 21:37:31 ]
>>640
ありがとん。以下のやり方で出来たよ。
PickMouseBehaviorを派生したクラスのupdateSceneをオーバーライドした。
分かっちゃえばなんてこと無いけど、やっぱり細かい事でいちいちクラス分け杉な気もす。

public void updateScene(int xpos,int ypos)
{

TransformGroup tg = null;
Point3d [] pickedPrimitive = null;

pickCanvas.setMode(PickTool.GEOMETRY_INTERSECT_INFO);
// マウスの座標を与える
pickCanvas.setShapeLocation(xpos,ypos);
pickCanvas.setTolerance(10);

// マウスの位置に一番近いノード
PickResult res = pickCanvas.pickClosest();

if(res != null){
Shape3D shape = (Shape3D)res.getNode(PickResult.SHAPE3D);
PickIntersection pi = res.getIntersection(0);
//交差したポリゴンの各頂点を返す
pickedPrimitive = pi.getPrimitiveCoordinates();
for(int i=0; i<pickedPrimitive.length; i++) {
System.out.println(pickedPrimitive[i]);
}
}
}

647 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/12(金) 22:33:22 ]
Java3D1.4っていつ頃リリースされるんだろう。
早くシェーダ使いたい・・・。

648 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/19(金) 01:50:48 ]
>>647
シェーダとシーングラフの関係ってどうなるのか興味あり。
それぞれのノードやグループに個別のシェーダーを割り当てられるのか?
いずれにせよOpenGLやDirectXとは大分毛色の違う呼び出し方になりそうだが……。

649 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/26(金) 16:21:09 ]
ずっと停滞してるな。このスレ

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/26(金) 16:57:18 ]
>>641
Java Communication APIってどうよ?
USBしかできなかったっけ?

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/26(金) 23:26:09 ]
RS-232Cはできたよ。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 00:37:42 ]
IEEE1297も出来た

653 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 01:26:33 ]
すみませんが質問です。

Shape3Dの一つのジオメトリにテクスチャマッピングを行いたいのですが、ジオメトリ中テクスチャを
貼り付けたくない頂点があります。その場合はテクスチャ座標の登録はどのようにすれば良いのでしょうか。

物の本を読むと、どうも頂点と同じ数だけ頂点座標も用意して登録しないといけないような印象を受けるのですが・・。


654 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/08(木) 00:24:04 ]
テクスチャを張りたくない頂点を抜かして
ポリゴンなどでオブジェクトを細切れにし、一枚ずつテクスチャを張っていくのは?



655 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/22(土) 15:09:10 ]
激しく停滞してるな・・・Java3D1.4が出るまでこのままか?

656 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/22(土) 15:27:32 ]
Java.netでDirectX使えばいーんじゃないかな?

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/23(日) 00:00:25 ]
J#.NETとか、IKVM.NETなら知ってるが、Java.NETというのは初耳だな。どこにあるよ?

658 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/23(日) 03:12:15 ]
.NetのJ#なのだろうて。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/23(日) 13:57:24 ]
java.net/

660 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/25(火) 01:05:57 ]
>>655
つか、そろそろMustangあたりでJava3D含んでくれないのかね。
含んでくれない理由ってもしかしてJava3Dが対応してるプラットフォームがWin、Mac、Linux、Solarisしかないから?

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/25(火) 21:46:07 ]
標準にするにはちょっときついかもね。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/25(火) 22:01:02 ]
まずはJava2DがOpenGLアクセラレートでしっかり使い物になるようになってからだな

663 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/26(水) 02:58:04 ]
携帯で3Dさくさく動くようになってから?

664 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/28(金) 00:15:01 ]
標準で含むまで行かなくとも、ライトユーザーが導入しやすいように
配布方法をもっと積極的に考えてほしいよな。FLASHのインストールページ並が理想だが。

最近じゃSunの開発者ページにメンバー登録しないとダウンロードできなくね?



665 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/28(金) 01:54:47 ]
GeometryArrayのsetCoordRef3dとsetCoordRef3fってどうして非推奨になったんだろ。
Deprecated. As of Java 3D version 1.3, use geometry by-copy for Point3d arraysって事は
geometryUpdater使わずにPoint3d配列をGeometryArrayにセットしなおすだけでいいってこと?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 11:06:30 ]
>>664
java.netに移動したからかな?

ちなみに登録しなくてもここからダウンロードできる
https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html

667 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/03(木) 02:34:26 ]
>>666
サンクス。1.4もこつこつNightly出てるね。
年内だっけ? リリース予定は。

668 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 20:38:14 ]
>>667
公式Wikiからのコピペ

Here is the current schedule for the Java 3D 1.4.0 release:

* Build6 available: 16-Sep-2005
* Beta1 soft code freeze: 6-Oct-2005 (all core features / major changes complete)
* Beta1 hard code freeze: 13-Oct-2005
* Beta1 available: 14-Oct-2005
* Beta2 code freeze: 22-Nov-2005
* Beta2 available: 23-Nov-2005
* Beta3 code freeze: 5-Jan-2006
* Beta3 available: 6-Jan-2006
* Final code freeze: 20-Jan-2006
* Final release available : 27-Jan-2006

来年1月末に延びたっぽいね。

669 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/27(日) 23:12:35 ]
>>668
予定通りBeta2出たね。
Looking Glassみたいなキラー(?)アプリのベースとしても使われ出してるし、
開発にも熱が入ってるのかな?

誰かBeta2でシェーダー機能使ってみない?

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/28(月) 01:05:36 ]
>>643
Java Communication APIを使えば
何かができる
USBはできる。IEEE1394は知らない

671 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/28(月) 01:06:55 ]
Java3Dってインストールするとき、
JDKの上に
上書きするよな。

けどあれって、JDKをアップデートすると
Java3Dが無効になってまたJava3Dを
インストールし直さないといけないんだよな。



672 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/04(日) 13:47:25 ]
>>671
そうなんだよね。どっかにクラスパスを設定してそこにすれば解決するんだろうか?

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:??? [2005/12/25(日) 21:51:53 ]
www.amazon.com/gp/product/0596007302/qid=1135514967/sr=8-1/ref=pd_bbs_1/104-4179194-4452711?n=507846&s=books&v=glance

これどうですかね?
Javaでゲーム作る際の速度問題について筆者の見解が述べられているほか、
後半ではJava3Dについて詳しく解説されている様子
買って読んだ人だれかレビューしてほすぃ

674 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/25(日) 23:40:18 ]
Java 2Dのアクセラレート、JOGL、そしてJava 3D。
JavaとOpenGLがこれからってときに、Windows Vista問題。



675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 05:42:41 ]
>>673
「in java」が申し訳なさそうにとってつけられているのがワロス

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 20:43:52 ]
>>673
ttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/index.html
本は買ってないけど、ここのソース見ながら勉強してるお(^^;)

677 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 22:16:17 ]
>>673>>676
興味あるけど
洋書は、そのうち和訳が出る可能性だってあるからなー。
すぐに買ってしまうより、待ってようかな。

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 09:13:12 ]
>>674
犬と林檎でまずは外堀を固めたらいいさ。

679 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 22:08:31 ]
Java3D 1.5 beta3出たね

680 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/09(月) 00:05:45 ]
>>664
j3d.jarをFatJarで固めれば関係ないんじゃね?

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 00:39:01 ]
dllはどうする?

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 01:37:16 ]
DirectX用のだけ必要で
通常はj3d.jarをパスに通すだけで動いたはず

683 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/16(月) 00:51:09 ]
質問させて。
OrientedShape3D使ってビルボードやろうとしたんだけど、これって常に
「視点の方向を向く」よね。つまり視点にかなり近い部分では、
ウォークスルーするとすぐ脇とかにあるOrientedShape3Dは微妙に視点方向に
回転しちゃうんだよな。

Billboardビヘイビアも同じ仕様みたいだけど、そうじゃなくて常に
「視線ベクトルの逆向き(いわば平行)」という仕様でビルボードして欲しい
んだけど、この二つだとそれはできませんって事なんだろうか?

684 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/16(月) 19:38:23 ]
親に TransformNode を 180 °回転でぶちこめばいんじゃね



685 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/17(火) 15:28:25 ]
間違い、 TransformGroup だった.


686 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/18(水) 03:58:31 ]
ttp://www.xlsoft.com/jp/products/jet/
これ使って、Java3Dをインストールしてない環境で
Java3Dアプリケーションを動かすことってできますか?

687 名前:JAVA3D素人 [2006/01/18(水) 18:54:21 ]
こんにちは。JAVA3Dを最近挑戦している、マキです。以前作成したJAVA2Dを
JAVA3Dにしたいのですが、どうすればいいかわかりません(涙)。だれか手順
などありましたら教えてください。

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 20:11:10 ]
意味がわかりません。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 20:14:29 ]
解らない人はレスしないで><;

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 21:00:24 ]
Java2DをJava3Dにするって意味がわからんのだが。
687は放置でいいってこと?

691 名前:JAVA3D素人 mailto:ak010630@yahoo.co.jp [2006/01/19(木) 15:26:16 ]
今大学生なんですけど、私のゼミの課題が以前JAVAで作成したシュミレーションソフトを、
JAVA3D化して下さいって言われたんですよ。JAVA3Dが全然分からなくて・・・。
意味がわからない質問ですいませんでした。

692 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/19(木) 15:55:44 ]
>>691
全然分からない状態で2chで質問しようというのはあまりに無謀。
とりあえずAmazonでJava3Dの本を探して買いなさい。
そして一から勉強汁。

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/19(木) 17:28:53 ]
>>691
それは、単にJava3Dの使い方がわかんないだけ?
Javaのプログラム自体はちゃんとできるの?
Java3Dは本を買うか、インストールしたらついてくるチュートリアルのソースを見てみるかして勉強しろ。

日本語もちゃんとできてない気もするが・・・

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/19(木) 17:52:40 ]
シュミじゃなくシミュ



695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 01:55:40 ]
質問お願いします。
Java3Dをアプレットで表示しようとすると画面が真っ暗になってしまいます。
別PCでは表示確認済みのソースです。
directXのバージョン当で表示できないなどあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

696 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 19:07:02 ]
>>695
情報が少なすぎて回答不可だな。
とりあえず今のjava3DをアンインストールしてOpenGL版のJava3Dを入れてみたらどうよ?






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