- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/12(火) 10:42:38 ]
- >>638
ちゃんと読んでないから確証はないけどPickIntersectionにそれらしいメソッドがあるから GEOMETRYモードでピッキングしたらそれに関わる情報が得られるんじゃない? >>639 ちゃんと読んでないから確証はないけどPickCanvasを使えばできるんでない? 1:PickCanvasを作る。 2:PickCanvas.setShapeLocation() でピッキングの座標を入力 3:PickCanvas.getPickShape() でPickRayを取得 4:取得したPickRayからピッキングする開始点と方向ベクトルが得られる。 1〜4の手順でキャンバス上の座標から空間を貫く開始点と方向ベクトルが得られるわけだから あとはそれを利用すればノードの移動させる先というのはけいさんできるよね。
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