- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 02:01:41]
- 基本的なことを聞きたいんだが、現状のJavaによる3Dプログラミング
の認識としては、 ・JOGLはまんまOpenGLだからOpenGLになれてる人には便利。ただし ハードウェアがOpenGLに対応していない場合にソフトエミュレーションを やってくれないため環境によって動かないことがある。つまりWrite once run anywhereじゃない。 ・Java3Dは独自の記述方法だが、内部的に必要があればOpenGLを 使っている。ハードウェアがOpenGL対応かどうかに関係なく(速度は 違えど)同じ結果を返す。 ・しばらくは「Java3Dが放置され、これからはJOGLになるんじゃないか」 という見方もあったが、Looking Glass などに象徴されるように、JOGLは 低級/環境依存/実験向け、Java3Dは高級/環境非依存/運用向けの 棲み分けとなり、今後もJava3Dは発展し続ける。 という認識で間違いない? これからJava3Dやろうとおもってるんだけど もしかして「いまさらJava3Dってずれてる?」と不安になってネット上で調 べてみた結果なんだけど。
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