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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 01:23:46]
一応、最初から正式版だよ。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 01:59:26]
Javaが速いとかいってる奴はメモリ使用量見ても何も思わないのか・・・
まぁ、速いけどな

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 02:06:03]
>>561
CrusoeのCMS(16MB)と同じで諦めてます
消費税みたいなもんです

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 02:13:58]
メモリはこれからの改善点だな
プロファイラとかで見るとやたらとStringオブジェクトが多かったりするんだよね
Immutableなせいもあるのだろうが・・

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 02:33:08]
>>556
1.4.2からはさらに高速化し
1.5からはPreJITに相当する機能によりさらに高速化

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 12:50:48]
>>560
jakarta.apache.org/site/binindex.cgi

みるかぎりアルファっぽいけど?

でもバイナリのほう見るとアルファがないのもあったりする

以前のがあってもよさそうだけど、リリース済みの5.5.0や5.5.1のバイナリがどこにもおいていない・・・

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 12:58:07]
>>564
ずっといじってきたけどVMのコア自体は1.4から5.0で速度的に大きく変わった点はないかな
1.4.1ではもちろんShift_JIS方面の変更が大きいし、一部ハードウェアアクセラレーションを使った
機能が追加されて体感速度はあがったけどね。

1.4.2ではほんのすこしで5.0はコンパイルがききやすいヘビーな処理は1.4.2と変わらない感じ。
ただしgcの速度が大幅に改善されていることと、インクリメンタルが別物になったとか大きい変更点はある。
起動時間はWindows使ってる限り改善されているように感じないし。


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 19:10:21]
起動時間は、2つめ以降のVM起動が劇的。

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 19:23:13]
>>565
5.5.0と5.5.1にはalphaはついてなかったよ。
「it is not yet stable.」だったけどね。



569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 22:27:29]
>>567
別に1.4.2でも2つめ以降はキャッシュに乗ってるので別に問題にならないくらい早い
バニアスコアとドタンコアのPentiumMで確認済み

5.0はコンパイルの速度とかが原因かクラスロードとか少し重いかなぁという気はする
まだこまかくチェックしてないけど、古いマシンでは1.4.2のほうが快適な場合も多い感じ

>>568
ぜんぜんだめやん


570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 00:34:52]
Java3Dについて語ってくれよ。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 01:28:04]
>>569
それは、Javaの仕組みとしてじゃなくて、潤沢なメモリでキャッシュされてれば、ってことでしょ。
連続して2つ起動した場合じゃない?
5はクラスを共有したりしてるから、全然違うと思うんだけども。

572 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/19 04:51:35]
>>566
Swingはめっさはやくなったぞ。

ぬるぽ処理も1.4.2から高速化したで。

5.0からはGenericsでさらに高速化。

さらに一度起動したJavaはネイティブコンパイル
されたままディスクに保存され
2回目以降からは高速化される。

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 05:47:50]
Genericsはコンパイラの仕事だから、実行速度には影響ないと思われれれ。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 12:07:44]
>>571
そう。OSの仕組み、というか2回目以降はウィルスチェックがはいらないのが一番大きい
それ以外では大きくかわらんということだ。メモリ使用量チェックしてないのでまだわからんが
速度的にはびっくりするくらい変わらなかった
6.0では完璧な共有ライブラリになるようだから注目してるけどね


>>572
うそばっかかくなよ

Swingも計測してみたが早くなってないよ
大きく変わったのはLinuxでOpengGLサポートをtrueにしたときだけ

デフォのテーマが変わって見た目がよくなったというのも大事だが
WindowsLAFの出来がよくなったのが個人的には非常に大きい
ネイティブとの見分けがますますできなくなったという感じ


575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 12:35:26]
>>574
文字描画周りの一部がJavaで書き直しとか
BufferdImageのVRAMへのキャッシングとか
微妙にJava2Dが変わってるからケースによっては
Swingの性能にも影響あるかもよ

weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/09/tiger_on_the_de_1.html

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/19 12:46:40]
まぁ、いいことばかりだが1.4.2から劇的に変わると思っていたJava2Dが
Windowsではほとんど変わってないのにショック受けたしな
OpenGLも手元の環境では有効にならないし・・・動いたという報告も聞いたことない

BufferedImageのキャッシュはやり方知っていれば1.4.2でも適切に処理ができた
それでも敷居が下がったのはいいだろうね


577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/20 08:42:15]
>>576
OpenGL対応のグラフィックカード使ってる?

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/20 10:34:12]
>>577
OpenGLをTrueにすると標準出力にどういう表示される?



579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/20 12:43:17]
>>578
OpenGL pipeline enabled for default config on screen 0

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/20 13:02:42]
もしかしてソフトウェアエミュレーションができないのかな>J2SE5.0のOpenGL

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 12:31:14]
ソフトウェアエミュレーションできても遅くて意味ないだろ
NVIDIAのGeforceシリーズはかなり前からOpenGLサポートしてるよ
他社のグラボでも、最近のグラボは大抵OpenGLくらいサポートしてるだろ

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 12:40:22]
たいていのチップはi855とかUMAな


583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/28 20:11:37]
3DのAPIの業界標準はOpenGLなんだからJavaがOpenGLに対応するのは当然
JavaがDirectX採用したら、Windowsでしか動作しなくなる
OpenGLをDirectXでエミュレーションできるかどうかはWindowsがやるべきで、JavaVMがやることではないよ
業界標準を守らないのはあくまでもMicrosoftだということを忘れるな

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/28 21:02:56]
i855やi830などUMAでもOpenGLアプリは動いてるから文句いってるんだけどな
しかし1GHz未満+GeForce2MXよりはもう早いのなぁ


585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/29 11:14:13]
みんな、J2SE5でOpenGL Trueにしてるの?
オプションつけないとデフォルトではOpenGLは無効になるみたいだけど

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/29 11:28:27]
OpenGLサポートってこのこと言ってるの?

>そのほかJavaのグラフィック機能(Java2D)が、OpenGL経由で、
>システムが持つグラフィックアクセラレーション機能を利用できるように改良された。
>これにより、高速なグラフィックサブシステムを持つ環境で、より高速な描画が可能になる。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0406/30/news026.html

これだったらJavaVMのオプションで -Dsun.java2d.opengl=True つけないと有効にならないよ

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/29 12:17:08]
そのオプションつけても無効だから困ってるんだ

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/30 08:51:57]
どのグラボでOpenGLサポートが有効になるのかな?
情報くれ



589 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/30 18:26:25]
結論:DirectX>>>>>>OpenGL

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/30 22:45:28]
>>589
どっちが上とかじゃなくて実際にJava3Dで作られたアプリケーションやら
アプレットがあれば見てみたいんだけど何か代表的な物はありますか?

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 01:04:07]
3DならVC++でDirectXが一般的だしなー。
JavaはサーバサイドでCOBOLの後継やってなさい。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 01:22:46]
Windowsだけで世界が閉じてればDirectXでもいいんだけどね。


593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 01:49:23]
Windowsだけで閉じた世界に住んでいる人もいるからね。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 14:12:01]
Windows以外で3Dって事実上、かなりニッチなんだよなー。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 14:22:08]
CADや研究用途ぐらいなものかな。
まあ、でも海外だとOpenGLのゲームは珍しくも無いからなー。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 01:59:50]
こんなの見つけた
ttp://timetripper.hp.infoseek.co.jp/

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 02:53:46]
うわ。ショボ。
8801の頃を思い出すな。

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 11:49:47]
>>597 は、まだ8801mkIIを使っている



599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 02:01:41]
基本的なことを聞きたいんだが、現状のJavaによる3Dプログラミング
の認識としては、

・JOGLはまんまOpenGLだからOpenGLになれてる人には便利。ただし
ハードウェアがOpenGLに対応していない場合にソフトエミュレーションを
やってくれないため環境によって動かないことがある。つまりWrite once
run anywhereじゃない。

・Java3Dは独自の記述方法だが、内部的に必要があればOpenGLを
使っている。ハードウェアがOpenGL対応かどうかに関係なく(速度は
違えど)同じ結果を返す。

・しばらくは「Java3Dが放置され、これからはJOGLになるんじゃないか」
という見方もあったが、Looking Glass などに象徴されるように、JOGLは
低級/環境依存/実験向け、Java3Dは高級/環境非依存/運用向けの
棲み分けとなり、今後もJava3Dは発展し続ける。

という認識で間違いない? これからJava3Dやろうとおもってるんだけど
もしかして「いまさらJava3Dってずれてる?」と不安になってネット上で調
べてみた結果なんだけど。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 21:13:22]
それ以前にいまさらクライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくり。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 23:39:24]
>>599
いいんでないかな。
もうちょっとアグレッシブにJava3Dやって欲しい気もするが。
Looking GlassもJava3D使ってるし。
デスクトップがシーングラフってのに可能性を感じる。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 02:39:20]
>>600
今時のPCのCPU性能とメモリ容量ならずれまくりだとは思わないけど
それに、Webアプリでも、クライアント部分にJavaアプレット使ってるのもあるけどな

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 02:59:06]
>>600
クライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくりというのが少々ずれてる。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 11:54:43]
Java対応の3Dネットワークゲームライブラリだそうな。
www.cyberstep.com/oni/index.html

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 21:31:20]
Java3Dを普及させるようなキラーコンテンツが無いってのが
一番の問題かなあ・・・。

Java3Dで何か作っても、ランタイム入れないと見れないので、
普通の人はあまり見てくれない。
だから、Web上で見かける3DのJavaアプレットは
大抵Java3D使わずに、自前でレンダリングしてる。

Javaだけで何処まで3D表現が出来るかは、この辺を参考。
ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/

"Old Contents"→"JAVAde3D"にあるアプレットを見れば、
どんな処理がどれ位の速度で出来るか、大体わかると思う。

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 21:49:04]
>>605
そこのアプレット
1フレーム毎にcreateImage()してたりして
性能面ではちょっとあやしい

それとは関係ないけどJavaベースの据置きゲーム機の話
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0410/30/news006.html

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 00:01:34]
Java3Dを使ってゲームのような物を作ろうとしているのですが
キャラクタの移動で地形の形状を追従させるのに苦難しています。
Collision系のビヘイビアだと突き抜けることがあるのでダメだったので、
現在はPickingを使って地形の形状に対して衝突しているかしていないかを
移動毎にチェックする方法で対処しています。
他に何かいい方法があるならば教えて貰えないでしょうか?

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 00:55:36]
Java3Dでゲームなんてやめとけ・・・というアドバイスしかできんな。



609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 02:01:39]
>>608
それ、アドバイスのつもりでアドバイスになってないよ。

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 07:35:57]
Windowsのゲームなんて遅いばかりだから、DOSゲームにしとけ、というのと同じ感じか。

611 名前:608 mailto:sage [04/11/27 19:45:04]
そうかな。
いいアドバイスだと思うがな。
Java3Dではしょぼいゲームしかできない事は、まともな判断の
できる奴ならわかる事だし、まだHSPかiアプリの方がましだ。
プレステ並とか夢みてるならC++やるしかないだろう。

612 名前:609 mailto:sage [04/11/27 23:11:42]
>>611
そこまで書いて初めてアドバイスだ、ということだよ。
>>608だけじゃただのいたずら書きだ。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 01:51:43]
>>611
プレステ並のゲームを作るとしたら、Java3DとかDirect3DとかOpenGLとかのレベルじゃない問題の方がでかいと思う。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 16:31:21]
>>611
道具は使いよう。
ゲームの質とレンダリングエンジンの速さは関係ない。

607は、pickingよりもうまい方法を考えろ。Java3Dの問題じゃない。
うまい方法を考えるのが、ゲームプログラミングの醍醐味だ。


615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 16:46:26]
そうでもない

616 名前:607 mailto:sage [04/11/28 17:21:34]
レスありがとです。
かなり前にも書いたけど駄目っぽかってほったらかしてたのですが開発再開して見ました。
ttp://cattaka.jfast.net/
>>614
とりあえず現状は思いつかないのでpickingで処理してるのですが
他の方法が思いついたらそちらに変更できるようにしておきます。



617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/17 19:12:50]
JAVA3Dの宿題ここで答えますスレが無いので、ここで質問させてください。
四角と円柱を10個以上使って何か図形を作れといわれたのですが、
図形を同時に表示させる方法がわかりません。
色々HPを参考にしたのですが、よくわからず困っています。
ソースをパクろうにも四角や円柱を使って図形を作ってるHPが無く、
月曜までに仕上げないと、かなり留年しそうなので
どなたかわかる方いましたら、ご教授お願いしていただけませんでしょうか?


618 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/17 19:40:21]
あきらめて留年してください。以上。



619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/17 21:05:07]
>>617
複数のShape3DをBranchGroupに追加するだけだよ


620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 17:11:55]
>>617
留年おめでとう!長い人生、1年や2年どうってことないさ!
アハハハハハハハハハh

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 17:24:19]
>>620
その笑い方どこかで・・・・ザインソフト?

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 22:03:24]
>>605
それJava3Dじゃなくてソフトレンダだぞ。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/19 13:38:48]
Bindenlicht is a Java(tm) binding for the Irrlicht Engine, bringing a high quality
open source 3D engine to the Java(tm) platform.
sourceforge.net/projects/bindenlicht/

jirr.sourceforge.net, the java port of the Irrlicht Engine created by Stefan Dingfelder
jirr.sourceforge.net/

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/19 21:31:14]
dn.planet-d.net/

625 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/18 18:29:16 ]
anti-aging

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 03:47:11 ]
JOGL最強伝説

627 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/27(金) 11:40:01 ]
Java3D 1.4の新機能の情報ってまだ出てこないのか?

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 14:46:24 ]
見てないけどここにはないかな。
https://java3d.dev.java.net/




629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 14:53:24 ]
>>627
https://j3d-core.dev.java.net/j3d1_4/proposed-changes.html

630 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/27(月) 17:04:46 ]
Java3Dで作成したWindowってサイズの変更とかできるんですかね?


631 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/28(火) 14:16:46 ]
>>590
つ [先行者ゲーム]


632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/28(火) 15:01:09 ]
>>631
あれは Java3D 使ってないと思ったが……

633 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/03(日) 23:42:57 ]
今Java3Dを使ったアプリケーションを作成しているのですが
Canvas3DにOBJ形式のファイルを表示させる方法がわかりません。
Java3DのデモのOBJLoaderはアプレットなのでアプリケーションの
方法はどうしたらよいのでしょうか?
よろしくお願いします。


634 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/04(月) 17:21:19 ]
今年のJavaOneのDuke賞は,2組日本人が入りましたね.
Java3Dを使っているProjectLookingGlassのカテゴリでは
九工大のチームが受賞したようです.

java.sun.com/javaone/sf/dukes_choice_awards.jsp

LookingGlassは開発者も日本人だし,日本人の層が厚いのかな.



635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/04(月) 23:39:09 ]
>>30
バーチャファイターにもストUにも
チェンリーなんてキャラはいない

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/05(火) 03:08:40 ]
>>635
シュンリーだった。スマソ

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/05(火) 05:43:20 ]
いるのはチュンリーな。


638 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 18:50:47 ]
Java3Dって確かノード(プリミティブやShape3D)単位でのピッキングの機能があったけど、一歩進んでポリゴン単位のピッキングってできないのかな。
javadesktop.org/java3d/javadoc/1.3.2/com/sun/j3d/utils/picking/PickTool.html

PickTool.GEOMETRY_INTERSECT_INFO -is the same as GEOMETRY, but the the PickResult will also include information on each intersection of the pick shape with the geometry.
The intersection information includes the sub-primitive picked (that is, the point, line, triangle or quad), the closest vertex to the center of the pick shape,
and the intersection's coordinate, normal, color and texture coordinates.
To allow this information to be generated, Shape3D and Morph nodes must have the ALLOW_GEOMETRY_READ capability set and GeometryArrays must have the ALLOW_FORMAT_READ,
ALLOW_COUNT_READ, and ALLOW_COORDINATE_READ capabilities set, plus the ALLOW_COORDINATE_INDEX_READ capability for indexed geometry.
To inquire the intersection color, normal or texture coordinates the corresponding READ capability bits must be set on the GeometryArray.
あたりの記述にヒントがありそうなんだが・・・漏れの頭じゃいまいち分からない。

賢者のどなたか教えてくれまいか?



639 名前:Baba [2005/07/11(月) 18:24:20 ]
Java3Dで、ノードをPickingして、マウスの移動に合わせて移動するってドウやるの?
単純は PickingTranslateBehaviorだと、座標系が違うからマウスに追従しないよね?
どこかにサンプルコード無いかねぇ。。

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/12(火) 10:42:38 ]
>>638
ちゃんと読んでないから確証はないけどPickIntersectionにそれらしいメソッドがあるから
GEOMETRYモードでピッキングしたらそれに関わる情報が得られるんじゃない?

>>639
ちゃんと読んでないから確証はないけどPickCanvasを使えばできるんでない?

1:PickCanvasを作る。
2:PickCanvas.setShapeLocation() でピッキングの座標を入力
3:PickCanvas.getPickShape() でPickRayを取得
4:取得したPickRayからピッキングする開始点と方向ベクトルが得られる。

1〜4の手順でキャンバス上の座標から空間を貫く開始点と方向ベクトルが得られるわけだから
あとはそれを利用すればノードの移動させる先というのはけいさんできるよね。


641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 17:20:22 ]
javaでIEEE1394との通信ってできますか?

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/26(火) 01:20:35 ]
>>641
Java3Dではむずかしい。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/26(火) 02:11:54 ]
javaでは可能?

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/27(水) 01:02:48 ]
Java3Dで通信ってどういうことをすればいいの?

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/27(水) 06:15:30 ]
表示だけjava3D使ったらいいんじゃないの?

646 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/08(月) 21:37:31 ]
>>640
ありがとん。以下のやり方で出来たよ。
PickMouseBehaviorを派生したクラスのupdateSceneをオーバーライドした。
分かっちゃえばなんてこと無いけど、やっぱり細かい事でいちいちクラス分け杉な気もす。

public void updateScene(int xpos,int ypos)
{

TransformGroup tg = null;
Point3d [] pickedPrimitive = null;

pickCanvas.setMode(PickTool.GEOMETRY_INTERSECT_INFO);
// マウスの座標を与える
pickCanvas.setShapeLocation(xpos,ypos);
pickCanvas.setTolerance(10);

// マウスの位置に一番近いノード
PickResult res = pickCanvas.pickClosest();

if(res != null){
Shape3D shape = (Shape3D)res.getNode(PickResult.SHAPE3D);
PickIntersection pi = res.getIntersection(0);
//交差したポリゴンの各頂点を返す
pickedPrimitive = pi.getPrimitiveCoordinates();
for(int i=0; i<pickedPrimitive.length; i++) {
System.out.println(pickedPrimitive[i]);
}
}
}

647 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/12(金) 22:33:22 ]
Java3D1.4っていつ頃リリースされるんだろう。
早くシェーダ使いたい・・・。

648 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/19(金) 01:50:48 ]
>>647
シェーダとシーングラフの関係ってどうなるのか興味あり。
それぞれのノードやグループに個別のシェーダーを割り当てられるのか?
いずれにせよOpenGLやDirectXとは大分毛色の違う呼び出し方になりそうだが……。



649 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/26(金) 16:21:09 ]
ずっと停滞してるな。このスレ

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/26(金) 16:57:18 ]
>>641
Java Communication APIってどうよ?
USBしかできなかったっけ?

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/26(金) 23:26:09 ]
RS-232Cはできたよ。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 00:37:42 ]
IEEE1297も出来た

653 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 01:26:33 ]
すみませんが質問です。

Shape3Dの一つのジオメトリにテクスチャマッピングを行いたいのですが、ジオメトリ中テクスチャを
貼り付けたくない頂点があります。その場合はテクスチャ座標の登録はどのようにすれば良いのでしょうか。

物の本を読むと、どうも頂点と同じ数だけ頂点座標も用意して登録しないといけないような印象を受けるのですが・・。


654 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/08(木) 00:24:04 ]
テクスチャを張りたくない頂点を抜かして
ポリゴンなどでオブジェクトを細切れにし、一枚ずつテクスチャを張っていくのは?

655 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/22(土) 15:09:10 ]
激しく停滞してるな・・・Java3D1.4が出るまでこのままか?

656 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/22(土) 15:27:32 ]
Java.netでDirectX使えばいーんじゃないかな?

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/23(日) 00:00:25 ]
J#.NETとか、IKVM.NETなら知ってるが、Java.NETというのは初耳だな。どこにあるよ?

658 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/23(日) 03:12:15 ]
.NetのJ#なのだろうて。



659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/23(日) 13:57:24 ]
java.net/

660 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/25(火) 01:05:57 ]
>>655
つか、そろそろMustangあたりでJava3D含んでくれないのかね。
含んでくれない理由ってもしかしてJava3Dが対応してるプラットフォームがWin、Mac、Linux、Solarisしかないから?






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