1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 13:55:27 ] できたらよろこんでやる。 前スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086678961/ 過去スレは>>2 、関連リンクは>>3-5 ぐらい?
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 10:46:01 ] 444ならP2Pの技術と嫌がるお前らのPCを無理矢理使って 150手先まで全手検索するソフトをこいつ↓が作る!!
446 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/19(土) 12:48:00 ] >>445 _ ,.'´ ヽ )) l ノメノハ)〉 ペコリ ! (!l - -ノ| )) ゴメンナサイ ノノ( JJ)リ! ` `i_j_j
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 12:49:59 ] >>445 つ不正アクセス禁止法
448 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/03(土) 01:28:50 ] 今コンピュータ将棋を作ってるんですが、終盤の速度って概念がよく分かりません。 出来れば教えて頂けないでしょうか。
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 08:00:11 ] それはプログラムの話ではなく将棋そのものの話だから 将棋板に行って聞いた方がいいと思う ▲将棋 雑談・雑学・質問スレッド 第12局▽ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1121356444/ 【将棋】くだらない質問に優しく答えてるスレ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1119508413/
450 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/03(土) 13:55:42 ] 誘導ありがとうございます。 さっそく聞いてみます。
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 19:52:57 ] 終盤の速度なんて簡単だ。駒得よりも詰みを重視するだけ。 いくら捨て駒しても、相手玉を詰めばいいんだから。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:15:29 ] 玉を取る事が最大の駒得
453 名前:448 [2005/12/04(日) 14:21:46 ] “相手より一手でも先に王を取る”ことが“速度が速い”という事だと教えてもらいました。 ただ、単純に局面遷移させて計算しようとすると、せいぜい数手先までしか読めないので、実装するには工夫が必要でしょうね。
454 名前:449 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:16:36 ] 気持ちはわかるけど、終盤の速度計算は有段者になってはじめて身につくものとも言えます 速度計算がわかれば有段者、といった方がいいかな? なんで、そんな単純にはいかないですよ 気長に頑張ってください まだ半年ありますからw
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 04:13:39 ] 申し込み時点で動いていないとダメみたい。よってあと2ヶ月。 >>申込時にプログラムは動作可能となっていること。 >>申し込み期限 2006年1月31日(火)
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 10:58:08 ] 駒の事をよく考えてあげることも、強くなる秘訣かもw game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117042963/
457 名前:453 [2005/12/06(火) 12:00:03 ] >>454 そうですね。 とりあえず、詰み・必死をきちんと理解して、その後速度計算ですよね。 >>455 とりあえず動くのは出来てるんですよ。 なので、申し込みした後に強くしようと思います。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 19:54:35 ] >>456 各駒ごとに性格を持たせたオートマトンて面白いかもね。 戦局をトップダウン評価するののアンチテーゼみたいで。
459 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/07(水) 00:35:02 ] 駒ごとに「俺はこう動きたい」「こいつをこう動かしたい」って言わせて、話し合って方針を決めるとか?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 02:01:04 ] そういえば弾よけSTGのCOMプレーヤで、 いろんな性格の議員が会議して決めるっていうのあったな ABAさんだったか
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 02:14:42 ] 議会制弾幕回避機関 shinh.skr.jp/diet/
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 03:17:13 ] あーshinichiro.hさんだったか。
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 03:27:43 ] でも将棋で考えてみればこれは 「こまどく」「玉のかたさ」とかが 各議員にあたるわけで、 それらの発言力を状況によって変えることで 適切な判断をする、っていうのは すでに将棋では昔からされてることだね 逆に言えば、将棋とかで使われてた手法を STGのCOMプレーヤのAIに導入したのが 彼の着眼というか
464 名前:458 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:15:02 ] >>459 最近はやりの「自己組織化」みたいなかんじで、見たことも無い矢倉とかできたら楽しいかなと。
465 名前:wdoor事務所 mailto:sage [2005/12/08(木) 01:00:42 ] 急ですみませんが、土日に停電があるようで wdoor を金曜夕方から落とします。 月曜に復活の予定です。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/14(水) 21:15:39 ] >>433 amazon予約間近
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 00:52:03 ] もう発売?
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 17:01:15 ] >>467 amazonは予約できた。21日に聖闘士星矢EPISODE・G 8と発送の予定。
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 20:43:48 ] 角成り流星拳!
470 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 04:08:59 ] もう書店には並んでるの?
471 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 15:28:58 ] 近所の本屋にはありませんでした(当たり前かも)。 取り寄せをお願いしたら、年明け入荷だそうです。
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 19:20:32 ] しおんの王と一緒に買ってやれ。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 03:43:14 ] 漏れんとこも、市内(いちおう、県庁所在地)の主要書店を巡ったがなかった。<将棋の進歩 ・・・漫画といっしょに7−11に頼むかね。
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 12:44:05 ] アマゾンで売ってたよ PC技術書は結局ネット通販で買うしかないな
475 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/24(土) 15:01:00 ] 大阪ユーゴー書店にて『コンピュータ将棋の進歩(5)』早速入手! 年末年始は読み倒しだ。
476 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/24(土) 19:03:42 ] >>465 :wdoor事務所さん いつもお世話になっています。 年末年始は wdoor を落としますか?
477 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/25(日) 19:09:49 ] 1月末までの申し込みの大会に出たいのですが コンピュータは貸してもらえますか。 ショポイのしかないんですが。 まだ作れてないですが。
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 03:48:21 ] 同じく私も参加したいと思っている。初歩の初歩だけど。 CSA将棋のsikou.dll形式にはなってる。 参加費、1万円。千葉までの交通費……ちと荷が重いな。 仕事が暇てか、無い状態なので、逃避に将棋プログラムの勉強と実装をしそう。 ……まあ、最強じゃなくて最弱だろーけど。
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 07:23:00 ] もしかして「連盟監修」でプロ棋士本人も参加させてソフト作れば (ってすでにあるか?)プロ棋士との対局もやりやすくなるのかな?
480 名前:477 [2005/12/26(月) 11:03:32 ] パソコンは貸してもらえるのでしょうか
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 11:44:08 ] TACOSがあるだろ
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 12:54:11 ] 多分貸してもらえない みんな自分の持ってってるよ
483 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 13:34:11 ] へぼしかないんですが。セレロン466と2400メガヘルツなんですが。 10万くらいのパソコン貸してもらえないでしょうか 8. 参加資格 自作のプログラム1つ。機種は問わない(原則として持ち込み)。 思考部にはオリジナリティがあること。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 15:44:35 ] >>476 稼動の予定です。ご利用下さいませ。
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 16:21:55 ] >>483 オリックスとかから借りたらいいじゃん。 #いくら掛かるかは知らん。
486 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/26(月) 19:49:04 ] >>484 回答有難うございます。時々利用します。
487 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/29(木) 17:41:49 ] >>477 ご希望のマシンを中古で買ってレンタル日数で割って切り上げ。そのレンタル料で得た金だけで最強マシン買う予定。 レンタル料の予算は一日幾らまで?
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 21:04:38 ] homepage.mac.com/junichi_takada/CSA_Live/
489 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/05(日) 22:00:57 ] 今見てます。 出たかったんだけど、調整が間に合わなくて・・・ 悔しいです。
490 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/25(土) 11:43:43 ] kifu for Javaみたいに、ネット上に公開されている棋譜を携帯で表示させるには どういうふうにすればいいんでしょうか? HTML中にJavaアプレットを入れてしまえばいいのか 携帯用Javaでアプリを作ってネットからkifをダウソすればいいのか・・・ 前者は携帯でJavaアプレットが読めるのかどうかという問題がありそうだし 後者は携帯がkifダウソを許可してなさそう(Vなんかは許可したデータ以外のダウソは不可能のはず)だし・・・
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 01:59:26 ] kifu for java を使えばいいんじゃね 終了〜
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 14:57:23 ] 携帯で見られんの?>Kifu for Java >>490 携帯アプリにはネットからの通信APIがある 記憶場所もあるから問題なし
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 02:04:51 ] 将棋とは歴史の差が雲泥だけど、たまにはこういうのの予想もしておくれ 人狼ブラウザ開発スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135415592/
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 13:42:52 ] へー
495 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/21(火) 07:41:23 ] 思ったんだが、Zobrist法の乱数って毎回選ぶわけじゃないよな。 作者の方で適当に乱数テーブルを予め発行しておくんだよな。
496 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/23(木) 03:35:19 ] ご承知のことと思うけど、 第3回コンピュータ将棋オープン戦 参加者募集 ttp://www.computer-shogi.org/open/open3.html 申込期限は2006年4月6日(木)なので、 春休み中の諸氏はがんばってくれ。
497 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/23(木) 11:28:32 ] ↑ばーか
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/23(木) 12:55:45 ] >>495 少なくとも探索中は変えちゃダメだよ
499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/24(金) 02:08:25 ] 過疎?
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/32(土) 11:16:32 ] 今日は3月32日
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 19:23:59 ] >>100 凝ったことがやりたいのなら, castle map というものもあるですよ. #*定跡の* アルゴリズムではないけれども
502 名前:wdoor事務所 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:12:28 ] 久々にプロトコルの話題なんだけど、指し手の評価値と読筋をサーバで記録す る拡張案にコメント募集中 www.sgtpepper.net/kaneko/diary/20060410.html#p01
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 19:50:03 ] ブログの宣伝すんなカス
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 23:24:14 ] wdoorが発展すれば、将棋プログラム開発者にとって 多少なりとも利益になるんだから良いジャマイカ
505 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/25(火) 19:25:57 ] すいません ▲コンピュータ将棋スレッド28▽ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1145604190/ で、話題になりこのスレならわかるんじゃないかと聞いてやってきました 棋譜を遡って行き、実際に指された手を除いて 候補手とその評価値を計算し実際に指された手の評価値と比べて 高いほうを符号を逆にして上に伝搬していく。 その際、実際に指された手の評価値は対局中に計算された評価値ではなく 下から戻されるオルタナティブと比較されて良かったほうの評価値を順に使っていく。 という手法がオセロでは実際使われていて、次局により良い手を指せるようになるらしいんですが この手法は何故将棋では使われてないんでしょうか?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 00:23:57 ] ゲーム木空間が巨大なのに、どこのデータをどうやって伝播 していくって? 複雑なやり方をすればするほど計算に時間がかかる
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 01:40:24 ] それ激指で既に採用されてるって
508 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/27(木) 13:07:29 ] それで、激指は指せば指すほど強くなるの?
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 14:56:17 ] 将棋のルールを知ってる時点で尊敬する。
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 22:56:45 ] 麻雀の役覚えるより1000倍簡単だ
511 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/03(水) 09:00:00 ] ほしゅだお
512 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/03(水) 11:24:35 ] live.computer-shogi.org/wcsc16/live.html
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 10:52:48 ] >>512 うさぴょんの今日の10:10の対局、終盤まるで人が指すかのように落ち着いて寄せていくうさぴょんに対して 相手はまるで安将棋ソフトの如く苦し紛れの手を指す様が微笑ましい。
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 10:55:00 ] その次の奈良将棋の対戦相手、反則負けってなんだ?
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 11:05:52 ] >>514 LAN通信トラブルでRS-232Cで対戦中だってさ
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 19:36:33 ] ボナンザは決勝進出ですね
517 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/05(金) 17:57:48 ] をい、おまいら、ボナンザ優勝だぞ。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/05(金) 19:19:16 ] だがエキシビジョンで負けた。 まあ、奨励会程度とは互角にやれる可能性は見えてはいるが、 A級プロと互角にやれる日はまだまだ遠そうだ。
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/06(土) 01:11:48 ] 早指しなら、3〜4年程度でA級にもかてるようになると思う。
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/06(土) 22:09:55 ] 早指しって言っても秒読み60秒じゃないとキツいと思うが。
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 20:23:06 ] それじゃまだまだ名人位に就けないってことじゃん 現役名人を倒さないことには、ディープブルーになれない
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 20:50:32 ] 作者自身は将棋の駒を動かせる程度の棋力なのに強いってのがすごいよね。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 21:09:07 ] そこまでヘボくないだろ 24でレート500だからまぁまぁ指せるんじゃないの
524 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/24(水) 09:56:50 ] ホームページ上で、将棋盤を表示させて、駒を自由に動かすにはどうすればいいんですか? どなたか親切な人、教えてください。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/24(水) 10:16:16 ] >>524 「駒を自由に」が何を意味するかによるけど JavaScriptかJava、FLASH等で実装された将棋盤のスクリプト と画像を用意すればいいんじゃないの。
526 名前:♀ [2006/05/24(水) 21:18:46 ] >>525 素人の質問にご丁寧に答えていただきありがとうございます。 JavaScriptやJavaですか・・・。タグで何とか作れないでしょうか。 www5a.biglobe.ne.jp/~fnao/cgi_nao/how_to_syougi.htm www5a.biglobe.ne.jp/~fnao/cgi_nao/chess.htm www.yo.rim.or.jp/%7Em_masa/test/a/cgi-bin/shogi_top.cgi こんなの見て、凄いなあと思いました。 どの駒がどう動くだとか、通信対戦だとかは難しすぎて、とても無理ですので、 ただ盤画像の上を駒画像が自由に動くようにしたいのです。 「成る」という行為は、駒箱スペースの駒を交換することで、実現できると思います。 素人丸出しかつ極めて勝手なお願いではありますが、大量の駒を盤画像の上でマウスで動かせる 方法はあるでしょうか。タグの使い方ぐらいなら分かります。 やはりこちらにいらっしゃる方々は、本当に凄いですね。尊敬しますよ。
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/24(水) 23:16:27 ] 素人童貞ばっかりだからかな
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/25(木) 01:35:08 ] >>526 WebProg板へどうぞ。
529 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/04(日) 17:28:38 ] 素人ばかりで玄人さんたちにはうっとうしいだろうが、俺も526さんのように知りたいなあ。
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/05(月) 12:02:16 ] >>529 WebProg板へどうぞ。 まぁ、JavaScriptとレイヤ機能を使えばできるわけだが。 #一頃流行ったマウスポインタを追っかける画像の類とほぼ同等。
531 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/28(金) 22:05:09 ] >>501 さんの書いてたcastle mapって何ですか? ぐぐってみたけど分かりませんでした。
532 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 12:53:56 ] 質問よろしいでしょうか? 国立大学法人での力関係(人脈を除く)を教えてください。 人事(採用、解雇)についてです。 学長→人事課長→副学長→学部長→学科長でしょうか?
533 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 20:48:21 ] 学長の上に学長の嫁がいます。
534 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 20:54:07 ] 学長の嫁→学長→ 人事課長の嫁→人事課長→ 副学長の嫁→副学長→ 学部長の嫁→学部長→ 学科長の嫁→学科長 でいいでつか? 左側に手土産持参するといいんでつか?
535 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:13:34 ] 知るか! スレ違いだ。
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:18:58 ] 学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長→ 学長の娘と結婚しろ
537 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:26:40 ] いやだが、学長を説得しないと結婚出来ないぞ。 つまり、学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長。
538 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:27:12 ] 間違えた 学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:32:09 ] 学長の娘の子→学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長 子を作れ 話はそれからだ
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:32:22 ] 大学の規模にもよるが学長が人事トップなのはまれなのでは? 研究科長で行き止まりじゃね? なんにせよスレ違い。
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:49:11 ] >>534 うちの大学の学部長は独身おばあちゃんなんだけど
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:58:26 ] 【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143225402/442,443 で聞いたけど、こちらの方がいいっぽいので質問 誘導された場合、コピペするべきか分らんけど、とりあえず張っとく。 うざかったらスマン。 ---こっから--- れさぴょん(ttp://homepage1.nifty.com/Ike/lesserpyon/)と言う将棋ソフトを Mac(PowerPC,MacOSX 10.3.9)でmakeしましたが↓のように失敗します。(オリジナルはsjisみたいなのでeucに変換) Macでは無理なのでしょうか? ヒントください。 もし他に適切なスレがあれば誘導して。 $ gcc --version gcc (GCC) 3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1666) Copyright 略
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:58:59 ] $ make -f makefile.gcc gcc -D_GCC_ -c KomaMoves.cpp gcc -D_GCC_ -c kyokumen.cpp kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type gcc -D_GCC_ -c main.cpp gcc -D_GCC_ -c Te.cpp gcc -D_GCC_ -c Joseki.cpp g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 0 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 2 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 7 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 8 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 9 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large) make: *** [shogi] Error 1 ---ここまで---
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:08:13 ] gcc -D_GCC_ -Wall -Oにしたら↓の結果でした gcc -D_GCC_ -Wall -O -c kyokumen.cpp kyokumen.cpp: In constructor `Kyokumen::Kyokumen(int, KomaInf (*)[9], int*)': kyokumen.cpp:46: warning: too few arguments for format kyokumen.cpp: At global scope: kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp: In member function `int Kyokumen::Mate(int, int, Te&)': kyokumen.cpp:2450: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value kyokumen.cpp:2448: warning: `int ret' might be used uninitialized in this function gcc -D_GCC_ -Wall -O -c main.cpp main.cpp: In member function `int Sikou::ITDeep(int, KyokumenKomagumi&, int, int, int, int)': main.cpp:232: warning: `int retval' might be used uninitialized in this function main.cpp: In function `int main()': main.cpp:384: warning: char format, different type arg (arg 5) main.cpp:324: warning: unused variable `KomaInf TestBan[9][9]' main.cpp:335: warning: unused variable `int Motigoma[40]' gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Te.cpp gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Joseki.cpp g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large) make: *** [shogi] Error 1
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 15:51:07 ] 64bitマシンじゃないならMakefileの-D_GCC_はずせばいいと思います。 Macはよくわからん。