- 1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 13:55:27 ]
- できたらよろこんでやる。
前スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086678961/ 過去スレは>>2、関連リンクは>>3-5ぐらい?
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 19:59:42 ]
- >>100
それだけなわけないだろ
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 20:06:23 ]
- 定石の自動学習のことかな?
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 20:27:25 ]
- >>102
そう
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 20:34:29 ]
- 原理は簡単だけど将棋の場合評価関数の精度と
規模の大きさから今やってもまともな定跡は作れないんじゃない?
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 20:38:47 ]
- 将棋(もしくは他のボードゲーム)の探索に遺伝的アルゴリズムを使われた例ってありますか?
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 13:49:45 ]
- ゲーム木探索に使った例はないと思う
評価関数の改善絡みならちらほらと試みられてるけど
- 107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 21:04:56 ]
- 自動学習アルゴリズムなんて作れるの?
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 22:31:04 ]
- >>107
勝負がついたとこから逆にさかのぼって敗着手を見つけそれを指しにくくするように評価関数を修正ってのが一般的なんじゃない?
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 23:16:27 ]
- GA(GP)だと処理時間がかかり過ぎないか?
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 23:31:48 ]
- >>109
遺伝子をうまく設計すれば効率良く探索できるようになった、ということがあるから、どうなるかはなんとも言えない。 結局は遺伝子設計によるんだけど。
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 21:54:56 ]
- パズルの探索と違ってmin-max木の探索では効用関数の設計の方が難しいのでは。
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 16:22:30 ]
- >>99
>製作日誌希望。 日誌交換しよう。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 19:42:20 ]
- ( ´,_ゝ`)プッ
- 114 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/02(木) 22:47:55 ]
- ttp://www.geocities.jp/bonanza_shogi/
2004年頃から本業の合間に一人でコツコツと作った ↑この条件だけなら似たような人が多数いるかもしれない しかし、それでできたソフトが↓ 24 でのレートは約 2400 です(Pentium4 2GHz,1手 18秒) 20Mbyte 以下の使用メモリで軽快に動作.一昔前のコンピュータでも十分なパフォーマンス 詰みのみでなく,必死の概念も理解 Bonanza 同士の激しい戦いを観戦可能 読み筋,優劣評価点を表示可能 コンピュータの割に,攻守バランスの取れた自然な棋風.人間指しの疑いをかけられた時もありました... 序盤定跡 20 万手登録 現在の家庭用 PC における思考の速さ約 30 万局面/1秒 市販のトップレベルソフトといい勝負するようです こんな人もいるんですか?
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 06:27:06 ]
- 今、将棋板コンピュータスレで話題のソフトだね
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 09:49:49 ]
- 強いねえ
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 15:37:57 ]
- 鬼みたいな攻撃をしてくる。ぜんぜん勝てねぇ!
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:01:25 ]
- 日記に書きましたが bonanza v.s. gps@wdoor はパスワードをgps-1500-0にす
ると自動で対戦できるのでよろしければ
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:46:49 ]
- > 20Mbyte 以下の使用メモリで軽快に動作.一昔前のコンピュータでも十分なパフォーマンス
これは他のソフトも見習ってほしい(どのソフトも(?)そんなにメモリ喰わなくてもと思ってたよ)
- 120 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/04(土) 03:46:15 ]
- 社内泊徹夜中に久しぶりに来て初めてBonanzaを知った。
興味はあるが、疲れ果ててやる気も起こらない…胃が痛い。
- 121 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/04(土) 09:37:42 ]
- ところで証明数を用いた詰め将棋って何だ?
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 13:14:21 ]
- >>114
強いわ、これ
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 13:45:56 ]
- ボナンザブラザーズか
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 14:52:20 ]
- >>123
久々にやりたくなってきた
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 18:05:47 ]
- 定跡って手作業で何万手も登録してくの?
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 19:15:17 ]
- sikou.dllがたったの84kbて。これで最強思考ルーチンができちゃうなんて。
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 19:24:05 ]
- ケータイにも入りそう
- 128 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 02:49:27 ]
- >114
わかった! 「本業の合間」ってのは「対局の合い間」って意味に違いない。 プロの将棋指しってたくさんのタイトル戦にでも出ていない限り、結構暇らしいし。
- 129 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 02:56:30 ]
- 保木邦仁って本名?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 09:12:31 ]
- 検索するとヒットする。
東北大学大学院卒? エリートだな。 ドラムもたたくの? へえ、なんか面白い。
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 10:22:28 ]
- サンプル動画より容量すくないな
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 13:30:30 ]
- 458:名無し名人:2005/06/03(金) 21:53:56 ID:X6Qopzre
しかしsikou.dll たったの84KBか.. すごいな。 気付いてもしらばらくROMって、誰かが書き込めばそれに便乗する それが2chクオリティ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 13:42:34 ]
- >>132
"誰かが書き込めば"
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 13:45:39 ]
- 逆あせんぶるっ
・・・
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 13:46:16 ]
- >>114
磯部将棋もそんな感じじゃない? そもそも激指の作者たちも本業はみんな別のはずだし。
- 136 名前:132 mailto:sage [2005/06/05(日) 16:15:28 ]
- まぁ、>>126は>>132の人がsikou.dllが思考ルーチンだと思って勘違いしたのをネタにしたってことですよ
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 17:18:57 ]
- フォローの必要なレスほど悲しいものはないな・・・
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 21:20:21 ]
- しらばらくって何。
>>126は>>132を予知してたの?
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 22:42:22 ]
- どこをどう読めば予知になるんだ?
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 02:07:03 ]
- おまいらは主語と述語と目的語を省略するのが得意ですね
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 07:40:33 ]
- もうわけわかんね。
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 22:16:21 ]
- >>132の人が勘違いしたのを>>126がネタにしたんでしょ。
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 23:36:23 ]
- 高度なギャグについていけません
- 144 名前:from 将棋板 mailto:sage [2005/06/07(火) 03:27:00 ]
- ボナンザ、使いにく過ぎ。
CSA-LANの上位互換で、盤反転・棋譜表示・Kif対応・棋譜のコピー・貼り付けとか改造してくれたら ・・・竹島、あげます。
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 12:02:57 ]
- CSAのせいなんだよね。あれ、オープンソースじゃないじゃん。
有志がどんどん改造できるようにしてホスィな。
- 146 名前:from 将棋板 mailto:sage [2005/06/07(火) 12:20:35 ]
- ボナンザ、使いにく過ぎ。
CSA-LANの上位互換で、盤反転・棋譜表示・Kif対応・棋譜のコピー・貼り付けとか改造してくれたら ・・・ホカイドー、もあげます。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 12:36:30 ]
- >>145
一応、ソースは公開されてるね。 サイトトップからリンクされてない「秘密の部屋」だけど、掲示板の過去ログを少し見ればわかる。 改造して商用利用も可、とか書いてある。
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 19:55:35 ]
- なんで隠すんだろう。ったく。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/11(土) 02:27:10 ]
- ルート局面から20手先までに出現するユニーク局面数すら算出しないこんな世の中じゃ〜♪
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 02:30:23 ]
- >>149
ポイズン 答え教えておくれ。
- 151 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/11(土) 07:07:40 ]
- 4手先までで体力の限界です
- 152 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/11(土) 07:47:10 ]
- 最小完全ハッシュ関数の作り方
www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/slide/hash.html
- 153 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/12(日) 16:01:05 ]
- まいど。
とうとうJava版拡張モードで対局可能なチャットプログラムが挫折しました。 今はCSAモードのコンソールアプリを1から書き始めたところです。 皆様は何回くらい書き直していますか?
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 17:45:57 ]
- モードて何。そもそも
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 18:29:13 ]
- モード
(フランスmode)流行の服飾。「トップモード」
- 156 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/12(日) 20:19:50 ]
- 方式、様式ていう意味もあるらしい。
- 157 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/12(日) 21:43:37 ]
- >>154
>>5のCSAサーバ (Part3 773氏作、Part3 783氏提供)にTCP/IP通信プロトコル1.0(コンピュータ将棋協会)のフルセットが動いている。 これに普通でない方法でログインすると拡張モードになる。 拡張モードで何が出来るかは>>5をみてほしい。 こんなんで如何?
- 158 名前:rei mailto:sage [2005/06/14(火) 01:03:12 ]
- >>153
作り直しはしていませんでも付け足し付け足しで拡張してごちゃごちゃ でも動けば正義なのです、うひょひょ いきなり欲張らずにボトムアップでモジュールごとにデバッグ済ませながら作るととりあえず動くものはできますよん てかどのへんで挫折したのかをさらしてくれると後から続く人の参考になるかも〜
- 159 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/14(火) 01:50:16 ]
- >>158
実は数日前から.jarとソースをさらしてあります。 UPのやり方ほか、まともに出来ていませんけど。 挫折原因は本業多忙のせいか体調を崩しっぱなしでソースに注釈・メモ書きもなく何ヵ月もほったらかしにしていたら、輪を掛けて訳分からんようになりました。 とりあえずまともに動くシンプルなのを目指してみます。 胃がキリキリ痛んでます。
- 160 名前:rei mailto:sage [2005/06/14(火) 02:02:18 ]
- >>159
たくわえがあるならしばらく静養したほうがいいね 死ぬなよ
- 161 名前:rei mailto:sage [2005/06/14(火) 02:09:06 ]
- あ、アップローダー結構使われてるようで(汗汗
ほったらかしで気がついてなかった エロ画像貼ってるやつ居るし・・・・消してやる、ポチットナ
- 162 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/14(火) 08:34:12 ]
- >>160
蓄え余りない。 借金完済までは死ねない。
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:44:41 ]
- 羽生に勝てるプログラム作ったら賞金一億くらいで対極してテレビ放送してついでにニュースやバラエティに出演しまくりでウハウハ
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:35:10 ]
- IBMのディープブルーみたいなスパコン作らなくちゃいけないから、
コストが数十億。1億もらっても大損。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:53:37 ]
- >>159 スクリーンショットとか、なんかないの?
いったい何をどこまで作ったの? 状況がまったくワカラナイ
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:55:32 ]
- ぜんぜん状況ワカンネ。 共同開発してんの?
進渉はどんなもんなの? まとめサイトないの?
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 03:48:29 ]
- >>166
>>5 のアップローダにさらしてあるということだな
- 168 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/15(水) 05:38:45 ]
- おはようございます。朝から胃が悪いです。
>>165 スクリーンショットはないです。 >>166 共同開発してません。 まとめサイトもないです。 このスレの書き込みが唯一の記録です。 >>167 そうなんですが、晒し方が酷くて欝…実際、社内でも二番目に鬱病に近い困った人らしいです。 本業がデスマーチ化していて趣味のプログラミングどころではないというのがずーっと続いてます。 会社に行きたくないなぁ…。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 20:08:09 ]
- Bonanzaまじつえー
- 170 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 20:13:58 ]
- 地球シミュレータでbonanza動かしたら
NHK杯で優勝できるんじゃないかな。
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 22:26:07 ]
- >>170
マルチ良くない。 結論も同じでしょ。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 22:31:41 ]
- プロ棋士が混乱するような局面に導く手を高く評価するとかって研究はしてたりするの?
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 02:05:27 ]
- >>172
序盤で充分単純な局面で長考したり、無闇と残り時間を聞いたり? #それじゃ123シミュレータか。
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 06:48:32 ]
- 泥沼流はCOM同士の予選大会で敗退しますた
- 175 名前:素人大学生 [2005/06/16(木) 16:57:15 ]
- プログラムに関してはほとんど素人の者で、なおかつ皆さんが目指されている正式な将棋の話ではないので誠に恐縮なのですが、
私オリジナルの対戦将棋を作りたいと考えている者です。 普通の将棋と違うのは駒の名称と動かし方ぐらいで、あとは9×9の盤も同じで王将を取れば勝ちです。 コンピュータ対戦によりCOM思考回路は私には絶対に無理だと思うので、ネット対戦ができるようにしたいと思っております。
- 176 名前:素人大学生 [2005/06/16(木) 16:57:53 ]
- 私のようなほとんどプログラムに無知な者が、オリジナル将棋を作るにはどうすればよいのでしょうか。
homepage1.nifty.com/Ike/usapyon/HowToMakeShogiProgram.html の様なサイト様を見つけましたが、 これを自分の駒に置き換えていけばよいのでしょうか。 ご多忙の中、私の様な全くのど素人が教えを乞うのは鬱陶しく思われるかもしれませんが、宜しくご教授下さい。
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 17:01:01 ]
- 熟練者の直感的思考を組み込んだ将棋プログラム-HIT将棋 情報処理学会6月号絶賛発売中
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 17:03:36 ]
- >>176
オセロゲームは作った事ある? 将棋アルゴリズムの初心者本が出ているから買ってみてはいかが? www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/ref=pd_sim_dp_4/250-0586903-9386605 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511103/ref=pd_sim_dp_3/250-0586903-9386605
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 10:40:26 ]
- うさぴょんの作者に聞けばいいのに。
- 180 名前:素人大学生 [2005/06/17(金) 18:54:32 ]
- >>オセロゲームは作った事ある?
ご返答有難うございます。そういった経験は全くないですね・・・。 アルゴリズムを何に打ち込めばいいのか(BASIC?)といったレベルですから。 ちなみに某国立大学文学部です。 >>うさぴょんの作者 そうですね。試験が終了したら聞いてみようと思います。
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:15:31 ]
- >>175
えーと、駒の動かし方の違う将棋を考案したくて、 それを動かすプログラムを作りたいってことかな? 誰か協力者を巻き込んで作ってもらうのがいいと思うよ。
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:24:16 ]
- >>180
コンソール版人対人対戦専用オセロをまず作ってテスト。 できたらネットワーク機能を付ければよい。 人のライブラリを使いこなすだけの能力があるならGUIでもいいけど、 GUI部分のコードは主要部分のコードの何倍もあるというのが普通で、 プログラミングになれていない人にはややこしく感じると思う。 まず動くものを作るためにもGUIは後回しにした方が良いよ。
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:27:00 ]
- >>182
何故そこでオセロ?
- 184 名前:素人大学生 [2005/06/17(金) 20:22:52 ]
- >>182
ご親切に教えてくださるのは大変嬉しいのですが、 もう少し噛み砕いてご教授くださいませんか。ど素人相手にご迷惑でしょうが・・・。 >>181 全くその通りです。確かに自分の様な素人が手を出すより、どなたかと仲良くなってお願いしたほうがいいかもしれませんね。
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 20:46:29 ]
- >>183
オセロの方が簡単だから、プログラミングに慣れていない人にとって、将棋よりも先にしておくと楽だと思ったから。
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 21:32:08 ]
- >>184
まず手始めにネットワークを介さずに文字表示だけで人間同士で対戦する形式のオセロのプログラムを作ってください。 プログラミングになれていない人が、初めて作ったプログラムという物は、ひどいもので、 あまりのひどさに作っている本人も、今、自分が何を作っているのか、ということが分からなくなることがあるでしょう。 まずは、作りたい物とよく似ていて、それよりもシンプルな仕組みの物を作ってみて、概観を知ることが、 プログラミングに挫けないための秘訣だと思いますよ。 いくらはじめはやる気満々でも、分からないことが出てくると、途端にやる気が削がれるものですから、 とりあえずの成果が出るような手順を踏むのが一番です。 GUIというのはGraphical User Interfaceの略で、Windowsでいう「ウインドウ」上でボタンやメニュー、絵などで 人間に意志を伝え、マウスやジョイスティックなどでコンピュータに意志を伝える仕組みです。 人間(ユーザ)とコンピュータをつなぐものですから、ユーザインターフェースと呼ばれます。 たとえば、人間がマウスでIEのアイコンをクリックするとIEというブラウザが立ち上がりますね。 ところで、現在のWindowsやLinuxではすっかりGUIが一般的になっていますが、それ以前はもっぱらCUI(Character User Interface) というユーザインターフェースが使われていました。 これは文字だけで人間とコンピュータの意思疎通を図るものです。 さて、現実的な事を話さなくてはいけませんが、単刀直入に言うとGUIのプログラミングはメンドクサイわりに本質的ではない、 つまり、貴方がしたいような事を実現するコアとなるべき部分ではない、という事です。 プログラムの60〜80%はGUIに関係する記述になるでしょう。 よりシンプルな物を作り、それを発展させていった方がやる気が出るものです。これは経験的な事実です。 もちろん、人間が使うことを考慮すれば、使いやすい方が良いということは、私も納得していますが、 まずはシンプルな物を作ってください。
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:10:53 ]
- 挟み将棋って手もあるな。
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 11:23:20 ]
- CUIのCってCharacterだったのか。
ずっとConsoleだと思ってた。(全然関係ないけど。) でもいいこと言うね。
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 13:28:31 ]
- GUIのコードが多いって? そんなわけないだろ GUI部分は自動生成するのが
大半じゃないか
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 13:29:10 ]
- 理系学科に入りなおしたほうが速いんじゃないの?w
- 191 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 13:49:24 ]
- >>186
ご丁寧にありがとうございます。 それで何度も同じような質問をして誠に恐縮なのですが、オセロゲームを作るにはどうすればいいのでしょうか。 参考になるサイトなどがあればご教授ください。 >>190 数学できないんですよ。数学のせいで京大落ちましたから。 というより一浪しているのに、仮面なんて今更出来ません・・・。 プログラムもこの将棋ゲームさえ作れれば、それで十分ですから。
- 192 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 13:54:11 ]
- 検索したら結構出て来ました。難しいですがじっくり読んでみようと思います。
ありがとうございました。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Osero/ hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/ rararahp.cool.ne.jp/cgi-bin/lng/vc/vclng.cgi?print+200501/05010067.txt
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:16:52 ]
- >>189
黙ってろよnewbie
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:19:51 ]
- 何かを始めるにあたって書籍の購入を渋る奴は何やっても駄目
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:25:32 ]
- >>192
言語はschemeですが、大学の授業用なので仕組みが分かりやすいと思います。 www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/prog_is_I/kadai2005/7.html www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/prog_is_I/src/reversi.scm
- 196 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 16:03:27 ]
- ありがとうございます。目が痛いですが、がんばって解読します。
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 16:06:58 ]
- >>196
CUI将棋がこのスレの過去ログにあるからそれを使うのも手かも。 #アップローダかも知れず。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:51:52 ]
- ・・・いえ・・・友人の話なんですけれどね。
3目並べ(マルバツ・チックタックトー)のプログラム見せられたんですわ。 int a, b, c, d, e, f, g, h, i; /* 各マスの状態 */ char aa, bb, cc, dd, ee, ff, gg, hh, ii; /* 各マスの描画キャラクタ */ ホントは、コメントも無かったんですわ・・・
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:55:48 ]
- tic-tac-toeなら普通にハードコーディングするだろ。
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 19:07:10 ]
- オセロなんかアセンブラで目瞑ってても書けるだろ
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