1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 13:55:27 ] できたらよろこんでやる。 前スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086678961/ 過去スレは>>2 、関連リンクは>>3-5 ぐらい?
414 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/23(日) 20:36:19 ] > まさか駒をキャプチャして 再利用するのが前提の戦術だったらどーしよー。 いやそれ、かなり凄いと思いますよ。 棋譜から学習するって事なら、それを実装した強いプログラムはあまり無いと思うので。
415 名前:412 mailto:sage [2005/10/23(日) 21:07:31 ] >>414 ごめん、駒をキャプチャしてってのは、「捕獲して」って意味です。
416 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/23(日) 23:05:34 ] 拉(ry って事ですね (汗 ありえそうなだけに怖いです。
417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 22:56:57 ] >>413 そんなこというなよ俺、実は301のこと・・・ www.its-mo.com/emmctl.htm?ENC=umW2G/pgB7Oqg8E5D4hPxSwLOze9Twa9A44OkWp/icG0AZ9MYGxJlPeoIeomDGzNVDZ/ngGc5Is5TarW1e1eyMiFHrFOrCpuEuQO59q4xxSJMOroQR4DOg== この地図の右の方にある「拡大」リンクをどんどんクリックしてくれ それが俺の気持ちだ 返事はわかってるよな?期待してるからな
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 04:42:23 ] ほえ? 同一マシンで戦うとYSSが強いのか・・・。 オセロといい、すごいなぁ・・・。
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 08:18:09 ] >>418 5月の大会はYSSが1番マシンスペック高かった。
420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 12:09:21 ] >>417 プチワラタ
421 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/10/31(月) 02:11:15 ] >>354 そのうちサーバのダウンロードしよ。 そのうち…
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/31(月) 02:52:59 ] >>354 bulbulのリンクが古いので新しくしといてもらえるとうれしいなっと ttp://gm.a-ark.net/~shogi/clip/img/51.zip .netだけど実際問題windows専用? アプロダ久しぶりに覗いたらお絵かき掲示板と化していた・・・・うーむ
423 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/10/31(月) 07:59:54 ] >>422 あの頃の熱狂ぶりが嘘のよう。 なんか私のリンクがとても恥ずかしくなってきた。
424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/31(月) 21:28:02 ] >>422 ども、修正しました。 >>423 , みなさま 適当に指示いただければリンク修正/削除などいたしますので。
425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 02:45:21 ] 1年前行き当たりばったりで作ったソースを発掘。 ・・・ダメだこりゃ・・・ データ構造がオソマツ。 将棋プログラマ諸氏はデータ構造の書き換えってとうぜん何度か行うと思うんですが・・・。 ワシには気力ないっす。
426 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 04:23:23 ] それ、すごく分かります。 結構複雑なライブラリがあるのですが、どうしても手を入れる気にならないという。 手を入れれば速くなるの分かってるんですけどね。
427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 04:38:25 ] 逆に私は、手を入れても速くなるか判らなくても手を入れたくなるが。
428 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 00:36:10 ] ライブラリって、下手に手を入れると壊してしまいそうで怖くないですか?
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 00:49:48 ] とりあえず漏れの教訓だと、「テストプログラムは何のテスト用なのかを記述しておけ」だな ファイル名が全部、test1.exe〜test10.exeとかじゃわからねーって>漏れ あと、古いソースも日付でフォルダ作ってとりあえず取っておくこと。 こんなことじゃボナに勝つどころか、棋譜どおりにすらまともに動かせないぞ(泣
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 12:18:31 ] 何十万回だか何百万回だか計算しまくるのをわかっていながら、速度が遅くなるような 設計をするやつは阿呆
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:39:59 ] > 何十万回だか何百万回だか この見積もりは門外漢さんですな
432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:50:57 ] >>431 だな。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 22:36:17 ] 「コンピュータ将棋の進歩5」のISBNは4320121546みたいやね。 まだamazonでもcbook24でも予約できないけど。 つか、来月発売の本の詳細くらい置いておけ>共立出版
434 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/11/16(水) 08:50:21 ] 下手の横好きでどうにかMTD(f)が動き始めたっぽい。 あっちこっちでよく落ちるけど…まともに動くのはいつの日か。
435 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 21:19:31 ] お。新刊出るのか。
436 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 01:57:17 ] 並列で処理すればプロは確実に負ける
437 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 03:47:45 ] >>433 をぉ、予約しに行かねば。 >>436 どの位の並列処理を言ってるのか分かりませんが、今のトップクラスのソフトもしてると思いますよ。 選手権でも、Opteron800シリーズを使ってたチームもありましたし。
438 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 19:37:38 ] プログラマーのソフト優勝 将棋ソフト最強決定戦 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051117-00000158-kyodo-bus_all
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 20:15:05 ] 「プログラマーのソフト」って当り前 と思ったら、大学関連ではないって意味だった
440 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 23:04:32 ] 森内との対戦の棋譜みたけど、はっきりいって寄せ下手だねw 終盤強いといわれるソフトでも、こんなものかとおもった。 距離感わかってない気がする。
441 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 23:32:11 ] おそらく 専用チップをFPGAで作成すればへぼプロは負けるだろう 今の次点で
442 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 12:21:12 ] FPGA程度ではたいしたことはできなさそうだが
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 23:33:17 ] 今のソフトのアルゴリズムはFPGA化には向いてないから駄目
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 23:38:34 ] GPU使えないかな
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 10:46:01 ] 444ならP2Pの技術と嫌がるお前らのPCを無理矢理使って 150手先まで全手検索するソフトをこいつ↓が作る!!
446 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/19(土) 12:48:00 ] >>445 _ ,.'´ ヽ )) l ノメノハ)〉 ペコリ ! (!l - -ノ| )) ゴメンナサイ ノノ( JJ)リ! ` `i_j_j
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 12:49:59 ] >>445 つ不正アクセス禁止法
448 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/03(土) 01:28:50 ] 今コンピュータ将棋を作ってるんですが、終盤の速度って概念がよく分かりません。 出来れば教えて頂けないでしょうか。
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 08:00:11 ] それはプログラムの話ではなく将棋そのものの話だから 将棋板に行って聞いた方がいいと思う ▲将棋 雑談・雑学・質問スレッド 第12局▽ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1121356444/ 【将棋】くだらない質問に優しく答えてるスレ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1119508413/
450 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/03(土) 13:55:42 ] 誘導ありがとうございます。 さっそく聞いてみます。
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 19:52:57 ] 終盤の速度なんて簡単だ。駒得よりも詰みを重視するだけ。 いくら捨て駒しても、相手玉を詰めばいいんだから。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:15:29 ] 玉を取る事が最大の駒得
453 名前:448 [2005/12/04(日) 14:21:46 ] “相手より一手でも先に王を取る”ことが“速度が速い”という事だと教えてもらいました。 ただ、単純に局面遷移させて計算しようとすると、せいぜい数手先までしか読めないので、実装するには工夫が必要でしょうね。
454 名前:449 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:16:36 ] 気持ちはわかるけど、終盤の速度計算は有段者になってはじめて身につくものとも言えます 速度計算がわかれば有段者、といった方がいいかな? なんで、そんな単純にはいかないですよ 気長に頑張ってください まだ半年ありますからw
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 04:13:39 ] 申し込み時点で動いていないとダメみたい。よってあと2ヶ月。 >>申込時にプログラムは動作可能となっていること。 >>申し込み期限 2006年1月31日(火)
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 10:58:08 ] 駒の事をよく考えてあげることも、強くなる秘訣かもw game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117042963/
457 名前:453 [2005/12/06(火) 12:00:03 ] >>454 そうですね。 とりあえず、詰み・必死をきちんと理解して、その後速度計算ですよね。 >>455 とりあえず動くのは出来てるんですよ。 なので、申し込みした後に強くしようと思います。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 19:54:35 ] >>456 各駒ごとに性格を持たせたオートマトンて面白いかもね。 戦局をトップダウン評価するののアンチテーゼみたいで。
459 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/07(水) 00:35:02 ] 駒ごとに「俺はこう動きたい」「こいつをこう動かしたい」って言わせて、話し合って方針を決めるとか?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 02:01:04 ] そういえば弾よけSTGのCOMプレーヤで、 いろんな性格の議員が会議して決めるっていうのあったな ABAさんだったか
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 02:14:42 ] 議会制弾幕回避機関 shinh.skr.jp/diet/
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 03:17:13 ] あーshinichiro.hさんだったか。
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 03:27:43 ] でも将棋で考えてみればこれは 「こまどく」「玉のかたさ」とかが 各議員にあたるわけで、 それらの発言力を状況によって変えることで 適切な判断をする、っていうのは すでに将棋では昔からされてることだね 逆に言えば、将棋とかで使われてた手法を STGのCOMプレーヤのAIに導入したのが 彼の着眼というか
464 名前:458 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:15:02 ] >>459 最近はやりの「自己組織化」みたいなかんじで、見たことも無い矢倉とかできたら楽しいかなと。
465 名前:wdoor事務所 mailto:sage [2005/12/08(木) 01:00:42 ] 急ですみませんが、土日に停電があるようで wdoor を金曜夕方から落とします。 月曜に復活の予定です。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/14(水) 21:15:39 ] >>433 amazon予約間近
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 00:52:03 ] もう発売?
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 17:01:15 ] >>467 amazonは予約できた。21日に聖闘士星矢EPISODE・G 8と発送の予定。
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 20:43:48 ] 角成り流星拳!
470 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 04:08:59 ] もう書店には並んでるの?
471 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 15:28:58 ] 近所の本屋にはありませんでした(当たり前かも)。 取り寄せをお願いしたら、年明け入荷だそうです。
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 19:20:32 ] しおんの王と一緒に買ってやれ。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 03:43:14 ] 漏れんとこも、市内(いちおう、県庁所在地)の主要書店を巡ったがなかった。<将棋の進歩 ・・・漫画といっしょに7−11に頼むかね。
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 12:44:05 ] アマゾンで売ってたよ PC技術書は結局ネット通販で買うしかないな
475 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/24(土) 15:01:00 ] 大阪ユーゴー書店にて『コンピュータ将棋の進歩(5)』早速入手! 年末年始は読み倒しだ。
476 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/24(土) 19:03:42 ] >>465 :wdoor事務所さん いつもお世話になっています。 年末年始は wdoor を落としますか?
477 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/25(日) 19:09:49 ] 1月末までの申し込みの大会に出たいのですが コンピュータは貸してもらえますか。 ショポイのしかないんですが。 まだ作れてないですが。
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 03:48:21 ] 同じく私も参加したいと思っている。初歩の初歩だけど。 CSA将棋のsikou.dll形式にはなってる。 参加費、1万円。千葉までの交通費……ちと荷が重いな。 仕事が暇てか、無い状態なので、逃避に将棋プログラムの勉強と実装をしそう。 ……まあ、最強じゃなくて最弱だろーけど。
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 07:23:00 ] もしかして「連盟監修」でプロ棋士本人も参加させてソフト作れば (ってすでにあるか?)プロ棋士との対局もやりやすくなるのかな?
480 名前:477 [2005/12/26(月) 11:03:32 ] パソコンは貸してもらえるのでしょうか
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 11:44:08 ] TACOSがあるだろ
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 12:54:11 ] 多分貸してもらえない みんな自分の持ってってるよ
483 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 13:34:11 ] へぼしかないんですが。セレロン466と2400メガヘルツなんですが。 10万くらいのパソコン貸してもらえないでしょうか 8. 参加資格 自作のプログラム1つ。機種は問わない(原則として持ち込み)。 思考部にはオリジナリティがあること。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 15:44:35 ] >>476 稼動の予定です。ご利用下さいませ。
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 16:21:55 ] >>483 オリックスとかから借りたらいいじゃん。 #いくら掛かるかは知らん。
486 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/12/26(月) 19:49:04 ] >>484 回答有難うございます。時々利用します。
487 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/29(木) 17:41:49 ] >>477 ご希望のマシンを中古で買ってレンタル日数で割って切り上げ。そのレンタル料で得た金だけで最強マシン買う予定。 レンタル料の予算は一日幾らまで?
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 21:04:38 ] homepage.mac.com/junichi_takada/CSA_Live/
489 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/05(日) 22:00:57 ] 今見てます。 出たかったんだけど、調整が間に合わなくて・・・ 悔しいです。
490 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/25(土) 11:43:43 ] kifu for Javaみたいに、ネット上に公開されている棋譜を携帯で表示させるには どういうふうにすればいいんでしょうか? HTML中にJavaアプレットを入れてしまえばいいのか 携帯用Javaでアプリを作ってネットからkifをダウソすればいいのか・・・ 前者は携帯でJavaアプレットが読めるのかどうかという問題がありそうだし 後者は携帯がkifダウソを許可してなさそう(Vなんかは許可したデータ以外のダウソは不可能のはず)だし・・・
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 01:59:26 ] kifu for java を使えばいいんじゃね 終了〜
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 14:57:23 ] 携帯で見られんの?>Kifu for Java >>490 携帯アプリにはネットからの通信APIがある 記憶場所もあるから問題なし
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 02:04:51 ] 将棋とは歴史の差が雲泥だけど、たまにはこういうのの予想もしておくれ 人狼ブラウザ開発スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135415592/
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 13:42:52 ] へー
495 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/21(火) 07:41:23 ] 思ったんだが、Zobrist法の乱数って毎回選ぶわけじゃないよな。 作者の方で適当に乱数テーブルを予め発行しておくんだよな。
496 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/23(木) 03:35:19 ] ご承知のことと思うけど、 第3回コンピュータ将棋オープン戦 参加者募集 ttp://www.computer-shogi.org/open/open3.html 申込期限は2006年4月6日(木)なので、 春休み中の諸氏はがんばってくれ。
497 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/23(木) 11:28:32 ] ↑ばーか
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/23(木) 12:55:45 ] >>495 少なくとも探索中は変えちゃダメだよ
499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/24(金) 02:08:25 ] 過疎?
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/32(土) 11:16:32 ] 今日は3月32日
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 19:23:59 ] >>100 凝ったことがやりたいのなら, castle map というものもあるですよ. #*定跡の* アルゴリズムではないけれども
502 名前:wdoor事務所 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:12:28 ] 久々にプロトコルの話題なんだけど、指し手の評価値と読筋をサーバで記録す る拡張案にコメント募集中 www.sgtpepper.net/kaneko/diary/20060410.html#p01
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 19:50:03 ] ブログの宣伝すんなカス
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 23:24:14 ] wdoorが発展すれば、将棋プログラム開発者にとって 多少なりとも利益になるんだから良いジャマイカ
505 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/25(火) 19:25:57 ] すいません ▲コンピュータ将棋スレッド28▽ game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1145604190/ で、話題になりこのスレならわかるんじゃないかと聞いてやってきました 棋譜を遡って行き、実際に指された手を除いて 候補手とその評価値を計算し実際に指された手の評価値と比べて 高いほうを符号を逆にして上に伝搬していく。 その際、実際に指された手の評価値は対局中に計算された評価値ではなく 下から戻されるオルタナティブと比較されて良かったほうの評価値を順に使っていく。 という手法がオセロでは実際使われていて、次局により良い手を指せるようになるらしいんですが この手法は何故将棋では使われてないんでしょうか?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 00:23:57 ] ゲーム木空間が巨大なのに、どこのデータをどうやって伝播 していくって? 複雑なやり方をすればするほど計算に時間がかかる
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 01:40:24 ] それ激指で既に採用されてるって
508 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/27(木) 13:07:29 ] それで、激指は指せば指すほど強くなるの?
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 14:56:17 ] 将棋のルールを知ってる時点で尊敬する。
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/27(木) 22:56:45 ] 麻雀の役覚えるより1000倍簡単だ
511 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/03(水) 09:00:00 ] ほしゅだお
512 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/03(水) 11:24:35 ] live.computer-shogi.org/wcsc16/live.html
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 10:52:48 ] >>512 うさぴょんの今日の10:10の対局、終盤まるで人が指すかのように落ち着いて寄せていくうさぴょんに対して 相手はまるで安将棋ソフトの如く苦し紛れの手を指す様が微笑ましい。
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 10:55:00 ] その次の奈良将棋の対戦相手、反則負けってなんだ?
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 11:05:52 ] >>514 LAN通信トラブルでRS-232Cで対戦中だってさ
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 19:36:33 ] ボナンザは決勝進出ですね
517 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/05(金) 17:57:48 ] をい、おまいら、ボナンザ優勝だぞ。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/05(金) 19:19:16 ] だがエキシビジョンで負けた。 まあ、奨励会程度とは互角にやれる可能性は見えてはいるが、 A級プロと互角にやれる日はまだまだ遠そうだ。
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/06(土) 01:11:48 ] 早指しなら、3〜4年程度でA級にもかてるようになると思う。
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/06(土) 22:09:55 ] 早指しって言っても秒読み60秒じゃないとキツいと思うが。
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 20:23:06 ] それじゃまだまだ名人位に就けないってことじゃん 現役名人を倒さないことには、ディープブルーになれない
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 20:50:32 ] 作者自身は将棋の駒を動かせる程度の棋力なのに強いってのがすごいよね。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 21:09:07 ] そこまでヘボくないだろ 24でレート500だからまぁまぁ指せるんじゃないの
524 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/24(水) 09:56:50 ] ホームページ上で、将棋盤を表示させて、駒を自由に動かすにはどうすればいいんですか? どなたか親切な人、教えてください。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/24(水) 10:16:16 ] >>524 「駒を自由に」が何を意味するかによるけど JavaScriptかJava、FLASH等で実装された将棋盤のスクリプト と画像を用意すればいいんじゃないの。
526 名前:♀ [2006/05/24(水) 21:18:46 ] >>525 素人の質問にご丁寧に答えていただきありがとうございます。 JavaScriptやJavaですか・・・。タグで何とか作れないでしょうか。 www5a.biglobe.ne.jp/~fnao/cgi_nao/how_to_syougi.htm www5a.biglobe.ne.jp/~fnao/cgi_nao/chess.htm www.yo.rim.or.jp/%7Em_masa/test/a/cgi-bin/shogi_top.cgi こんなの見て、凄いなあと思いました。 どの駒がどう動くだとか、通信対戦だとかは難しすぎて、とても無理ですので、 ただ盤画像の上を駒画像が自由に動くようにしたいのです。 「成る」という行為は、駒箱スペースの駒を交換することで、実現できると思います。 素人丸出しかつ極めて勝手なお願いではありますが、大量の駒を盤画像の上でマウスで動かせる 方法はあるでしょうか。タグの使い方ぐらいなら分かります。 やはりこちらにいらっしゃる方々は、本当に凄いですね。尊敬しますよ。
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/24(水) 23:16:27 ] 素人童貞ばっかりだからかな
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/25(木) 01:35:08 ] >>526 WebProg板へどうぞ。
529 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/04(日) 17:28:38 ] 素人ばかりで玄人さんたちにはうっとうしいだろうが、俺も526さんのように知りたいなあ。
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/05(月) 12:02:16 ] >>529 WebProg板へどうぞ。 まぁ、JavaScriptとレイヤ機能を使えばできるわけだが。 #一頃流行ったマウスポインタを追っかける画像の類とほぼ同等。
531 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/28(金) 22:05:09 ] >>501 さんの書いてたcastle mapって何ですか? ぐぐってみたけど分かりませんでした。
532 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 12:53:56 ] 質問よろしいでしょうか? 国立大学法人での力関係(人脈を除く)を教えてください。 人事(採用、解雇)についてです。 学長→人事課長→副学長→学部長→学科長でしょうか?
533 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 20:48:21 ] 学長の上に学長の嫁がいます。
534 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 20:54:07 ] 学長の嫁→学長→ 人事課長の嫁→人事課長→ 副学長の嫁→副学長→ 学部長の嫁→学部長→ 学科長の嫁→学科長 でいいでつか? 左側に手土産持参するといいんでつか?
535 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:13:34 ] 知るか! スレ違いだ。
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:18:58 ] 学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長→ 学長の娘と結婚しろ
537 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:26:40 ] いやだが、学長を説得しないと結婚出来ないぞ。 つまり、学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長。
538 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 21:27:12 ] 間違えた 学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:32:09 ] 学長の娘の子→学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長 子を作れ 話はそれからだ
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:32:22 ] 大学の規模にもよるが学長が人事トップなのはまれなのでは? 研究科長で行き止まりじゃね? なんにせよスレ違い。
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:49:11 ] >>534 うちの大学の学部長は独身おばあちゃんなんだけど
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:58:26 ] 【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143225402/442,443 で聞いたけど、こちらの方がいいっぽいので質問 誘導された場合、コピペするべきか分らんけど、とりあえず張っとく。 うざかったらスマン。 ---こっから--- れさぴょん(ttp://homepage1.nifty.com/Ike/lesserpyon/)と言う将棋ソフトを Mac(PowerPC,MacOSX 10.3.9)でmakeしましたが↓のように失敗します。(オリジナルはsjisみたいなのでeucに変換) Macでは無理なのでしょうか? ヒントください。 もし他に適切なスレがあれば誘導して。 $ gcc --version gcc (GCC) 3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1666) Copyright 略
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:58:59 ] $ make -f makefile.gcc gcc -D_GCC_ -c KomaMoves.cpp gcc -D_GCC_ -c kyokumen.cpp kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type gcc -D_GCC_ -c main.cpp gcc -D_GCC_ -c Te.cpp gcc -D_GCC_ -c Joseki.cpp g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 0 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 2 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 7 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 8 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 9 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large) ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large) make: *** [shogi] Error 1 ---ここまで---
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:08:13 ] gcc -D_GCC_ -Wall -Oにしたら↓の結果でした gcc -D_GCC_ -Wall -O -c kyokumen.cpp kyokumen.cpp: In constructor `Kyokumen::Kyokumen(int, KomaInf (*)[9], int*)': kyokumen.cpp:46: warning: too few arguments for format kyokumen.cpp: At global scope: kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type kyokumen.cpp: In member function `int Kyokumen::Mate(int, int, Te&)': kyokumen.cpp:2450: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value kyokumen.cpp:2448: warning: `int ret' might be used uninitialized in this function gcc -D_GCC_ -Wall -O -c main.cpp main.cpp: In member function `int Sikou::ITDeep(int, KyokumenKomagumi&, int, int, int, int)': main.cpp:232: warning: `int retval' might be used uninitialized in this function main.cpp: In function `int main()': main.cpp:384: warning: char format, different type arg (arg 5) main.cpp:324: warning: unused variable `KomaInf TestBan[9][9]' main.cpp:335: warning: unused variable `int Motigoma[40]' gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Te.cpp gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Joseki.cpp g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large) make: *** [shogi] Error 1
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 15:51:07 ] 64bitマシンじゃないならMakefileの-D_GCC_はずせばいいと思います。 Macはよくわからん。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 16:06:05 ] 変数に入りきらない数字が原因だってメッセージが出てるのに それすら読めないの?
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 19:52:10 ] 小学生かも知れないよ
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/09(水) 09:37:08 ] おまいらなにもそこまで言わんでも
549 名前:助けてくん [2006/08/09(水) 19:56:06 ] Microsoft Visual C++ 2005 Express Editionでれさぴょんがコンパイルできません。 homepage1.nifty.com/Ike/lesserpyon/ 何が悪いのでしょうか?コンピューター将棋協会への加入を考えています。その基礎プログラムにしたいのですが。助けて下さい。
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/09(水) 20:02:19 ] >>549 「プロジェクトのプロパティがUNICODEを使用するようになっている」に一票。 それはさておき、こんなエラーメッセージが出たとか何とか書きなさいよ。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 02:17:50 ] どういった手順で、 どういったエラーメッセージが出て どういった環境(OS,メモリ) で動かないのかちゃんと書きましょう。 多分、ただ単に開発環境が整ってないだけと思われ。 この辺を見るといいかも。 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/usingpsdk/
552 名前:助けてくん [2006/08/10(木) 17:13:01 ] 失礼しました。Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition では6.0の時と書き方が変わっているようです。 コンパイルすると1errors,80warningsと出るけど、 コンパイラのメッセージ通り、main.cppの361行の long tempをtime_t tempにするとコンパイルできる。 あとはshogi.exeをクリックするとCUIで対局できる(7776等と入力する) のだそうです。こんどはうさぴょんがビルド出来ません。お知恵下さい。
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 19:48:21 ] たったひとつのエラーじゃないかよ・・・・・
554 名前:助けてくん [2006/08/11(金) 05:53:05 ] うさぴょんでは20以上のエラーが出ます。およよ
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 01:21:07 ] その他の重要な警告: ・このコードの大部分を利用して、CSAの大会に出る事は多分できません。参加条件に、「自作のプログラムであること」という条件があるからです。ばれたら、二度と出場できないんじゃないかと思います。 ・このコードの一部分を改変し、改変したコードを作者に無断で配布する事はできません。 ・このコードの大部分を利用してプログラムを作成し、作者に無断で配布することは、商用・Freeを問わずできません。 とか作者が配布してるページには書いてあるけど、うさぴょんをコンパイルして どうしようっての?バイナリ配布してるし。
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 01:33:44 ] お勉強
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 02:10:29 ] …勉強だったらコンパイル通さなくてもソース読めばいいような気がするんだけど…。
558 名前:助けてくん [2006/08/13(日) 02:56:54 ] 勉強ってのもあるけれど色々いじって確かめたいのよね。 特に評価関数のところ、変更して試してみたいのよ。
559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 04:13:25 ] プログラムに限らず読むだけで身につくなら苦労はないよなあW
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 10:22:09 ] なーんか、スケベ心が見え隠れするんだよねぇ。
561 名前:542=543 mailto:sage [2006/08/13(日) 17:21:07 ] >>545 32bitマシンですが-D_GCC_はずしたらエラー一杯でコンパイル通りません >>546 これはどう対処したらいいのでしょうか? ググっても良く分らんorz kyokumen.cpp: At global scope: kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type この警告は↓の辺りなんですが... uint64 TsumeHash::GI_BIT_TBL[5]={ 0x0000000000000000, 0x0000000010000000, 0x0000000030000000, 0x0000000070000000, 0x00000000f0000000, }; コンパイルオプション付ければ通るとかっていう問題ではないのでしょうか? サルな質問で面目ない。誰かお願いします。
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 18:08:18 ] >>561 エラーメッセージをよく読め。long型に定数が入りきらないと書いてあるだろ。 uint64は64ビット符号無し整数の意味だろうからどこかで typedef しているはず。 それが64ビットじゃなくて単なるlongになってしまっている。 #ifdef あたりでプリミティブな型を使い分けている処理が 環境にうまく適合していないのだろう。
563 名前:542=543 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:28:46 ] kyokumen.hで #ifdef _GCC_ typedef long long int64; typedef unsigned long long int uint64; #else typedef __int64 int64; typedef unsigned __int64 uint64; #endif です。これで問題ないように見えますが... Darwin(Macのカーネル)特有の問題ではなさそうなのですが、 ↓みたいにサフィックスをつけるとwarning: integer constant is too large for "long" typeは出なくなりました。 uint64 TsumeHash::GI_BIT_TBL[5]={ 0x0000000000000000ULL, 0x0000000010000000ULL, 0x0000000030000000ULL, 0x0000000070000000ULL, 0x00000000f0000000ULL, }; が、他のエラーは残ったまま。 ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large) 先は長そうだorz 初心者スレに戻った方がいいのだろうか。
564 名前:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:39:09 ] sizeof ( uint64 ) == 8 になってるか確かめてみたら?
565 名前:542=543 mailto:sage [2006/08/13(日) 21:16:56 ] sizeof ( uint64 ) == 8 になってました $ cat sizeof_uint64.cpp #include "kyokumen.h" #include <stdlib.h> int main(){ printf("%ld\n",sizeof ( uint64 )); } $ gcc -D_GCC_ -Wall sizeof_uint64.cpp $ ./a.out 8
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 23:46:30 ] >>565 ソース見てないのでアレだけど、Te.cppかJoseki.cpp辺りに巨大な固定配列があったりしない? エラーメッセージからの類推で気になったのだけれど。 もしそうなら、単純なプログラムを書いてどの辺でそのエラーが出るか試してみるとよさそうだ。 Ex. #include <stdio.h> static char array[1024 * 1024 * 1024]; // これで1GB。適宜調整してみるよろし // char array[1024 * 1024 * 1024]; // staticで再現しないならこんな風に外してもいいかもしれない int main() { printf("%d\n", sizeof(array)); return 0; }
567 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/13(日) 23:47:28 ] ボーラントC使えよ。標準で動作可能だったはず
568 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/13(日) 23:48:53 ] >>566 C++のコンパイラは1Gも確保で菌
569 名前:568 [2006/08/13(日) 23:54:56 ] すまん。実行できた。
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 23:59:35 ] >>567 Macには、ぼーらんとCなんてものがあるのですか?
571 名前:566 mailto:sage [2006/08/14(月) 00:02:18 ] >>568 漏れの今の仕事では、速度追求のために1.5GBの静的領域を使っているもんでw #会社で使っている0.5GBPCだとスワップし捲くりながら、それでもなんとか動く。
572 名前:542=543 mailto:sage [2006/08/14(月) 01:03:39 ] >>566 巨大な固定配列はなさそうな気がしますけど、 1Gではstaticに関係なく再現しませんでした。 $ cat hugearray.cpp #include <stdio.h> char array[1024 * 1024 * 1024]; int main(){ printf("%ld\n", sizeof(array)); return 0; } $ gcc -Wall hugearray.cpp $ ./a.out 1073741824
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 01:33:32 ] それじゃ巨大関数とか?案外kyokumen.cppを分割したら消えたりして。
574 名前:晒し [2006/08/14(月) 02:21:25 ] ハンゲは配牌とツモが完全操作されている ttp://money4.2ch.net/test/read.cgi/mj/1153429545/l50 45 :焼き鳥名無しさん :2006/07/27(木) 16:05:11 ID:M6NCuLv0 プログラマーやSEやってる俺に言わせれば操作はやってないと思う。 その理由は簡単でわざわざ変な波を作るほうが難しいから。 たとえば誰かが2−5p待ちでテンパイしてリーチをかけたとする。 そいつに一発であがらせたいから山に上手い具合に2−5pを仕込むっていうのが難しい。 場に何枚2−5pが切れてるかや、誰の手牌に2−5pがあるかを瞬時に計算させるのは難しい。 よって、操作はないはず。 操作されてるとか言ってるのは下手糞な人だけじゃないの? リアルでも「操作されてたから負けた」とか言いそうwwwww
575 名前:542=543 mailto:sage [2006/08/14(月) 09:24:33 ] ttp://lists.apple.com/archives/darwin-kernel/2002/Oct/msg00005.html 読んで -mlong-branch付きでコンパイルしたら通りました。 やっとスタートラインに立てたよ。どうもありがとう。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 10:50:21 ] マカーって程度低いね
577 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/16(水) 03:16:22 ] >>576 そう言ってやるな。KFEndのソースはパクれないんだしうさぴょんでやるしか・・な。
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/16(水) 10:37:51 ] >>576 マカー全般が程度低いんじゃない。自分の環境についての知識も将棋ソフトの知識もプログラミングの知識も どれもろくにないのに他人を頼る>575が低いだけなんだ。
579 名前:まともに動いてない [2006/08/18(金) 08:55:19 ] トリップ忘れた(´・ω・`)ショボーン
580 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2006/08/18(金) 17:46:29 ] 偽者か・・・ sageてないし。
581 名前:579 ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2006/08/19(土) 00:32:10 ] >>580 ちっ、ばれたかw
582 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 20:10:04 ] (´・ω・`)ショボーン
583 名前: ◆NyNDfnLio. mailto:sage [2006/08/22(火) 21:32:08 ] (´ー`)マターリ
584 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/26(土) 03:12:26 ] 途中でもいいので、プログラム出来たところまでup希望します。 できればソースもお願いします。 何人作ってるのかな?
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/26(土) 05:26:03 ] >>584 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdbool.h> // ここまでできた。
586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/27(日) 07:58:01 ] 第1手は、9+(1*2)+(2*2)+(3*2)+3+6=30通り。 で、大体、平均100手以内で決着が付くと想定すると、 約30^100通りのパターンを考えれば、ほとんどの棋譜をカバーできそう。 具体的には、3次元配列 kihu(x, y, t) (1≦x,y≦9 ,0≦t≦100) で、t手目の盤面状態を管理する。 更に、持ち駒置き場の状態を管理する為に、x,yの値を拡張して、xは=10、の値まで取れるようにする。 kihu(x, y, t) は、駒の種類(8種+空白:4ビット)+駒の状態(成・不成:1ビット)、が格納されるので、せいぜい1バイト在れば良い。 なので、1手あたりに消費するデータサイズは、(9×9×100)バイト≒8[KB] で、100手だと、30^100*8[KB] ≒ 3.9*10^139[TB](!?) 20年もすれば、100[TB]HDDの量産なんて、実現しそうな勢いだ。 でも、実際には、千日手や、同じ局面への統合、鏡面対象、2歩禁則、打ち歩詰め禁則、王手フラグ、 などで、飛躍的に、データサイズは減るから、HDDが、1[TB]も在れば、 ほとんど完全に、まともな棋譜の全てを網羅できそうな気がする。 作った所で、喜ぶのは、将棋ソフト会社だけ? 棋士は、職業として成立しなくなるし、そうなると、将棋ソフト会社も結局、割に合わないね。 既出の話だったら御免。
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/27(日) 08:04:10 ] >>586 >20年もすれば、100[TB]HDDの量産なんて 間違った。 39000000000000000000000000000...0000000000[TB]か。 自分で計算しててなんだけど、こんなに必要な訳ないね。
588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:36:59 ] 宇宙に存在する原子の数は10^80といわれているのに・・・
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:46:24 ] 原子にはスピンというものがあるから、実際には原子の数以上の情報を保存することは可能だね。
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 01:01:17 ] 核スピンを利用しただけでは >>588 の乗数部分をちょっと上乗せする程度で 終わってしまうのでは?
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 01:38:52 ] まあ、もしかしたら、遠い遠い遠い将来に 人類の残した総棋譜数が、10^80通り以上になる可能性はあるかもね。 それだけ時間という次元が偉大かもしれない、ということで。 ・・・宇宙の寿命については考えないものとする。
592 名前: ◆/8LpUMqVAk [2006/09/03(日) 04:53:02 ] いつか見た議論再び…
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 04:07:30 ] 保守
594 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/09(土) 23:46:51 ] 今から将棋プログラムつくろうと思うけど・・・ まず手始めに、 ・駒のの動き、打ち歩詰め等のルール定義 ・手の選択(乱数による)(ルールに収まるように) ・それから・・・・ 配列とかも分からない漏れ。cは半年ほどのブランク。 ・・・・
595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 23:56:13 ] 配列分からないってCのブランクというよりC知らんのと同じ
596 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/09(土) 23:57:57 ] 0からはじまる奴だったはず・・・・[] 5個の場合、0,1,2,3,4だったような・・・ 宇津だ死のう
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 00:01:35 ] それcのブランクって言わないよ cやったことないって言うんだよ
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 22:07:51 ] Cじゃなくてオブジェクト指向のJavaをやりな
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 18:38:23 ] 私は一度Javaで作った奴をC++に移植中。 なんだかんだでJavaって遅いです。
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 21:12:44 ] 腕がないと難しいよね
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 13:08:13 ] Javaが遅いんじゃなくておまいのポンコツPCが遅い
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 19:04:14 ] はいはい。所詮X2 3800+ですよ。
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 10:45:58 ] ただ書くと遅くてチューニングには腕が必要なJavaと、 ただ書いただけでチューニングしなくても十分速い、 けどバグ出すと平気で落ちるC++。
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 11:40:02 ] 正確じゃないなあ 腕のない人が書いた場合 Java:遅い C++:遅い上に落ちる
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 19:12:35 ] ちなみにどんなに腕があってもC++とJavaには越えられない壁がある。 おまけに、腕がない人はJavaのスタックトレースすら読めないわけだが。
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 19:47:41 ] 開発速度と動作速度は反比例する
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 22:19:37 ] 例えば「開発速度100で動作速度100」と「開発工数1で動作速度10000」を比較するなら、後者の方がコンピュータ将棋無機のような気がするが。 前者をチューニングして動作速度100000を狙うのは難しいだろうし。
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 23:06:00 ] >>607 それは当然でしょう(笑) 工数少なくて速度が速ければ言う事はありません
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 23:10:51 ] >>605 えっと・・・おにいちゃん、スタートレックって古い映画の話だよね・・?
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:58:27 ] >>607 ってネタだよね? それともまさかマジボケ?
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 16:30:29 ] >>608 よく読め。そんな事は言っていない。工数と動作速度のどちらを取るのがコンピュータ将棋の開発に向いてるかと言う話をしている。 >>610 607だが、どの辺がネタ?
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:19:17 ] >>610 マジボケのようです。 速度の値が大きくなればなるほど速度が遅くなるという、 われわれの言語とは互換性のない拡張日本語を使用する 新人類の襲来っぽいです。 未来人なのかもしれません。その場合は、彼の言語は 現代日本語からの乖離が軽いようですから、そんなに 遠くない未来だと思われます。 せっかくの未来からの助言でも、大して遠くない未来の ものでは、あまり新しい見地ではなさそうですね。残念です。
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:44:13 ] 「開発速度100で動作速度100」と「開発工数1で動作速度10000」 ~~~~~ ~~~~~ どうでもいいけどな
614 名前:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6 [2006/09/16(土) 18:46:41 ] 使途マジワラエルが降臨したスレはここですか?
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:14:10 ] はいはい。どうせ俺はアホですよ。 揚げ足取るしか能の無いやつらもアホだがな。
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 22:51:53 ] プログラム下手なわりに挙げ足取りだけ上手だな
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 22:56:06 ] まあ揚げ足とるのとバグを見つけるのはよくにてるからな バグの大量生産してから必死につぶしまくってるやつは揚げ足取るのもうまいはずだわ
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 00:48:30 ] ダンゴリオンって、将棋ファンだったのか。 マ板にお帰り。
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 18:24:00 ] >>607 =「バグを作り出した奴」 >>613 =「>>607 の作ったバグを潰した奴」
620 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/19(火) 08:10:33 ] 脊尾のアルゴリズムってどんなものですか?
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:40:32 ] >>620 詰め将棋の探索アルゴリズム。 非常に簡単に説明すると、 通常の詰め将棋探索アルゴリズムは、王手をできる手をすべて試して、 次に王側は、逃げる手をすべて試して、さらに王手する手をすべて試す というのを繰り返すことで、最短で何手で詰むかを探しているんだけれども、 それだと遅いので、 共謀数というのを導入して、 王手したときに逃げられる手の数を共謀数から引きながら探索すると、 王が逃げる道が狭くなる方向を優先して探索するようになります。 すると、高速に詰めを見つけられるって感じです。 迷路で鬼ごっこをイメージしてもらうとわかり易いかも。 敵を逃げ場の少ない方に追い詰めていくと、詰めが見つかりやすいって感じ 詰めは速く見つかるけど、必ずしも最短の詰めが見つかるかどうかは解らない。 実際は、王が逃げる手数だけじゃなくて、王手できる手数の方向からの両方からも調整していて、 けっこう難しいです 参照:コンピュータ将棋の進歩2(共立出版)
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/23(土) 23:28:00 ] 逃げ道とゆうのは玉のまわり8マスについて何個逃げ場があるかってことですか? それか玉の受け方が少なくなる攻めをするってことですか? それと共謀数って何ですか?
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/24(日) 00:23:11 ] ググれ
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/24(日) 02:45:19 ] >>622 脊尾のアルゴリズムじゃないけど、 df-pnってのは最近は有名 www-nkn.ics.nitech.ac.jp/paper/H17-B/kawai.pdf 卒論になるくらいなんで、実際コード書くと難しい…… >8マスについて何個逃げ場 仮に王手できる手数が4個あれば、それぞれを「証明する」必要がある=証明数 受け方が3個あれば、それぞれを「証明する」=反証数 みたいな感じかと。間違ってたら突っ込みプリーズ
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 00:37:06 ] >620ですが特にこの辺が間違ってると思われる。 >仮に王手できる手数が4個あれば、それぞれを「証明する」必要がある=証明数 具体的には王手できる手が4個あれば詰みを証明するにはそのうち1個で十分 4個すべて詰めばもはや詰将棋じゃなく詰む将棋かと。。。
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 09:51:47 ] >>625 >証明するにはそのうち1個で十分 それはその通り。詰みが見つかれば、そこで探索は終了。 ただし、最悪の場合は4つを調べる必要がありますよね? たとえば、さらに上の木で、証明数が5の手と証明数が4の手があれば 4の方が有望でしょう? そういう考え方(のはず)
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/02(月) 18:40:49 ] ところで証明数と反証数は読む深さによって違ってくる。 実際は何手読みますか?
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 21:16:21 ] >>627 実際は敷居値による反復深化により見つかるまで何手でも読みます。
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 20:37:11 ] ○×ゲームすらつくれない私はc入門書を読みます
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 14:40:46 ] アップローダーの内容がスパムに押し流されていたので対策してみました(かなり原始的) って、最近過疎ってるし、もうういらないかな?
631 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/23(月) 16:46:16 ] かつての勢いはどこへやら
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 16:58:03 ] 2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。 昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を 訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻 き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス テリ編とホラー編が製作されています。 (ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中) 現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。 やる気のある方、企画に参加してみませんか? 詳細は以下。 現行スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50 待避所 book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/ 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html まとめwiki www16.atwiki.jp/kikokutou/ まとめページ(各種体験版、過去ログあり) www.aaa-www.net/~sosaku/ 【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。 参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、 そういったことが苦手な方はご遠慮ください。 ※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。 これはある組織の人間の仕業だと推測されます。
633 名前: ◆VSiZ17Eht. mailto:sage [2006/10/23(月) 18:30:02 ] こんなとこで宣伝するのはやめてくださいね
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 18:01:49 ] hosh
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 23:35:28 ] >>507 されてません。
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/01(水) 04:43:59 ] >>633 していません。
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:00:51 ] 良スレ発見とおもったらすげー過疎だな
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:15:59 ] >>637 そうですか?
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:44:04 ] お 人いる 現在進行形で将棋プログラム作ってる香具師はいるのだろうか
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 15:10:52 ] いないだろ。ボナに勝てるもの作れるわけないし。
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 00:22:46 ] あきらめたら、そこで終了だよ
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 15:07:32 ] >>640 >>641 まずは先制攻撃。君たちによる奇襲だ。 ボナに感染して、アホな手を指させるプログラムを作ればよい。
643 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/17(金) 02:04:51 ] 保守
644 名前:637 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:45:41 ] まーやれるとこまでやってみるか
645 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/18(土) 23:48:11 ] やっと完成した自作ソフト。 初手▲1八飛・・・。 もう、泣きそう。
646 名前:最強女流棋士 mailto:http://kenshow.blog.shinobi.jp/ [2006/11/19(日) 00:49:18 ] 自作したソフト公開してw>645 ジャバスクリプトで将棋対局のソースどっかにないかな?w
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/19(日) 06:18:24 ] >>645 序盤は定跡入れれば?
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/19(日) 20:19:18 ] >>645 ワロタ。 いや、すまん。がんがれ。応援してるぞ。
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/24(金) 06:35:10 ] 相変わらず過疎だな
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/24(金) 18:43:12 ] おまいの脳みそみたいにな
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/02(土) 19:47:09 ] 保守
652 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:10:48 ] ちょっとボナンザ強すぎるよ。コレに勝つソフトとなるとプログラムに自信持てない。 しばらく誰か完成させるの待つよ。
653 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:36:29 ] 頑張ってロジック組むのも楽しいだろうけど、定石知らなかったら結局役に立たないよな。 定石とは字のとおり、第一手に対し勝ちまでの石(駒)を置いていく決まりパターンのこと。 囲碁でも将棋でも初級者は定石を頭にたたき込むのが基本。 定石をすべてデータで持ち、相手の手に合わせ次々定石どおり出していくことが出来て初めて初段。 定石にない手や定石を覆す手を考えるのはその後だよ。
654 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:57:28 ] せっかく 石(駒) って書いてるんだから、 定石(定跡) って最初ぐらい書こうぜ。 っていうか、将棋の話題だから、順序逆か。
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 06:32:30 ] >>645 かわいいプログラムだなwひさびさに萌えた
656 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 10:57:31 ] なんで定石が必要かっつと、20手先まで読めないからだろ? 深く高速に読むプログラムなら、読みきれるんじゃないの?? 序盤は20手先に有利な局面になるように指せばいい そうするといわゆる「新手」がソフトから生まれてくるかもしれない
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 22:11:05 ] 20手じゃまだ中盤の入り口だろ? 囲いは終盤に近づいてからの玉の堅さにも影響するから やっぱり定跡は必要だよ。 だが、「新手」がソフトから生まれる可能性については 俺もかなり楽しみにしている(時間はかかるだろうが)。
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 13:40:27 ] >>645 萌えたw ルールをおぼえた初心者と戦わせるのに、 ちょうど良いかもしれない。
659 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/09(土) 09:58:09 ] 日本の、これから 「ネット社会の安全 どう守りますか」 12/09(土) 午後7:30〜8:45 (第1部)、午後9:00〜10:29 (第2部) www3.nhk.or.jp/omoban/main1209.html#20061209021 市民が立花隆・石田衣良・トロンの坂村健・竹花警察庁局長とナマ激論 ▽ある日突然狙われるネット社会に潜む悪意 ▽どうよ?匿名掲示板 ▽夢も友達も生きがいもネットの中にある? ▽子どものネット利用あなたは放任?制限? ▽韓国匿名排除で逮捕者続出 ▽監視は必要か 今や国内8000万人が利用するインターネット。 私たちは好むと好まざるとに関わらず巨大化する「ネット社会」に組み込まれ、 ネットなしには成立しない世界に生きている。 時間と空間を飛び越えるネット社会がもたらすメリットは計り知れない。 ネットは瞬時に膨大な情報をもたらし、知的創造の大きな武器となる。 市民同士が連携するチャンスも増えた。ネットを利用したビジネスは、様々な利便性をもたらし、 経済を活性化させていく。 一方で、ネット社会には数多の“顔の見えない悪意”が潜み、様々な犯罪の温床となっている。 無防備な子どもが親や学校の目の届きにくいネット社会で、犯罪に巻き込まれるケースも 急増している。わたしたちはネットを有効に利用し、同時に悪意からどう身を守ればよいのか。 そのためには企業や政府に規制や監視をさせるべきなのか、 それともネットの自由を守るべきなのか・・・・・・。 国内の最新事情、一歩先を行く韓国の選択などを紹介しながら、 市民が専門家とともに徹底討論する。
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/09(土) 10:02:36 ] >一歩先を行く韓国
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 05:47:04 ] 囲碁も将棋もその時させる手って何パターンかしかないじゃん。 その選択肢すべてから派生するそのまたすべての選択肢を潰していけばいいんでしょ? 何億パターンあるかしらないけど。一手に何年かかるかしらないけどさ。
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 22:09:32 ] どなたかこちらで一緒に将棋iアプリを一緒に作りませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/ 興味があれば是非。
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:04:21 ] 一緒にがかぶってた
664 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/20(水) 06:02:33 ] また作り直そうっと
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:09 ] ウンコ
666 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/21(木) 08:14:29 ] >>5 のサーバーを使っていい? ダウンロードしてローカルで動かしたほうがいい?
667 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/22(金) 10:19:33 ] わけわからん > ruby -v ruby 1.8.5 (2006-08-25) [i386-mswin32] > ruby shogi-server.1.60.rb test 4081 Fri Dec 22 09:22:52 +0900 2006 message: server started shogi-server.1.60.rb:131:in `search': undefined method `each' for nil:NilClass (NoMethodError) from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:319:in `transaction' from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:318:in `catch' from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:318:in `transaction' from shogi-server.1.60.rb:130:in `search' from shogi-server.1.60.rb:118:in `load' from shogi-server.1.60.rb:97:in `add' from shogi-server.1.60.rb:2048:in `main' shogi-server.1.60.rb:2023:in `accept': Interrupt from shogi-server.1.60.rb:2023:in `main' from shogi-server.1.60.rb:2089 >
668 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/22(金) 11:48:19 ] おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
669 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/24(日) 00:29:59 ] とりあえずshogi-server.1.38.rbを動かせました。
670 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/25(月) 01:39:37 ] とりあえずCSAサーバープロトコルに基づいた思考部のないクライアントを書いています。
671 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/25(月) 18:25:45 ] ボナンザの評価関数を知ると一気に作る気をなくしますなw
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 19:46:31 ] メゲるな。ボナンザも最初は弱かった(はず)。
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:25:25 ] 俺はどっちかというとYSSのほうが作る気なくす なんか強くなるには十数年努力しろみたいな感じで
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 01:41:09 ] オセロ畑の自分から見ればボナンザの評価関数は 過去の棋譜の再現って点でとっつきやすく感じる。
675 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/26(火) 01:46:27 ] とりあえずこんな感じですすめています。 CSAサーバー⇔CSAクライアント⇔思考サーバー CSAサーバー⇔CSA将棋+sikou.dll⇔思考サーバー 平日定時後と土日の休みを利用してやるので来年1月末には間に合わないと思う。
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:59:57 ] 1月末に何かあるのか?
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:31:15 ] コンピュータの大会の締め切りかな?
678 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/26(火) 21:37:41 ] そうそう、CSAの大会参加締切
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:49:18 ] せっかくだかられさぴょんでも使って出ようかと思ったら れさぴょん時間管理ないのねorz CSA将棋だとれさぴょん使えないし・・・諦めるか・・・orz
680 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/27(水) 03:36:32 ] 何故か、shogi-server.1.38.rbにはログインできるのにttp://www.junichi-takada.jp/sficp/のJavaアプレットの簡易サーバーにログインできない。 自前のクライアントは諦めてCSA将棋を使おうか…
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:26:21 ] 参加締切1月末なのか 俺のはまだ動くだけって感じだが、少しがんばってみようかな
682 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/27(水) 23:21:12 ] とりあえず、歩の最低限の動きは実装した(つもり)。 まだこんなんですわ。
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:51:29 ] れさぴょんコンパイルしたら・・・ Assertion failed: Config, file C:\src\ilink\import.cpp, line 311 なんだよそれ・・・orz
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 15:33:01 ] >このエラーですが、 >>Assertion failed:Config,file D:\ilink\import.cpp, line 311 >一度objファイルなどを消したうえで >ビルドしなおしてもらうと、治ることがあるそうです。 > >新しいファイル/古いファイルがなんらかの原因で >混ざってしまうと、整合がとれなくなり発生することがある、と >海外サイトにのっていました。 >www.yukibow.com/bbs/b-bcbb/wforum.cgi?mode=allread&no=367&page=40 なんかよくわからんがこれじゃね?
685 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:08:26 ] 王、歩、角、飛、香、とで#ILLEGAL_MOVEが出なくなったけどまだなんか抜けがありそう
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:11:51 ] >>684 ありがとうございます。 やってみたんですがダメでした。 結局そこでも現象は解決しなかったみたいですし、なんなんだろう・・・orz そもそもimport.cppなんてどこにあんだよ・・・
687 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:21:47 ] >>686 それはIDEの内部エラーでしょう。 IDEのソースにそれがあってassert(0)が呼び出されたていう、、、
688 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 00:28:29 ] ところで、だ。 プログラムが最強かどうかの判定はどうするんだおまえら
689 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:44:09 ] >>688 どうしよう、何も考えていない
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 06:09:35 ] 大会で優勝すればいいんじゃね?
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 08:55:12 ] >>688 もしボナに追いつけたらそのとき考える
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:16:35 ] ボナがオープンソースだったらなぁ・・・・
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:22:09 ] オープンソースでなくても評価関数まわりはけっこう情報でてなかったっけ?
694 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 12:28:41 ] >>693 これ? ttp://www.geocities.jp/bonanza_shogi/gpw2006.pdf
695 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 12:35:40 ] 面倒臭くて読む気になんねwww 簡単にパクれるようにオープンソースにしろよな ホント使えねーな
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:40:38 ] >>694 それそれ といっても学習部分が主か
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:45:40 ] 自分もボナンザ風の評価関数を作ってみようかなと思ってるんだけど 大量の良質な棋譜ってどこかでゲットできる?
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:34:22 ] wiki.optus.nu/shogi/index.php?page=FrontPage こんなん?
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:44:44 ] あ、ありがとう。見てみる。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:55:14 ] いえいえ、どういたしまして^^
701 名前: ◆z0MWdctOjE [2006/12/30(土) 08:44:58 ] yowai_gpsに負けた(´・ω・`)ショボーン
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 08:50:45 ] ご愁傷様
703 名前: ◆z0MWdctOjE [2006/12/30(土) 09:29:04 ] 無駄とは感じていたが次のようなコスト最小でやった。 コスト[0]=子局面のコスト[1]の最小 コスト[1]=子局面のコスト[0]の和 未展開局面 コスト[0]=コスト[1]=1 子局面がない局面 コスト[0]=∞ コスト[1]=0 局面の比較にはコスト[0]を用いる。 書き下してみてなんか変。 局面の比較にはコスト[1]を用いるべきかorz
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:26:32 ] コンピュータ将棋関係のblogを見た感想を一言。 高速化なんて後回しでいいから。
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:40:15 ] FPGAで将棋AI専用計算機作ってください
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 21:32:18 ] >>704 大会は持ち時間少なかった気がする
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 22:22:43 ] 高速化が要らないなら、全探索
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 22:32:53 ] >>705 FPGAじゃ遅い。 メリットは何だ?
709 名前: ◆z0MWdctOjE [2007/01/02(火) 22:50:33 ] 大会は持ち時間1500秒ですよ。
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:34 ] そのものズバリの FPGAで将棋プログラムを作ってみるブログ なんてのもある
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:39:55 ] 持ち時間短いなー 会場での対局は二次予選からにすれば、 持ち時間も増やせて参加の敷居も下がってウマーなのにね。
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:40:54 ] 決定性アルゴリズムでやろうとするから遅くなるんだよ。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 00:03:25 ] >>710 情報サンクス
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 00:04:37 ] (正式名称:「囲碁のプログラムは何であんなに弱いんだ! 俺がサクっとFPGAでハードウエア化して 2年以内に9路盤で圍棋文化研究會の岡崎正博(39)に勝つシステムを作ってやるぜ、 焼酎を50升賭けるぞ!」と大口を叩いてみるブログ) (別称:太陽光発電でFPGAを動かしてみるブログ) なんか笑った(将棋のはどこだ・・・)
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 10:05:07 ] blog.livedoor.jp/yss_fpga/
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 10:07:02 ] で、おまいら大会登録しますか?
717 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2007/01/04(木) 19:21:00 ] >>716 まともに動いてないからしない。
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 01:28:46 ] www.geocities.jp/hideki_katoh/RR-6062-v3-jp.pdf
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 23:25:41 ] >>701 俺はうさぴょんに負けた(´・ω・`) yowai_gpsはインストール方法調べるのが面倒で戦ってません
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 23:33:23 ] >>716 次回の大会は出ないつもり。 ってかしばらく将棋からは離れてオセロをやってくるよ。 評価関数の自動チューニングの術を身に着けてくる。
721 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2007/01/06(土) 01:16:11 ] >>719 yowai_gpsってインストール方法あるの? 私は>>5 のCSAサーバーに常時接続しているyowai_gpsと対戦させてる
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/06(土) 18:59:31 ] >>5 につなぐのですか なるほど もしうさぴょんに勝てたらやってみることにするよ
723 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2007/01/06(土) 23:48:46 ] 係数の自動調整をする改造を始めてしまった。 またしばらくyowai_gpsと対戦させられなくなる(´・ω・`)ショボーン
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 00:05:00 ] 5年後はポケモンとかは一切廃れて子供達の間で将棋や囲碁のプログラムが流行り、 ネット上は対戦でにぎわっている という夢を見た
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 13:24:39 ] 将棋はともかく囲碁はなさそう・・・
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 16:15:19 ] ヒカルの碁の影響はでかいかもよ
727 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2007/01/07(日) 18:41:49 ] ヒカルの碁世代の5年後は子供じゃないんじゃ…
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 21:01:34 ] K-Shogi v2.1には負けたが K-Shogi v1.9には勝てた 少しだけやる気出てきた。
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 22:54:34 ] CSA鯖に 「途中経過の局面(とその指し手)」をこちらからの指示で吐かせることってできます? ローカルテストだとなんか心配で・・・
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 23:28:35 ] >>729 なにが心配なのかよく判ってないけど、サーバにマニュアルで指示を出せるク ライアントと普通のクライアントを継いで、そいつらで対局させればいいんじゃ ない? 対局させるっつーか、一つは自分でやるってことだけど。
731 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2007/01/07(日) 23:54:09 ] >>729 >>5 のサーバーの拡張プロトコルにだけそういう感じの機能がある。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/08(月) 11:38:32 ] >>730 選手権のとき、トラブル等による途中中断から復帰対局の場合 鯖から途中までの棋譜が送られてくるのかな・・・と でも 第3条 参加プログラムは、次の各号に掲げる機能を持たなければならない。 一 任意の局面・手番・残り時間からの将棋の対局の開始と継続。 これ読むと、ソフトが途中経過の局面の棋譜ファイル読めりゃそれでいいって気もしてきたなw
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/08(月) 14:21:55 ] www.junichi-takada.jp/sficp/sficp_applet.html 生きてる?
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/08(月) 17:56:02 ] >>733 Expire Dateと出た
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/23(火) 20:29:13 ] 探索延長が理解できない。 自分が指した局面と、相手が指した局面を比較できるの?
736 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/23(火) 21:00:36 ] >>735 評価値があるじゃない?
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/23(火) 21:52:38 ] 評価値ってあくまでもその局面の優劣の値なんじゃないの?
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/23(火) 22:07:47 ] >>737 それだけなら優劣の値はたとえば+1,0,-1で十分。
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 02:36:40 ] ある手順や別の手順で先の局面を見に行って、それぞれで評価値を算出して 元の局面に戻ってきて自分に都合のいい手を判断する。 自分の局面と相手の局面でも評価値で比較できるよ。 ある局面が自分にとって+0.5の局面とすれば相手にとって-0.5となる評価値の算出法を使うとか。 手を進めて局面が変わっても形勢が変わらなければ評価値が変わらない算出法とか。
740 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/24(水) 08:01:12 ] 評価値が自分にとってどれだけ良いかを表すのではなくて、 中立の立場でどちらの手番が優勢かを表すようにすればよい。
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/24(水) 08:13:00 ] 同じ局面でも次の手がどちらかによって優劣が変わると思うけど、そこまで込みで評価関数を作ったりするもの?
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 21:52:27 ] コンピュータ将棋スレで質問したんですが より適しているこちらのスレを見つけましたので。 「パチッ」っていう着手音のファイルはどこかでフリーで 配布されてたりするのでしょうか?
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 09:39:42 ] そんな有り触れた音にするから駄目なんだよ 「ペコッ」とかにすれば、不二家も喜ぶだろうよ。
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 10:10:13 ] >>742 みんなスタジオに行ってレコーディングしてるよ。 そういう所にこそ力入れなきゃ。
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 13:22:38 ] もちろんモノにもこだわらないと意味がない 日向産榧の六寸盤に御蔵島黄楊の駒を打つ音を是非録音して配布して欲しい
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 19:30:59 ] ツンデレ将棋はまだですか?
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 23:08:19 ] >>745 それと、フローリングの床に1000円のプラ駒を打ち付けた音を 果たして何人が区別できるものやら。
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 23:10:48 ] >>742 加藤ひふみんに相談するといいよ 気合い入れて、いい音出してくれるよ
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 23:48:12 ] 謝礼はうな重ね。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 23:53:11 ] 聖書だな
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 23:58:17 ] ぷにゅんっていう音がいい
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/27(土) 00:16:49 ] プログラム板なのに、将棋マニアな話ですぎw