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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆68



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/02(水) 21:50:15 ID:15KaRcH50]
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆67
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1293940379/

オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧 www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新 www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

過去ログ置き場(現在エラーメッセージが表示されてアクセスできません)
briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
www15.atwiki.jp/rombardia/

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

291 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 01:20:39 ID:f1vOO/bJ0]
十械協定
永続罠
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに
自分のデッキから「時械神」と名のついたモンスターを1枚
手札に加える事ができる。このカードを墓地へ送る事で
このターン「時械神」と名のついたモンスターは
デッキに戻る効果を無効化される。

292 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 02:59:46 ID:aypddPEAO]
《強欲なギロチン》
通常罠
自分のライフポイントが1ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。
自分のデッキからカードを5枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。

《刻の封殺》
通常罠
次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。

//鑑定希望

293 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 03:17:24 ID:VAqRRA5o0]
錬成騎士リューション
星2/地属性/戦士族/攻200/守200
このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが存在する場合のみ
このカードを装備魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。
●このカードを装備したモンスターは自分の手札の枚数×400ポイントアップする。

錬成騎士アンダー
星3/地属性/戦士族/攻800/守800
このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが存在する場合のみ
このカードを永続魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。
●ドローフェイズにドローしたカードが「錬成騎士」と名のつくカードだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
その後手札からこの効果でドローした枚数分のカードをデッキに戻しシャッフルする。

錬成騎士ブレイン
星5/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードはフィールド上に「錬成騎士」と名のつくカードが2枚以上存在する場合のみ
このカードを通常魔法カードとして扱い、以下の効果を発動させる事が出来る。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。

//鑑定希望

294 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 11:26:56 ID:9FZ2P/lO0]
不死帝ガイス
闇/星10/悪魔族/攻3000/守1600/効果モンスター
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード2枚を除外する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合
次の自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てる事で、このカードを墓地から特殊召喚する。

不死帝ラザー
風/星10/鳥獣族/攻3000/守1600/効果モンスター
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカード2枚を持ち主のデッキ上に戻す。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合
相手に1000ポイントのダメージを与える

不死の水
通常魔法
ライフを半分支払う。自分フィールド上のカードを1枚選択する。
選択したカードはモンスター・魔法・罠の対象にならずカード効果では破壊されない

鑑定希望

295 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 12:31:39 ID:6K37uIai0]
直接関係はないけど>>248で書いた風・機械の続き。

ソニック・ガンナー
チューナー・効果
星3/風属性/機械族/攻850/守1100
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードはドローすることで手札に加わった時、手札から特殊召喚できる。
このカードが風属性シンクロモンスターのシンクロ素材になる時、レベルを1〜5に変更することができる。

//風縛りにしたのはカラクリでインフレの防止。それでも星屑とか出てくるけど。

ソニック・スナイパー
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻950/守200
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードは手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ソニック・アーチャー
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1350/守1400
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。

ソニック・リボルバー
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻550/守1000
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードを手札から捨てることでデッキの「ソニック」と名のつくカードを1枚選択しデッキの一番上に置く。
墓地のこのカードと風属性・機械族モンスターを1枚ずつ除外することでデッキからカードを1枚ドローできる。

//後半の効果で実質デッキサーチ効果。でも↑のカードはドローで手札に加える必要があるので。

//鑑定希望

296 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 13:01:37 ID:6K37uIai0]
>>295の続き

ソニック・ブラスター
チューナー・効果
星2/風属性/機械族/攻350/守500
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに召喚・特殊召喚した場合、このターンこのカードのプレイヤーは通常の召喚とは別に風属性・機械族モンスターを手札から召喚することができる。

//属性・種族縛りの二重召喚効果。

ソニック・アラート
通常罠
「ソニック」と名のつくモンスターが破壊された時発動。
墓地から破壊されたモンスター以外の風属性・機械族モンスターを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
このカードが発動したターンの次のドローフェイズ、プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。

音速機動体制
永続魔法
このカードがデッキからドローすることで手札に加わった時、相手プレイヤーにこのカードを見せる。
このカードが手札に加わったターンに発動する場合、相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することはできない。
このカードが表側表示で存在する時、1ターンに1度、このターン手札に加わった「ソニック」と名のつくモンスターを手札から特殊召喚できる。

音速空母 アクエリアス
効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻1450/守2500
このカードは自分フィールドに「ソニック」と名のつくモンスターが2体、もしくは「SF(ソニック・フォース)」と名のつくモンスターが存在する場合手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、風属性・機械族モンスターの召喚・特殊召喚をする際相手プレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
このカードがフィールドから離れた時、デッキから「音速空母 アクエリアス」以外の風属性・機械族モンスターを1枚選択し、デッキの一番上に置く。

//鑑定希望

297 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 15:57:17 ID:2geUa9J80]
>>294
>不死帝ガイス
守備力以外、The supremacy SUNの完全上位互換で
SUNの立場が無くなるぞ・・・・・

298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2011/02/15(火) 17:56:04 ID:BGRL9yAlO]
某ドラマを見てたら思い付いた。是非鑑定お願いします。
あとこの文脈コナミ使わないけどいいですか?こうした方がすごく見易い・・


貪欲な魔の思想《マインド・デビル》
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
このカードを手札から捨てる事で、自分フィールド上のモンスター1体にマインドデビルカウンターを1つ乗せる。
以下、このカウンターが乗ったモンスターをAとする。
Aが攻撃する場合、ダメージステップ時のみAの攻撃力が1000ポイントアップし、相手はバトルフェイズ終了時までカードの効果の発動ができない。
Aがモンスターを戦闘で破壊した場合、その破壊したモンスターの効果をAの効果に追加する。(Aが通常モンスターの場合、効果モンスターとして扱う。)
Aを戦闘・効果で破壊したモンスターにマインドデビルカウンターを1つ乗せる。

299 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 19:19:06 ID:RzSIikyWO]
>>298
選択し、そのモンスターにカウンターを乗せる
選択した(その)モンスターは〜
ってテキストでいいんじゃないかな



300 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:12:53 ID:rQ9MQKju0]
《亜空間爆弾》
効果モンスター/星1/光属性/機械族/攻撃力 800/守備力1500
墓地以外からこのカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを一体を除外する事ができる。
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事かできる。

301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:22:06 ID:ugemBcGg0]
>>300
亜空間爆弾
このモンスターに限った事じゃないけど、マクロ・コスモスと併用して無限ループできるな。
マスドライバーかなんか使えばワンキルだな。

302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:27:19 ID:ugemBcGg0]
>>300
亜空間爆弾
このモンスターに限った事じゃないけど、マクロ・コスモスと併用して無限ループできるな。
マスドライバーかなんか使えばワンキルだな。

303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:28:22 ID:ugemBcGg0]
間違えて2回投稿してしまいました申し訳ありません

304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:33:34 ID:rQ9MQKju0]
>>300 《亜空間爆弾》
効果モンスター/星1/光属性/機械族/攻撃力 800/守備力1500
墓地以外からこのカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを一体を除外する事ができる。
自分フィールド上の機械族モンスターがゲームから除外される場合、かわりに自分フィールド上のこのカードを除外する。
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事かできる。

305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 21:01:31 ID:TLUqjuiu0]
クリエイト・ドミネーター
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/悪魔族/攻3000/守2500
「クリエイト・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を選択し、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を破壊する事ができる。

クロック・オーバーティカー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2300/守1800
「クロック・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上
相手モンスター1体の攻撃または相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。
この効果は相手のターンに1度だけ発動する事ができる。

ダーク・エンバディッド
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100
「ダーク・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターとこのカードの表示形式を裏側守備表示に変更する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

//鑑定希望

306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 01:07:45 ID:TrlkiWZoO]
見習い戦士
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 100/防1300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
戦士族・地属性のレベル4モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

封の剣
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に「印の剣」が表側表示で存在する場合、
相手フィールド上のモンスターの効果は無効化される。

印の剣
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に「封の剣」が表側表示で存在する場合、
相手は効果モンスターの効果を発動できない。

//鑑定希望

307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 03:54:11 ID:q5Sr+0MUO]
要塞の宝札
フォートレスと名の付くのカードの攻守の数値合計が1000以上なら1000ポイントの数値に付き1枚ドローする

308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/16(水) 09:55:07 ID:DT8aLfNd0]
悪魔の剛腕
速攻魔法

自分フィールド上の全ての悪魔族モンスターの攻撃力を倍にする。
エンドフェイス時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。

鑑定希望

309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 11:08:28 ID:Ys075+D90]
宝札の宝札
通常魔法
自分の手札から「宝札」と名のついたカード1枚を墓地に送る。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

宝札の戦士
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/戦士族/攻1200/防300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「宝札」と名のついたカードを1枚手札に加える。

手札宝札
通常魔法(制限カード)
自分の墓地に「宝札」と名のついたカードが5枚以上存在する場合発動する。
手札のカードを任意の枚数を除外する事で、墓地に存在する「宝札」と名のついたカードを
墓地に送った枚数分手札に加える。

//鑑定希望



310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 11:13:41 ID:Ys075+D90]
訂正と追加

手札宝札
通常魔法(制限カード)
自分の墓地に「宝札」と名のついたカードが5枚以上存在する場合発動する。
手札のカードを任意の枚数を除外する事で、墓地に存在する「宝札」と名のついたカードを
除外した枚数分手札に加える。

宝札竜
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/防0
手札から「宝札」と名のついたカードを1枚墓地に送る事で
このモンスターの攻撃力が500ポイントアップする。
また、 このカードが戦闘で破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。

311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 11:43:17 ID:DLtdfBFk0]
業魔殿
永続魔法
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上から
融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
また、この効果によって融合召喚されたモンスターを墓地へ送る事で、
その融合素材モンスター一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を使用するターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。

ギガンティック・ウィルス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0
「ウィルス」と名のついた悪魔族モンスター+悪魔族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。
フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上に存在していた時のこのカードの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
その後、自分のデッキ及び手札から「ウィルス」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に任意の数だけ特殊召喚する事ができる。

ヘル・タイラント・デーモン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
レベル8以上の悪魔族モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
このカードよりも攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外のモンスターは効果モンスターの効果を発動する事ができない。

// 最後の効果は「オネスト」や「ネクロ・ガードナー」等の効果も封じます。
// 鑑定希望

312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 12:03:04 ID:wVPicrypO]
スリーカード
通常魔法
自分の手札及び自分のフィールド上をあわせて同名カードが3枚ある場合のみ発動できる。
それらのカードを相手に確認させたあと(リバース効果は発動しない)デッキからカードを3枚ドローする。


魂を削る宝札
通常魔法
コイントスを3回行い裏表を当てる。当たった回数と同じ枚数だけデッキからカードをドローする。
外れた回数×2000ポイントだけ、自分はライフポイントを失う。


神の忠告
カウンター罠
自分の墓地に存在する「神の忠告」1枚をゲームから除外して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
発動後、このカードは墓地へは行かずゲームから除外される。


//鑑定希望

313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 12:12:22 ID:+Wk5vn3tO]
虚無戦士
☆4/闇/戦士族/攻1900/守1500

相手がモンスターを特殊召喚した時、墓地に存在するこのカードを除外することで、その特殊召喚を無効にし破壊する。


戦争と平和
通常罠

自分のライフポイントが1000以下の時に発動可能、フィールド上カードとお互いの手札を全て墓地に送りその後お互い5000ポイントライフを回復する。


神のみぞ知る世界
通常魔法

1000ライフポイント払う、フィールド上モンスターを全て裏側表示にし、自分の手札、墓地のカードを好きな順番、フィールド上のカードは好きな場所に並び変える事ができる。


//鑑定希望です

314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 12:23:19 ID:tBfH4+Q00]
強制突入装置
通常罠
相手のエクストラデッキを確認し、その中にシンクロモンスターがいれば
その内の1体を相手フィールド上に特殊召喚する。

大怪魚 神瞑鮫
シンクロ・効果
星7/水属性/魚族/攻2900/守2400
魚族チューナー+チューナー以外の魚族モンスター2体以上
このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

奇獣オッカッピー
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1750/守1350
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
獣族か獣戦士族か鳥獣族モンスター1体をデッキから墓地に送ることができる。

//鑑定希望

315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 13:24:50 ID:AA17NGkR0]
>>233の続き
機皇戦艦アスカロン∞
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない
このカードは自分のフィールド上に存在する「機皇」と名の付くモンスターが
2体以上戦闘以外の方法でフィールドから離れたターンのバトルフェイズ終了時のみ特集召喚できる
このカードの効果は無効化されない。毎ターンのスタンバイフェイズ手札の「機皇」と名の付くモンスターを3枚まで墓地に送る
墓地に送ったカードの種類に従い次のドローフェイズまで以下の効果を得る
●機皇兵:自分のフィールド上に存在する「機皇」と名のつくカードを一枚リリースする。フィールド上のカードを一枚破壊する
●機皇帝:相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを一体装備カード扱いとしてこのカードに装備することが出来る。この効果を使ったエンドフェイズ装備されたシンクロモンスターはエキストラデッキに戻る
●機皇神:相手モンスターがシンクロモンスターを召喚したとき手札の「機皇」と名の付くカードを一枚捨ててその召喚を無効にして破壊する

//機皇神は機皇神龍も含む

機皇進撃
通常罠
自分のターンのドローフェイズに自分のフィールド上に「機皇」と名の付くモンスターが存在する場合のみ発動可能
次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いのプレイヤはシンクロ召喚できず、シンクロモンスターの効果は無効化される
お互いのフィールド上に存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いのプレイヤは
表側攻撃表示でしかモンスターを出せず、表示形式も変更できない
次の相手のターンのエンドフェイズまでお互いの攻撃可能なモンスターは全て攻撃しなければならない。

//鑑定希望

316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 17:35:55 ID:8WUqzmQK0]
怨霊の反撃
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された場合のみ発動可能。
破壊されたモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、そのモンスターで攻撃する。
バトルフェイズ終了時にそのモンスターを破壊する。

//相手バトルフェイズに破壊されても攻撃する、その場合も自分のターンとしてではなく相手のターンとして扱う

リビングデッドの陽炎
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた場合のみ発動可能。
そのモンスターと同じカード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークンを自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズにそのトークンを破壊する。

//各ステータスは墓地での値を参照
//光と闇の竜のステータスダウンをリセットでき、デュアルは再度召喚前の効果無し状態のトークンが生成される
//一度に複数のモンスターが破壊された場合、それら全てのトークンを特殊召喚する

魔法陣の複製
永続罠
永続魔法カードが破壊された場合のみ発動可能。
このカードはそのカードと同じ効果を得る。

//あくまでもコピーするのは効果のみで、連合軍をコピーしてもワイルドマンの強化はできなくなる

//鑑定希望

317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 17:41:33 ID:YT92TO+n0]
悪夢再動
通常魔法
手札3枚を墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在するカード1枚を手札に加える。
ターン終了時までカードをセットする事は出来ず
ターン終了時に手札を全て墓地に送る。

吸収再生能力
速攻魔法
相手の効果によって自分の悪魔族モンスターが破壊された場合に
自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
その破壊されたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、
リリースしたモンスターの守備力分攻撃力がアップする。

//鑑定希望

318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 18:32:54 ID:j2RgpnB/0]
>>300を書き込んだ後、スレッドダウンロードせずに>>304を書き込んだため、>>300に対するコメントを実質スルーしてしまった。本当にすまん。

319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 18:42:05 ID:D3VMm4Ua0]
深淵の招雷
通常魔法
相手に自分のデッキの一番上のカードを見せて発動する
(自分はそのカードを確認する事はできない)。
フィールド上に存在するカードを3枚まで選択する。

轟雷の咆哮
通常罠
フィールド上に存在する「深淵の招雷」の効果で
選択したカードを全て裏側表示でゲームから除外する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

双雷の再来
通常罠
自分の墓地に存在する「深淵の招雷」1枚をゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在するカード2枚まで選択する。
このカードの効果で選択したカードは「深淵の招雷」の効果で選択した扱いとなる。

/選択するとあるがいずれも対象を取らない
//鑑定希望



320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 20:36:36 ID:VCwX7ndl0]
借カラクリ馬鞍
通常罠
自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが
存在する場合に、自分フィールド上の獣族モンスター1体を
選択して発動する。選択した獣族モンスターにこのカードを
装備カード扱いとして装備する。装備モンスターの攻撃力と
守備力は2000ポイントアップし、相手の罠の効果を受けない。
1ターンに1度装備モンスターの攻撃宣言時に、フィールド上の
モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。

ターミネート・メガロマニア
効果モンスター
星2/地属性/天使族/攻 0/守 0
手札からこのカードを捨てる事で、次の相手ターンをスキップする。
この効果を発動する場合、次の自分のターンをスキップする。

ブレイク・ジ・アイスバリアー
通常罠
ライフポイントを半分払い、自分のエクストラデッキから「氷結界の龍」と名のついた
シンクロモンスター3体を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。相手が
選択したシンクロモンスターを特殊召喚する。このカードを発動する場合、次の自分の
エンドフェイズまでこの効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。

321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 20:50:06 ID:nzX2Jd5l0]
パワー・コンデンサー
永続罠
このカードと同じ縦列に存在する自分モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードと同じ縦列に存在する相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。

マジック・リフレクター
永続罠
このカードの両隣に存在する魔法・罠カードは破壊されない。
「マジック・リフレクター」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。

//鑑定希望

322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 20:54:16 ID:m8QOjQ9a0]
>>314
>強制突入装置
「機皇帝」シリーズや「機皇」系統のカードを使う場合強制的に呼び出して
装備したり、バーンダメージを積極的に与えられそうな一枚。それ以外にも
エクストラデッキの内容を見るという情報アドバンテージでも優位になりそう。

>大怪魚 神瞑鮫
タイミングを逃さず2枚ドローは強い。蘇生制限もないので使いまわしていけば
ハンドアドバンテージはとんでもないことになりそう。レベルや属性の関係上、
ZEROや儀式リチュアの素材に利用できそう。

>奇獣オッカッピー
どのような召喚をしても獣、獣戦士、鳥獣専用の「愚埋」を発動できる一枚。
素のステータスではアタッカーとしてはやや物足りないが、光属性のサポートが
受けられるのは大きい。(特にオネスト)

323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 21:28:11 ID:kaOjEq/IO]
スクラップ・ミルメコレオ
シンクロ/効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2700/守2500
「スクラップ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する事ができる。
選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードを墓地へ送る。
この効果の2回目の発動ターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
レベル7以下の「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

//何も食べれず早死にするのをイメージ
//破壊がエンドなのはメインだとゴーレムゴブリンで次に繋げたりできてしまうから

324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:01:37 ID:8aeOCg11O]
伝説の秘術-雷の書
通常魔法
墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。


伝説の秘術-壺の書
通常魔法
墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。


伝説の秘術-心の書
通常魔法
墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。

325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:03:35 ID:8aeOCg11O]
伝説の秘術-言葉の書
通常魔法
墓地に存在する「伝説の秘術」と名の付くカードを2枚除外して発動する。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。


秘術の書き手
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻撃力1500/守備力1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「伝説の秘術」と名の付くカード1枚を墓地に送ることができる。


秘術の詠み手
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻撃力1500/守備力1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている「伝説の秘術」と名の付くカード1枚を墓地に戻すことができる。


鑑定希望

326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:04:42 ID:vvrX3wuK0]
バリア・ディスチャージャー
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻1800/守2400
「バリア・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターが破壊される場合、代わりに自分の墓地から「リゾネーター」と名のついたチューナーを除外する事ができる。

フォース・インカネイター
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻2400/守1000
「フォース・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するこのカード以外のシンクロモンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

フレア・ヴァンキシャー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻2700/守2000
「フレア・リゾネーター」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手のライフポイントにカードの効果でダメージを与える場合、代わりにこのカードの攻撃力をその数値分だけアップする事ができる。

//鑑定希望

327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 00:43:56 ID:IRJnM+EUO]
機皇帝ボルカニエル∞
効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻 3000/守 1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがカードの効果によって破壊された時のみ手札からこのカードを特殊召喚することができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するレベル6以上のシンクロモンスターを装備カード扱いで装備、または装備を解除してゲームから除外することができる。
この効果によってシンクロモンスターを装備したこのカードが攻撃する場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
また、シンクロモンスターがフィールドを離れた時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。


機皇帝マリネル∞
効果モンスター
星1/水属性/機械族/攻 1000/守 3100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手の効果によってフィールドを離れた時のみ、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いで装備することができる。この効果によって装備したシンクロモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードは破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以下の水属性モンスターは相手の発動した対象を取らない効果を受けない。


#火山と大海。鑑定御願いします。アニメ効果で上げた方がよかったか?

328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2011/02/17(木) 00:46:08 ID:736J9T1P0]
>>262続き


ダークロード・ケルベロス
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1850/守1000
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地に存在する限り、このカードを除外する事で相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。

ダークロード・アーマー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2750/守2650
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
特殊召喚に成功したこのカードをゲームから除外する。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

ダークロード・ホワイトカイザー
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3250/守2500
自分の手札を1枚ゲームから除外しなければ通常召喚できない。
特殊召喚に成功したこのカードをゲームから除外する。
相手のフィールド・墓地に光属性モンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
・このカードが表側表示で存在する限り、相手は光属性モンスターの効果を発動できない。
・このカードは相手がコントロールするカードの効果の対象にならない。






329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2011/02/17(木) 00:52:11 ID:736J9T1P0]
ガチ鑑定希望



330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:59:24 ID:vpK8YflE0]
エレキャット
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 300/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動する。
デッキからレベル3以下の「エレキ」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする場合、「エレキ」と名のついたシンクロモンスターにしか使用できない。
エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。

エレキュウカンチョウ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/雷族/攻 100/守 100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「エレキ」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

エレキタキツネ
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/雷族/攻 800/守 100
自分フィールド上に「エレキ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材として雷族のシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、そのシンクロ召喚は無効化されない。
また、そのシンクロ召喚に成功した時、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動する事はできない。

エレキョンシー
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻1300/守1000
「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
このターン選択したモンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。


上から順に、エレキ猫、エレキブリザード、エレキザン、火力上げシンクロ
わりかしガチで鑑定希望。エレキはどこまでが許容範囲なのか……

331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 09:22:20 ID:m3ExgRoi0]
Sin ディスペアー・ドラゴン
星12/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0/シンクロ・効果モンスター
「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターを2枚まで選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードに装備された
モンスターのそれぞれの数値分アップする。
「Sin ディスペアー・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
表側表示で存在する「Sin World」はフィールド上を離れない
フィールド上に表側表示で「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。

Sin Arrow
速攻魔法
自分フィールド上に「Sin」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠1枚を選択して破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。

滅びの世界
通常魔法
デッキ・墓地から「Sin World」を手札に加える
「Sin World」がフィールド上を離れた時、墓地のこのカードを手札に加える


鑑定希望

332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 09:58:11 ID:pSa1XKay0]
>>218
ジャンク・アサンブル
通常魔法
自分の墓地から「ジャンク」と名の付くカードを5枚デッキに戻して発動
デッキからカードを2枚ドローする
その時、ドローしたカードが「ジャンク」となの付くモンスターだった場合
それを相手に魅せることでデッキからカードをもう一枚ドロー出来る

ジャンク・テクニカル
シンクロモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1200
「ジャンクシンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
一ターンに一度だけ以下の効果を選択して発動することが出来る
●手札の「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚墓地に送る
●墓地から「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚選択しこのカードに装備する
●このカードに装備した「ジャンク」と名の付くモンスターを一枚フィールド上に特集召喚する
このカードの効果で「ジャンク」と名の付くモンスターを装備しているこのカードは戦闘では破壊されない。

ジャンク・Ω(オメガ)
シンクロモンスター
星12/光属性/戦士族/攻5000/守5000
「ジャンクと名の付くシンクロチューナー2体」+「ジャンクと名の付くシンクロモンスター1体」
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特集召喚できない
一ターンに一度手札の「ジャンク」と名の付くモンスターを1枚捨てることで
モンスターの効果/魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する
一ターンに一度手札の「ジャンク」と名の付く魔法・罠カードを一枚捨てることで
このカードゲームから除外する。この効果で除外されたこのカードは次の自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上に戻る

//鑑定希望

333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 10:22:16 ID:pSa1XKay0]
アクセルシンクロの奇跡
永続魔法
シンクロモンスターのみを使用したシンクロ召喚が成功したとき
このカードにアクセルカウンタを一枚置く
このカードに置かれているアクセルカウンタを任意の枚数取り除いて以下の効果を発動する
●1枚:デッキからカードを一枚ドローする
●2枚:自分の墓地からチューナーを一体特集召喚する
●3枚:このカードをリリースして相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る

//鑑定希望

334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 11:56:55 ID:IiGWVBk80]
六武衆を呪う者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1400
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する。

ジェネラル・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1100
このカードが除外された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

マーマンジャメナ
効果モンスター
星3/闇属性/海竜族/攻1200/守1200
このカードがデッキからの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のカード1枚をデッキに戻してシャッフルする事ができる。

//鑑定希望

335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 14:46:27 ID:qjNiklvP0]
>>333
>アクセルシンクロの奇跡
色々と誤字があるものの効果自体は悪くない。3枚の効果がえげつないので
遣り過ぎな気がするが、1枚目と2枚目はアクセルシンクロのディスアドバンテージを
カバーできるので、最後を変えれば普通に使えそう。

>>334
>六武衆を呪う者
あからさまな「六武衆」メタ。どうでもいいと思われてしまうが、呪う者なら
戦士よりも魔法使いの方がイメージに合いそうなのだが・・・。

>ジェネラル・ドラゴン
トリシューラ等の除外対策系のカードなのだがレダメを出す時に使えば能動的に
効果を使えそう。

>マーマンジャメナ
リクルーターと組み合わせるとかなり極悪な1枚。闇属性なのでサポートも多いため
サブギミックとして取り入れる人も出ないわけではなさそう。

336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/17(木) 15:02:39 ID:qj0p6W790]
平行暗黒融合(パラレルダークフュージョン)
通常魔法

ゲームから除外されている、融合モンスターカードによって決められた
自分の融合素材モンスターをデッキを戻し、「E−HERO」と名のついた
融合モンスターを一体融合召喚扱いとしてエクストラデッキに特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は罠カードを発動することはできない。

//鑑定希望

337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 15:10:05 ID:qjNiklvP0]
ついでに投下

インフェルニティ・ティラノ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/恐竜族/攻3000/守2000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが自分の手札が0枚の場合にシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
自分の手札が0枚の場合にこのカードを墓地に送って発動する。
相手のデッキに存在する攻撃力2000以上のモンスターを全て破壊する。

ジュラック・ケッツァコアトル
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/恐竜族/攻3100/守1800
「ジュラック」と名のついたチューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
元々の攻撃力が1700のモンスターの攻撃力を倍にする。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する。

神の賄賂
カウンター罠
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし破壊する。
相手はライフを半分払いデッキからカードを1枚ドローする。

鑑定希望

338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 15:16:23 ID:Wv296T6Q0]
>>336
融合E−HEROはダークフュージョン限定だから
このカードによる融合召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。の一文を挿入するとかしないと使えないよ、これ。

そこらへんを修正するとして、
平行世界融合とは違って特殊召喚に制限がないからダークコーリング発動後にさらに発動して
ワンキル狙うためのカードになりそうだな。

339 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:15:27 ID:PGWHd1BGO]
真皇機神アーククレイドル
☆12、機械、闇
融合・効果
攻?/守?
「時戒神」と名の付くモンスター+「機皇神」と名の付くモンスター+「TG」と名の付く攻撃力3000以上のシンクロモンスター+「Sin」と名の付く攻撃力4000以上のモンスター
上記のカードをフィールドから除外した場合のみ特殊召喚出来る(「融合」を必要としない)
このモンスターは他のカードの効果を受けない
このモンスターの攻撃力と守備力は墓地のこのモンスターの特殊召喚に使用したモンスターのレベルの合計値×500の数値となる
自分のエンドフェイズに自分のフィールド、手札、デッキ、墓地からレベル7以上のモンスター又は「機皇帝」と名の付くモンスター又はシンクロモンスターを除外しなければならない
除外しなければこのこのモンスターのコントローラーは敗北する




340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:02:49 ID:F40OZMeB0]
>>337
>インフェルニティ・ティラノ
全体除去は強力だが、裁きの龍を考えればまあ、有りだと思う。
ただ、デッキ破壊のほうはちょっと扱いづらそう。
相手からしたら一気に墓地肥しできるし上級モンスターは手札より墓地にあったほうが都合が良いことも多いだろうし。

>ジュラック・ケッツァコアトル
元々の攻撃力1700のモンスターだけとは言え攻撃力倍増は強力だが、シンクロ召喚のためにモンスターを消費することを考えると活用はちょっと難しそう。

>神の賄賂
なんで自分のカウンター罠で相手がライフを払うんだよ・・・・魔宮の賄賂が涙目になるレベルの完全上位互換じゃないか。
この効果でしかも相手にライフを払わせるならもっと大量にドローさせなきゃ釣り合わないよ。

341 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:20:00 ID:NlFTQrIVO]
銃器格納庫
通常罠
自分のデッキから「魔導兵器」と名の付くカードを2枚手札に加える。

魔導兵器 サクリファイス・α
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時、手札からこのカードを墓地へ送って発動する。その攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊して破壊したモンスターの攻撃分のライフポイントを回復する。
更に自分のデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。

ウェポン・ブラスト
通常罠
手札の「魔導兵器」と名の付くカード1枚につき400ポイントダメージを与える。
更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード以外のカードだった場合、このカードを手札に戻す事ができる。

342 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:49:10 ID:NtUavwmB0]
>>341
壊れ

343 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 20:17:18 ID:F40OZMeB0]
>>341
>魔導兵器 サクリファイス・α
炸裂装甲とガードブロックとドレインシールドを併せてさらに手札発動できるようにしたカード・・・
ありえねーww

>ウェポン・ブラスト
これも大概やりすぎ。バーンと手札補充、フリーチェーン、多少条件有りとはいえ、使用後に手札に戻る
詰め込みすぎだろ・・・・・


局地的大ハリケーンとコンボできそうなカードを考えてみる。
っていうか、あれリアルに実戦レベルで有効活用できるのか?

リターン・エクスプロージョン
通常罠
このカードを発動したターン、自分のデッキに戻されたカード1枚につき相手に100ポイントのダメージを与える。

//1枚につき200ポイントだとワンキルしやすそうな気がしたので100ポイントにした
//同一ターンに複数枚発動すればワンキル狙える、かもしれない。

リターン・ワーム
効果モンスター
星1/水属性/昆虫族/攻 100/守2100
このカードが表側表示で存在する限り、自分のデッキに戻されるカード2枚につき、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。

//複数枚並べれば効果は累積。

344 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:49:08 ID:NzTXLV1g0]
シンクロ・ジャミング
通常罠
相手プレイヤーがシンクロ召喚を行った時発動可能。
召喚されたシンクロモンスターは効果を発動できず、エキストラデッキに戻る。
その後このカードのプレイヤーは自分のエキストラデッキから相手が召喚したシンクロモンスターと同じレベルのシンクロモンスターを1体選択し、
相手フィールドに特殊召喚する。

//相手のシンクロモンスターを強制的に入れ替えるカード。ゴヨウ→ガイアナイトなど。

ジャミング・シンクロン
チューナー・効果
星3/火属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは相手プレイヤーがシンクロ召喚を行った時、手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、シンクロ召喚は通常召喚扱いになる。
このカードをシンクロ素材にする場合、シンクロ素材のモンスターはレベル2以下のモンスター1体でなければならない。

//シンクロ召喚に召喚権が必要になるカード。召喚→シンクロの際に特殊召喚した場合はそのシンクロ召喚には意味無し。

ジャミング・ウォリアー
シンクロ・効果
星5/火属性/戦士族/攻2300/守2100
「ジャミング・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードが表側表示で存在する限りシンクロ召喚を行うごとにプレイヤーは手札を1枚捨てる。
このカードが存在する限りシンクロ召喚は通常召喚扱いになる。
墓地に存在するこのカードを除外することで相手のシンクロ召喚を無効にし破壊する。


//鑑定希望

345 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:55:30 ID:52ogHnw+0]
ゴゴゴゴースト
エクシーズ・効果モンスター
ラ3/闇属性/アンデット族/攻2000/守0
レベル3のアンデット族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードは相手プレイヤー
に直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージ
を与えた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカード
のエクシーズ素材が全て取り除かれた場合、このカードと自分の手札を全て墓地に送る。

ババババーン
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して
発動する。選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手ライフ
に選択したモンスターのランクの数×300ポイントのダメージを与える。

エクシーズ・リカバリー
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択し、
800ライフポイント払って発動する。自分の墓地から選択したモンスターに
よって指定されているエクシーズ素材1つを選択したモンスターに置く事が
できる。


鑑定希望です。

346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:58:44 ID:zENZNK0a0]
ギルフォード・ザ・ドラグーン
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3100/守2500
「ギルフォード・ザ・ライトニング」+「レッドアイズ」と名の付いたモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上の
モンスターカードもしくは魔法・罠カードを全て破壊することができる。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、手札のモンスターカードを1枚デッキの一番下に戻す事で
デッキに戻したモンスターのレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
この効果を使用したダメージステップ終了後、このカードは守備表示になる。


ヘルモス・ブラック・フリード
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2900/守2900
「真紅眼の黒竜」+「ギア・フリード」と名の付いたモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度ずつ以下の効果を使用することができる
●自分フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するカードを墓地に送る。
●自分の墓地に存在する装備カードをゲームから除外することで、
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動を無効にし破壊する。


フュージョン・ブラスト
通常罠
自分の墓地に存在する融合召喚を行うカード1枚を選択し手札に加える。
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。

鑑定希望


347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 22:10:10 ID:NtUavwmB0]
>>344
シンクロ・ジャミング
自分の所に同じレベルが存在しない場合はどうなるんだ?

348 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 22:20:14 ID:dV+j5DRr0]
エクシーズとか・・・俺は認めねぇぞ

349 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:01:29 ID:wx2f1IVU0]
虎の威を借るかもしれない狐
効果
星3/炎属性/獣族/攻500/守1600
このカードの攻撃宣言時、サイコロを3回まで振る。
このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで、最後に出た目の数×500ポイントの数値になる。

//1回も振らない事もできる。その場合攻撃力は変化しない
//2回振って3→4と出れば攻撃力は2000、ここで止めずに3回目振って1が出れば攻撃力は500
//ルーレット・ボマーと違って出た目の中から好きな数字を選ぶ事はできない

ギャンブルボマーMk-XI
シンクロ・効果
星6/炎属性/機械族/攻2600/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに2度まで、サイコロを1回振って発動する事ができる。
出た目の数だけサイコロを振る。
その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果を2度発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。

//1回しか発動していないターンなら攻撃可能
//コストとして振った時に出た目の数だけ効果としてサイコロを振り、
//効果として振った時に出た目の合計×100ポイントダメージ

ダイスボム
永続魔法
サイコロを振る度に、出た目の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。

//このカード単体でサイコロを振る事はできない
//相手がサイコロを振ってもダメージを与えられる

//鑑定希望



350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:10:52 ID:aNzyLbaL0]
>>345
ルール上の詳細が分かって無いのに鑑定しろとか無茶言い過ぎ

351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:10:55 ID:NlFTQrIVO]
魔導兵器 サクリファイス・β
速攻魔法
相手が効果ダメージを与える効果を発動した時、手札からこのカードを墓地へ送って発動する。その効果ダメージを無効にし、その効果ダメージ分のライフポイントを回復する。
更にデッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスター以外のカードだった場合、自分の墓地の「魔導兵器」と名の付くカード1枚をデッキに戻す事ができる。

352 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:13:11 ID:NtUavwmB0]
>>349
ギャンブルボマーMk-XIの理論値は7200ポイントダメージ?
期待値でもそれなり以上のダメージは出そうだけども

353 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:17:58 ID:tEu4GO+Y0]
>>345サイコー!!おもろいwwネーミングセンスが神
>>346素晴らしいデッキ愛ですね
>>349狐 三回とはおもろいwwなかなかいいぞ!!
>>351無茶すぎ。バーン涙目やん↓↓

354 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:20:03 ID:NlFTQrIVO]
サクリファイス・αはやり過ぎだったみたいだな
攻撃宣言時じゃなくて直接攻撃時に変更するわ

355 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:23:20 ID:aNzyLbaL0]
>>354
それでもまだやり過ぎ
ライフ回復はまだ良いが、破壊してドローとかアド摂り過ぎ

破壊かドローかどちらかに絞れ

356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:27:14 ID:NtUavwmB0]
>>354
ドローが余計だ

357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:40:15 ID:wx2f1IVU0]
>>352,353
鑑定あり

>>352ギャンブルボマーMk-XIの1回発動した場合の
最小ダメージは100、最大ダメージは3600、期待値は1225(計算式間違ってなければ)

358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 23:49:25 ID:NtUavwmB0]
>>357
二回できるんだから1枚辺り理論値7200だろ?
ダイスボムも回数制限つけないと
3枚で即死余裕な火力になるぞ

359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:11:05 ID:SXgrpbpg0]
ジ・エンド・オブ・ラグナロク
通常魔法
自分のフィールド上に「極神聖帝オーディン」「極神皇トール」「極神皇ロキ」が存在するときのみ発動可能
発動後の3ターン目の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に「極神聖帝オーディン」「極神皇トール」「極神皇ロキ」
存在していれば自分はデュエルで勝利する

極神がクソすぎて泣けてくるからぐらいいてもらわないとと思って作った
//鑑定希望



360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:14:30 ID:uVeHCPpu0]
>>350 エクシーズ 指定された素材モンスターをカウンター代わりとして下に重ねて扱う
もんだと思う。表記的にもカウンターの亜種と考えるとつりあう感じ。

カタマラナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守1900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分が召喚・特殊
召喚したモンスターのレベルは4となる。

フンバラナイト
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守1300
自分フィールド上に存在するモンスターが相手のコントロールするカードの
効果によって手札またはデッキに戻る場合、代わりに自分の墓地に存在する
このカードをゲームから除外する事ができる。

ミナイト
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻300/守1200
1ターンに1度、相手の手札をランダムに1枚選択して確認する事ができる。確認
したカードがモンスタカードだった場合、このターンの間、このカードのレベル
は確認したモンスターのレベルと同じになる。


鑑定希望です。

361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:20:32 ID:j3+ZhGY90]
>>360
いや知ってるよ
それでも素材を何処に置くかとか、“取り除く”の定義(効果かコストか)やランクの定義やレベルが存在しない事による差異も未確認だし法則性も未確定
ダークシンクロの時と一緒だよ、概要しか判明して無いんだから鑑定もくそもない

362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:25:47 ID:uVeHCPpu0]
>>361 ・・・まぁ、そう考えるだったらスルーしてもらってかまわない。

363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:48:23 ID:T6jW6EjWO]
>>355
破壊してドローじゃないぞ
破壊後ドローだ
破壊とドローは別処理

364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:53:31 ID:j3+ZhGY90]
>>363
破壊した上にドローもできるって意味の発言であって
処理の話はしてないんだが

365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 02:25:27 ID:ChP8nDsM0]
>>344
優先権放棄せずにシンクロ召喚ができるのか

366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 03:02:21 ID:T6jW6EjWO]
>>364
そうだな
ドローまたはサーチが魔導兵器の共通効果だし、破壊しないと次のターン死ぬからなぁ……

367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 03:43:30 ID:y+Cj7/r9O]
>>361
ダークシンクロ出しちゃ駄目? ダークチューナー側に特殊効果付ければクイラ以外の既存のダークシンクロも出せるんじゃないか

368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 04:27:09 ID:ChP8nDsM0]
>>367
>>5

369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 04:45:08 ID:w/ld3aVZ0]
メタルレッド・デーモンズ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上もしくは墓地に存在する
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」と機械族チューナー1体をゲームから除外する場合のみ
特殊召喚する事が出来る。
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のモンスター1体の元々の攻撃力と守備力を半分にする事が出来る。

クイーンズ・ローズ・ドラゴン
シンクロモンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2100
植物族チューナー+『ブラック・ローズ・ドラゴン』
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更し、
このターンのエンドフェイズ時までモンスター効果を無効にする。

ブラックエンペラー・ドラゴン
シンクロモンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守1700
「BF」と名のつくチューナー+『ブラックフェザー・ドラゴン』
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
墓地に存在する「BF」と名のつくカードをゲームから除外しこのカードに黒羽カウンターを1つ置く事で
発動を無効にし破壊する。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。
1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを任意の数を取り除く事で、
取り除いた数と同じレベルのゲームから除外されている「BF」と名のつくカードを1枚特殊召喚し、
この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

//鑑定希望。



370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/18(金) 06:29:31 ID:IDxG3cXH0]
E・HERO エアーマンX(エックス)

このカードは通常召喚できない、自分の墓地にE・HEROが5体以上いる場合のみ
手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからHEROと名のつくモンスター2体と
通常魔法カード1枚
を手札に加える

//鑑定希望

371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 07:57:02 ID:T6jW6EjWO]
>>370
不足部分が多すぎ
ageんな

372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 08:01:20 ID:T6jW6EjWO]
>>369
>メタルレッド
何故こいつだけシンクロじゃないし
>クイーン・ローズ
強すぎ
>ブラック・エンペラー
どうしてこうなった

373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 08:08:45 ID:XP6x6jT+O]
台風の目
通常魔法カード

相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを1枚選択する。そのカード以外のフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

大嵐の調整verって感じで考えました
どうでしょう

374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 11:36:27 ID:LBiHivDR0]
ドラグニティナイト・ミストルティン
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守400
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地に存在する
レベル3以下の「ドラグニティ」と名の付いた鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える事が出来る。

ドラグニティロード・ダーインスレイヴ
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2400
ドラゴン族チューナー1体以上+「ドラグニティナイト」と名の付いたシンクロモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「ドラグニティ」と名の付いたカードを任意の枚数除外する事が出来る。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で除外された「ドラグニティ」と名の付いたカード×100ポイントアップする。
このカードが破壊された時、このカードの効果で除外した「ドラグニティ」と名の付くカードを2枚まで選択して手札に加える事が出来る。

375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 11:45:32 ID:LBiHivDR0]
スプレンディッド・ローズ/バスター
効果モンスター
星8/風属性/植物族/攻2700/守2500
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする。
1ターンに1度、手札の植物族モンスター1体を墓地に送る事で、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送ることができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「スプレンディッド・ローズ」1体を特殊召喚する事ができる。

>>374と合わせて鑑定希望

376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:08:42 ID:HOsJZDOY0]
終焉のラグナロク
効果モンスター
星12/神属性/幻想神族/攻?/守?
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上に5ターン以上存在する、
アーミタイル、ラーの翼神竜、邪神アバター
をリリースしたときのみ、このモンスターを通常召喚できる。
このモンスターには3つの効果がある。なおこのモンスターのモンスター効果にチェーンすることはできない。
1このモンスターの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分になる。
2手札一枚を捨てることで、相手の手札、相手フィールド、相手の墓地のカードを全て除外し、
 除外したカード数×1000ポイントのライフを回復する。
3手札5枚を捨て、相手のデッキを全て除外し、除外した枚数×1000のライフを回復する。

単なるファンカスの餌

377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:09:47 ID:wR3nGQhX0]
レプティレス・デーモン
星4/闇/爬虫類族/攻1900/守0/効果モンスター
フィールド上に攻撃力0のモンスターが表側表示で存在する時
このカードを手札から特殊召喚することができる
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地の守備力0のモンスター1体を手札に加えることができる

蛇の祟り
通常魔法
自分フィールド上の爬虫類族モンスター1体を墓地に送る
相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る

レプティレス・クィーン
星10/闇/爬虫類族/攻0/守0/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の攻撃力0のモンスター3体をリリースすることで特殊召喚できる
このカードの攻撃力は墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする
このカードは相手のモンスター・魔法・罠の効果対象にならない

鑑定希望

378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:20:54 ID:y+Cj7/r9O]
>>368
だからテンプレ変えないかと訊いたのだが


レベル・レイジ
永続魔法
1ターンに1度、手札からレベル7以上のモンスターを墓地に捨てることができる。
このカードが相手の効果によってフィールドを離れた場合、自分の墓地からレベル10のモンスター1体を特殊召喚する。


379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:51:51 ID:IoY2LMrF0]
ワーム・リコール
永続魔法
1ターンに1度、ゲームから除外されている光属性・爬虫類族のモンスターを1体裏側守備表示か表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。

ワーム・ブラスト
永続罠
手札に存在する光属性・爬虫類族のモンスターを1枚墓地に送り、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。



380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:52:22 ID:j3+ZhGY90]
>>378
公式でルールが決まっていない以上、オリカ製作者がルーリングを決めるしか無い訳だが
オリカ製作者が決めるって事はその人のオリジナルのルールである訳で、それならばダークシンクロを名乗らずにオリジナルのキーワードを名乗るべき

色々の人が色々な考えで「ダークシンクロはこういうもの」と勝手認識している中で、個人の定義が「ダークシンクロ」を名乗ると混乱の元になる

381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:00:09 ID:j3+ZhGY90]
一番良いのはダークシンクロを既存のルールに置き換えてオリカにする事だろうけどね
丁度《氷結のフィッツジェラルド》とかが通常のシンクロ化した見たいに

382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:17:22 ID:ky9of3tQ0]
エレメンタル・コレクター
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守1100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
このターン自分がシンクロ召喚をする場合、
シンクロ素材の属性を任意の属性として扱う事ができる。

ファニー・ボム
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターと選択したモンスターの周りに存在するカードを全て破壊する。

//□□□□□
//□■■■□
//□■選■□
//□■■■□

コザッキーの失敗作
通常罠
このカードを破壊する。

//鑑定希望

383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/18(金) 17:24:13 ID:CfJlOq9w0]
>>382 にセンスを感じる

384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/18(金) 17:34:37 ID:CfJlOq9w0]
<<フレイム・キーパー>> 星4 炎属性 炎族 攻1000 守0 効果

このカードが召喚に成功したとき、デッキから炎族のモンスターを選択しこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値アップする。

どや

385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:48:59 ID:LC6/jnM20]
>>361 まあ、黒歴史として闇に葬られたダークシンクロと違ってエクシーズはOCG導入確定だし、
>素材取り除くの定義→テキストみればわかるだろ >ランクはレベルの感覚でいい、
法則性とかそういうの考えなくても、あれだけ情報あれば大体想定できると思うけどな。
どうしても分からなくて納得できないのであれば、分かるまでスルーすればいいし。

386 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:12:16 ID:G2Pv/Qey0]
ブラック・エクスプロージョン
通常罠
自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスターをリリースして
発動する。相手フィールド上に存在するモンスターと
魔法・罠カードをそれぞれ1枚選択し、破壊する。

さらばGBA

387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:12:18 ID:el0yrhYJ0]
リョウメンスクナ
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2500/守2000
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう一度だけそのまま続けて攻撃することができる。

ブロントテリウム
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻3500/守2000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

燃え盛る炎のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の炎属性モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力400ポイントにつき1枚相手のデッキを上から除外する。
リリースしたモンスターの攻撃力500ポイントにつき1枚自分のデッキを上から墓地へ送る。

//鑑定希望

388 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:14:51 ID:+lUm6sJ80]
どうでもいいが、エクシーズというかゼアルのあのネーミングは・・・・
低年齢層狙いすぎだろ・・・・・・

ガチムチガンテツ
通常モンスター
星2/地/岩石族/攻1000/守1700
ボディビルダー志望。
筋肉もりもりだが、外見に反して力は弱い。

ガチガチガンテツでガチムチ連想したという、ただそれだけのネタ。

389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2011/02/18(金) 18:24:08 ID:xeKUa/2jO]
強奪の使徒

星6 攻2100 防0

このカードが相手モンスターを破壊した時 相手のモンスターを自分の墓地に送る
デュエル終了時に相手に握手を求め応じた場合 破壊したモンスターの所有権を自分に移す



390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 20:45:15 ID:wd4WKgSs0]
間欠泉
通常罠
自分フィールドの水属性モンスターを1体リリースし相手フィールドの使用されていないモンスターゾーンを1つ選択する。
選択したゾーンの両隣のモンスターゾーンのモンスターを破壊する。

ウィルス散布基地
フィールド魔法
エンドフェイズ毎にこのカード以外の表側表示のカード全てにウィルスカウンターを1つずつ載せる。
自分のスタンバイフェイズ時に互いのプレイヤーはフィールド上のウィルスカウンター1つにつき100ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊される時、フィールド上のウィルスカウンターを全て取り除くことでこのカードの破壊を無効にすることができる。

//カウンターを載せるのはヴェノムスワンプと同じ互いのエンドフェイズ。

ウィルス基地戦闘員
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは「ウィルス」と名のつくカードの効果を受けない。

//鑑定希望

391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 22:14:25 ID:mcH74pmyO]
ゴヨウが御用と聞いて

コヨウ・ガーディアン
☆6/地/戦士族/攻2300/2000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、相手フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターより攻撃力の低いモンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力の数値だけライフポイントを支払い発動する。
相手は選択されたモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復することができる。
その後選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
自分は選択したモンスターをエンドフェイズまでリリースおよび墓地に送ることはできない。


//コヨウ=雇用
お金(ライフ)を相手に支払い1ターン相手のモンスター1体を雇う
自分はリリースだけでなく墓地に送れないので(従業員を墓地送りしたら裁判沙汰)
シンクロ・エクシーズ素材にはできない。


フヨウ・ガーディアン
☆6/光/天使族/攻2500/1700
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
エンドフェイズ毎にこのカード以外の自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。


//フヨウ=扶養
自分のモンスターを育てる効果


クヨウ・ガーディアン
☆6/闇/アンデット族/攻2400/0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
エンドフェイズ毎にこのターン相手によって破壊された自分フィールド上のモンスターの数だけ
相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。

//クヨウ=供養
相手によって破壊されたモンスターを供養する。

//鑑定希望






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