- 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:39:17 ID:ePWcLFbD0]
- 市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、 彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。 巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム! 俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。 ルール整備と説明の名人だ。 俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。 自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、 何でもそろえてみせるぜ おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。 アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何。 フランキーだ。 はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。 コングだ。 批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。 そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。 俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、 「自作野郎Aチーム!」 今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ @関連リンク等あれば>>2-10あたりにお願いします。 @次スレは>>980、建てられなければ他の人がテキトーに。 @自サイトのテンプレ入り希望は>>900前後で表明があると良さそうです。 自作TCGを制作するにあたって 第7章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/ 自作TCGを制作するにあたって 第6章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222508082/ 自作TCGを制作するにあたって 第5章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211718044/ 自作TCGを制作するにあたって 第4章 game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204341262/l50 自作TCGを制作するにあたって 第3章 ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178276254/ 自作TCGを制作するにあたって 第2章 ttp://www.geocities.jp/class13german/tcg/log2.html 自作TCGを制作するにあたって(第1章) ttp://www.geocities.jp/class13german/tcg/log1.html
- 892 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/28(土) 19:46:47 ID:XaUbuX3h0]
- 悲しいほどの自演に もうwww(プッ
- 893 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:34:24 ID:i34xHbZ30]
- 自作TCGスレなのに制作を進めさせない流れでフイタwwwww
- 894 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/28(土) 22:46:30 ID:XaUbuX3h0]
- いや、真面で作ろうとしてる奴なんか居ないってwww
燃料投下してワイワイ騒ぐの見て愉しむとこなんだからwww
- 895 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:55:18 ID:HkY317Y60]
- てst
- 896 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 08:39:33 ID:5JbTWw6b0]
- plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200708010004/
英記 ; Hiroyukirou Nishimurase 西村瀬 博之郎 は、犯罪思想を持つ日本エリア市民。 情報空間コンテンツ 『 BLOODSHED.channel ( 略称 ; 血チャン ) 』 の経営者だが、実態 は企業ヤクザの傀儡。 天の川銀河系 崩壊対策任務 の 戦闘級宇宙艦 第7代 武蔵 に密航( アトランティス銀河群停泊時 に艦から逃亡 ) し、 強化前の武蔵の仕様情報をアングロス に売り渡した人物。 この利敵行為 により、対 武蔵限定[ 反物理 Engine ]無力化システム ; [ 特異点干渉装置 ]の開発を許すこととなった。 このキャラクターは、犯罪掲示板 2ちゃんねる 殺人幇助経営者 西村 博之 の人格をモデルとしているが、 同姓同名の無関係な人々 に迷惑を掛けることの無いように、敢えて実在しない姓名へと変更を施してある。
- 897 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 12:02:48 ID:5JbTWw6b0]
- 西村 頼城さんって人は実在してるようだが、西村瀬って苗字の人は検索に出てこないなw
- 898 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:36:44 ID:PfTh1JXR0]
- ふぁんたじーなせかい
ー彼らは経験値を得るために戦った。そう、この壮大なファンタジーの世界で。 ・このゲームは2人対戦のTCGです。 ・相手のHPを0にしたら勝利です。 必要な道具 メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2 カード40枚+プレイヤーカード1枚 コイン(場合によります) 〜カードの説明 「プレイヤーカード」 ・このカードが貴方の分身となり、戦います。 ・カードには様々な情報が記載されています。 @名前…そのカードの名前です。特に意味はありません。 A職業…そのカードの職業です。職業によって使えるカードが変わったりします。 B技術…そのカードの技術力です。相手に直接ダメージを与える場合、この数値だけさらに増加させます。 C攻撃…そのカードの攻撃力です。相手とのスキル勝負になったとき、この数値だけさらに増加させます。 D生命…そのカードの生命力です。相手からダメージを受けたとき、減ります。0になると負けです。 E速度…そのカードの素早さです。この数値が[1F]で手に入るポイントとなります。 F使用可能スキル…そのカードが使えるカードの種類です。剣術や魔術、槍術や歌術など色々あります。 G能力…そのカードが持つ能力です。 「スキルカード」 ・相手に直接ダメージを与える、要となるカード ・プレイヤーによって使えるのは限られるので、よく見ること。 @名前…そのカードの名前です。同名カードは4枚までしか入れられません。 Aスキルタイプ…剣術や魔術や舞術など、そのスキルのタイプです。 B貫通力…相手にダメージを与えられるかどうかをあらわす数値です。パワーの差がこの数値より上回っていた場合のみ相手にダメージが入ります。 Cテクニック…バトルに勝った場合、この数値だけダメージを与えます。 Dパワー…スキル同士のバトルになった時にこの数値が高い方が勝ちます。 E使用F…このスキルを使った時、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。 Fバトルタイプ…攻撃用、防御用、または両方使えるかどうかが分かります。 Gスキルランク…3まであります。バトルに負けた場合、そのパワーに加算してランクが上のカードをおくことが出来ます。 例:ランク2のスキルがバトルで負けた。でも手札にランク3があるのでそれを使ってバトルに勝利できた。 Hキャパシティー…この数値が墓地にあるカードで60を超えたら負けです。 I能力…そのカードが持つ能力です。
- 899 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:38:34 ID:PfTh1JXR0]
- 「イベントカード」
・全体、または各プレイヤーに影響をもたらすカード。 ・勝利に必要ではないが、場の流れを変えられる @名前…そのカードの名称です。同名カードは4枚までしか入れられません。 A使用F…このカードを使ったとき、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。 B能力…そのカードが持つ能力です。 Cスキルランク…3まであります。バトルの勝敗にかかわらず、カードに上乗せすることが出来ます。 「F(フレーム)とは?」 ・このゲームは各プレイヤーが1ターン毎に繰り返すゲームではなく、ポイントという数値が6になったときにターンの指導権が移ります。 ・ポイントは「1F」毎にプレイヤーカードの速度の数値だけポイントが溜まります。7以上は溜まらず、6になります。 ・同時になった場合、速度が高いほうが先手となります。それも同じ場合、じゃんけんで決めてください。 ・用はFFTのスピードシステムと同じです。 ・ちなみに数えるときは6面サイコロを使用してください 「ゲームの始め方」 互いにサイコロを振り、その数値が最初のポイントとなります。 そこからバトル開始です。 「ターンの流れ」 ・スタートフェイズ…一枚引きます ↓ ・メインフェイズ…攻撃用スキルを使用できます。 ↓ ↑ ・バトルフェイズ…相手は防御用スキルを使用できます。 ↓ 互いの任意でバトルを終了させることが出来ます。 ↓ ・エンドフェイズ…ターンを終了します。バトルを発生させなかった場合、貴方のポイントは0となります。 以上で説明終了ですー。質問等あったらバンバンどうぞ ただし「カード記載が多い」という文句禁止です。少ないゲーム作ったんでたまにはこんなのあってもいいじゃないかァ ちなみにカード作成予定はない(何
- 900 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:41:01 ID:PfTh1JXR0]
- しまった、フィールド記載ありませんでした。
とりあえず遊戯王みたいなのを想像してください。その魔法罠ゾーンが無くて、モンスターが変わりにスキルになった感じ。 スキルは基本使い捨てです。プレイヤーはどっか端っこらへんに あとキャパシティーはドンドンメモってくだしあ。後、生命も。
- 901 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:29:15 ID:qismI2KmO]
- >>900
ステータス過多が売りのゲームなら、じゃんけんは排除したいな。 せっかく要素を積み重ねてるのにランダム要素で支配されるとすごい萎える。同時用の処理挿すべし。
- 902 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 21:59:55 ID:5JbTWw6b0]
- >必要な道具: メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2
この時点で糞確定なので、>>898-900は無視してもらってOKですw(失笑
- 903 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:02:58 ID:Qf9ekSYp0]
- 確かにちょっとこれはないなぁ
- 904 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 22:40:52 ID:5JbTWw6b0]
- だろ? 古谷俊一ってマヌケがTRPGと混同してんだょ(ウヘェ…
- 905 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:04:34 ID:AjDkmTzG0]
- >>898-900
FFTのスピードシステムは知っているけど、1フレームずつ処理していくとなると アナログゲームではかなり複雑で、メモ用紙が足りなくなりそうな気がする >>147-148のゲームのタイムカウンターみたいに、時間経過をカウントする装置が あった方が分かりやすいじゃないかな
- 906 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/12/01(火) 23:09:14 ID:5JbTWw6b0]
-
>>898-900が複数ユニット一括りにした段階で既に ≪ 破綻 ≫ と気付けんのだろ? >脳足らずチンカスダンゴムシどもwww
- 907 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:19:14 ID:Ihk0f5C+0]
- animismにいちゃもんつけた時と同様
相変わらず日本語読めないんだねヒヨコちん
- 908 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 07:24:15 ID:wrY3OKTe0]
- >>901
やっぱしじゃんけんはまずいか…考えておきます >>903 kwsk >>905 スピードはさいころで処理するという設定でしたけど、これよく考えると不便ですね… >>906 ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。
- 909 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:54:03 ID:9HTCW/1o0]
- ところでanimismはイラストはどんなのを求めているんだろうか?
リアル志向かアメコミ志向かメルヘン志向か萌え志向かで ずいぶんゲームから受けるイメージも違ってくると思うんだ
- 910 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/02(水) 12:16:14 ID:mxjMppUk0]
- >>908 >ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。
複数ユニット一括りにした段階で ↓ 複数カード一括りに処理する内容で こう読み替えてみw(プッ
- 911 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:15:03 ID:UU3Daq/zO]
- (プッの人あんま参考になんないよ
- 912 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/02(水) 18:51:42 ID:mxjMppUk0]
- 参考も何も全否定だぜ(失笑
- 913 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 03:11:28 ID:bKDdIeY10]
- >>898-900
ゲームとかならまだしも卓上でやるには煩雑すぎると思う
- 914 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/03(木) 19:07:16 ID:U/zblJLI0]
- こっちも見失ってるwww(クス
- 915 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:03:20 ID:7TNhHPwX0]
- ヒヨコ戦隊のアク禁が解除された模様です。
- 916 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:54:30 ID:aMh3Ew0iO]
- あーあ、みんな書き込まなくなっちゃった
これもヒヨコが自重しなかったからだ
- 917 名前:かばとっと [2009/12/06(日) 07:58:56 ID:SDpCvZdB0]
- 年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。
- 918 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:58:57 ID:5oE0vJiG0]
- ポケモンカードやってるんだけど
ポケモンカードには「半分のダメージ〜」などの「半分」の表記が無いことに気づいた ルールを簡略にする為の工夫なんだろうな
- 919 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:59:20 ID:pqCIKoFR0]
- 年賀状TCGとな。
メーカーのホームページで発注すると ハガキの裏面にカードが印刷されているTCG 局留めでの発注で個人情報も安心 売りはハガキを生かした広いイラスト・広いテキストゾーン 全国送料込み原価50円(印刷費等抜き)の安定感でお財布も安心 時期エキスパンションとして「かもメール」も予定 いけるんじゃねえかこれ! やったあ! これで郵便局員のノルマも達成だね!
- 920 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:54:50 ID:6xxDemtyO]
- カードはクリーチャーカードのみ。
クリーチャーは赤と青と黄の3種類の色の属性がある。 デッキは20枚までで、プレイヤーのライフはデッキの枚数。ダメージをくらえば、デッキからカードを手札にくわえる。手札は何枚あっても捨てる必要はない。 ・クリーチャーの能力は一枚では無力だが、隣り合うクリーチャーの影響で意味を成す(これをシンクロとよぶ) たとえば、Aのクリーチャー「X点のダメージを与える」 Bのクリーチャーの能力は「X=自分も含めた、赤の属性のシンクロしてる数」 AとBで「2点のダメージを与える」など ・赤と青のクリーチャーが並べば、赤+青で紫のクリーチャー能力が使える 赤と青と黄が基本色で、紫と緑と橙が複合色(複合色のクリーチャーは存在しないが、基本色のクリーチャーのなかに複合色の技を使うものがいる)。 ・前衛3体、後衛3体、計6体クリーチャーを置ける。 置ける場所あれば1ターンに1体ずつクリーチャーをに置ける。また、クリーチャーを置くかわりにクリーチャー場から離れさせ、そのクリーチャーはデッキの一番下に移す。 ダメージをうけてるクリーチャーでも可能。次出す時は回復してる。 ・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。 相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。 ・クリーチャーのライフは全クリーチャー、3で統一(カードをタップ、カードを逆さまでダメージを表す)。 クリーチャーには防御力があって、防御力が1あれば、3ダメージうけても2に軽減できる。 全体のゲームバランスはカードヒーローをパクる。 カードの表記は、色と防御力と能力。能力の攻撃範囲などは、カードヒーローの攻撃範囲表記と同じ。 どうだろう
- 921 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:15:14 ID:txOIYjEC0]
- >>918
HPが50の時は25になっちゃうじゃまいか。HPカウンターは10単位だから半分という表記は使えないんだと思う。 >>919 でかい!でかすぎる! 後カード一枚30円ぐらいだから高いし、絵師様にお金を払わないとダメだし。 >>920 まずデッキ=ライフはオススメしない。 そもそもこのゲームでデッキ=ライフはゲームが終わらない。 後、隣って上下(前後)も含む? 前列後列の概念についてもkwsk >・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。 >相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。 これの意味がよく分からない。シンクロさせた隣ってどういうこと? システム自体はそこそこ面白いと思うから頑張ってみてねー
- 922 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:20:15 ID:pIJgwzr20]
- >>918
初代しかやったことないけど、その時は半分の表記あったよ 相手のHPの半分(端数切り捨て)のダメージ とかそんな表記だった気がする
- 923 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 05:23:19 ID:YU7uUFI5O]
- 前例にいると攻撃うけやすい。後列は攻撃が届かない。
前例がいなくなると、後列は前に押し出される。 クリーチャーがいなくなると、プレイヤーにダメージをうけてしまう 赤1 青2 赤3 赤4 赤5 青6 たとえば赤は攻撃力+1 青は防御力+1 赤1は青2と赤4が隣りにあるから、攻撃力+1防御力+1の強化をうけれる。 赤1がコストのかかる技を出すときに、このゲームでコストのかわりになるのが、隣りのクリーチャーの青2と赤4の犠牲ってわけ(たとえば青2をタップさせて赤1が攻撃できる) クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、デッキ=ライフでも大丈夫だと思う
- 924 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:05:26 ID:pqegxkT30]
- >>923
>>クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、 これじゃあ先に形を作った方の蹂躙ゲーになっちゃうじゃん。複数のほうが強いんでしょ?
- 925 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:06:12 ID:YU7uUFI5O]
- (自分が優勢として)、自分のクリーチャーで攻撃したりすると、自分の周りのクリーチャーも弱ってくから(コストがクリーチャーのライフだから)、どちらも強い配置で維持はできないと思う
配置の崩し会いの駆け引きができれば、と思ってるけど難しいかな
- 926 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:25:39 ID:RFK2EJlT0]
- >>923
1ターンに何回攻撃できるかで決まると思う。 だって死にそうになったら簡単にデッキに戻せる=ライフが増えるんだし。 しかし全20枚を使いきれるかね…
- 927 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:50:11 ID:YU7uUFI5O]
- コストがあるかぎり何回でも攻撃できるんだけど、なんかダメかな?
ターンのはじめてに1枚クリーチャーをおくか、場にあるクリーチャーをデッキに戻すかのどちらかを選ぶのだから、なかなかデッキに戻す選択はできないと思う
- 928 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 13:12:19 ID:6E9GXfHB0]
- デッキ = ライフ ってのわ判り易いシステムだから評価できる。
攻撃力 = 中心カード 攻撃コスト = 隣接カード枚数 で、隣接カードの攻撃力わ何の関連付けも無ぃんだな?
- 929 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:19:00 ID:kLsFDO+t0]
- これだけ連続して誤解してばっかりって
ヒヨコさんは本当に日本語理解能力の欠落している人なんだなぁ
- 930 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 14:59:07 ID:6E9GXfHB0]
- 流し読みw(プッ
- 931 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage 同時期にアクエリアンエイジもあるけど [2009/12/08(火) 15:14:51 ID:kLsFDO+t0]
- へぇ、流し読みで何日も粘着して裁判起こすって恫喝してたんだw
さてみなさん、毎回流し読みでろくに内容を把握していない 人の言葉って信用できますか? あと、デッキ=ライフのシステムを支持すると言うことは バンダイのガンダムウォーを支持するってことですよね? だって、あれが一番最初にやったんですから。 もし、ヒヨコさんがそう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムを パクったと言われても全く妥当で、言い逃れが出来ないことなんですよね?
- 932 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:26:01 ID:6swqDNkOO]
- >>931
デッキ=ライフならリセもそうだった筈だぞ 俺が直接やってたんじゃないから勘違いかもだが
- 933 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:37:15 ID:kLsFDO+t0]
- リセが出たのはガンダムウォーのずっと後ですよ
- 934 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 21:32:17 ID:6E9GXfHB0]
- > だって、あれが一番最初にやったんですから。
マジで? 事実なら下記わ成立ってことに! > そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても
- 935 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:33:15 ID:QYFBRfwX0]
- >>927
6:6スタートとすると、先攻が12回攻撃できる。後攻には草1本残らない。 0:0スタートとすると、2ターン目に先攻が4回攻撃して相手1体を倒せばもう終わり。 どちらにしても先攻が蹂躙しそう。
- 936 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 21:47:31 ID:6E9GXfHB0]
- 7並べぢゃ先に持ち札を消化した者が勝ちだが、
先に持ち札の尽きた者が負けってトランプゲームって在ったっけ?
- 937 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:30:52 ID:q2gQJnSrO]
- >>936
有名どころだと戦争。
- 938 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 22:53:13 ID:6E9GXfHB0]
- >>937
たしかに。 どうも、トランプゲームには 持ち札をペナルティ(ダメージ)で削るルールは 無さそうだ…
- 939 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 23:03:38 ID:6E9GXfHB0]
- >だって、あれが一番最初にやったんですから。
>>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑
- 940 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 23:08:54 ID:6E9GXfHB0]
-
ヒヨコ戦艦に叩き伏せられ土下座して逃げ出しちゃった負け犬>>931(ID:kLsFDO+t0)が、>>939にも敗走www ↓
- 941 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:11:34 ID:Ytv1I2oY0]
- >934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:32:17 ID:6E9GXfHB0
> > だって、あれが一番最初にやったんですから。 > マジで? 事実なら下記わ成立ってことに! > > そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても >939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 23:03:38 ID:6E9GXfHB0 > >だって、あれが一番最初にやったんですから。 > > > >>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ > > > BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑 この流れはカワイイ。
- 942 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 04:45:36 ID:SezvKFaD0]
- ガンダムウォーは1999年、カオシックルーンはその後だぞ。
本当に物を知らないんだなヒヨコ。
- 943 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:08:00 ID:SV1QAyyQO]
- ちょっとまてオマエラ。
カオシックルーンって、あの漫画のカオシックルーンか? 2003年くらいにチャンピオンで連載してたヤツか? あれ、いつカードゲーム出たんだ? ブロッコリーから出す予定みたいな話はあったが、流れたんじゃなかったっけ?
- 944 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 10:43:19 ID:yNoRuSGh0]
- >>942
流し読みならぬ「やっつけ調べ」だからなw ま、GWより先行のライフデッキシステムTCGわ ぼちぼち探しとくわw(クス
- 945 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:20:10 ID:K0qidwjn0]
- 本当にもうやめてくれ
お願いします、頭を下げる、もう勘弁してほしい ヒヨコじゃなく、反応している人たちに切実にお願いします この人、過去ログでも100%荒らし目的だと明言しているのに みんなどうして荒らされる方向にもっていくんだ このスレッドもそろそろ終わりが近いけど 次回のテンプレにこの人のこと入れたほうがいいと思う スルーしてほしい、本当に
- 946 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 11:45:53 ID:yNoRuSGh0]
- ま、刑事事件わ自己責任だからなw
- 947 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:11:12 ID:SezvKFaD0]
- 本気で探すのって2ちゃんねるのどこかのスレで
初心者の情弱丸出しで質問丸投げして他人に調べてもらうことかい?w ヒヨコさんはミスるといつも「本気じゃなかった」言っているけど それで一体、何件その負け犬の良いわけを愛用しながら逃げ回り続けてるのよ?www きっと、こないだ自信満々で騒いでいた新システムが マジャイネーションと丸被りだったのも「本気じゃなかった」からだし ヤマトスタッフに門前払い喰らったのや バンダイに無視されてるのも「本気じゃなかった」からなんですよねwww で、本気出すのはいつよ?www いい加減、良い年して後がなくなってるでしょ。www
- 948 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:19:55 ID:Da/ZNLJT0]
- ま、スレ終わるし最後適当に遊んどいてくれや
- 949 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 12:56:14 ID:yNoRuSGh0]
- >マジャイネーションと丸被り
>ヤマトスタッフに門前払い喰らった >バンダイに無視されてる へぇ〜そうなの?(プッ で、証拠わ?(クス この件、次スレ持ち越しだなw(ニヤニヤ さて、天才な俺様わ「TCG大会用シャッフル装置」を考案したぞ! >>950が次スレ立てなかったら俺様が立てるぜ!
- 950 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:31:03 ID:SezvKFaD0]
- 自分から罠に突っ込んでくれて嬉しいよ。
ごちそうさま(笑 では、まず一つ目。 mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1253203151/l50 このスレ10月24日から25日の ID:QAp0jVob0(ヒヨコ) ID:hDDxPcEB0(ヒヨコ 25日0時からIDが変わった) ID:hDDxPcEB0、ID:AvkoXPQD0のレスを追っかけていけば分かるだろ。 最終的にヒヨコはこういう敗北宣言していて、実際その後で自作TCGスレであのネタを出すことは無くなったよね。 あと、ヒヨコの読解力の無さと、それによって全く関係ない自作スレ住民を 恫喝している様が遺憾なく発揮されている。w > 181 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0 > >>180(ID:XOLlmC4L0) > > 確認したよ。 > 全部一致してるわコレ(苦笑 > 俺シスってのわ撤回する。 ヤマトに関しちゃ宇宙戦艦ヒヨコでググれば いくらでも見つかるね。 あのキチガイみたいな理屈を見れば、誰でもヒヨコはキチガイだってことが理解できる バンダイに無視されていることについてはヒヨコのブログを見れば、 ヒヨコの方はバンダイに恨み持っているのがありありと分かるが バンダイのほうはヒヨコに何もしない言わない、相手にしていないこともね。 ヒヨコのアイディアを侵害されたらどこだろうと裁判起こすってのはどーなったのさ。 さて、このレスについてのヒヨコの反応は想像が付く。 どうせ、名前が書いてないからヒヨコじゃないニダ!とか騒いでごまかそうとするんだろうね なにせヒヨコは生まれ付いての虚言癖を持った負け犬だからね。 だけど、常識的に考えてこんな狭い分野で同じようなキチガイが何人も出るかね? ヒヨコが嘘吐きなのか、そうじゃないのかはみんながそれぞれで判断してほしい。 自スレ以後、ヒヨコについての注意喚起を記すならば 今度からテンプレに、ヒヨコがどういう人物かってことを書いておくほうが良いかもね。
- 951 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 13:47:27 ID:yNoRuSGh0]
- >>950
全部読む気しないんで要約しろw(プッ ってか、何が言いたいのか全く意味不明だぞチンカスダンゴムシちゃんw(失笑
- 952 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 13:54:29 ID:yNoRuSGh0]
- >>950(ID:SezvKFaD0) >投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0
ちなみに、 こんな前のログ引っ張り出してやんょこのチンカスwww(ゲラゲラ ってのが、たった今、俺ら側の反応だったわけでw(プッ んぢゃ、要約しとけw >チンカスダンゴムシID:SezvKFaD0 ↓
- 953 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:55:23 ID:SezvKFaD0]
- 大丈夫、識字障害のヒヨコちゃん以外ならこれだけで十分理解できるから。
念のために書いておくが、>>1にも書いてあるがこのスレで 新スレを立てるのは980行ってからだぞ。
- 954 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:05:31 ID:yNoRuSGh0]
- >>953
んぢゃ「何言ってッか訳判らん」って返事しか出せんわw しかし、バカだねぇ〜 オマエさんwww(プッ >>931 >デッキ=ライフのシステムはバンダイのガンダムウォーが一番最初にやった GWより先行で本国=ライフらしきゲームが下記だとさ亀頭もどきハゲちゃんw スターウォーズ コレクションカードゲーム Arc system Battletech Trading Card Game
- 955 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:05:33 ID:O2KEG8wx0]
- で、ヒヨコの作ったTCGはどこで遊べるのよ?
- 956 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:11:42 ID:yNoRuSGh0]
- >>955(ID:O2KEG8wx0) >で、ヒヨコの作ったTCGはどこで遊べるのよ?
こんな感じでOK? schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254039247/60n-
- 957 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:12:53 ID:SezvKFaD0]
- よく見てみると、ヒヨコが全く物分りが悪かっただけで、2レス集中するだけで分かるな
> 175 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 04:51:40 ID:hDDxPcEB0 > 直しておこうwww > > > 【俺様システム】 > 攻撃する側の召喚コスト − 攻撃される側の召喚コスト = 攻撃した側の召喚コスト > 1.「戦闘強度値(PWやAPやHPやLV等を決定付ける要素)」と「召喚用のエネルギ値」が同義。 > 2.追加カードやアイテムの不要な攻撃で双方が対象側の戦闘強度に応じた上記の値を消費し、ターン終了時も消費分は回復しない。 んで、マジャイネーションのルール 当然、ヒヨコのアイディアよりずっと先行している epoch.jp/cd/2003/magination/(カードゲーム→遊び方) そして、ヒヨコの敗北宣言。いつもどおりの言い逃れつき > 181 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0 > >>180(ID:XOLlmC4L0) > > 確認したよ。 > 全部一致してるわコレ(苦笑 > 俺シスってのわ撤回する。
- 958 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:23:33 ID:O2KEG8wx0]
- >>956
いや、「ハウスルール」じゃなくてさ、「オリジナル」のやつ。
- 959 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:28:04 ID:SezvKFaD0]
- お、ヒヨコにもそれなりに調べる頭はあったんだな、驚き。w
まぁ、ジャガーノーツで調べてきたんだろうけど。 つーか、今までガンダムウォーが一番古いって真に受けて必死で調べてたんだな。 ホント、無知だなヒヨコ。w
- 960 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:33:41 ID:yNoRuSGh0]
- >>958(ID:O2KEG8wx0)
まずお前の言う「オリジナル」の定義を説明しろ。 「手札」や「手番」わトランプゲームで先行してるから、それらが含まれたシステムわ オリジナルとわ言えないよな?(クス >>957(ID:SezvKFaD0) >んで、マジャイネーションのルール >当然、ヒヨコのアイディアよりずっと先行している 先行も何も全く共通点が無いw(失笑 お前、バカだろw(プッ
- 961 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:37:42 ID:yNoRuSGh0]
- >だって、あれが一番最初にやったんですから。
>>931と>>959(ID:SezvKFaD0) は 、 >>954 も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑
- 962 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:44:58 ID:O2KEG8wx0]
- >>960
具体的な基準。 「そのゲーム付属のカードで遊ぶかどうか。」 >>956は「ヒヨコのルール」だけど 使用してるのは「ライブオンのカード」 なので、俺がカード買ってもヒヨコに一切利益が行かないし 広めようとしても、裏面を見て「ライブオンっていうゲームなんだね!」 って言われる なので 「ヒヨコのルール」 「ヒヨコのカード」 ならオリジナル。
- 963 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:54:37 ID:O2KEG8wx0]
- あーあと追記。
「ほかのTCGのカードを持ってきて 『これは俺のオリジナルだ!』と言い張る」 のはオリジナルじゃないな。
- 964 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:58:10 ID:yNoRuSGh0]
- >>962 >「ヒヨコのルール」「ヒヨコのカード」ならオリジナル。
誤魔化すなよ(失笑 ルールについての「オリジナル性」定義を答えろってw
- 965 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:04:52 ID:yNoRuSGh0]
- >>962 >「ヒヨコのルール」「ヒヨコのカード」ならオリジナル。
それともルールについてのオリジナル性は、 「ヒヨコのルール(>>956)」で成立済みって言ってるのかぃ?
- 966 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:29:10 ID:yNoRuSGh0]
- デッキ=ライフ わカード以外のアイテムに依存せず、視覚面でも判り易く、
削られる=作戦の崩壊 って緊迫感も伴った、優れたシステムだよな!
- 967 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:34:08 ID:yNoRuSGh0]
- しかし、
GWはヒットしてるか? ライブオンはどうだったか? う〜む… 何が問題なのか…
- 968 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:50:36 ID:wpUKKlSGO]
- ガッシュベルもデッキ=ライフになんのかな
- 969 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 16:41:18 ID:yNoRuSGh0]
- 9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 10:58:31 ID:p4DKjqegO
戦略性高いから売れるってのがそもそもの間違いだよなあ。 将棋とか高校大学生になって本格的に始めようとあまり思わんだろ。 思う人も少しはいるかも知れないけど、ほとんどの人はむしろ敬遠する。 高校大学生になって思考力が上がってるから将棋の戦略性の面倒さがわかって 逆に始める気が起きにくくなる感じ。 10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 16:19:26 ID:nVHwUtDaO 単純に一度認められてしまえば何でも売れるだろ。 音楽業界とかその代表だろ。EXILEとか今じゃどんな適当な歌でも売れるだろ。てか今のavexアーティスト糞だろ。いい加減みんな気付けよ。まぁavexやジャニーズは単に会社が強いだけの話だが? 結局みんなマスメディアに踊らされて最終的に身の回りの人口次第でしか決められんのだよ。嘆かわしい限りだ。 11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 10:18:42 ID:gCWsj416O 変わった、奥が深い曲じゃないと売れない高年齢層狙うより 何も知らない消防厨房工房あたり狙ってカノンと王道進行で曲作った方が楽に売れるんだよな。 あとは他と差をつけるためにカッコいいor可愛いアイドルを使えばいい。 カテゴリー集めなんかはTCGにおける王道進行なのかも知れんね。 単色とか単種族でカード集めてデッキ組むのって揺るぎないシンプルな楽しさがある気がする。 単純すぎてつまらんと言う人もいるけど、そういうのはTCGに詳しい玄人だけ。
- 970 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:21:28 ID:SV1QAyyQO]
- あれか。
また制作者隔離スレでも立てなきゃ、うpなんて出来ない流れだな。 本来の目的を果たせないスレなんて、必要ないんだが
- 971 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 18:47:12 ID:yNoRuSGh0]
- 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシの屁垂れな愚痴乙w(プッ
- 972 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:30:47 ID:UBt0oRih0]
- 「このデッキは俺の魂だ」みたいなことを言っている某カードアニメも
デッキ=ライフ になってます。
- 973 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 23:37:06 ID:yNoRuSGh0]
- かーどきゃぷたってやつ? >某カードアニメ
- 974 名前:972 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:56:21 ID:v0Q0hB480]
- すまん、自分のボケが低レベル過ぎた;;
まさか、>>973でボケ返しされるとは思わなかったが
- 975 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:11:29 ID:BCfqjmXZ0]
- >>970
多分もうこのスレは埋めたほうがいい。 新しく投下するなら次スレオススメ。 後、流れはぶった切るためにあると思うんだうん。
- 976 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:20:13 ID:9+SEAegiO]
- いや、ヒヨコのはボケじゃなくて天然www
ただのバカとも言う。
- 977 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 10:55:02 ID:GZVn8Vok0]
- ヒヨコに負けて悔じぃぃ〜(鳴
って本音が >>976からにじみ出てるwww(プッ
- 978 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:01:14 ID:wmFPp9Xe0]
- 次のテンプレには、特定のキチガイは即NGって入れといた方が良いな
- 979 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:14:16 ID:BuGgiW780]
- 次スレ立てに逝ってきます
- 980 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 16:17:41 ID:GZVn8Vok0]
- ま、刑事事件わ自己責任だからなw(クス
ヒヨコ戦艦に負けて土下座謝罪した手島直樹と高宮政昭が、もぅ必死w(プッ 掲示板荒らし 手島 直樹 と 高宮 政昭 plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200806010007/ (・θ・) 現在、犯罪掲示板 「2ちゃんねる」 宇宙戦艦ヤマトのスレッドが特定の人物から荒らされている。 この荒らし行為 は、 9の部屋さん管理の The Nine Rooms掲示板 www.newyamato.com/info_top.htm で、 ヒヨコ戦艦による 『 手島直樹 は掲示板スクリプト荒らし・元「デスラー総統」コテ 』 との、証拠付き情報公開を機に激化している。 plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/ 盗作しか能の無い 株式会社 ベック が、当WEBサイトや ヒヨコ戦艦の下部組織 『 LABORATORY 士 』 の運営するWEBサイトを盗み見てるので、 前回 に続き、 “ 今回も ” 晒しておくw 2009年04月17日 13時30分22秒 bec.co.jp plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200612060000/ ホスト ; bec194.bec.co.jp リンク元( リファ ) ; ブックマーク、お気に入り 株式会社 ベック 芝村 裕吏 ( しばむら ゆうり ) 株式会社ベック営業企画部客員。小説やコラム、テーブルトークRPGなども手がけている。 ┐('θ` )┌ ぉいぉい・・・ 盗作企業 (株) BANDAI の子会社 と 玩具販促用のパクリエイター 芝村裕吏 かw 我々ヒヨコ戦艦艦隊から見れば、何の輝きも無く道端に転がるだけの石ころに過ぎんが、 連中の地力が足りないゆえに盗作行為へと走ってしまう姿は、実に哀れなものだw(失笑) とは言え、我々 や 士 (サムライ)チームの著作物から盗用するのを見逃す気は更々無い。 あまりこちらの手を煩わせるなw > (株) BANDAI 系列の、才無き石つぶども 業界の盗作トリオ ; 芝村裕吏 岡本吉弘 大月俊倫
- 981 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:18:40 ID:BuGgiW780]
- 次スレ
自作TCGを制作するにあたって 第9章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429356/l50
- 982 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 16:29:56 ID:GZVn8Vok0]
- >>981わ
1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/12/10(木) 16:15:56 ID:BuGgiW780 で、>>1の「次スレは>>980に達してから」ルールに反したスレ立て荒らしだから無効だよw(クス スレのルールも守れない荒らしの相手しちゃダメよん♪ >>980の俺様が次スレ立てたよん♪ 自作TCGを制作するにあたって 第9章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429819/ 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/12/10(木) 16:23:39 ID:GZVn8Vok0
- 983 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:30:17 ID:TsZuo6KvO]
- 埋めてしまうか
- 984 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/12/10(木) 19:32:56 ID:GZVn8Vok0]
- >>981(ID:BuGgiW780)
スレ立て荒らし死ね(失笑
- 985 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 20:39:57 ID:Zmf+J9Wb0]
- >>95 トランプでチェスTCG
>>111 W.A.R アミダクジ >>138 名前未定 ルーリング >>147 トランプで格ゲーTCG >>168 非ゲーム) マナメーター >>207 トランプでポーカーTCG >>237 「レッツパーティ」 >>732 「アミュレット(仮)」 >>252 名前不明 循環 >>337 MTGプレインズウォーカールール >>408 かわいい方が勝ち >>417 バトルカードTCG ttp://d.hatena.ne.jp/Soraomi/20091010/1255182641 >>421 「先攻後攻」も「手札」も無いTCG >>472 「3つの世界、6つの力」 >>483 名前不明 コストカード >>511 場の概念があるテーブルカードゲーム >>552(Wiki) Channel of Summoner >>581 Animism ttp://animism.pupu.jp >>779 月札 ttp://www24.atwiki.jp/tukihuda/ >>898 ふぁんたじーなせかい >>773(Wiki) 古い世界の物語 >>920 名前不明 シンクロ このスレで出た案はこんなとこかな 残り少ないが話題にしてみないか? 今は荒れてるが、過去の作品に一言付けば作り手のモチベもあがるかもしれん スレ前半でトランプ系を複数出してくれた人、それにレス付けてた人 テストプレイの参考になった。この場を借りて感謝。
- 986 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 20:44:00 ID:GZVn8Vok0]
- >>985 >今は荒れてるが、過去の作品に一言付けば作り手のモチベもあがるかもしれん
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃ無理だっつーのwww(プッ 早く現実を見ろw そして働けwww(クス
- 987 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:02:01 ID:rY3Z20HEO]
- >>985乙
見返す気になったわ
- 988 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 21:16:34 ID:GZVn8Vok0]
- >>987
見返して充分に失笑と失望かませwww(クス どーせ碌なコメントをレスできまいてwwww(プッ ↓
- 989 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:42:37 ID:BuGgiW780]
- >>985乙
こうして見ると、結構ゲーム出てたんだな せん越ながら、W.A.RとAnimismは勝手に第9章スレのテンプレ過去作品に追加させてもらったよ カードリストまでしっかり揃っているのは、以後ゲームを作る人の見本になりそうだからね 俺としては、他にChannel of Summonerや名前不明 シンクロが気に入ったぜ 自分のフィールドを固めながら相手を切り崩してゆくようなゲームは好きだから 出来れば、これらの作者もカードリストまで作り込んでくれたらなぁと期待してますよ
- 990 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 22:17:15 ID:GZVn8Vok0]
- >>989 > こうして見ると、結構ゲーム出てたんだな
それだけ多くのウンコを垂れ流しっ放しって事なんだよねー(ゲラゲラ 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシに相応しい姿だwww(プッ
- 991 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:52:11 ID:BCfqjmXZ0]
- >>985乙
個人的にはバトルカードTCGがなかなか斬新なアイディアを出していたと思う。 勝たず負けず・・・というアイディアの参考になりましたー。
- 992 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 23:02:23 ID:GZVn8Vok0]
- >>991 > 個人的にはバトルカードTCGがなかなか斬新なアイディアを出していたと思う。
アイディアだけなら猿でも出せるw(プッ 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシ流ぢゃ、アイディアは盗作やり放題なんだってな?(ニヤニヤ 誰か其の糞ネタパクってくんねぇかな〜(ゲラゲラ 天才の俺様わネタ間に合ってるからお前チンカスダンゴムシの糞ネタなんぞ不要だがw(クス
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