- 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:39:17 ID:ePWcLFbD0]
- 市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、 彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。 巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム! 俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。 ルール整備と説明の名人だ。 俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。 自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、 何でもそろえてみせるぜ おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。 アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何。 フランキーだ。 はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。 コングだ。 批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。 そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。 俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、 「自作野郎Aチーム!」 今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ @関連リンク等あれば>>2-10あたりにお願いします。 @次スレは>>980、建てられなければ他の人がテキトーに。 @自サイトのテンプレ入り希望は>>900前後で表明があると良さそうです。 自作TCGを制作するにあたって 第7章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/ 自作TCGを制作するにあたって 第6章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222508082/ 自作TCGを制作するにあたって 第5章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211718044/ 自作TCGを制作するにあたって 第4章 game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204341262/l50 自作TCGを制作するにあたって 第3章 ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178276254/ 自作TCGを制作するにあたって 第2章 ttp://www.geocities.jp/class13german/tcg/log2.html 自作TCGを制作するにあたって(第1章) ttp://www.geocities.jp/class13german/tcg/log1.html
- 743 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:52:13 ID:bImfP1mB0]
- >>732は、別に糞ではないけどTCGってよりボードゲーム向きのルールだな
- 744 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:便所虫ども晒しage(クス [2009/10/28(水) 20:58:22 ID:7G9Sqoaf0]
- 2ch便所虫じゃゴミしか居ないからヒヨコに勝てないもよう(失笑
- 745 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:26:09 ID:bImfP1mB0]
- メ欄で自己主張してる奴久しぶりに見た
- 746 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:チンカスダンゴムシ召喚!! [2009/10/29(木) 00:10:08 ID:UalhnLGi0]
- チンカスダンゴムシ捕獲www(プッ
- 747 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:28:45 ID:mupLxuvs0]
- >>732です。意見をくれた人thx
>>743 ギャザがどうとか言っていたのでギャザよりもボドゲに近いものを意識してみた 一応TCGの要素は活かせるようなルールにしているつもり >>733 助言ありがとう。数字は結構流動的に動く予定。アクシデントはイベントがいいね 互いにアミュレットを作るだけだと干渉が少ないので、取り合うリソースとしてトークンを考えた。 取り合いにしたいから少し減らしてみようと思います。 ちなみにガメられるとゲームが止まるので返すようにしました。 多色は動きにくい分ポイントボーナスで優遇する予定 >>732のルールに抜けがあったようですスマソ ドローフェイズと仕事フェイズの間に採用フェイズが挟まります。職人を場に出すフェイズ 設備は仕事フェイズでおっ建てます。詳細未定 イベントは各タイミングで使います >>734、>>741 ツンデレ乙 おかげで聞けた意見もあるようなので一応感謝
- 748 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:チンカスダンゴムシ召喚!! [2009/10/29(木) 01:25:37 ID:UalhnLGi0]
- >>747(ID:mupLxuvs0)
別に邪魔する気ないが、応援する気も全く涌いてこない盛り下がり目的なゲームだ。 牧場物語でバトル作るくらいに糞つまらんよソレ(失笑
- 749 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:30:35 ID:mupLxuvs0]
- >>748
>>242-243で世界観を大切にしたほうがいいというような趣旨のことを言われて、世界観は注意したつもり システムありきだから世界観の焼き直しは今からでも検討の余地がある 互いに手役を育てるゲームだからギャザや遊戯王みたいな殴り合いとは違うと思っているのだが、参考までに意見をくれないか システムがつまらなそうなら、もうどうしようもないがw
- 750 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:便所虫ども晒しage(クス [2009/10/29(木) 01:39:14 ID:UalhnLGi0]
- まずさぁ、相手をぶっ倒すんぢゃないわけだろ?面白くねぇーじゃん。
強い武具を作ったらそれ試さないと(現実ぢゃないんだからモラルとかの問題じゃなく)。 モンスター育てるんでも武具製造でもいいけどさー 最後「勝った実感」「充実感」ってドコにあるわけ?そのゲーム。
- 751 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:47:55 ID:mkRB6FPW0]
- >>749
システムが殴り合いじゃないのは、たしかにTCGじゃ珍しいけど ボードゲームだとかなり多いパターンなので、ボドゲ寄りを目指すならそれで良いと思う 世界観は俺個人ではパーティーのが好みだけど、これはもうほんと好みの問題。 いっそ「パーティー内でアミュレット渡してポーカー」みたいな全部乗せとかどうよ?
- 752 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:54:32 ID:yY0++GeXO]
- >>749
世界観は私はありだと思うよ。ドイツゲぽい。 有名なものですら「皇帝を崇めながらトラックを3周する」とか「まめを耕す」「ピザを焼く」とかあるし。 こんな内容でもお互いが交差するんだぜ。 ただ、アプローチが多いと特定のデッキマッチで「お互い別個にオナニーする」ゲームになりやすいんだよね。 だから、殴り合いじゃなくても「最も効率的な戦闘方法を明示顕在化する」のが大事。 MTGで石臼デッキもパーミも戦闘より遅いからとりあえず対策するでしょ。そんな感じ。
- 753 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:便所虫ども晒しage(クス [2009/10/29(木) 02:21:56 ID:UalhnLGi0]
- >「お互い別個にオナニーする」ゲーム
うっわ・・・糞、まさに糞(失笑
- 754 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/10/29(木) 06:09:13 ID:5ZXV0kDbO]
- 文句ばっかだな自分は考えられるのか?
- 755 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 06:59:56 ID:xFXkVn3/O]
- 文句言ってる奴は全部同一人物だから気にすんな
- 756 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 12:39:08 ID:xQDezkzF0]
- ドイツゲームだと職人・宝石・設備を取り合って
そこでいろいろな駆け引きが生まれるゲームになりそうな気がするな ぶっちゃけ、そっちのが面白そう
- 757 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 16:25:02 ID:njdhbqcc0]
- 殴り合いじゃないTCGって昔はそれなりに出てたことは出てたと思うんだけど
みんなすぐに消えてしまった気がする 人気無いんだと思う
- 758 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:29:17 ID:eS2MH5pP0]
- 配られた手で取り合い競争するボードゲームは
マージャンがあるからなぁ 人気の話をすると上が強すぎる
- 759 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/29(木) 23:28:54 ID:xQDezkzF0]
- >>757
あと、ポケモン遊戯王デュエマのトップ三強には進化と合体があるのもポイント ポケモンは進化だけだが カードゲームの魅力はやっぱりモンスターで モンスターの魅力を十分に引き出すには進化と合体が重要ということなんだと思う
- 760 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 00:42:04 ID:j46t8YaCO]
- 三強って今はポケモンじゃなくてバトスピじゃね?
- 761 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 00:56:56 ID:v3wIasRe0]
- スレの数で判断するならMTGだな
- 762 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 01:03:01 ID:j46t8YaCO]
- プレイヤー数か売り上げの話でしょ
- 763 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 01:28:21 ID:jlkf0MG2O]
- 意見ありがとう。厳しい意見が多いな
ボドゲ寄りで進めているが、ボドゲよりも自分のやりたいことがやりやすいTCGの長所を生かすつもり >>752 「最も効率的な戦闘方法を明示顕在化する」か。確かに大事だな 現状5色あると精霊トークンの取り合いも起きずにお互い別個にオナニーは普通にあり得るから怖い ようは臨機応変な対応が迫られるようにするべきなんだよな。妨害に限らず、干渉を強めていけばいいのだろうか 多人数ゲームと違って相手を叩けば相対的に自分が伸びる分、進むべきか邪魔するべきかの二択だけでもあるといいかも 世界観について なるほど相手を打ち負かしてなんぼか >>240でボクシングのゲームしてみてはどうかという意見もあったが、あくまでポーカーがやりたいので せっかくの意見だが今回はアミュレットで考えてみる
- 764 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:35:41 ID:gNXltcwCO]
- >>759
これはあるかもなぁ。売れてる電源RPGのほとんどがファンタジー世界なのと同じで、モンスターを操作して殴りたいって人がTCG界隈に集まっている気がする。 他のがやりたい人はそもそもTCGに食指を向けてないから、気づかれもしない感じ。
- 765 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:42:04 ID:+A8HRuyDO]
- >>760
「俺と一緒にバトスピ部を作ろうぜ!!」 「お断りします」
- 766 名前:ChaoS mailto:sage [2009/10/31(土) 14:30:38 ID:rsmMZQSwO]
- >>731
完成形なんて言われて舞い上がったのか 生まれて初めてWiki編集しちゃったぜ 長かったからページ多目に使っちゃったけど大丈夫なのかな 今後も投稿するときは長文になると思うから できるだけWikiの方でやっていこうと思います
- 767 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/10/31(土) 16:44:54 ID:cCZwUTbn0]
- >>765がよくわからないんだが、元ネタでもあるの?
- 768 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/01(日) 20:41:29 ID:hueS4IiH0]
- ルール説明がまだぐちゃぐちゃしてるんだがテキストで適当に作ってみたのでうpしちゃってみていいかね?
戦闘がMTG形式から脱却しきれてないのでアイデアを募りたい
- 769 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/01(日) 21:32:14 ID:gzIsPpeaO]
- おうぃえ かまん
世界観の説明があるとうれしい
- 770 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/02(月) 13:07:37 ID:+h869d0z0]
- >>768
おーい、どこいった? >>759>>764 いかに魅力的なモンスター作れるかってのは大事だろうね ドラゴンは何らかの形で炎を吐いてくれるとやっぱり楽しい 赤マナで+1/+1でもいいし、相手ユニット破壊でもいいが
- 771 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/03(火) 13:00:54 ID:8Lhp7vj+0]
- >>770
モンスターっていうか、ターゲット層が求めてるものが必要 作った作品をどうするか、で変わってくると思う 同人ゲーとしてコミケで販売する、ルールとカードのデータを配布する、ゲームソフトとして制作する等 それだけでも求められるものは変わるし、どのような層を取り入れたいのかで変わってくるよ
- 772 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/04(水) 10:23:26 ID:BwBXPqY40]
- Wikiに一つルール上がってたけど
>>768とは別人かな MtG要素というか、戦闘って概念がないし 古い世界の物語 ざっと読んでみました 別板の方だそうで、ここ見てるかわからんけどとりあえず感想。 ゲームの流れがちょっと解りにくかったんで 的外れな事言ってるかも トランプ1セットと、オリジナルのカードを併用するって認識であってるのかな? 初期手札の枚数は? もしかしたら俺が見落としたかな 順番決めの文が解りにくい 「その値」が減算後の勝利ポイントを指すのか、減らす数そのものを指すのか 誰々の前、後って言われても、はっきりわからない 「誰々」じゃなくて数字の具体例が見たいです と、いうのも先手をとるメリットってのがあまり見えなかった 全員キャラが出揃わないと途中経過に移らないなら、 何順か手札増やして、そこそこ溜まった資源見てからキャラ置いたほうが稼ぎやすい印象 2人この戦法とるとゲーム進行が遅くなるかも? 勝利条件に「手札の中のJの数」ってのがあるけど、 途中経過ごとに手札を公開しないといけない? だとすると、オークションを使える機会がかなり限定されそうな気がする あと、個人的な偏見かもだけど、 世界観重視っぽいけど、踊り子と「勝利」って言葉のイメージが合わない気が。 その世界の「踊り」とか「歌」ってのは目に見える効果のある儀式的なものだったり、 実世界で使ってる踊りや歌と、意味するものが違ったりするんだろうか。
- 773 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:29:31 ID:mxkxpoMZ0]
- >>772
規制解除だー。うい、別人です。ドイツゲーム風を意識しました。 あと白光のヴァルネーシアとローズトゥロードの新版を応援したくなってやった。 今は反省している。 トランプ1セット+オリカの認識であってます。 トランプの方のデッキは参加人数(4人が限界かな)に均等に分けられるので不明。 オリカのデッキは12枚。初期手札の枚数はトランプ1枚とオリカ1枚です。 順番決めは、減らす数そのものが一番低い者からです。 順番決めの方法ですが、 一番低い者(減算後の勝利ポイントが一番高い者)が基準です。 二番目に低い者が一番低い者の後or前を選択し自分の順番として取り、 三番目に低い者が一番低い者の前or後か、二番目に低い者の前or後を選択して自分の順番として取ります。 四番目も同じく。 先手を取るメリットはあまり無いですが、とりあえずQのカードを確保するように 試みるなら先に手番で2枚引くのは悪くないかと。あと資源カードの除去等は イベントカードなどで追加しようかなと思っています。 途中経過ですが、これはゲーム中一回のみとなります。 手札は途中経過と共に山札に回収されるため、公開そのものはあまり意味がありません。 設定についてですが、「踊り」と「歌」は人間の繰り返す日々の営みの象徴です。 祭りという名の魔法だと思って下さい。 その魔法は実世界の意味とは違い、戦争や災害など混乱を起こすものも含めます。 「古い世界の物語(仮)」は人生ゲーム的な要素が強く、 勝利は競争であるより、周りとの呼応をどれだけ築けるかということになります。 ご意見ありがとうございましたー。カードの追加も含めて色々直そうと思います。
- 774 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:57:41 ID:RuASZGZ40]
- です
- 775 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/12(木) 09:08:22 ID:P71bOv8tO]
- あげ
- 776 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/12(木) 23:53:44 ID:Cob5t0aG0]
- 自分はフリーソフトでオンラインのカードゲームを製作中です
www.nicovideo.jp/watch/sm8787564 こんな感じです
- 777 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:12:52 ID:IP2VT7EFO]
- 工作員乙
- 778 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:49:54 ID:u9pK3VBa0]
- Animism の人です。
JavaScript で書いた拙いゲームを一個サイトに置きました。 現在、カードデザインを見直し中です。 それが終わったらイラストのサイズが決定できるので、 イラストの募集をかけてみたいと思います。
- 779 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:32:35 ID:QBTEzzCEP]
- 月札
TYPE-MOONカードゲーム www24.atwiki.jp/tukihuda/ ちょっと意見くれ
- 780 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:56:49 ID:6Bcni+I60]
- 閲覧制限かかりまくってるけど
ルールとやる夫だけ見ればいいのか? 販売まで視野に入れてるみたいだけど 情報量がすくないのと、専門用語が多すぎて よくわからんのが正直な感想 特にバトルの部分はやる夫でもはしょってたけど もうちょっと詳しい説明がほしい 今の段階だと劣化DMにしか見えない 「DMとの違い」ってページを見たい
- 781 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 15:53:50 ID:QBTEzzCEP]
- 専門用語は
大抵のカードゲームが用語使ってるから 正直慣れろとしか言えない どっかから専門用語パクって来たり、または日本語のままにしたりするのはかなり問題があるし DMとの違いは今から見れるようにする
- 782 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 16:07:30 ID:QBTEzzCEP]
- 「DMとの違い」を見れるようにした
まだ雛形だ どんどん意見くれ 良くしていくから
- 783 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:45:57 ID:DW4xwaeY0]
- カード情報がないから、ルールだけで問題になりそうな点を出してみた
・先攻有利すぎる 現状のルールだと後攻に有利な点が一つもないからじゃんけんゲーになりそう ・ディスカードはないのか ルール見る限り先に動くと負けそう だからドローゴーが基本的な戦略になる可能性が高くて、手札を貯めて自分のやりたいことをやるだけのゲームになりそう なので手札上限が欲しい ・相手ターンには自分は行動できないのか ルールに書いてないけど、相手ターンになにか出来ないと一方的になりやすい 1ターンに出せるキャラの上限が無いから序盤はドローゴーで進めて、終盤一気に低コストのキャラ並べて勝ち、ってなる気がする 手札上限もつけたとしても、Aランクのカードはバトルで倒せないからAランクのカードを出せるだけ出しておいて、あとは低コストのキャラを並べて終わり、ってなるだけだし ・同名カードが複数場にいるのはどうなのか ルール上仕方ない気もするけど、原作ありのキャラゲーで、同じキャラが複数体場に出るのはどうかな、って気もする カードの効果次第でどうにか出来るところもあるだろうけど、とりあえず気になったところはこれくらいかな? あとやる夫の方、動きが無くて単調すぎる こういう制作の場なら問題ないけど、始めた人にルールを教える目的で作るなら改良した方がいいね とりあえずプレイに対しての対戦相手の反応とかは欲しいと思う
- 784 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 16:57:01 ID:QBTEzzCEP]
- 一度にこんな書かれても困るな
とりあえず、先攻そこまで有利かな? カウンターを消費すると手札かマナが増やせるから、そこまで有利にならん 手札上限は無し 手札をせっかく集めたのなら、それだけ使いたいだろ
- 785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 17:07:55 ID:QBTEzzCEP]
- 相手ターンに出来る行動は無し
自分のターンは自分しか行動出来ないと、優先権やらなんやらがめんどくさい 同名カードは、世界観が並行世界を扱うから、同じ人が千人いても問題ない あとドローの確率からして、同じカードが何枚も場に出る率は低い 問題なし
- 786 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:31:19 ID:DW4xwaeY0]
- 簡単に書いたから伝わらなかったかな?
まず先攻有利、ってことについてだけど 先にカード引けてマナおけるって点から先攻が有利、って言うのは間違いないよね? で、カウンターの消費についてのアドバンテージだけど、消費する条件は同じなんだから後攻が有利になる、ってことはない その上、相打ちが無いわけだからカウンター消費するには場に出てるキャラ2枚のカードが捨て札されないといけないんだよね? ドローの場合は2枚減って1枚増える訳だから不利になってるし マナの場合、手札2枚減ってマナ1枚増えても、手札減ってるから有利になったとは言えないし、先攻はそのマナの有利が手札減らずに出来てる訳 その上相手がカウンターを消費させるタイミングを作れる訳だから、やっぱり先攻がかなり不利になるよね? 次に手札上限なんだけど、ルールだけみると序盤にキャラクター出すメリットがないんだよね 相手キャラがいなければカウンター消費させられることもない カウンター消費が成立したらハンドアド的に不利になるし、マナのアドですら1ターン分だからさほど大きくもない(マナだけ先攻と後攻が変わる程度) フルムーン成立には有利になるかも知れないけど、召喚酔い無いからバトルで破棄することで妨害は容易にできる ってことから先に動いた方が不利で、ドローゴーで受けに入った方が有利になる これで不利になるんだったら低コストのキャラを序盤から並べるだけで勝てる訳だし それを妨害するようなカード(例えば低コストキャラを全て捨て札するようなカード)があるなら待ちに入るほうが有利になる だから受けを制限するためにディスカードと設けたらいいと思う
- 787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:40:07 ID:DW4xwaeY0]
- 相手ターンに行動出来ないことに対してだけど
優先権とかめんどくさいから捨てる、っていうのも一つの手だけど、1ターンで勝つパターン作れるんだから捨てちゃいけないと思う 一方的なソリティアゲーはやりたいとは思わないでしょ? しかもルール上だけだとそれが最善手になりえそうだし 同名カードについてはプレイヤーを納得させれるならいいと思うよ ただキャラゲーの大半は同名のキャラを複数出ることはよろしくないと思って作ってる訳だけど それと意見は一つ一つよりもいくつかあるならいっぺんの方がよくない? 問題が重なってる部分とかあって、また直さないといけなくなることだってあるし
- 788 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 18:52:18 ID:QBTEzzCEP]
- バニラだけの世界の意見だな
特殊能力を多少考慮しないと あと、Aランクの敵にCランクのキャラぶつけて自滅出来るから、 それほど相手にカウンター消費の権利は握られてないし
- 789 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:07:26 ID:DW4xwaeY0]
- そりゃカードテキスト無いうえでって言ってるじゃないか
あとAランクのキャラを出すかどうかも相手が選択できるし カウンター消費するには2枚必要なんだよね? どう考えてもアドバンテージ取れてないでしょ
- 790 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 19:10:40 ID:QBTEzzCEP]
- まあカウンター消費によるアドバンテージはちょっと比率悪いな
でも手札かマナ増やせるって相当有利だけど 選べるし
- 791 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:50:12 ID:DW4xwaeY0]
- 書いたのちゃんと読んでくれてる?
相打ちがない以上、手札の場合は2枚使って1枚だから手札は減ってるからディスアドバンテージだよ? マナでさえ後攻だったら手札1枚損してる訳でボードとダメージのアド取られてる 手札とマナ増加あわせたところで手札1枚減ってるから先攻有利は覆せないよ その上相手がキャラ出さなきゃカウンターの消費って選択肢もコントロールされるわけだし あと条件が一緒なんだからこのことで後攻が有利になるなら先攻はさらに有利になるんだよ? あと特殊能力を考察して、っていうならカードリストも初めに無きゃどうしようもないよ 情報ないんだからマナバランスだってわからないんだし その上で意見求めてるんだから情報なしでの意見になるのは当然じゃないかな? それにルール上だけで問題があるってわかればカード作る参考にも、ルール整備にも役に立つんだから、制作者としてはうれしいことだと思うんだが
- 792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:00:44 ID:MExcZS4uO]
- このゲームが一番面白い瞬間っていつ?
どういう駆け引きを楽しむゲーム? 今見える情報だけだと思考が必要な要素が見当たらない そういう要素もそりゃあるんだろうけど全然伝わらない さっきから思いつきみたいな言動ばっかで どんなゲームにしたいのかが見えんから面白さを説明してくれ
- 793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 20:29:45 ID:QBTEzzCEP]
- 一体キャラが死ぬごとにワンドロー
カウンターは二体死ぬごとにマナが一個増える にしたらバランスどうかな 面白さねえ ゲームに勝つことかな カードゲームって思考が必要なくらい難しいものなの?
- 794 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:06:29 ID:OcwE/qY5O]
- お前は意見が欲しいんじゃなかったのか?
俺にはこのゲーム面白そうだねって言ってほしいようにしか見えないが
- 795 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:13:20 ID:QBTEzzCEP]
- 意見が欲しいよ
面白そうだねとも言われたいけど
- 796 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:35:25 ID:DW4xwaeY0]
- バトルに負けたキャラが1ドローとかしてたら低コストでフルムーン狙うデッキが止まらなくなるよね?
しかも更に先攻有利になるよ そんなことするより相打ちありにすれば問題は解決するけどね 別に先攻後攻の有利を考えないなら別にルール的には構わないと思う(ただ、落ちた時に何か効果があるといい気はするけどね) ただ、カウンター消費のルールが先攻有利から後攻有利になるっていってたから、そのルールだとそうならない、って言ってる訳で あとカードゲームは戦略を考えるから面白いもので、思考する要素が少ないゲームほどつまらんよ どんなゲームにもゲームに勝つ、って要素以外で面白い、ってものがなければそのゲームをプレイする目的が生まれないよ?
- 797 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/15(日) 21:45:52 ID:QBTEzzCEP]
- 相打ちアリにするとクラッシュムーンが同時成立しやすいんだよな
- 798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:55:36 ID:TkL7fR/y0]
- カードプールを作って晒す
↓ ワンキルとか先行有利とかの問題点が出るなら その原因のカードなりルールなりを変える が良いんじゃないか? 「カードはルールに優先する」ルールの関係上 カードプールが判らないとバランスとりのしようがないからな
- 799 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:57:33 ID:QBTEzzCEP]
- これ以上は泥沼になりそうだからいいや
ありがとうね かなり参考になった これ以上何か意見書き込みたかったら、掲示板作ってあるからそっちに書いて
- 800 名前:最低†王子 [2009/11/15(日) 22:05:18 ID:q19QEEFPO]
- このスレのアイデアを英文にして、ウィザード社に送れば良いのに・・・・・・
- 801 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:47:43 ID:THf95fcf0]
- オリジナルですら素人の思いつき糞オリカみたいななもん増えてきたとは言え
こんな手垢のついたようなアイデアばっか流し読みでゴミ箱行きだろ
- 802 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:05:16 ID:hwZ1J4i00]
- 月札作ってる制作者すごいね
ルール上の問題点指摘と問題点を解説してるだけなのにホスト規制されたw 意見くれっていうより、自分の作ったゲームは素晴らしく、ケチつける意見は却下、って言ってらっしゃるwww
- 803 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:40:44 ID:nzEJORIQO]
- 月札とやらの掲示板ってどこだ?
wikiみても見当たらないや。
- 804 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:43:55 ID:hwZ1J4i00]
- リンクにある月札板って所
- 805 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:11:19 ID:nzEJORIQO]
- thx
それか…見てくる ノシ
- 806 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:05:08 ID:mY65+W6bO]
- 月札見てきたけどデッキのキャラ6枚以下にすれば
フルムーン以外で負けなしだなw お互いそういうデッキになって最終的にはライブラリを削りあうゲームになるだろうな
- 807 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:15:33 ID:hwZ1J4i00]
- 自分のターン中は相手はカードをプレイ出来ないって言ってるからデッキ切れ狙うよりフルムーン狙うのが定石だね
1ターンにキャラ7体並べれる状況になったら相手は指くわえて見てるしかできないっぽいし
- 808 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:42:48 ID:gfReUeZa0]
- 現状欠陥商品じゃね
- 809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:14:40 ID:hwZ1J4i00]
- それ指摘してたんだけど、問題点理解してくれなかったから解説してたんだけど、粘着だ、って言われてアク禁されちゃったw
問題点に全く関係ないシステムで解決できる、っていうもんだから、それじゃ解決出来ないって理由を説明してたんだけどね
- 810 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:29:47 ID:5313atJx0]
- 単純にクソゲー
現状の問題点すべて解決できたとしても何の魅力も感じないな
- 811 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:51:06 ID:hwZ1J4i00]
- このまま完成させても型月って作品のキャラで(DMみたいな)ゲームが出来る点とイラストって魅力があるじゃないか
まあ冗談は置いておいて 制作者がDMを簡潔にしたっていってるからルール的に目新しい点はあんまりないんだよね 目新しくしたであろうシステムも問題点があるから、ルールだけじゃそうだろうね きっと斬新なカードデザインして面白くするんじゃないかな
- 812 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:59:26 ID:JL631Y9r0]
- この月札とか言うのってVIPでもスレ立てて、同じように意見を全部スルーしてたな
- 813 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:08:16 ID:iipPAKkb0]
- VIPでも立ててたのか
ただの宣伝じゃね?
- 814 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:09:15 ID:0PFTA7/90]
- マジか
ってことで過去スレ検索してみたんだけど、11月10日の奴以外にもあるの? yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1257838272/ これだとルールの突っ込みもなんもなかったんだけど
- 815 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:11:42 ID:yDqozYh90]
- 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/11/08(日) 18:20:54.77 ID:WmDYbXDU0
TYPE-MOONの作品をカードゲームにする そのメンバーを募集 ・デザイナー やること カードデザイン サイトデザイン ロゴデザイン 報酬 タダ。商品として発売した場合、売り上げが出たら山分け。 技術は俺よりもマシなレベルならそれで良い 俺はデザインとかそういうのからっきしなので ルール www24.atwiki.jp/tukihuda/pages/5.html こんなん
- 816 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:16:25 ID:iipPAKkb0]
- >>815
典型的な金儲け目的かつ自分に能力があると思ってるタイプだな
- 817 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/18(水) 00:20:28 ID:yDqozYh90]
- デザイン云々の前にゲームデザインとかそういうのをどうにかするべき……
もう劣化DMじゃなくて、DMとかMTGのオリジナルエキスパッションとかにすればいいんじゃね?
- 818 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:36:26 ID:0PFTA7/90]
- >>815
ttp://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1257672054/ これか こんなプロジェクトリーダーに人がついてくるとは思えんね
- 819 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/18(水) 01:23:02 ID:zGpErUxLO]
- >>815
遊戯王が何故ヒットし、ヴァイスがなぜ失敗したかを勉強してからこい
- 820 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:26:42 ID:e0actWwX0]
- D0の間違いかな?
ヴァイスはまあまあ成功してるだろう
- 821 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:35:29 ID:0PFTA7/90]
- >>819
正直同人で売ることを考えるなら遊戯王の成功事例で生かせるものは少ないと思う 遊戯王はターゲットが子供だったから成功した面が大きいし
- 822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:48:37 ID:e0actWwX0]
- 今の遊戯王見てわかるのはみんな合体が好きってことと
お気に入りのキャラや種族を強化することを楽しむ人が結構多いことと それさえ楽しめればあと結構適当でも遊んでくれるってことだな ゲーム性で学ぶことは本当にねえと思う
- 823 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 03:19:15 ID:iipPAKkb0]
- そもそも遊戯王はTCGとしてはゲーム部分が悪い部類だろう
半分はジャンプのおかげじゃね
- 824 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 08:02:58 ID:0PFTA7/90]
- 遊戯王は子供にとって遊戯王のカードは戦隊物の変身グッズみたいな感覚が強いと思うんだ
ミニ四駆、ビーダマンみたいなコロコロホビー系と一緒で、その漫画、アニメのキャラがやっていることが楽しそうに見えたり、そのキャラを演じたい、っていうのが始める大きな理由なんだよね 人気漫画やアニメに触発されてサッカー始めたり、碁を始めたり、テニス始めたりとかあれと一緒 原作が流行ってシリーズ続いていってることがやっぱり大きいよね あと小学生は学校のクラスで仲の良いグループって必ず出来るから、その話題についていくために始めたり長く続けたりするのもユーザーが多い要因の一つだと思う まあブームが去らないように考えてのカードデザインや販売戦略は素直にすごいと思う ただこれは個人が作るゲームがターゲットにする層とはかけ離れるから参考に出来るところは少ないんだよね
- 825 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:36:53 ID:e0actWwX0]
- とりあえずドラゴンが三体合体して三つ首になるカードと
エグゾディア系の大量に絵が繋がるカードは間違いなく人気が出ると思う あれはどっかで取り入れたい でも絵が書けない
- 826 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:12:36 ID:0PFTA7/90]
- 初めから絵を描ける人なんていないよ
だから練習しようぜ 根気よく正しい練習すれば絵は描けるようになるし とか絵を描くのは好きだけど絵は対してうまくはない奴が言ってみる そういえばここ、カードのルールを作ろうとしている人以外っていないのかな? 例えばイラストで手伝うことが出来ないかな、とか思ってる人とかさ
- 827 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:41:56 ID:UoT+NoaW0]
- >>825
それDMのゴッドがすでに・・・
- 828 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 13:01:06 ID:e0actWwX0]
- 知ってる、ゴッドもかなり人気あるよね
ついでにポケモンのLegendポケモンも人気ある ゲーム完成したらそういうのやってみたい
- 829 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:26:44 ID:UoT+NoaW0]
- あ、なるほど詳しい方だったか・・・
なんていうか、ゴッドもLegendも安定脳(まあオレなんだが)には作れないシステムだよなーと思う DMならタップアンタップのプレイアビリティが悪いとか考えちゃうし、 Legendも単品運用ができないから指運ゲーを先鋭化するシステムだし 「絵がつながる」って子供たちにとってはスゲェことだったんだなー マスに売る積もりもないけど、玩具会社のこういうマーケティングはすんげぇ面白い
- 830 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:12:31 ID:5rGtDpCVO]
- ホウオウとルギアはかっこいいよなぁ
ポケカは旧裏面以来触ってないけどアレは欲しくなってしまう 子供時代にあんなん出されたら お年玉前借りどころじゃ済まなかった 偶然発売イベントの日にポケセン行ったけど、 小学生がやたら元気で微笑ましかった もう1パック買ってくれって交渉する子と 1000円までって怒る親の姿を見てると お互いの気持ちが解ってしまって 悲しいやら懐かしいやら。 ゲーム性重視もいいけど、 TCGの持つああいうごっこ遊びとしての魅力は なるべく削りたく無いけど難しいよなぁ カードデザインも絵も話も煮詰めたいなると、 このスレで話すのはアリなのか? 専用ページを外部に作って、掲示板を立ち上げた方がいいのかな
- 831 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:31:55 ID:ryjSCGz5O]
- 俺もデュエマはしばらくやってなかったがヘヴィデスメタルは欲しかったなあ。
構築済みを買いそびれたんで諦めたが、ああいう派手なカードって集客力かなりありそうだな
- 832 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:33:50 ID:0PFTA7/90]
- 制作だからこのスレの範疇かもしれないけど、外部の方がいい気はするね
ある程度出来ていてバランスなんかの意見を聞くような話ならここでやってもいいけど かなり具体的なものなら掲示板たちあげて、話す内容ごとにスレを使い分けてやった方がやりやすいだろうし
- 833 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:37:06 ID:ryjSCGz5O]
- あと、やっぱりエグゾディアが格好いいわ。
五つ集めると封印が解かれるって設定がロマンがある。
- 834 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:20:17 ID:9ctrwXXy0]
- >>831
派手、且つ実用的だったので、なかなか人気があったよ。>ヘヴィ&デス 合体カードって、単体で弱くてカードアドバンテージを失いやすいんだけど、 ヘヴィとデスは個々でCIP能力でアドバンテージを取れるようになっていて、 合体することで突破力が増す、と非常に良いデザインのカード。 なんか売れるゲームの話になってるけど、自作TCGに売れる要素って要るの? 普通にターゲットを絞って、そこ向けに面白いゲームに仕上げるってのもありだと思うけど。
- 835 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:34:07 ID:jXnFAR/GO]
- >>832
確かにスレ分けれるのは大きいな Wiki + 掲示板 ってスタイルはなかなかいいかもしれん つくってみるかなー >>834 売れてるゲームは面白い要素をどっかに持ってるわけだし、 どんなゲームをどんなコンセプトで作るにしろ、 こういう分析?というか既存の、しかも売れてるゲームの魅力を語るのは無駄にはならないと思う
- 836 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:02:41 ID:qgAtf31Z0]
- ゴッドは合体システムの進化のひとつの結果なんだよな
2枚以上カード使うから除去られるとアド損しやすかった合体を 合体の片割れを破壊するだけで済むようにするって考え方は遊戯王のユニオンからあって 絵が繋がるカードも遊戯王やガッシュとかにもあったけど それを組み合わせることで使いやすくて迫力ある合体を楽しめるようになった感じ 合体システムって全然使い物にならなかったMTGとか遊戯王の時代から デュエマのゴッドや遊戯王のシンクロでかなり使いやすいものになるまで いろいろなゲームがいろいろな工夫をしてきた分野だからその歴史を考えると結構面白い
- 837 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 16:35:27 ID:miZ1JFS80]
- ゴッドについて語るなら
他の会社を見るより、 同じwotcのウズマジン(とhecatomb)が一番重要だよ。 除去一発じゃ沈まない耐性と、 そのまんま合体材料のパワーや能力を足して行って 全部そろえればさらにパワーアップってのは ウズマジンからの継承。
- 838 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:19:38 ID:ciRZxGEv0]
- >>835
きっとその売れる要素(今の話題的にゴッドカード)にとらわれ過ぎるものを懸念してるんじゃない? 例えばゴッドカードはタップするとき不向きだよね? 子供にとっては他と違うカードっていうものにひかれやすい(ホイールや箔押しとか)わけだけど、大人はプレイ重視だから敬遠されやすいし 分析することは大切だしするべきだけど、それに振り回されすぎるのもどうかなってことじゃない? 子供に受けるものを考えても、個人制作のゲームじゃ子供に供給することは難しいだろうし
- 839 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:24:13 ID:uU4R3ger0]
- >>837
ああ、進化の過程にhecatombとウズマジンもあるね
- 840 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:28:33 ID:JKeLOYUk0]
- >>838
いやそれは違うだろ 個人制作だからこそ、ロマンカードを重視するべきだろ
- 841 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:04:43 ID:ciRZxGEv0]
- 個人制作をする側を重視するならそれでもいいと思うよ
ただ、それをプレイする人が望んでることを作ることの方も大切だよね 作ることが目的なだけならそれでもいいだろうけど、遊んでもらうことはそれ以上に大切だよね? 別にロマンカード制作を否定しているわけじゃないよ ただそれに振り回されず、プレイヤーが求められる物を作れるかが大切、ってこと プレイする人がそういうものを望んでいると思うなら作るべきだけど、大人はプレイのしやすさを重視する傾向にあるよ、って話
- 842 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:16:14 ID:Uns3Yp2b0]
- まぁ人によるわな
同人ならロマンを求めるべきだろうけど
- 843 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:25:50 ID:rNGyBDVrO]
- 俺たちのターゲットはどこなんだろうな。
pdfでカード配布なら物好きな厨房工房大学生あたりが印刷したカードを学校に持っていって これやってみようぜとネタとして遊んでくれるんじゃないかなんて理想を個人的に抱いてるんだが。 だから、あまりガチゲー目指すより雰囲気が楽しそうな方がいいのかなと思ってる。
- 844 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:16:05 ID:ciRZxGEv0]
- >>842
同人は確かに自由に創作できるからロマンを求める、っていうのも確かにあると思う ただ、だからと言ってプレイヤーがロマンカードを求めている人ばっかとは限らないよ まあ友人間で遊ぶか売るか、売るとしたらオリジナルか版権か、コミケかオンリーか、パーティゲーか否か それだけでもいろいろ変わってくるよね ターゲット層は作る人がどのように配布するかってのとゲームの性質によってかわるから、ロマン重視が足を引っ張ることもある 友人間で遊ぶだけならその集まりのゲームの対象年齢やガチ、カジュアル等の思考の違いがわかるから楽だけどさ
- 845 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:56:51 ID:AyvDprlV0]
- たまにこういうキモイ奴くるな
お前の意見を押し付けんなよ ロマンが好きなら作ればいいし、必要ないと考えるなら作らなきゃいい それだけだろ
- 846 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 06:55:52 ID:6ZGYjsLxO]
- 売れてる要素が面白い要素に繋がっているのがベストだと思う。
だから合体の一連の流れは得るものも多いはず。ある程度出揃ったしもう一歩踏み込んでみようぜ。 武士みたいに単なるレア商法はここではご法度だわな。
- 847 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 08:07:20 ID:rCKo65+RO]
- ブシロードは触ったことないからよく知らんが
派手な運ゲーなのがカジュアル思考の人に受けてんじゃないのか?
- 848 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:27:59 ID:+V1LXX2u0]
- この手の流れは完璧に不毛だ
自分のブログなりに書いてURL張って誘導した方がマジで建設的だと思うぞ 2chでこの手の話題は絶対収拾つかないからやめれ
- 849 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:14:15 ID:T4nGegTY0]
- というか、この場所で「俺たちのターゲット」とか考えるだけ無駄だろw
- 850 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:50:57 ID:2ZnWXFvOO]
- ろくに遊べるもの完成してないもんなあ
- 851 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:03:00 ID:XkRZpzOI0]
- ろくに遊べるカードゲームの企画思いついたけど
今度会社のプレゼンに使うからここでは言えないや ごみんに
- 852 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:51:47 ID:zc5fxyLKO]
- >>826
絵かき志望なんて居たらそれこそここではひっぱりだこじゃないか? 私だって欲しいくらい。文字だけのマニュアルは味気ないから。 まあアップしてから二ヶ月以上放置してるようなやつなんで、頼むとしても次以降になっちゃうけど。
- 853 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:15:20 ID:YU3s4X9C0]
- 合体ロボTCGやりたいけど合体ロボを描ける人なんてあんまりいないだろうな
- 854 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/22(日) 19:21:13 ID:UwbHrVdj0]
- >>850(プッ
- 855 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/22(日) 19:27:23 ID:UwbHrVdj0]
- >>851
それ採用されると思うよ。 で、大赤字になる展開www
- 856 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:10:49 ID:YDgFpyze0]
- >>853
合体ロボTCGは俺も考えてるが、俺はなつかしの勇者系ロボをイメージしているな。 画像とかは後にして、システムを考えている所。 そういうコミュニティに入れば、TCGプレイ者も画像手伝ってくれる人も、どっちも手に入る可能性があるかもな。 オリジナルでも、それっぽいコミュはあるんじゃないかねー 俺のシステム自体はまだまだ既存ゲームと被ってしまうんだよなぁ。 難しいぜ。 可能なら公開してくれると嬉しいなw
- 857 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:01:43 ID:+kpL0VYS0]
- >>852
マジで!? そんなに上手くないしそんなに数もかけないけどwktkしながら待ってる ところで自分以外はいないのかな? 自分含めだけど、絵を描く人は他にも何か絵を描く目的あるから専業で描くのは厳しい その上TCGだとカードの種類自体多いから1人で描くとかかなり無理あるしね >>853 巨大ロボって言ってもピン切りだから何とも あんまり機械的じゃなくて人型ロボットっぽい何かなら描けなくはない、って人は多いと思うよ
- 858 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:37:04 ID:zc5fxyLKO]
- >>857
叶うなら、是非アカシックレコードのイメージ化をしていただけないだろうか。 神様は居ない設定なので、生物無しか、人物ありなら後ろ姿の少年で。 公開済のゲームと次回作の世界観は変わらないんで、一連の主題絵に使わせて下さい。 ちなみに今ストーリー書くために小説の勉強してるんだよね。だから次回作と呼べるものは下手したら数年先になってしまう。 急ぎならスルーして頂いて問題無いです。 以上、差(さし)でした。
- 859 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:45:05 ID:NxXfTE2u0]
- >>857
自分は今年パースから入って、アフォーダンス、重心と来て、今骨格と筋肉の関係の勉強中>絵 ただ、TCGに関して言えば、人間はいくらでも描けても、 クリーチャーや、ロボットなんかが描けないと間口ないのがしんどい(スケルトンだけは自信があるけど) 凝り性だからゴブリンなんかも骨格のディティールから図らないと描けない… ロボットなんか内部構造的に永遠に描ける気がしない
- 860 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:08:27 ID:cLkW8x7G0]
- >>985
ごめん、無理 調べてみたけど、描く対象が形ないものだから絵としてどう描いていいかわからない 模様的なものとか出てきたけど、美術とかやってる訳じゃないんでそういうのは描けないし クリーチャーやロボット、漫画的な人間なら描けるんだけど >>859 骨格から絵を描けるってのはかなりいいことだよ 立体感でるし、絵の不自然さがなくなるし、できるならそう描いてく方が絶対にいい 模写から入って、元の絵からなんとなく理解してて描いてる人もいるけど、骨格、筋肉から描いた方が説得力あるし ロボは人間を下書きに立体的な装甲や装飾付けていくように考えて描けばそれっぽいものは描けるよ あとはパースで巨大感アピールすれば説得力も増すし 本当に実際あるような、装甲で内部の機械が隠れてないものはかなり難しいけど
- 861 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:23:23 ID:qfzSe8wQO]
- アフォーダンスとは何ぞや
- 862 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:53:23 ID:MYOyJlO20]
- どうも
月札作っている者ですけど ルールを「七体召喚したら勝利する」のみに変更しようと思ってます 勝利条件が二つあるのはやはりめんどくさいし、墓地が二つ必要になって分かりにくい 七体召喚(エキスト)のみだとシンプルで、 それでいて相手を倒すことがかなり重要になるので、バトルするという要素は無くならないし 「コストの高くてランクの高いキャラクター」と「低コスト低ランクのキャラクター」のバランスもいい つまり、攻撃するにはコストが高いから数が出しづらい 数を出すにはランクが低いから倒されやすい ちなみに、何体倒しても勝利には直接結びつかない ただこのルールだと逆転要素が作りづらいので、ちょっと意見を聞きたいと思ってきました よろしくお願いします
- 863 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:22:49 ID:yd89ufXY0]
- この人の「意見聞きたい」っていうのが、本当に言葉どおり「聞きたいだけ」なのが凄い
- 864 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 17:43:11 ID:kdEH2e1c0]
- もう聞く耳もたんと思う
- 865 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 18:08:58 ID:UifxUlW70]
- >>862
TCGのルールは単純じゃないんで、一部だけ出されてもなんとも言えませんよ 他のルールも書かないと考察はできません それをして、なおかつ以前のやり取りで呆れられれなく、知恵を貸していい、って優しい人がいないと意見は出てこないと思いますよ? >>863 口調を改めたり、何をどうしたいって考えるようになってるから前みたいにはならないのかもね だからって以前の事で呆れたから意見を出そうとは思えないけど
- 866 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/24(火) 19:00:18 ID:t0FM89uaP]
- バニラカードと主なルール書きます
・バニラ コスト1 ランクC コスト2 ランクC 攻撃する代わりに、手札を一枚捨てることで相手キャラクターを一体選びグレイブする コスト3 ランクB 攻撃する時、サーキットから一枚選び手札に戻す コスト4 ランクB コスト5 ランクA これが今考えている基本カードです バニラと言うよりはカードの基準となる能力レベルです ・ルール キャラクターを七体場に出すことで勝利する 初期手札は五枚 先攻は初回ドロー不可 コストを一ターンに一度貯めて、手札からプレイする 相打ちは無し 同名カードはデッキに4枚まで 大体DMと同じです
- 867 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:51:01 ID:5uAIPCx00]
- とりあえず「七体召喚したら勝利する」だと、序盤から召喚せずにコストを溜めて
七体召喚できるまで溜まったら1ターンで七匹召喚して勝利になるので 1ターンに召喚できる数を制限した方がよいのでは?
- 868 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:04:18 ID:t0FM89uaP]
- 最低でもコストを七貯めて、手札を七にする必要があるので大丈夫です
一ターンに一枚ドローし、マナを貯めて、としていくと手札が足らなくなるし、 コスト1のキャラでデッキを埋めていない限りドローすべてが有効にならないんです 逆にそこまで状況を作ったならそのターンで勝てないと不憫です
- 869 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:10:29 ID:5uAIPCx00]
- 俺がデッキを組むなら、コスト1のキャラばかりで組むな
ダイレクトアタックの要素が無いから、壁モンスターもいらないし とにかく先にコスト7つ揃えれば勝ちなので最も効率よく勝てる
- 870 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:26:25 ID:t0FM89uaP]
- 単純に考えてコスト3 ランクBを含むデッキで、
まず三ターン目で一枚、四ターン目で一枚、五ターン目で一枚 六ターン目で二枚、 この間、相手がコスト1ランクCのみだと、六ターン目まで一切手出しが出来ず、 さらにこちら側が1コストのキャラも出せることを考えると、かなり弱くなるはずです 実際はもっと複雑だけど、あまり良い戦法にはならないと思います でもエキスト制限かコスト1キャラの総枚数は調整の考慮はしてみます
- 871 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:36:46 ID:UifxUlW70]
- >>896
5コストのランクAのカードも入れておこうぜ ランクAのカードはバトルで倒せないから、出しておいて損はない 5、6ターンに2体出すことを前提にするならマナとして置く手札を2枚減らせるし たぶん現状の情報だけだとこれが最善手
- 872 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:47:08 ID:76fAJkLD0]
- たぶん除去もあるんだろうから、
除去のコスト次第でランクAの強弱がだいぶ変わってきそう。 あと、この状態だと、手札補充や手札破壊カードがだいぶ強くなりそうな予感。
- 873 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:24:53 ID:UifxUlW70]
- 手札効率が一緒なら除去関連でランクAが弱くなるって事はないんじゃないかな?
ただコスト的にランクAより軽ければ確かに存在意義はなくなるかもしれないけど
- 874 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/25(水) 07:17:19 ID:FvETm/gC0]
- なんやかんやで乗せられてるのか自演なのかどっちにしろカスだが(失笑
- 875 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/25(水) 07:34:20 ID:SwwGyQz9P]
- えー
すごい欠陥に気付きました このルールに関しての意見はもう意味がなくなってしまいました 根本から考え直す必要があるので、レスは結構です 大変失礼しました。
- 876 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/25(水) 07:55:42 ID:V+qyyTSl0]
- はいはいワロスワロス
- 877 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:03:25 ID:25/TuVd6O]
- 攻撃力と体力の他に、MTGと差別化をはかってスピードとか守備力つけても無意味ね
MTGはコストでスピードあらわしてるし、守備力なんか体力が高ければ表せるわけで できるだけカードの表記がないほうが優れてるのやも
- 878 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:04:52 ID:9W7bX3Ze0]
- >MTGはコストでスピードあらわしてるし
くわしく
- 879 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:38:31 ID:vUhAV1Jl0]
- マナの展開速度からコスト消費に繋がる過程を見れば
擬似的にスピードっぽく見えるかもしれんが 明らかに伝わらんだろそれは
- 880 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:56:20 ID:zS92Ac8oO]
- その疑似的なスピードを言いたかったわけだけど、無くても有ると見せかけるのって大事だと思うわけよ
囲碁や将棋とかでも、速いと唸らせられる妙手ってあるじゃん ステータスとして数値のせんのって最終手段だと思う
- 881 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:52:14 ID:WWg8mYuG0]
- MTGで速度を表すのは、
単純な展開スピードで速攻、戦闘速度で先制攻撃。だと思う。 モンスターのスピードとしてあらわしたいものと、コストは全然違うだろう。 ゲームのスピードを表しているかもしれないが、モンスターが数値でスピードを持った場合と同等に語れるものではない。
- 882 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:55:38 ID:zS92Ac8oO]
- たとえば、ターン性ではないルールや、コストの概念がないルールを考えたら、全ての概念の捉え方を変えなきゃいけないのだから、先手や後手といった捉え方が全てじゃないじゃん
MTGに速さのパラメーターはないけれど、コストで表わせてる これは引けないな
- 883 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:24:49 ID:8UCJkwd30]
- 単純な速さの概念が、昔のTCGには時々あったけど最近では『廃れている』のは
今まで積み重ねであっても微妙だったからと思われてるからじゃねーのかな? MTGとか遊戯王、デュエルマスターズのようなほぼ一発で勝敗の決まる戦闘で 先制攻撃的に働くステータスがあると速さで負けると太刀打ちできない。 ポケモンカードみたいなダメージがターンエンドで消えずに残り、その分体力は多めのシステムだと スピードは以前重要だけど、まだ早さで負けてもどうにかできるようになり相性が良いけど 最近こういうダメージ居残り式のシステム自体、紙のTCGで組み込むのはややこしいと見なされているみたいだしな。
- 884 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:20:09 ID:WHrThs+P0]
- Animism の人です。
カードデザインが決まったので、イラストの募集ページを置きました。 描いていただけると大変ありがたいです。 ttp://animism.pupu.jp
- 885 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 22:04:37 ID:9W7bX3Ze0]
- >>881に賛同
>>884 あの粗い作りでよくその段階に進めるもんだぁ…(苦笑
- 886 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 22:35:34 ID:yaIoVtXK0]
- 描いてもいいかなと思ってリストみたはいいが描きたいと思えるカードがなかった
- 887 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/11/27(金) 12:21:42 ID:18bdtwJN0]
- >>886
人生の浪費に鈍感なアホでないと騙されないwww(プッ
- 888 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:09:37 ID:PrdlKTPYO]
- アニムンサクシスに霊格という高ければ高いほど先制できる値があったが
ロボットや勇者がやられるとその値だけプレイヤーがダメージを被るという酷い仕様
- 889 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/11/27(金) 13:23:25 ID:18bdtwJN0]
- 霊格はレベルやコストに近いステータスと思うがなぁ…
- 890 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:16:33 ID:ayVxou9hO]
- >>884
凝ってるなあ、設定考えるのも楽しいよなw 販売しないならフリー素材を上手く使う手もあるよ
- 891 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/28(土) 19:43:39 ID:i6AQEcY40]
- >>884
描いてくる
- 892 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/28(土) 19:46:47 ID:XaUbuX3h0]
- 悲しいほどの自演に もうwww(プッ
- 893 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:34:24 ID:i34xHbZ30]
- 自作TCGスレなのに制作を進めさせない流れでフイタwwwww
- 894 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/11/28(土) 22:46:30 ID:XaUbuX3h0]
- いや、真面で作ろうとしてる奴なんか居ないってwww
燃料投下してワイワイ騒ぐの見て愉しむとこなんだからwww
- 895 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:55:18 ID:HkY317Y60]
- てst
- 896 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 08:39:33 ID:5JbTWw6b0]
- plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200708010004/
英記 ; Hiroyukirou Nishimurase 西村瀬 博之郎 は、犯罪思想を持つ日本エリア市民。 情報空間コンテンツ 『 BLOODSHED.channel ( 略称 ; 血チャン ) 』 の経営者だが、実態 は企業ヤクザの傀儡。 天の川銀河系 崩壊対策任務 の 戦闘級宇宙艦 第7代 武蔵 に密航( アトランティス銀河群停泊時 に艦から逃亡 ) し、 強化前の武蔵の仕様情報をアングロス に売り渡した人物。 この利敵行為 により、対 武蔵限定[ 反物理 Engine ]無力化システム ; [ 特異点干渉装置 ]の開発を許すこととなった。 このキャラクターは、犯罪掲示板 2ちゃんねる 殺人幇助経営者 西村 博之 の人格をモデルとしているが、 同姓同名の無関係な人々 に迷惑を掛けることの無いように、敢えて実在しない姓名へと変更を施してある。
- 897 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 12:02:48 ID:5JbTWw6b0]
- 西村 頼城さんって人は実在してるようだが、西村瀬って苗字の人は検索に出てこないなw
- 898 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:36:44 ID:PfTh1JXR0]
- ふぁんたじーなせかい
ー彼らは経験値を得るために戦った。そう、この壮大なファンタジーの世界で。 ・このゲームは2人対戦のTCGです。 ・相手のHPを0にしたら勝利です。 必要な道具 メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2 カード40枚+プレイヤーカード1枚 コイン(場合によります) 〜カードの説明 「プレイヤーカード」 ・このカードが貴方の分身となり、戦います。 ・カードには様々な情報が記載されています。 @名前…そのカードの名前です。特に意味はありません。 A職業…そのカードの職業です。職業によって使えるカードが変わったりします。 B技術…そのカードの技術力です。相手に直接ダメージを与える場合、この数値だけさらに増加させます。 C攻撃…そのカードの攻撃力です。相手とのスキル勝負になったとき、この数値だけさらに増加させます。 D生命…そのカードの生命力です。相手からダメージを受けたとき、減ります。0になると負けです。 E速度…そのカードの素早さです。この数値が[1F]で手に入るポイントとなります。 F使用可能スキル…そのカードが使えるカードの種類です。剣術や魔術、槍術や歌術など色々あります。 G能力…そのカードが持つ能力です。 「スキルカード」 ・相手に直接ダメージを与える、要となるカード ・プレイヤーによって使えるのは限られるので、よく見ること。 @名前…そのカードの名前です。同名カードは4枚までしか入れられません。 Aスキルタイプ…剣術や魔術や舞術など、そのスキルのタイプです。 B貫通力…相手にダメージを与えられるかどうかをあらわす数値です。パワーの差がこの数値より上回っていた場合のみ相手にダメージが入ります。 Cテクニック…バトルに勝った場合、この数値だけダメージを与えます。 Dパワー…スキル同士のバトルになった時にこの数値が高い方が勝ちます。 E使用F…このスキルを使った時、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。 Fバトルタイプ…攻撃用、防御用、または両方使えるかどうかが分かります。 Gスキルランク…3まであります。バトルに負けた場合、そのパワーに加算してランクが上のカードをおくことが出来ます。 例:ランク2のスキルがバトルで負けた。でも手札にランク3があるのでそれを使ってバトルに勝利できた。 Hキャパシティー…この数値が墓地にあるカードで60を超えたら負けです。 I能力…そのカードが持つ能力です。
- 899 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:38:34 ID:PfTh1JXR0]
- 「イベントカード」
・全体、または各プレイヤーに影響をもたらすカード。 ・勝利に必要ではないが、場の流れを変えられる @名前…そのカードの名称です。同名カードは4枚までしか入れられません。 A使用F…このカードを使ったとき、どれだけ[ポイント]を使用するのか分かります。 B能力…そのカードが持つ能力です。 Cスキルランク…3まであります。バトルの勝敗にかかわらず、カードに上乗せすることが出来ます。 「F(フレーム)とは?」 ・このゲームは各プレイヤーが1ターン毎に繰り返すゲームではなく、ポイントという数値が6になったときにターンの指導権が移ります。 ・ポイントは「1F」毎にプレイヤーカードの速度の数値だけポイントが溜まります。7以上は溜まらず、6になります。 ・同時になった場合、速度が高いほうが先手となります。それも同じ場合、じゃんけんで決めてください。 ・用はFFTのスピードシステムと同じです。 ・ちなみに数えるときは6面サイコロを使用してください 「ゲームの始め方」 互いにサイコロを振り、その数値が最初のポイントとなります。 そこからバトル開始です。 「ターンの流れ」 ・スタートフェイズ…一枚引きます ↓ ・メインフェイズ…攻撃用スキルを使用できます。 ↓ ↑ ・バトルフェイズ…相手は防御用スキルを使用できます。 ↓ 互いの任意でバトルを終了させることが出来ます。 ↓ ・エンドフェイズ…ターンを終了します。バトルを発生させなかった場合、貴方のポイントは0となります。 以上で説明終了ですー。質問等あったらバンバンどうぞ ただし「カード記載が多い」という文句禁止です。少ないゲーム作ったんでたまにはこんなのあってもいいじゃないかァ ちなみにカード作成予定はない(何
- 900 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:41:01 ID:PfTh1JXR0]
- しまった、フィールド記載ありませんでした。
とりあえず遊戯王みたいなのを想像してください。その魔法罠ゾーンが無くて、モンスターが変わりにスキルになった感じ。 スキルは基本使い捨てです。プレイヤーはどっか端っこらへんに あとキャパシティーはドンドンメモってくだしあ。後、生命も。
- 901 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:29:15 ID:qismI2KmO]
- >>900
ステータス過多が売りのゲームなら、じゃんけんは排除したいな。 せっかく要素を積み重ねてるのにランダム要素で支配されるとすごい萎える。同時用の処理挿すべし。
- 902 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 21:59:55 ID:5JbTWw6b0]
- >必要な道具: メモ用紙 筆記用具 6面サイコロx2
この時点で糞確定なので、>>898-900は無視してもらってOKですw(失笑
- 903 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:02:58 ID:Qf9ekSYp0]
- 確かにちょっとこれはないなぁ
- 904 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/01(火) 22:40:52 ID:5JbTWw6b0]
- だろ? 古谷俊一ってマヌケがTRPGと混同してんだょ(ウヘェ…
- 905 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:04:34 ID:AjDkmTzG0]
- >>898-900
FFTのスピードシステムは知っているけど、1フレームずつ処理していくとなると アナログゲームではかなり複雑で、メモ用紙が足りなくなりそうな気がする >>147-148のゲームのタイムカウンターみたいに、時間経過をカウントする装置が あった方が分かりやすいじゃないかな
- 906 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/12/01(火) 23:09:14 ID:5JbTWw6b0]
-
>>898-900が複数ユニット一括りにした段階で既に ≪ 破綻 ≫ と気付けんのだろ? >脳足らずチンカスダンゴムシどもwww
- 907 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:19:14 ID:Ihk0f5C+0]
- animismにいちゃもんつけた時と同様
相変わらず日本語読めないんだねヒヨコちん
- 908 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 07:24:15 ID:wrY3OKTe0]
- >>901
やっぱしじゃんけんはまずいか…考えておきます >>903 kwsk >>905 スピードはさいころで処理するという設定でしたけど、これよく考えると不便ですね… >>906 ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。
- 909 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:54:03 ID:9HTCW/1o0]
- ところでanimismはイラストはどんなのを求めているんだろうか?
リアル志向かアメコミ志向かメルヘン志向か萌え志向かで ずいぶんゲームから受けるイメージも違ってくると思うんだ
- 910 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/02(水) 12:16:14 ID:mxjMppUk0]
- >>908 >ユニットなんてないです。きちんと読んでからお願いします。
複数ユニット一括りにした段階で ↓ 複数カード一括りに処理する内容で こう読み替えてみw(プッ
- 911 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:15:03 ID:UU3Daq/zO]
- (プッの人あんま参考になんないよ
- 912 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/02(水) 18:51:42 ID:mxjMppUk0]
- 参考も何も全否定だぜ(失笑
- 913 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/03(木) 03:11:28 ID:bKDdIeY10]
- >>898-900
ゲームとかならまだしも卓上でやるには煩雑すぎると思う
- 914 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/03(木) 19:07:16 ID:U/zblJLI0]
- こっちも見失ってるwww(クス
- 915 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:03:20 ID:7TNhHPwX0]
- ヒヨコ戦隊のアク禁が解除された模様です。
- 916 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:54:30 ID:aMh3Ew0iO]
- あーあ、みんな書き込まなくなっちゃった
これもヒヨコが自重しなかったからだ
- 917 名前:かばとっと [2009/12/06(日) 07:58:56 ID:SDpCvZdB0]
- 年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。
- 918 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:58:57 ID:5oE0vJiG0]
- ポケモンカードやってるんだけど
ポケモンカードには「半分のダメージ〜」などの「半分」の表記が無いことに気づいた ルールを簡略にする為の工夫なんだろうな
- 919 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:59:20 ID:pqCIKoFR0]
- 年賀状TCGとな。
メーカーのホームページで発注すると ハガキの裏面にカードが印刷されているTCG 局留めでの発注で個人情報も安心 売りはハガキを生かした広いイラスト・広いテキストゾーン 全国送料込み原価50円(印刷費等抜き)の安定感でお財布も安心 時期エキスパンションとして「かもメール」も予定 いけるんじゃねえかこれ! やったあ! これで郵便局員のノルマも達成だね!
- 920 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:54:50 ID:6xxDemtyO]
- カードはクリーチャーカードのみ。
クリーチャーは赤と青と黄の3種類の色の属性がある。 デッキは20枚までで、プレイヤーのライフはデッキの枚数。ダメージをくらえば、デッキからカードを手札にくわえる。手札は何枚あっても捨てる必要はない。 ・クリーチャーの能力は一枚では無力だが、隣り合うクリーチャーの影響で意味を成す(これをシンクロとよぶ) たとえば、Aのクリーチャー「X点のダメージを与える」 Bのクリーチャーの能力は「X=自分も含めた、赤の属性のシンクロしてる数」 AとBで「2点のダメージを与える」など ・赤と青のクリーチャーが並べば、赤+青で紫のクリーチャー能力が使える 赤と青と黄が基本色で、紫と緑と橙が複合色(複合色のクリーチャーは存在しないが、基本色のクリーチャーのなかに複合色の技を使うものがいる)。 ・前衛3体、後衛3体、計6体クリーチャーを置ける。 置ける場所あれば1ターンに1体ずつクリーチャーをに置ける。また、クリーチャーを置くかわりにクリーチャー場から離れさせ、そのクリーチャーはデッキの一番下に移す。 ダメージをうけてるクリーチャーでも可能。次出す時は回復してる。 ・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。 相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。 ・クリーチャーのライフは全クリーチャー、3で統一(カードをタップ、カードを逆さまでダメージを表す)。 クリーチャーには防御力があって、防御力が1あれば、3ダメージうけても2に軽減できる。 全体のゲームバランスはカードヒーローをパクる。 カードの表記は、色と防御力と能力。能力の攻撃範囲などは、カードヒーローの攻撃範囲表記と同じ。 どうだろう
- 921 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:15:14 ID:txOIYjEC0]
- >>918
HPが50の時は25になっちゃうじゃまいか。HPカウンターは10単位だから半分という表記は使えないんだと思う。 >>919 でかい!でかすぎる! 後カード一枚30円ぐらいだから高いし、絵師様にお金を払わないとダメだし。 >>920 まずデッキ=ライフはオススメしない。 そもそもこのゲームでデッキ=ライフはゲームが終わらない。 後、隣って上下(前後)も含む? 前列後列の概念についてもkwsk >・クリーチャーは基本的にシンクロさせないと技を発動できない。能力を発動させたクリーチャー自身ではなく、シンクロさせた隣りのカードは1ダメージうける(これを技のコストがわりにする。シンクロできればいくらでもクリーチャーは行動できる)。 >相手のターン中に自分の技を介入させることもできる。 これの意味がよく分からない。シンクロさせた隣ってどういうこと? システム自体はそこそこ面白いと思うから頑張ってみてねー
- 922 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:20:15 ID:pIJgwzr20]
- >>918
初代しかやったことないけど、その時は半分の表記あったよ 相手のHPの半分(端数切り捨て)のダメージ とかそんな表記だった気がする
- 923 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 05:23:19 ID:YU7uUFI5O]
- 前例にいると攻撃うけやすい。後列は攻撃が届かない。
前例がいなくなると、後列は前に押し出される。 クリーチャーがいなくなると、プレイヤーにダメージをうけてしまう 赤1 青2 赤3 赤4 赤5 青6 たとえば赤は攻撃力+1 青は防御力+1 赤1は青2と赤4が隣りにあるから、攻撃力+1防御力+1の強化をうけれる。 赤1がコストのかかる技を出すときに、このゲームでコストのかわりになるのが、隣りのクリーチャーの青2と赤4の犠牲ってわけ(たとえば青2をタップさせて赤1が攻撃できる) クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、デッキ=ライフでも大丈夫だと思う
- 924 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:05:26 ID:pqegxkT30]
- >>923
>>クリーチャーはバンバンしにやすいのに、1ターンに一枚しか出せないから、 これじゃあ先に形を作った方の蹂躙ゲーになっちゃうじゃん。複数のほうが強いんでしょ?
- 925 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:06:12 ID:YU7uUFI5O]
- (自分が優勢として)、自分のクリーチャーで攻撃したりすると、自分の周りのクリーチャーも弱ってくから(コストがクリーチャーのライフだから)、どちらも強い配置で維持はできないと思う
配置の崩し会いの駆け引きができれば、と思ってるけど難しいかな
- 926 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:25:39 ID:RFK2EJlT0]
- >>923
1ターンに何回攻撃できるかで決まると思う。 だって死にそうになったら簡単にデッキに戻せる=ライフが増えるんだし。 しかし全20枚を使いきれるかね…
- 927 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:50:11 ID:YU7uUFI5O]
- コストがあるかぎり何回でも攻撃できるんだけど、なんかダメかな?
ターンのはじめてに1枚クリーチャーをおくか、場にあるクリーチャーをデッキに戻すかのどちらかを選ぶのだから、なかなかデッキに戻す選択はできないと思う
- 928 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 13:12:19 ID:6E9GXfHB0]
- デッキ = ライフ ってのわ判り易いシステムだから評価できる。
攻撃力 = 中心カード 攻撃コスト = 隣接カード枚数 で、隣接カードの攻撃力わ何の関連付けも無ぃんだな?
- 929 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:19:00 ID:kLsFDO+t0]
- これだけ連続して誤解してばっかりって
ヒヨコさんは本当に日本語理解能力の欠落している人なんだなぁ
- 930 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 14:59:07 ID:6E9GXfHB0]
- 流し読みw(プッ
- 931 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage 同時期にアクエリアンエイジもあるけど [2009/12/08(火) 15:14:51 ID:kLsFDO+t0]
- へぇ、流し読みで何日も粘着して裁判起こすって恫喝してたんだw
さてみなさん、毎回流し読みでろくに内容を把握していない 人の言葉って信用できますか? あと、デッキ=ライフのシステムを支持すると言うことは バンダイのガンダムウォーを支持するってことですよね? だって、あれが一番最初にやったんですから。 もし、ヒヨコさんがそう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムを パクったと言われても全く妥当で、言い逃れが出来ないことなんですよね?
- 932 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:26:01 ID:6swqDNkOO]
- >>931
デッキ=ライフならリセもそうだった筈だぞ 俺が直接やってたんじゃないから勘違いかもだが
- 933 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:37:15 ID:kLsFDO+t0]
- リセが出たのはガンダムウォーのずっと後ですよ
- 934 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 21:32:17 ID:6E9GXfHB0]
- > だって、あれが一番最初にやったんですから。
マジで? 事実なら下記わ成立ってことに! > そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても
- 935 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:33:15 ID:QYFBRfwX0]
- >>927
6:6スタートとすると、先攻が12回攻撃できる。後攻には草1本残らない。 0:0スタートとすると、2ターン目に先攻が4回攻撃して相手1体を倒せばもう終わり。 どちらにしても先攻が蹂躙しそう。
- 936 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 21:47:31 ID:6E9GXfHB0]
- 7並べぢゃ先に持ち札を消化した者が勝ちだが、
先に持ち札の尽きた者が負けってトランプゲームって在ったっけ?
- 937 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:30:52 ID:q2gQJnSrO]
- >>936
有名どころだと戦争。
- 938 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 22:53:13 ID:6E9GXfHB0]
- >>937
たしかに。 どうも、トランプゲームには 持ち札をペナルティ(ダメージ)で削るルールは 無さそうだ…
- 939 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 23:03:38 ID:6E9GXfHB0]
- >だって、あれが一番最初にやったんですから。
>>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑
- 940 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/08(火) 23:08:54 ID:6E9GXfHB0]
-
ヒヨコ戦艦に叩き伏せられ土下座して逃げ出しちゃった負け犬>>931(ID:kLsFDO+t0)が、>>939にも敗走www ↓
- 941 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:11:34 ID:Ytv1I2oY0]
- >934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:32:17 ID:6E9GXfHB0
> > だって、あれが一番最初にやったんですから。 > マジで? 事実なら下記わ成立ってことに! > > そう言うシステムを使った場合はバンダイのシステムをパクったと言われても >939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 23:03:38 ID:6E9GXfHB0 > >だって、あれが一番最初にやったんですから。 > > > >>931(ID:kLsFDO+t0) は 、 カ オ シ ッ ク ル ー ン も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ > > > BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑 この流れはカワイイ。
- 942 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 04:45:36 ID:SezvKFaD0]
- ガンダムウォーは1999年、カオシックルーンはその後だぞ。
本当に物を知らないんだなヒヨコ。
- 943 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:08:00 ID:SV1QAyyQO]
- ちょっとまてオマエラ。
カオシックルーンって、あの漫画のカオシックルーンか? 2003年くらいにチャンピオンで連載してたヤツか? あれ、いつカードゲーム出たんだ? ブロッコリーから出す予定みたいな話はあったが、流れたんじゃなかったっけ?
- 944 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 10:43:19 ID:yNoRuSGh0]
- >>942
流し読みならぬ「やっつけ調べ」だからなw ま、GWより先行のライフデッキシステムTCGわ ぼちぼち探しとくわw(クス
- 945 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:20:10 ID:K0qidwjn0]
- 本当にもうやめてくれ
お願いします、頭を下げる、もう勘弁してほしい ヒヨコじゃなく、反応している人たちに切実にお願いします この人、過去ログでも100%荒らし目的だと明言しているのに みんなどうして荒らされる方向にもっていくんだ このスレッドもそろそろ終わりが近いけど 次回のテンプレにこの人のこと入れたほうがいいと思う スルーしてほしい、本当に
- 946 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 11:45:53 ID:yNoRuSGh0]
- ま、刑事事件わ自己責任だからなw
- 947 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:11:12 ID:SezvKFaD0]
- 本気で探すのって2ちゃんねるのどこかのスレで
初心者の情弱丸出しで質問丸投げして他人に調べてもらうことかい?w ヒヨコさんはミスるといつも「本気じゃなかった」言っているけど それで一体、何件その負け犬の良いわけを愛用しながら逃げ回り続けてるのよ?www きっと、こないだ自信満々で騒いでいた新システムが マジャイネーションと丸被りだったのも「本気じゃなかった」からだし ヤマトスタッフに門前払い喰らったのや バンダイに無視されてるのも「本気じゃなかった」からなんですよねwww で、本気出すのはいつよ?www いい加減、良い年して後がなくなってるでしょ。www
- 948 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:19:55 ID:Da/ZNLJT0]
- ま、スレ終わるし最後適当に遊んどいてくれや
- 949 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 12:56:14 ID:yNoRuSGh0]
- >マジャイネーションと丸被り
>ヤマトスタッフに門前払い喰らった >バンダイに無視されてる へぇ〜そうなの?(プッ で、証拠わ?(クス この件、次スレ持ち越しだなw(ニヤニヤ さて、天才な俺様わ「TCG大会用シャッフル装置」を考案したぞ! >>950が次スレ立てなかったら俺様が立てるぜ!
- 950 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:31:03 ID:SezvKFaD0]
- 自分から罠に突っ込んでくれて嬉しいよ。
ごちそうさま(笑 では、まず一つ目。 mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1253203151/l50 このスレ10月24日から25日の ID:QAp0jVob0(ヒヨコ) ID:hDDxPcEB0(ヒヨコ 25日0時からIDが変わった) ID:hDDxPcEB0、ID:AvkoXPQD0のレスを追っかけていけば分かるだろ。 最終的にヒヨコはこういう敗北宣言していて、実際その後で自作TCGスレであのネタを出すことは無くなったよね。 あと、ヒヨコの読解力の無さと、それによって全く関係ない自作スレ住民を 恫喝している様が遺憾なく発揮されている。w > 181 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0 > >>180(ID:XOLlmC4L0) > > 確認したよ。 > 全部一致してるわコレ(苦笑 > 俺シスってのわ撤回する。 ヤマトに関しちゃ宇宙戦艦ヒヨコでググれば いくらでも見つかるね。 あのキチガイみたいな理屈を見れば、誰でもヒヨコはキチガイだってことが理解できる バンダイに無視されていることについてはヒヨコのブログを見れば、 ヒヨコの方はバンダイに恨み持っているのがありありと分かるが バンダイのほうはヒヨコに何もしない言わない、相手にしていないこともね。 ヒヨコのアイディアを侵害されたらどこだろうと裁判起こすってのはどーなったのさ。 さて、このレスについてのヒヨコの反応は想像が付く。 どうせ、名前が書いてないからヒヨコじゃないニダ!とか騒いでごまかそうとするんだろうね なにせヒヨコは生まれ付いての虚言癖を持った負け犬だからね。 だけど、常識的に考えてこんな狭い分野で同じようなキチガイが何人も出るかね? ヒヨコが嘘吐きなのか、そうじゃないのかはみんながそれぞれで判断してほしい。 自スレ以後、ヒヨコについての注意喚起を記すならば 今度からテンプレに、ヒヨコがどういう人物かってことを書いておくほうが良いかもね。
- 951 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 13:47:27 ID:yNoRuSGh0]
- >>950
全部読む気しないんで要約しろw(プッ ってか、何が言いたいのか全く意味不明だぞチンカスダンゴムシちゃんw(失笑
- 952 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 13:54:29 ID:yNoRuSGh0]
- >>950(ID:SezvKFaD0) >投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0
ちなみに、 こんな前のログ引っ張り出してやんょこのチンカスwww(ゲラゲラ ってのが、たった今、俺ら側の反応だったわけでw(プッ んぢゃ、要約しとけw >チンカスダンゴムシID:SezvKFaD0 ↓
- 953 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:55:23 ID:SezvKFaD0]
- 大丈夫、識字障害のヒヨコちゃん以外ならこれだけで十分理解できるから。
念のために書いておくが、>>1にも書いてあるがこのスレで 新スレを立てるのは980行ってからだぞ。
- 954 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:05:31 ID:yNoRuSGh0]
- >>953
んぢゃ「何言ってッか訳判らん」って返事しか出せんわw しかし、バカだねぇ〜 オマエさんwww(プッ >>931 >デッキ=ライフのシステムはバンダイのガンダムウォーが一番最初にやった GWより先行で本国=ライフらしきゲームが下記だとさ亀頭もどきハゲちゃんw スターウォーズ コレクションカードゲーム Arc system Battletech Trading Card Game
- 955 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:05:33 ID:O2KEG8wx0]
- で、ヒヨコの作ったTCGはどこで遊べるのよ?
- 956 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:11:42 ID:yNoRuSGh0]
- >>955(ID:O2KEG8wx0) >で、ヒヨコの作ったTCGはどこで遊べるのよ?
こんな感じでOK? schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254039247/60n-
- 957 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:12:53 ID:SezvKFaD0]
- よく見てみると、ヒヨコが全く物分りが悪かっただけで、2レス集中するだけで分かるな
> 175 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 04:51:40 ID:hDDxPcEB0 > 直しておこうwww > > > 【俺様システム】 > 攻撃する側の召喚コスト − 攻撃される側の召喚コスト = 攻撃した側の召喚コスト > 1.「戦闘強度値(PWやAPやHPやLV等を決定付ける要素)」と「召喚用のエネルギ値」が同義。 > 2.追加カードやアイテムの不要な攻撃で双方が対象側の戦闘強度に応じた上記の値を消費し、ターン終了時も消費分は回復しない。 んで、マジャイネーションのルール 当然、ヒヨコのアイディアよりずっと先行している epoch.jp/cd/2003/magination/(カードゲーム→遊び方) そして、ヒヨコの敗北宣言。いつもどおりの言い逃れつき > 181 名前: 最低人類0号 [ぴよぴよage!!] 投稿日: 2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0 > >>180(ID:XOLlmC4L0) > > 確認したよ。 > 全部一致してるわコレ(苦笑 > 俺シスってのわ撤回する。
- 958 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:23:33 ID:O2KEG8wx0]
- >>956
いや、「ハウスルール」じゃなくてさ、「オリジナル」のやつ。
- 959 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:28:04 ID:SezvKFaD0]
- お、ヒヨコにもそれなりに調べる頭はあったんだな、驚き。w
まぁ、ジャガーノーツで調べてきたんだろうけど。 つーか、今までガンダムウォーが一番古いって真に受けて必死で調べてたんだな。 ホント、無知だなヒヨコ。w
- 960 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:33:41 ID:yNoRuSGh0]
- >>958(ID:O2KEG8wx0)
まずお前の言う「オリジナル」の定義を説明しろ。 「手札」や「手番」わトランプゲームで先行してるから、それらが含まれたシステムわ オリジナルとわ言えないよな?(クス >>957(ID:SezvKFaD0) >んで、マジャイネーションのルール >当然、ヒヨコのアイディアよりずっと先行している 先行も何も全く共通点が無いw(失笑 お前、バカだろw(プッ
- 961 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:37:42 ID:yNoRuSGh0]
- >だって、あれが一番最初にやったんですから。
>>931と>>959(ID:SezvKFaD0) は 、 >>954 も 知 ら な い 亀 頭 も ど き ハ ゲ w (プッ BANDAI わ パ ク リ 盗 作 し か 能 が 無 い コ ソ 泥 会 社 w w w (失笑
- 962 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:44:58 ID:O2KEG8wx0]
- >>960
具体的な基準。 「そのゲーム付属のカードで遊ぶかどうか。」 >>956は「ヒヨコのルール」だけど 使用してるのは「ライブオンのカード」 なので、俺がカード買ってもヒヨコに一切利益が行かないし 広めようとしても、裏面を見て「ライブオンっていうゲームなんだね!」 って言われる なので 「ヒヨコのルール」 「ヒヨコのカード」 ならオリジナル。
- 963 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:54:37 ID:O2KEG8wx0]
- あーあと追記。
「ほかのTCGのカードを持ってきて 『これは俺のオリジナルだ!』と言い張る」 のはオリジナルじゃないな。
- 964 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 14:58:10 ID:yNoRuSGh0]
- >>962 >「ヒヨコのルール」「ヒヨコのカード」ならオリジナル。
誤魔化すなよ(失笑 ルールについての「オリジナル性」定義を答えろってw
- 965 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:04:52 ID:yNoRuSGh0]
- >>962 >「ヒヨコのルール」「ヒヨコのカード」ならオリジナル。
それともルールについてのオリジナル性は、 「ヒヨコのルール(>>956)」で成立済みって言ってるのかぃ?
- 966 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:29:10 ID:yNoRuSGh0]
- デッキ=ライフ わカード以外のアイテムに依存せず、視覚面でも判り易く、
削られる=作戦の崩壊 って緊迫感も伴った、優れたシステムだよな!
- 967 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 15:34:08 ID:yNoRuSGh0]
- しかし、
GWはヒットしてるか? ライブオンはどうだったか? う〜む… 何が問題なのか…
- 968 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:50:36 ID:wpUKKlSGO]
- ガッシュベルもデッキ=ライフになんのかな
- 969 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 16:41:18 ID:yNoRuSGh0]
- 9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 10:58:31 ID:p4DKjqegO
戦略性高いから売れるってのがそもそもの間違いだよなあ。 将棋とか高校大学生になって本格的に始めようとあまり思わんだろ。 思う人も少しはいるかも知れないけど、ほとんどの人はむしろ敬遠する。 高校大学生になって思考力が上がってるから将棋の戦略性の面倒さがわかって 逆に始める気が起きにくくなる感じ。 10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 16:19:26 ID:nVHwUtDaO 単純に一度認められてしまえば何でも売れるだろ。 音楽業界とかその代表だろ。EXILEとか今じゃどんな適当な歌でも売れるだろ。てか今のavexアーティスト糞だろ。いい加減みんな気付けよ。まぁavexやジャニーズは単に会社が強いだけの話だが? 結局みんなマスメディアに踊らされて最終的に身の回りの人口次第でしか決められんのだよ。嘆かわしい限りだ。 11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 10:18:42 ID:gCWsj416O 変わった、奥が深い曲じゃないと売れない高年齢層狙うより 何も知らない消防厨房工房あたり狙ってカノンと王道進行で曲作った方が楽に売れるんだよな。 あとは他と差をつけるためにカッコいいor可愛いアイドルを使えばいい。 カテゴリー集めなんかはTCGにおける王道進行なのかも知れんね。 単色とか単種族でカード集めてデッキ組むのって揺るぎないシンプルな楽しさがある気がする。 単純すぎてつまらんと言う人もいるけど、そういうのはTCGに詳しい玄人だけ。
- 970 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:21:28 ID:SV1QAyyQO]
- あれか。
また制作者隔離スレでも立てなきゃ、うpなんて出来ない流れだな。 本来の目的を果たせないスレなんて、必要ないんだが
- 971 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 18:47:12 ID:yNoRuSGh0]
- 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシの屁垂れな愚痴乙w(プッ
- 972 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:30:47 ID:UBt0oRih0]
- 「このデッキは俺の魂だ」みたいなことを言っている某カードアニメも
デッキ=ライフ になってます。
- 973 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/09(水) 23:37:06 ID:yNoRuSGh0]
- かーどきゃぷたってやつ? >某カードアニメ
- 974 名前:972 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:56:21 ID:v0Q0hB480]
- すまん、自分のボケが低レベル過ぎた;;
まさか、>>973でボケ返しされるとは思わなかったが
- 975 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:11:29 ID:BCfqjmXZ0]
- >>970
多分もうこのスレは埋めたほうがいい。 新しく投下するなら次スレオススメ。 後、流れはぶった切るためにあると思うんだうん。
- 976 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:20:13 ID:9+SEAegiO]
- いや、ヒヨコのはボケじゃなくて天然www
ただのバカとも言う。
- 977 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 10:55:02 ID:GZVn8Vok0]
- ヒヨコに負けて悔じぃぃ〜(鳴
って本音が >>976からにじみ出てるwww(プッ
- 978 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:01:14 ID:wmFPp9Xe0]
- 次のテンプレには、特定のキチガイは即NGって入れといた方が良いな
- 979 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:14:16 ID:BuGgiW780]
- 次スレ立てに逝ってきます
- 980 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 16:17:41 ID:GZVn8Vok0]
- ま、刑事事件わ自己責任だからなw(クス
ヒヨコ戦艦に負けて土下座謝罪した手島直樹と高宮政昭が、もぅ必死w(プッ 掲示板荒らし 手島 直樹 と 高宮 政昭 plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200806010007/ (・θ・) 現在、犯罪掲示板 「2ちゃんねる」 宇宙戦艦ヤマトのスレッドが特定の人物から荒らされている。 この荒らし行為 は、 9の部屋さん管理の The Nine Rooms掲示板 www.newyamato.com/info_top.htm で、 ヒヨコ戦艦による 『 手島直樹 は掲示板スクリプト荒らし・元「デスラー総統」コテ 』 との、証拠付き情報公開を機に激化している。 plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/ 盗作しか能の無い 株式会社 ベック が、当WEBサイトや ヒヨコ戦艦の下部組織 『 LABORATORY 士 』 の運営するWEBサイトを盗み見てるので、 前回 に続き、 “ 今回も ” 晒しておくw 2009年04月17日 13時30分22秒 bec.co.jp plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200612060000/ ホスト ; bec194.bec.co.jp リンク元( リファ ) ; ブックマーク、お気に入り 株式会社 ベック 芝村 裕吏 ( しばむら ゆうり ) 株式会社ベック営業企画部客員。小説やコラム、テーブルトークRPGなども手がけている。 ┐('θ` )┌ ぉいぉい・・・ 盗作企業 (株) BANDAI の子会社 と 玩具販促用のパクリエイター 芝村裕吏 かw 我々ヒヨコ戦艦艦隊から見れば、何の輝きも無く道端に転がるだけの石ころに過ぎんが、 連中の地力が足りないゆえに盗作行為へと走ってしまう姿は、実に哀れなものだw(失笑) とは言え、我々 や 士 (サムライ)チームの著作物から盗用するのを見逃す気は更々無い。 あまりこちらの手を煩わせるなw > (株) BANDAI 系列の、才無き石つぶども 業界の盗作トリオ ; 芝村裕吏 岡本吉弘 大月俊倫
- 981 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:18:40 ID:BuGgiW780]
- 次スレ
自作TCGを制作するにあたって 第9章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429356/l50
- 982 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 16:29:56 ID:GZVn8Vok0]
- >>981わ
1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/12/10(木) 16:15:56 ID:BuGgiW780 で、>>1の「次スレは>>980に達してから」ルールに反したスレ立て荒らしだから無効だよw(クス スレのルールも守れない荒らしの相手しちゃダメよん♪ >>980の俺様が次スレ立てたよん♪ 自作TCGを制作するにあたって 第9章 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429819/ 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/12/10(木) 16:23:39 ID:GZVn8Vok0
- 983 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:30:17 ID:TsZuo6KvO]
- 埋めてしまうか
- 984 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2009/12/10(木) 19:32:56 ID:GZVn8Vok0]
- >>981(ID:BuGgiW780)
スレ立て荒らし死ね(失笑
- 985 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 20:39:57 ID:Zmf+J9Wb0]
- >>95 トランプでチェスTCG
>>111 W.A.R アミダクジ >>138 名前未定 ルーリング >>147 トランプで格ゲーTCG >>168 非ゲーム) マナメーター >>207 トランプでポーカーTCG >>237 「レッツパーティ」 >>732 「アミュレット(仮)」 >>252 名前不明 循環 >>337 MTGプレインズウォーカールール >>408 かわいい方が勝ち >>417 バトルカードTCG ttp://d.hatena.ne.jp/Soraomi/20091010/1255182641 >>421 「先攻後攻」も「手札」も無いTCG >>472 「3つの世界、6つの力」 >>483 名前不明 コストカード >>511 場の概念があるテーブルカードゲーム >>552(Wiki) Channel of Summoner >>581 Animism ttp://animism.pupu.jp >>779 月札 ttp://www24.atwiki.jp/tukihuda/ >>898 ふぁんたじーなせかい >>773(Wiki) 古い世界の物語 >>920 名前不明 シンクロ このスレで出た案はこんなとこかな 残り少ないが話題にしてみないか? 今は荒れてるが、過去の作品に一言付けば作り手のモチベもあがるかもしれん スレ前半でトランプ系を複数出してくれた人、それにレス付けてた人 テストプレイの参考になった。この場を借りて感謝。
- 986 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 20:44:00 ID:GZVn8Vok0]
- >>985 >今は荒れてるが、過去の作品に一言付けば作り手のモチベもあがるかもしれん
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃ無理だっつーのwww(プッ 早く現実を見ろw そして働けwww(クス
- 987 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:02:01 ID:rY3Z20HEO]
- >>985乙
見返す気になったわ
- 988 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 21:16:34 ID:GZVn8Vok0]
- >>987
見返して充分に失笑と失望かませwww(クス どーせ碌なコメントをレスできまいてwwww(プッ ↓
- 989 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:42:37 ID:BuGgiW780]
- >>985乙
こうして見ると、結構ゲーム出てたんだな せん越ながら、W.A.RとAnimismは勝手に第9章スレのテンプレ過去作品に追加させてもらったよ カードリストまでしっかり揃っているのは、以後ゲームを作る人の見本になりそうだからね 俺としては、他にChannel of Summonerや名前不明 シンクロが気に入ったぜ 自分のフィールドを固めながら相手を切り崩してゆくようなゲームは好きだから 出来れば、これらの作者もカードリストまで作り込んでくれたらなぁと期待してますよ
- 990 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 22:17:15 ID:GZVn8Vok0]
- >>989 > こうして見ると、結構ゲーム出てたんだな
それだけ多くのウンコを垂れ流しっ放しって事なんだよねー(ゲラゲラ 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシに相応しい姿だwww(プッ
- 991 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:52:11 ID:BCfqjmXZ0]
- >>985乙
個人的にはバトルカードTCGがなかなか斬新なアイディアを出していたと思う。 勝たず負けず・・・というアイディアの参考になりましたー。
- 992 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/10(木) 23:02:23 ID:GZVn8Vok0]
- >>991 > 個人的にはバトルカードTCGがなかなか斬新なアイディアを出していたと思う。
アイディアだけなら猿でも出せるw(プッ 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシ流ぢゃ、アイディアは盗作やり放題なんだってな?(ニヤニヤ 誰か其の糞ネタパクってくんねぇかな〜(ゲラゲラ 天才の俺様わネタ間に合ってるからお前チンカスダンゴムシの糞ネタなんぞ不要だがw(クス
- 993 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/11(金) 13:13:10 ID:KOsYzkW40]
- >>981のスレってルール無視で立てた荒らしなんだが、どう思う?
次回から俺様が>>980待たずにスレ立てちゃるよw(プッ
- 994 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/11(金) 15:50:11 ID:KOsYzkW40]
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それだけ多くのウンコ[>>985]を垂れ流しっ放しって事なんだよねー(ゲラゲラ 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシに相応しい姿だwww(プッ
- 995 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/11(金) 15:52:29 ID:KOsYzkW40]
- (ちょぃ修正w(クス)
それだけ多くのウンコ[>>985]垂れっ放しって事なんだよねー(ゲラゲラ ウンコ流せない便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃ相応しい姿だwww(プッ
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