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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part68



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:00:03 ID:8Dt85bXr0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part67
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1274735765/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:08:44 ID:BlKRyJ1z0]
>>303
>>305
>>308
ご返答ありがとうございます。
ニコのモーションは全てここのPMMみたいなのでもうしばらくがんばってみます。
スレ違いすいませんでした。


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:11:54 ID:2Hm8yuol0]
好きなPならw

細かすぎP、inaphon、batakiPかな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/04(金) 20:12:08 ID:wgecQGgG0]
がんばるも何も改造モデルなら本人からモデルを貰うか自分で同じように改造するかしないと永遠に動かないと思うが
がんばって何とかなるレベルじゃない
しかもスレ違いでも何でもないし

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/04(金) 20:18:37 ID:wgecQGgG0]
>>310
そのあたり、どのPがどの程度の再生数で何本上げてるかというデータあんの?
無名はアカウントで振り分けるとして

単純に全体の本数とMMD人口で割れば少なくとも10人中1人くらいは1万超える動画上げてる計算になるだろ

1人で10本以上1万超え作品上げてるPいたら教えて欲しいわ
『MMD鉄人』の称号やるよ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:18:48 ID:341OR4kg0]
■ ussy動画講座の勘違い

ussyの動画講座は、ありがちな
にわか勉強の奴が、どういう場面で、その原則を適用すべきなのかを
きちんと考えずに、知ってるウンチクをたれてるだけの講座になってるから
盗めるものは盗んだらいいけど、本当に自分の動画に必要か、よく吟味した方がいいよ。


たとえばこれね
www.nicovideo.jp/watch/sm10940933

イマジナリーライン(想定線)なんて、知ったか言ってるけど
この動画では、テトが「一人で」演舞してるということが、視聴者には最初から分かってるので考える必要はありません。

イマジナリーラインを考える必要があるのは
登場人物が複数いるとか、場面の切り替えがあって
視聴者が、見ている複数の対象がどういう位置関係にあるのか混乱する危険がある場合の話
基本的に、ここでは考える必要はありません。


地功拳の場合、元動画もカメラが動き過ぎていて3D酔いしやすいのは事実だけど
ussyのカメラは、逆に主張しすぎていて、今度はモーションを殺してるんだよね。
www.nicovideo.jp/watch/sm10768006

最終的に、ニコ動の小さい画面で見られることを考えて
構図、カメラに主張させすぎないようにしないと、せっかくのモーションが死にます。


もちろんussyの言うように、構図で見せられるものもある。
だが、ニコ動の場合、画面が小さいこともあり
構図でこりすぎると、くどくなりすぎることも多い。


MMDの場合、動き(モーション)で見せる方向に発展してきたこともあり
中心に被写体をおさえてるだけのカメラの方が、構図に気をとられなくて見やすい場合も多々あります。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:19:13 ID:N+jXGzMX0]
>>303
>>313

ミクのバージョンが違うんじゃないか?
【MMD】ミクが「星間飛行」を踊ってくれましたキラッ☆【プロモ】のPMM
のころは、ミクVer2はいなかった。
標準搭載、無改造のミクVer1を選んでる?



319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:19:38 ID:p/Z0HAt90]
>>309
視聴ありがとう、気分を害させたのならすまなかった。
カス晒しでも何でもなく、好きだから張っただけだ。

PIAPROはガイドラインだけではなく、中身も見てくれると嬉しい。
シテヤンヨとリンの幼虫のイラストもあるから。
たしかに嫌いな人は嫌いだろうね、気をつけるよ。


320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:23:38 ID:ZaZ25Dp/0]
>>313
Ver.2.02でやると読めるかもよ
落として試したわけじゃないから違うかもだけど

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:23:48 ID:7CzYXcrO0]
>>307
牛信者乙
腕も人徳もない教祖を持つと大変っすね



322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:35:07 ID:N+jXGzMX0]
>>303
>>313

全然ダメなら
PmmSplitterを使ってVMDを取り出してもいいかもね。
www.nicovideo.jp/watch/sm9491493

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:35:48 ID:1owYeFrq0]
モーション同じでモデルとカメラくらいしか違わないのに
その中で特別好きな動画ができたりするんだからすごいよねカメラワークの力は

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:38:01 ID:uEw4qZ/T0]
>>316
俺、「えへへでいこう」の投稿者ランキング見て話してんだけど。
ehehe.jp/MMD_Ranking/userinfo.php?type=va&sort=d
ここの1ページ目に一万越え10本抱えてる人が複数いるから、
『MMD鉄人』とか言う称号をもれなくプレゼントしてきたら?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:49:27 ID:PnOBYclL0]
>>324
>>316から称号もらっても嬉しくないと思う・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:54:54 ID:Ssx8AE08O]
いつの間にこのスレは特定制作者を名指しでけなすことが堂々とまかり通るようになったんだ?
見る専増殖→オチスレ化のわかりやすいコースたどってんじゃねーか。
ホントいい加減にしてくれ。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/04(金) 20:56:53 ID:wgecQGgG0]
つまんねー作品褒めちぎるより、伸びてる作品貶す方が面白い事は確かだ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 20:58:59 ID:hpxUjS52O]
黙れ童貞
働けニート

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:01:13 ID:5Zl8Ker7O]
信者ジャジャ丸くん

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:01:41 ID:Eg4rULYi0]
M無職
M未婚
D童貞

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:06:12 ID:/yqCt4ED0]
>>326
たぶん例の子が相手にされないもんだから、携帯とID変えながらのPCで粘着してるだけかと
スルーするのが吉



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:08:37 ID:+A5A9+Ar0]
そしてお決まりの単発はみんな自演というアスペ思考

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:10:01 ID:tkKT+ZAh0]
急に鯖のアクセス増えたと思ったら・・w

ss.ehehe.jp/up_20100604_182831.png

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:25:27 ID:ioEkf07P0]
かこみきさんの新刊がアマゾンに登録されてた。

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 Vol.2
www.amazon.co.jp/dp/4861006910/
かこみき / ¥2,730 / 2010年8月24日発売予定
ビー・エヌ・エヌ新社 / ISBN: 978-4861006913

> 『キャラクターをつくろう! 3DCG日和。』(ISAO著)に続く、第2弾は、メタセコイアといえばこの人、
> 「かこみき氏」がメタセコイアでMMD・PMD向けの自作モデルを作るためのあれこれ、を大公開!
> ニコニコ動画でもその踊る姿が話題になった『こどものじかん』(双葉社)の人気キャラクター
> 「九重りん」をモデルとして制作手順を追っていきます。
>
> ※モデルデータ(九重りん、鏡黒、宇佐美々)はダウンロード可

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:30:45 ID:lsyv/5eZ0]
>>334
なんと、シリーズ化したのかあの本w

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:47:35 ID:c9SgQJLP0]
よーし、地元の図書館に入れてもらおう

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:11:01 ID:3eNM0f4i0]
>>324
殿堂15作のソラユニP
5桁再生30作のkiyoP
5桁マイリス3作のポンポコP
18作中17作が5桁再生の6666AAP

ほんとMMDランキングは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:16:10 ID:CHj8R8/j0]
>>316
1万再生10本以上なら
再生ランキング1ページ目の半数は当てはまるんじゃないかなあ
47位の富竹PさんがMMD限定で10本ぐらい

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:17:29 ID:0mX21Vc10]
桜高軽音部、PSPのステージへ! 『けいおん! 放課後ライブ!!』
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1235902_1407.html

PSPのローポリでも結構いけるもんだな

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:34:30 ID:m+PR1EuO0]
>>317
俺はカメラワークを言葉で説明するような理論とか全然知らんから
よく研究してるなあ、って印象はあるけどね

これは我流の持論だけど、見る側にカメラの動きを意識させてしまったら
むしろ失敗だと思うんだ。「カメラワークいいね」ってコメは逆効果かな、と思う。
そのコメでカメラワークに意識が行っちゃうしね。
時々、「おお! 今のカッコいいw」ってのが入るといい感じだと思うんだ。
大部分は、ぼーっと眺めてても違和感を感じないのがベスト、かな?

この「違和感を感じない」ってのが難しい。 試行錯誤してる。
特に自分の感覚が正しいのかどうか、他の人とズレてないか、ってね。
できたー、完成ーって思っても、次の日見直してみると、アレ? ってのはよくある。

結局カメラって、脇役に徹しないとダメだと思うんだ。
それはどういうことかと言えば、カメラワークを巧く作っても
うp主への賛辞はなく、む・く・わ・れ・な・いw

俺は、「モデルかわいい!」とか、「モーション、すげぇ」とか
言わせたら勝ちだ、と思ってるw
カメラワーク入れた上でこれ言わせられれば、それらをうまく見せることが
できたってことだあね。まあ、それらん中には、「所詮、借り物じゃねえか」
「元がいいから良く見えるんだ」なんて意味でコメ入れてるのもいるけど、
それも含めて言わせたら成功だw

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:40:35 ID:uEw4qZ/T0]
かんなさんが生MMDコミュで始めた。
ゲストがyumikoセンセーだ



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:43:30 ID:K2tAUs6+0]
>>323

色々と理論があるらしいのですよ。
例えば、画面の上方に配置すると威圧的、逆に下方だと抑圧されている雰囲気、
左から右への流れは、自然に感じられる流れで、右から左への流れは
それに逆らうような流れ。

例えば病室でベッドに横たわる人を映す場合、
フレームの左から画面の下半分にベッドが配置されるような構図で、
カメラがベッドに近づくと弱い印象を与える事が出来るとか、
フレームに入ってくること自体が強いので、フレームに入ってくる時は、
生命維持装置みたいなものにピントを合わせて、
それからカメラが近づくにつれて、ベッドの上にピントを合わせるとか、
理屈から考えられるカメラワークというものがあります。

富野 由悠季 著の
「映像の原則−ビギナーからプロまでのコンテ主義」
という本の中では、主人公登場みたいなシーンは、右上からフレームインする
カメラワークを心がけているというような話が書いてありました。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:47:15 ID:xqd88f+F0]
>>340
違和感なく良いなと思う動画と同じようにやってみてなにが違うのか考えてみるのを
繰り返すのが遠回りなようで近道だと思います。

楽曲制作でもオリジナルばっかりの人は迷って泥沼にはまることが多いという話もありますし。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:51:48 ID:xqd88f+F0]
>>342
そのへんはアマチュアのビデオ撮影なんかではよくきく話ですね。

年代的にわかりそうなネタで言うと

うちの子の運動会を撮影してきましたってところでビデオ再生しながら
横で「ここはこういうのであーだこうだ」と説明しないとわからないのはいい撮影とは言えないそうです。

運動会なら看板うつしたり空をうつしたりして状況説明すると第何回の運動会で天気快晴で・・なんて
解説入れなくてすむ。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:54:26 ID:CS7piDx10]
理論とかいうのは中には思い込みや
偉い人が言ってたから、ということで刷り込まれたとか
もあるだろうけど
人のカメラとかモーションを分析するのは勉強になる
どうしても自分の作るカメラやモデルの動きは
ある一定のパターンに陥ってしまうから

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:56:04 ID:K2tAUs6+0]
>>344
視線の誘導で、物語るという手法がありますよね。
そんな時に、ピントとかは便利そうです。
私がキオさんから教えてもらって読んだ本が、
「映像技法のリテラシー T」
という本で、ここで書かれている理論をよく考えた
動画を作りたいと思いながら、手が進まず・・・
理屈ばかり考えてしまって、手が進まないようでは本末転倒ですね。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:01:54 ID:xqd88f+F0]
>>345
ですね。
理論書読むときには現物と一緒に見ると頭でっかちの罠にはまるのをある程度防げる。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:07:59 ID:K2tAUs6+0]
>>345
3DCGを弄るようになってから、モデルさんのクリエイティビティって、
凄いんだなぁと思うようになりました。
写真を撮られるたびに、ポーズを次々と変えていくのって、
ポーズに対するアイデアが豊富でないと出来ないですよね。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:16:28 ID:K2tAUs6+0]
>>341
yumikoさんの話面白いね。
live.nicovideo.jp/watch/lv18453047

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:20:24 ID:0WlcDxWD0]
>>334
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 Vol.2
続編だからISAOさんが連投すると思いきや、
かこみきさんなのねw
出版社からしたら2冊続けて買ってもらいたいからのシリーズ化かw



351 名前:130 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:52:19 ID:YeZrpxKW0]
表情保存については、遅れ馳せながらありがとうございました。
また別の質問なんですが、「地面影色設定」ってありますよね?
影を黒くしたくて数値を小さくしてみたのですが、
アクセそのものにも影(?)が付いてしまい暗くなってしまいました。
アクセだけ別撮りにして合成しようとも考えたのですが、
モデルデータの手に掴まれたアクセ等もあって上手くいきません。
何とかアクセ自体の明るさは残して、地面の影だけ黒くする方法は無いでしょうか?



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:05:57 ID:sf7Xbh980]
>>351
【MMD】セルフシャドウ説明
www.nicovideo.jp/watch/sm9395644

ここで、アクセサリに落ちる色の説明があったと思うので
それを元にアクセサリの材質の設定を変えればおk、なはず。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:16:51 ID:6OPlqeiK0]
>>309
タコルカとの違いは?


354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:36:23 ID:FvdN8T6v0]
>>353
自分が気に入るか、気に入らないかだろw

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:39:06 ID:JFHKhL4Y0]
そもそも、あんなもんでクリプトンに通報したらバカ呼ばりされるのがオチだから

通報者が

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:39:59 ID:LGQqdQEL0]
たこルカは可愛い、で
シテヤンヨはかわいい、かな

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:41:56 ID:rjqGY95J0]
シテヤンヨは栗に公認されているわけだが・・・

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:54:52 ID:PxojzGwP0]
わたしーのかわいいシテヤンヨ♪

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:56:15 ID:TPW7h03TP]
わたしのわたしのかれ-はー してやんーよー

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:57:21 ID:LGQqdQEL0]
>>304がエコノミーでも落ちてこないー
頭の15秒くらいだけ見えるからしまパンが気になって仕方ないw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:57:29 ID:sf7Xbh980]
>>340
見てる人も完全な視聴者側の人間ではなくて、MMDで動画作ってたり
すれば、参考になったカメラワークを見て「カメラワークいいね」とコメ
するのもありだと思う。



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:33:31 ID:r8R5FrGd0]
やってやるです!来るかとおもったけどこなかったな

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:36:05 ID:Yw9xDCtt0]
カメラでも、音楽でも、ダンスでも、上手で優等生的だけど、
退屈でつまらないのってありますよね。教科書的というか。

MMDにそんな動画があふれるようなことがありませんように。


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:50:41 ID:LGQqdQEL0]
でも教科書に載ってるのってわりと変なの多いよね
基本にのっとった上で我が強いのが後世に残るってことなのかもしれんけど

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:02:05 ID:Yw9xDCtt0]
私の見たいMMD作品って、上手で無難なものではなく、
評価がまっぷたつに分かれるような、生々しい作者の
個性が表れたものです。技術の上手下手は二の次なん
ですよね。


366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:03:38 ID:XSeftWVN0]
どんなんだよ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:05:30 ID:katwfdkHP]
>>357
マジかwwww
クリプトンの公認基準がわからないwww


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:07:22 ID:TPW7h03TP]
シテヤンヨは一応ピアプロ出身

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:17:14 ID:ahe3t7GC0]
>>365
MMD作品じゃないけどこういうのでしょうか。

【初音ミク】 自嘲の歌 【鬱曲】
www.nicovideo.jp/watch/nm2941650

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:29:50 ID:oUxGDAD20]
MMD的に一番やばめな動画というと、
ドナルドとムスカと元幹事長とホメが、
バロック・ホーダウンの替え歌歌いながらオマーン湖踊って
頭がぱーんするのとかになるんだろうか。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:40:28 ID:ia0kyvWu0]
>>364
国語の教科書に載ってる話とか
なんかどこか狂ってるようなヘンなのばっかだよな



372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:44:40 ID:a7cfg/hp0]
んでヒッツカラルドが何したと?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 03:16:03 ID:zliffAVe0]
>>369
これなんかどうよ?

【第4回MMD杯本選】a Girl【BossDeath】
www.nicovideo.jp/watch/sm9701683

後はちと違うかもしれないが

【第4回MMD杯本選】clock fall
www.nicovideo.jp/watch/sm9706966

とか

【第4回 MMD杯本選】ぴ
www.nicovideo.jp/watch/sm9724097

とかもあるべよ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 04:25:23 ID:5glgDdYf0]
>>367
エロに流れるくらいなら、ネタの方がずっと良いとうことらしい。
エロが多くなると不安になってたら、ネタ方向の流れが出来てほっとしたということが
雑誌か何かのインタビュー記事で出てた。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 06:23:24 ID:hM4daccP0]
親からするとAV女優よりお笑い芸人の方が安心できるってことだろうか。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:13:07 ID:0U/ZokLe0]
自分の娘がAV女優になるくらいなら
お笑い芸人のほうがいいってことじゃないか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:16:04 ID:0U/ZokLe0]
>>375
更新しなかったら
かぶったwww 
すまんw

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:22:54 ID:H3KN0UeT0]
ニコ動に限らず配信は、ネタ系か癒し系の需要の方が高いから。
テレビにしたってお笑い系、バラエティー番組の方がドラマや音楽より需要がある。
娯楽なんだから当然。

手間かけた高画質・高解像度のダンス系PVより、
画質なんか悪くとも皆を楽しませるような動画の方が伸びる。

これが現実。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:37:59 ID:ahe3t7GC0]
>>378
ドラマや音楽の需要が低いってことはないと思います。
Youtubeでも実写ダンス動画が数百万再生とかあるし。

ただ、ニコ動の話題性本位のシステムがあるから
どうしても「なんとも言えないけどいい感じ」だと伸びないですね。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:40:49 ID:ie2Bn1e40]
できの良いダンス系動画はHDに保存しちゃうから伸びないってのもある。
お笑い系はみんなのコメントも見たいから時間たってからまた見にに来りとかね

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:41:24 ID:2uvyPZaF0]
そもそもダンスなんてたいして面白いものでもないだろ
TVでダンスとお笑い番組どっちが視聴者多いかって話だ



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:01:58 ID:AqKTrjHv0]
またこの話かよ
無限ループだな

>>379
ランキングみてると4割り近くがダンス系PVだし、なんともいえないな
つまらないか、面白いかは、視聴者が決めることだし、どうでもいいよ
ダンスのモーション作成することが好きだったり
モデル紹介するときには、モデルの良さを伝えるのに、ダンス系PVがよかったり
単に好きなキャラ躍らせたいとかあるだろうに
つまらない連呼して、ダンス系モーション作成している人が、萎えないか心配だわ


383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:05:00 ID:PutYwDqa0]
なんかネガティブな書き込みが多いみたいなんで一言
実写のダンスとMMDじゃ、視聴者の見方も違うんじゃないでしょうか?
MMDは、なんというか「手作り」を見せ合ってる感が楽しい
より良くしたいなら、カメラや表情、演出、ストーリー性もプラスになります
ダンスに限らず「何を見せたいか」が、はっきりしている作品はいいですね

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:07:33 ID:oHOZsazp0]
アイマス最高!

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:19:35 ID:8eFSQ9onP]
>383
まぁ、どっち付かずよりは、主体を決められている
ほうが見やすいってのは大きいと思う

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:22:15 ID:Nu6Xhm3D0]
               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
           /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 :    /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.   |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |


387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:25:03 ID:71yxWRw90]
インド映画は、ダンスシーンが面白い。

視聴者に何らかの感情を想起させるという意味では、
ミュージカル仕立ては情報密度が高い。

という事でこんなの好き。

【第4回MMD杯本選】ニラ-cream taste-
www.nicovideo.jp/watch/sm9689540

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:34:10 ID:wDksds0v0]
>>348
「モデルさん」と書いてあるのを見て、
「3Dモデルににイチイチ『さん付け』するなんて丁寧なヤツだなぁ」とか思って、
下の文章読むまで人間のことだとはさっぱり気付かなかった。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 08:41:31 ID:71yxWRw90]
>>388
紛らわしくて、ごめんなさい。ファッションモデルとか書けば良かったのかな?
それはそれでMMDに何か新しい技術を導入したモデルが
現れたかと誤解されそうですな。

それはともかく、3DCGを弄り始めてから、
「ポーズを考える」という事の難しさを痛感しています。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 09:44:17 ID:rjqGY95J0]
>>375
っていうか、ミクの声は藤田咲さんの声を使っているんだが。みんな忘れてないか?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 10:13:37 ID:MCQteWAb0]
だからなんだよカス



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 10:23:45 ID:A2gj4Yt/0]
その口調はなんだカス

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:00:48 ID:7iTx/uvbP]
チンカス同士が吠えあっておるわい
     ↓
だが待って欲しい 果たしてチンカスなのだろうか
     ↓

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:06:30 ID:kO+UW24v0]
MMDでダンスデュエットってそういえばないよね。難しい?

たとえばこういうのを↓
www.youtube.com/watch?v=R8pSKS3fijQ

まだMMD第一世代の時にやろうかと思って挫折したことがあって。
今ならモデル2体出せるから昔よりは簡単かも知れないけれど、今は覇気がないw
ええと、手をつないで踊るとこは全ての親をどこに設定するんだろう?

これ↓の3分40秒あたりからとか、
www.youtube.com/watch?v=HYHZh-xnqhE&NR=1&feature=fvwp
これ↓とか、
www.youtube.com/watch?v=8tgrlwTad58
MMDで出来る人がいたらマジで尊敬します。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:13:07 ID:oUxGDAD20]
トレーニングしてる動画ならたんとあるけど…

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:18:55 ID:oUxGDAD20]
失礼、ダイエットダンスじゃなくてダンスデュエットですか。
何たる見間違い(汗)

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:35:50 ID:PutYwDqa0]
太目ニクモデルがあれば、あるいは……

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:38:00 ID:rjqGY95J0]
ニクなら居るぞ。っていうかダンスは一部の人にしか需要が無いのに熱心な人が多いね

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:41:34 ID:UkVOQ1r9O]
どんな動画も一部にしか需要はないぞ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:41:43 ID:ahe3t7GC0]
>>398
モーション付けするソフトとして生まれてきたのでモーションにこだわりたい人は多いと思います。
あと、JumpStyle動画みたいにダンスを紹介する手段としてのMMDって考える人もいると思いますし。

メルボルンシャッフル格好いいんだけどセンターボーンの移動を伴うダンスはものすごく難しいと
思う今日この頃。やっぱり歩きが難関と言うだけのことはあって。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:44:42 ID:kO+UW24v0]
MMD社交ダンス杯をやるとか。



402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 11:49:07 ID:SfnJUEpp0]
ダンスは楽しいんだけど、オチのつけ方が難しいんだよね
ってのはMAD出身だからそう思ってしまうのかもしんないけど
今多いのは

・ダンス
・コント
・MAD
・再現(PV、アニメOPなど)
・新モデル

かなぁ
少数で演奏、ドラマがいる感じ
ドラマはすごいし見ハマるんだけど、敷居が高いせいか数は少ないね

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:07:28 ID:TECIf6ytP]
ダンス動画はなまじっかプロが絡んでいるからボカロ曲みたいに態度を豹変してきそうで怖いんだよね
いや、より良い環境に移ること自体は結構なことなんだが
憧れている作者達から直接なじらるのは精神的にキツいんで
その気があるならMMDなんか使わずに自分で踊ってほしい

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:09:47 ID:HKbmbvA/0]
>>317
ウィキペディアに書いてあることを理解もせずにコピペしてるだけだね、まさににわか勉強のうんちく垂れ流し
先人が試行錯誤して見つけ出した最適解を、妄想と「オレはこう思う」で塗りつぶされたらたまらんので全否定します

視聴者とテトの間にイマジナリーラインが発生するので、カメラがまたいだ場合は当然混乱が発生します
F1レースのカメラが、移動する被写体と視聴者間のイマジナリーラインをまたがないお手本になります
うっしーが例に挙げた場面がイメージしにくいだけで、言ってることは間違っていない
カメラフリーの3D世代なら、カメラを一気に90度以上動かしてはいけないぐらいの認識でもオーケー

ニコ動の画面が小さいからうんぬん以下は、チラシの裏にでもどうぞ。

画面が大きかろうが小さかろうが4:3だろうが16:9だろうが、人間は画面の3分の1の面積しか見ることができません
その範囲内に表現したいものが収まればよい、MMDの場合、ニコ動の場合、など考える必要無し

例を挙げると、2D対戦格闘ゲームで、でっかいキャラを使ったゲームがことごとくクソゲーだった理由の一つに(龍虎や堕落天使)
キャラが3分の1を超えたために、目を動かさないとキャラが何してるか把握できないので苦痛というのがあります
視線を集めたいものは3分の1の範囲に収めると、視聴者が楽になります
単純にアップの多用は疲れるぐらいの認識でもオーケー

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:10:28 ID:kO+UW24v0]
>>403
何かけっこう派閥的なんだ?
自分が楽しければそれでいいような気もするけど。
叩いてくる奴のコメなんて非表示にすればいいだけの話だし。
しかし、そういってプロだとか言ってる奴だって社交ダンスに挑戦するだけの勇気はないんだなw

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:10:57 ID:71yxWRw90]
>>394
フレッド・アステアの優雅さはため息が出るね。
当然、相手の女優さんも素晴らしい。
こういうものを楽しむ文化を失いつつあるのはもったいない。

>>402
ダンスというわけじゃないですけど、ミュージカルパートには、
ムーラン・ルージュの
"Elephant Love Medley"
www.youtube.com/watch?v=TaqYgWc8-vs

みたいに強引に持って行けばいいというか、
その方が楽しいぐらい。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:16:42 ID:tk5h3CBn0]
ポンポコPなんて見せ方上手いよな
つかMMD杯上位の連中はみんな化け物だが

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:24:23 ID:aja/uV3j0]
みんな殿堂入り7作、五桁再生40本越え、けれどずっと一般アカのモンスターを忘れてるw

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:34:28 ID:XSeftWVN0]
>>403
ボカロ曲がどうしたんだ?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:38:51 ID:dspPf71z0]
さて、本日ニコ生で行われる

東浩紀とニコニコ生編集!〜思想地図bis編集会議×新批評研究会
live.nicovideo.jp/watch/lv18040731

ですが、これを生暖かくウォッチしようかなと思ってます。
緩い実況スレを作って、余力があればニコ生見ながらUstでグダグダ喋るかもしれません。
お時間ある方や興味ある方は、参加してみて下さい。

実況スレ
MMD関連生放送ウォッチスレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1275707606/

Ust
www.ustream.tv/channel/kanna

一応、第一部から見る予定ですが、Ustなどは本題である第二部からになるかもしれません

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:43:48 ID:CY9Y41Kl0]
「MMD――生成力の最前線」
・・・ニコ動的なクリエイティビティの最先端「MikuMikuDance」(MMD)を論じます

こんなスレが荒れまくってるタイミングで紹介とかちょっと恥ずかしいと思ってしまう
スレの雰囲気戻そうと思っても、どうも荒れる方向へいっちゃうんだよね



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:47:24 ID:tk5h3CBn0]
東浩紀ってMMDを語れるほど詳しいのか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 12:52:11 ID:71yxWRw90]
>>410

0年代、10年代の批評的な事を言う人は、
取材もフィールドワークもせず、ネットで手に入る情報
(ほとんどが誰かが解釈した2次情報)で、
あーだこーだ言っていて、頭は良さそうだけれども
本質に近づこうとしていないように思える事が多いので、
どんな話になるか楽しみです。






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