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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part64
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:40:37 ID:Nx1S3GZa0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1272109964/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:24:47 ID:bgNrUCzc0]
- >>219
背景にaviやbmpを読み込まないで未圧縮かαに対応したコーデックで出力すれば背景は透過されるよ
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:37:59 ID:LIVBp1cq0]
- >>219
>>232が書いてるとおり背景を読み込まずに出力すればいいだけだと思う。 あと、編集ソフトによってαチャンネルの扱い方が変わるので、適切に扱う必要がある。 NiVEなら「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込む必要があるし、 AviUtlの場合は本体自体はαチャンネルが扱えないので拡張編集プラグインを使う必要がある。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:28:40 ID:LIVBp1cq0]
- >>230
確かにNiVE標準のVFWInputやVFWOutputは基本的にAVI 1.0用だから2GB制限はあるけど、 Avisynthやプラグインをうまく使えばあまり問題にはなりませんよ。 というか、MMDからの出力は全てAVI 2.0になりますから、VFWInput系では1GB分しか読めません。 (MMDが出力するAVI 2.0ファイルのAVI 1.0互換部分が1GB分しかないため。) 参考: ttp://nive.jp/NiVE1/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#c0cbed29 NiVEへの読み込みは、常時以下のようにAvisynth経由のVFWInput系入力にしておいたほうが良いと思います。 DirectShow入力プラグインでも直接AVI 2.0を読み込めますが、無圧縮以外はαチャンネルが読めませんし DirectShow読み込みはシークが不正確だったり、総フレーム数が変わったりと色々と問題もあるので非推奨です。 (これはDirectShow自体の仕様が関係するのでNiVEだけの問題ではなく、AviUtlのds_inputなどにも言えることです) 以下、Avisynthがインストール済みという前提で書きます。ファイル名等は適宜読み替えて下さい。 ■MMDから出力した2GB以上のAVI 2.0ファイルをNiVEに読み込ませたい場合 1.テキストファイルに AVISource("D:\mmdOut.avi") と書いて、"mmdOut.avs"という名前で保存する。 (mmdOut.aviはMMDから出力したAVI 2.0形式のファイル) 2.1のavsファイルを、NiVEの「VFWInput」または「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込む。 ・VFWInputの場合はファイル選択ダイアログ下部にある「ファイルの種類」を 「すべてのファイル(*.*)」にすると、avsファイルも選択できるようになる。 ・「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」の場合も同様に「ファイルの種類」を 「32bitARGB AVIファイル(*.*)」のほう(*.aviじゃないほう)にするとavsファイルも選択できるようになる。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:45:36 ID:LIVBp1cq0]
-
■NiVEから2GB以上のファイルを出力したい場合 方法1.拡張プラグインの「VFWOutput(分割)」を使って出力する。 ○自動的に2GB単位で区切って複数のAVI 1.0ファイルとして出力してくれる ○出力した複数のAVIを連結して一括読み込みできるavsファイルも出力される。 △フレーム間圧縮を行なわないコーデックしか使えない。 つまり無圧縮やULRA・Huffyuvといった可逆圧縮コーデック専用。 DivXなどの非可逆圧縮コーデックなどは使えないというか、使っても意味がない。 △音声には対応していないので別途出力してあとで合成する必要がある。 方法2.拡張プラグインの「NVVOutput」を使って出力する。 ○2GBの制限なしで1つのファイルとして出力できる。 NVVはNiVEの独自形式なので他の編集ソフトでは基本的に使えないが、 AviUtl用の入力プラグインが付属しているのでAviUtlに読み込むことは可能。 ○音声も一緒に出力できる。 △圧縮できないのでデータサイズはそれなりに大きくなってしまう。 方法3.拡張プラグインの「AviUtlPluginPorts」と、AviUtlのプラグイン「拡張AVI出力plus」を使い、 AVI 2.0形式で出力する。 ○2GBの制限なしで1つのAVI 2.0ファイルとして出力できる。 △出力時に中間ファイルとして大量の画像を出力するので、余分にHDD容量が必要。 △導入方法や使い方がちょっとわかりづらいかも。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:50:53 ID:LIVBp1cq0]
- 総括:
それほど手間がかからないとはいえ、AVI 2.0をスマートに読み書きできる機能がないのは惜しいところですね。 誰かがAVI2InputとかAVI2Outputとか作ってくれれば、わかりやすいし楽になるのは確かです。 誰かつくってー ヽ(゚∀゚)ノ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:07:41 ID:ClmGK98L0]
- 今は理解できないけれど、いつか必要になるかもしれない
そんな予感のするレス
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:08:53 ID:K9TXQALh0]
- 頭がぁぁぁぁ!!!
頭がぁぁぁぁあああああ!!!!!
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:09:52 ID:cp7PJmbL0]
- こういう質問とか回答ってスレの早いここよりしたらばの専用スレの方が
後々残っていいんじゃないの
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:16:01 ID:LIVBp1cq0]
- >>234の
>■MMDから出力した2GB以上のAVI 2.0ファイルをNiVEに読み込ませたい場合 は、 ■MMDから出力したAVI 2.0ファイルをNiVEに読み込ませたい場合 の間違いです。サイズに関わらずAvisynth経由がおすすめですよと言っておきながら削るの忘れました。orz ./ ̄`ヽ | / NiVE2のα版も出たことだし、NiVE組ではいつでもプラグイン作者を待っているぞぉ〜! _.ゝ ∠_ / ヽ / ヽ | || ヘ ヽ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:20:33 ID:52Gmd5Sa0]
- 個人的なMMDメモ帳へレスごと保存した。
百聞は一見にしかずだと思うのでやってみる。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:29:00 ID:3B7hfkvs0]
- 動画を探しているんですが、
ミクが部屋で監督みたいな人にポーズやギャグやらされて笑われてる感じのCG動画のタイトル知ってる人いないでしょうか。 なんか目キョロキョロしてて挙動不審でキモかわいいって言われまくってたものです。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:29:47 ID:iigjp9vxQ]
- 残念ながら出力での事でした。なんかコーデックが選べないから調べたけどめんどくさくなったのよ。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:33:29 ID:cXnvq2Yv0]
- どうやら、これが新しいボカロ Lily らしいですよ
news.dengeki.com/elem/000/000/179/179503/img.html
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:35:23 ID:/rbAOvWu0]
- >>242
これかなあ? ミクがラのつく人の教習所に入所したようです。3 www.nicovideo.jp/watch/sm6514160
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:45:37 ID:3B7hfkvs0]
- >>245 それです!凄いありがたいです、見つからなかったらやばかったです。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:46:41 ID:iigjp9vxQ]
- >>235
全然手軽さ無いなぁ、MMDって手軽に3Dが楽しめるって感じなのに映像の加工に手間がかかったら俺は使いたくなくなる。 AviUtlは動画講座1つ見ただけで簡単にアップロード用動画が作れたからそれしか使ってないなぁ。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:55:09 ID:K980yGSZ0]
- 自貼りにきました。よろしこ
MMD亞北ネルさんでドリクラ「素直になれない」(完成) nico.ms/sm10637122 カメラが素人丸出しでごめん って先に謝りたくなる流れだぜ… 言えない、Aviutlの初心者講座を見たのが昨日の夜9時だなんて言えない 今見たら「カクカク」コメントがあったけど重いだろうか? >>244 クマークマー
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:56:21 ID:/rbAOvWu0]
- >>226
ブラーもどきだとこんな手法もありますな 【MMD】MMDだけでモーションブラー【テスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm10519311 スクリーンの透明度の時間変化、AVI出力時のFPSの調整とかでいろいろ出来るかもしれない
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:02:01 ID:H0cxyiNk0]
- >>244
足ほせー
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:04:03 ID:hLpmnwMk0]
- >>247 複雑になりやすい加工・特殊効果部分を足そうというのがNiVEだし
フリーであるが故か、一見さんバイバイになりやすい、プラグインほぼ必須状態は まぁ、手軽といえないのは確かよのぅ
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:07:31 ID:ySrshKYq0]
- >>226
他の映像屋に喧嘩を売っている発言だなw
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:14:57 ID:zs6Ot0gs0]
- 本格的な映像ソフトを使い始めた方がいい人が何人かいるようですね
ブレンダーってどうなんだろう 逆に自分はMMDがリアルタイムレンダリング風しかないので 敷居が上がりにくいって感じがしていいと思う 「RPGツクールでアクションゲーム作りました!」みたいなのも増えてるけどそれはそれでいいよね
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:16:45 ID:cp7PJmbL0]
- PMDエディタ最新版来てるが、極北さんまだ小物版にあげてるんだね
そろそろほかのロダにあげた方がいいと思うんだけど
- 255 名前:219 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:00:12 ID:YnkinOUV0]
- >>232-233
niveのα読み込み用のプラグインで読んだら抜けた。ありがとう。・・・NiVEはまだ使い方分からんのだけど。 って事は俺がメインで使ってたCrystel Engineは動画用のαに対応してないってことか。作者に要望出してこよう。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:01:34 ID:UUSMZWIJ0]
- >>244
キティラーを色変えしたらこうなりそうだな
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:15:55 ID:miVSr+WO0]
- やっぱ視聴者が少ないな
先月はやたら多かった気がするんだが・・・・ コメとマイリスの酸素がないと辛いぜ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:18:09 ID:miVSr+WO0]
- しかし、作品みてると女性っていうか主婦っぽい人が意外と多いような・・・
作品が家庭的というかなんというか ちらほらそういう作品を見かける
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:18:19 ID:4+IPynS+0]
- えと・・・・tso2pmdの話題は何処のスレですればいいか知っていますか?
ちょっとこいつの事を確認に行きたくて・・・・ ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/00000001-0000-4000-8000-0000585504e0 これって3Dカスタム少女でベースを作ってtso2pmdでPMD化したモデルを 以前話題になったPMD for XBOX360のライブラリでゲーム化したものだよね・・・ これ、いろいろ大丈夫なんだろうか? ・・・ということを聞いてみたいんです。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:21:55 ID:tnaRX2Za0]
- >>211
製作者にとっちゃこういう指針の基本がありがたい。わざわざありがとう。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:31:51 ID:apsPQ0HE0]
- PMDE、0.0.6.3になったら動作が軽くなったような気がするけど気のせい?
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:34:59 ID:EcJoN70X0]
- 材質を削除しても消えない頂点(どの材質にも関連してない頂点・・?)が発生してモデルの改造に苦戦してた所だったので頂点の結合はすごいありがたい機能でした。ありがとう極北P!
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:39:10 ID:z8klgFGM0]
- >>259
カス子のオリジナルデータ自体はユーザーなら商用に使ってもOK だから東方カス子の作者が関わってるなら、特に問題は無いと思うが。 この手のゲームはPMD for XBOX360の話が出るずっと以前からあるから、関係ねえと思うがなぁ
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 20:48:05 ID:4+IPynS+0]
- >>263
そうか、1から作ればOKだったのね・・・・ならなんとかなるかぁ。 ちなみにAquesTalkも使っているね。あれも商用利用可能だったはず。 まぁ、微妙にすれ違いで済まなかった。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:07:44 ID:mOhgvgy90]
- [MMD] 山田さんにNo Life Queenを踊ってもらった[3Dカスタム少女]
www.nicovideo.jp/watch/sm9612839 山田がパンツ穿いてないけど、これってセーフなのか?
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:09:06 ID:M/CtWTXv0]
- >>255
CrystelEngine053_20100411に、MMD v7.04からUtVideoのULRAで出力した α付きAVIを読ませてみたけど、普通に透過して後ろの絵が見えたよ。 CrystelEngineは普段は使ってないので詳しいことはわからないけど対応はしてるのでは。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:26:23 ID:z8klgFGM0]
- >>265
不味いと思うんなら報告する場所が違うんじゃねえかとw
- 268 名前:255 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:34:58 ID:YnkinOUV0]
- >>266
えー? 同じver使ってんだけど、niveのプラグインで読んで抜けたaviが、 アルファブレンドモードで全く透過しないんだけど。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:06:13 ID:M/CtWTXv0]
- >>268
CrystelEngineの画面で見るとこんな感じ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/81688.jpg よくわからないのでノード作って素材読み込んでタイムラインに追加しただけです。 CrystelEngineはソースをDirectShowで読み込んでるでしょうし、 OSや使われるDirectShowフィルタの関係かもしれませんねえ。 うちのOSはXP SP2 32bitです。
- 270 名前:255 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:20:25 ID:YnkinOUV0]
- >>269
あれ?普通にα読んでるなぁ。 てことは俺の環境依存か?まいったなぁ、原因が全く分からない。 osはxp home sp3 俺的にはNiVEより相性がいいんで、何とかならんかなー。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:28:18 ID:l7IzH8bz0]
- >>270
これはインストールされてるかなあ。以前にこれの関係でAVI出力の不具合あった人がいたけど。 Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x86) www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:41:02 ID:i/sV+Luy0]
- >>255
試しにやってみたら同じ問題が出た。huffyuv/UtVideo のどちらも普通のアルファ合成だけが透過しない。 加算や乗算のアルファ合成はできるんだけど、これってアルファ関係無しに合成してるだけかも? aviutil の拡張編集だと全く問題無し。
- 273 名前:255 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:45:28 ID:YnkinOUV0]
- >>271
入れてたような気もするが、インストして再起動かけて再度トライして見た。 ・・・やっぱダメだった。 欠けてるDirectShowフィルタでもあるのかなぁ。 作者にメールで動作環境聞いてみるわ。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:48:55 ID:M/CtWTXv0]
- >>272-273
MMDから無圧縮で出力したものだとどうなる?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:04:02 ID:M/CtWTXv0]
- >>272-273
そろそろスレ違いかとも思いつつ・・・ググったらこんなの見つけた。 ttp://www40.atwiki.jp/indigo385/?cmd=word&word=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&type=normal&page=200911 ↑の091109の記事の抜粋 ・CEのサイトの要望に 「コーデックとぶつかり、アルファ値が効かなくなる事がある。」ってあるな。 うちもこれか?ということはコーデックをアンインストールすればいけるのか?ってできるのかいな。 あれ、ffdshowアンインストールしたらCEでアルファが表示されたよ?(´・ω・`) ttp://crysteltools.blog64.fc2.com/blog-entry-48.html ↑CrystelEngineの要望・不具合ページ ・コーデックとぶつかり、アルファ値が効かなくなる事がある (何人かの例で多い。他のソフトのアルファもダメになる事もあるそうだ) うちにもffdshow tryoutsのrev3119が入ってるから、ffdshowだけが原因というわけではなさそう。 何かの設定なのか、なんなのか。よくわからんですね。
- 276 名前:255 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:08:14 ID:YnkinOUV0]
- 無圧縮でも同じ。ベタのまんま。
NiVEのA用読み込みプラグインだと透過するんだけど・・・。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:36:40 ID:Qnl/ZGxv0]
- その辺の話題は
【MMD】MikuMikuDanceエフェクト制作スレ【初音ミク】 part1 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1273182423/ でやったほうがよくない? というか、MMDも切り口が増えたね 1スレじゃ話題が飛びまくったりで間に合わなくなってきてる それぐらいMMD文化が進化したってことだろうね
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:38:36 ID:apsPQ0HE0]
- 動画制作スレでもあるんだから、べつに良いような気がするのは気のせいか?
- 279 名前:255 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:41:37 ID:YnkinOUV0]
- >>275
試しにffdshowで動くメディアプレイヤーごとコーデックを削ったら本当にαが出た。 ヒントありがとう。 ・・・結構使い勝手のいいプレイヤーだったからちょっと痛い。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:51:19 ID:wBMDSGTV0]
- >>278
同意する。個人的にはボカマスくらい寛容であって良いと思う。事実上の総合スレなんだし
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:56:09 ID:l7IzH8bz0]
- >>277
スレの進行遅そうだし、情報を残すことを考えてしたらばに引っ越したいと思うんだけどどうでしょう。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:02:05 ID:V/r/IjO30]
- >>279
差し支えなければそのメディアプレイヤーの名前を書いてもらえると、 CrystelEngineのほうの修正の手がかりになるかも。 あとでここの一連のレスの流れをCrystelEngineスレのほうに報告しとこうと思うので。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:03:40 ID:a//tRBMA0]
- 雑談的な情報交換ならともかく俺様が手本を見せてやるから参考にしろとかなら他所で
- 284 名前:272 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:12:22 ID:1Ug+931W0]
- あー、ffdshowかあ。AVI インポート時にダイアログが出て「今回は使わない」を
選択してたんだが、それでも影響あったのかなあ。 自分はモデリングメインでモーションブラーとキャプション入れしかしないんで、 aviutilで用が足りてるんだよね。>>255 が問題解決したのなら無視してくれ。
- 285 名前:255 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:23:44 ID:+Ov4cs5C0]
- >>282
スタートプログラムからアンインストする時に選択したのが、 zoomとmedia player classicが一緒になってるパックでした。 zoomはホイールドラッグでウィンドウサイズが拡縮出来るし アス比修正も自動でするから一寸気に入ってたんだよなぁorz
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:30:09 ID:0E2GlOR1P]
- >>283
俺"様"ってのは良くわからないけど、手本も情報の内なんじゃね? あぁ、その手があったかと。 受け取る側の気持ち次第でどっちも同じ気がするんだけど、違うの? それとも俺のプライドが低すぎるのか
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:46:19 ID:QhvyejVC0]
- 言い方が気に入らないとか、
上から目線が気に入らないとか、 個人的に気に入らないのは自由だけど、 そんな理由で、公共の場での有益な情報の流通を阻害して欲しくないですね。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:50:57 ID:csxlqSIOP]
- 公共の場での情報交換ならdat落ちの危険のあるようつべ板よりもしたらばのほうでやったほうがいいかもしれませんね
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:55:12 ID:3d6DjIs00]
- 有益だと思うなら、コピペしてしたらばなり無料wikiなりに保存すりゃーええやん
したらばなんて人のいないとこに書いたって、しょうがねえだろう
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:55:45 ID:tV397f1T0]
- 人の多いところに情報は集まるからなぁ
- 291 名前:DHF mailto:sage [2010/05/08(土) 01:20:06 ID:CdZB0ZjN0]
- ピンボールおじゃww
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:20:52 ID:CdZB0ZjN0]
- ごめん誤爆した
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:27:43 ID:1Ug+931W0]
- >>291-292
なぜか「ようかんマン」を連想してコーヒー噴いたw
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 02:05:31 ID:ppHRALFQ0]
- 長引きそうだったり荒れそうだったら、したらば誘導でいいんじゃね?
MMDとは直接関係ない部分もあるし、したらば引っ越しには賛成なんだが
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 04:11:36 ID:V/r/IjO30]
- >>285
>zoomとmedia player classicが一緒になってるパックでした。 これってコーデックパックのCCCP(Combined Community Codec Pack)のことかな?
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 04:48:36 ID:7Ixj2D8z0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm10646698
ヤバイ、ゲキド街マジピンチwww ツブラヤP、昨日はUTAUでカレー食ったか?とかやってたのに、今日はこれか
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:59:06 ID:otSJqUKA0]
- >>296
凄ぇ〜、怪獣がもっとリアルだったらMMDとは思えないね
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 06:27:07 ID:FAY3895k0]
- 映像加工・編集の話をここでやるのは構わないとは思うけど、
他の話題に埋もれることや後から参照しやすいことを考えると、したらばにスレを立てるのに賛成。 普段したらばを見ない人にも、リンクを貼って簡単に誘導・案内できるし。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 06:37:37 ID:nLg9mlIR0]
- したらばだとアク禁問題もないしなぁ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 06:43:39 ID:Sv4XYGju0]
- 該当スレは既にあるけどな。
MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 07:56:50 ID:9dJTeZBw0]
- G様Pは制作方法よりもその早さが気になる。
モーションデータ配布の翌日にはリップ等入れてエフェクトかけて上がってる。 しかも前日にも別の作品を上げてるにもかかわらず。 作り溜めしたものを順次公開してるのか複数人いるのかわからないが明らかにペースがおかしい。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:01:27 ID:9s72Qigk0]
- いいよG様Pの話は
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:01:33 ID:QxbNVDle0]
- 借りパクモーション作者だから速さだけが取り柄なんだろ
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:02:54 ID:nLg9mlIR0]
- お前ホントに仕事してんのか?はお互い言わない約束じゃないですか!
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:07:49 ID:N/yru12eP]
- また投稿者叩きかよ…
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:10:11 ID:7Ixj2D8z0]
- ジェパンニ性は、ニコ動的には、まあいい事なんじゃねえかと
ツブラヤPの生産性の方が更なる謎だけどなw
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:12:03 ID:7Ixj2D8z0]
- 投稿者叩きしてる気は無いが、そう思える視点ってのは何なんだろうね
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:16:31 ID:N/yru12eP]
- >>307
お前には言ってないw 態とらしいネタ振り+>>303の流れがお前に依るものなら別だが
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:20:33 ID:VL4y0zx60]
- アイマス方面は内部で色々足の引っ張り合いがあるみたいで首を突っ込まない方が良さそう
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:24:41 ID:7Ixj2D8z0]
- 確かにメンドくさそうだ
ラジPにエール送ってた方が平和だ
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/08(土) 08:24:51 ID:JcsX3aVP0]
- >>296
うひゃー、こりゃすげぇ。完成が楽しみすぎるw しかし、怪獣がまた新型だな。 このいろんな強い怪獣のパーツ集めて作った奴、なんて名前だっけ? >>304 いろんな所に流れ矢が飛んでいくからなぁw
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:33:40 ID:9s72Qigk0]
- >>310
ラジPといえば、今ボーマスに参加するため高速をひたすら東京に向けて 上京中の生やってるなw
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:40:41 ID:7Ixj2D8z0]
- >>312
正にそれw 開始時から応援してますw
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:46:54 ID:7Ixj2D8z0]
- >>311
タイラント >>297は怪獣がリアルだったら、って言ってるけど、実際もあんな感じの緩い造形w
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 09:38:59 ID:c/UQ8FoZ0]
- もう特撮テレビ番組がツブラヤP製作になるのも
時間の問題
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/08(土) 09:41:56 ID:JcsX3aVP0]
- 他貼り
[ 軽量版 ] MMD亞北ネルさんでドリクラ「素直になれない」(完成) www.nicovideo.jp/watch/sm10641027 モーション公開予定らしい。楽しみすぎるw >>314 あー、そうだった、タイラントだ。ありがとう!! でも、俺の心の中ではもっと格好いいはずだったのだが、、、画像を見るとあんな感じな事に驚愕w
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:09:09 ID:AkEUQ9vr0]
- >>296
すごいなあ。どうやるんだ? 「screen.bmpを貼った板アクセを怪獣のモデルにくっつけて、背景が透ける設定のAVIを流す」 で、いいんかな?
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:17:29 ID:AkEUQ9vr0]
- なんか気に入ったので貼り
【初音ミク】透明XI【オリジナル】 www.nicovideo.jp/watch/sm10645857
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:34:28 ID:rN6fZv9u0]
- 第二話キタ
【MikuMikuDance】必殺仕事人 第二話【本編】 www.nicovideo.jp/watch/sm10647989
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/08(土) 10:43:19 ID:JcsX3aVP0]
- 他貼り
【MMD】5月の空に www.nicovideo.jp/watch/sm10643143 レア様かわいいなーいいなー。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:19:18 ID:QhvyejVC0]
- >>317
スクリーンビットマップという単語をググッっても出てこないから、 どんな技術なのかと思ったけど、そういう意味なのかな。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:47:58 ID:QhvyejVC0]
- >>319
素晴らしい。 ボカロテイストと仕事人の世界が綺麗にまとまったシナリオも含めて。 作品として面白い。 作者には、時代劇の世界での悪役は、同じ役者さんが、 何回出演してもOKだから、次回作もお願いしたい。 細かい話をすると、仕事人風の光と影が強いコントラストとなっている 絵作りを、黒い板かなにかを使って再現しているのも面白いし、 キャラクターの演技もいい。 13:22〜14:03 までのリンの演技は構図も含めてとてもいい。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:55:49 ID:x1Ph81Js0]
- >>319
すげー面白かった 第1話からそんなに経ってないよね 仕事早いな
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:09:22 ID:x1Ph81Js0]
- >>320
この鯉のぼりモデルってどこにある? Wiki内をさがしたけど見つからなかった
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:54:25 ID:tV397f1T0]
- 自作というセンは考えないのか
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/08(土) 13:05:56 ID:apI9g4mZ0]
- 此処に有ったので
sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=628292f7aa35917c9ba80f08c401fbed
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:14:42 ID:sgj3kYbh0]
- >>319
凄く面白かった! とくにネタとツボを押さえて、ラストまで1本筋の通ったシナリオには感心したなあ。 演出でも、格好いいカット多かったし。いいものみせてもらったなー。 すばらしい!
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 16:59:43 ID:9dJTeZBw0]
- >>303
その理屈だと全ニコマスPがこの速さキープしてるって事になるけどなw ニコマス自体が借りパクモーションの編集展覧会だから。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:36:41 ID:S15JMhjH0]
- これ貼られてたっけ?
【MikuMikuDance】咲夜さんでみなぎる人のいる風景【東方】 www.nicovideo.jp/watch/sm10629005 床の鏡面どうやってるんだろう
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:06:30 ID:QhvyejVC0]
- >>329
物理演算を使わないで、逆さに同じモデルを貼り付けて、 鏡面に映っているように見せかけるっていう方法が、 紹介されていた動画がありましたよ。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:39:24 ID:k0RJYGUJ0]
- >>329-330
これかな 【MikuMikuDance】ステージの床をつるつるにしてみた【テスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm9519844
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:48:23 ID:11h/a/LD0]
- VPVPWikiのデータ作成系ツールの「MMD_CameraMirror (カメラモーション上下反転ツール)」
【MMD】床が仕事したLOVE&JOY www.nicovideo.jp/watch/sm9547873 これを忘れちゃダメかと
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