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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:16:29 ID:nxy+K7SL0]
自作 2D アニメーション作成ソフトの機能紹介【動画トラッカー】
www.nicovideo.jp/watch/sm10078154

これ動きをモーションデータに変換出来るようになったら簡易モーションキャプチャーにならないかな。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:21:49 ID:WUcfTCfS0]
Z軸をどうするかが問題だ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:34:06 ID:sXQdCd4Y0]
>>962
マイクロソフトのNatalとかも期待ですよね。
jp.joystiq.com/2009/06/01/xbox-360-project-natal/

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:39:12 ID:WUcfTCfS0]
>>964
リアルタイムキャプチャか
このカメラだと奥行きも認識出来るし人間の動きをMMDでリンクさせて
動画に保存なんて事もできそうね

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:16:50 ID:RuDkhgwk0]
もう少しモーション関係の話が見られるかと思ったけどやっぱりだめか・・・・
歩くとか走るとかスキップとかあんぱりMMDで見ないんだよねー
特にスキップは見ないよ


967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:30:51 ID:OoDQmlVo0]
モーションキャプチャーの機材があっても演じるのは素人のおっさん…。
出来上がるのはおっさん臭い動きをするミク。
動きを矯正するのと1から作るの…果たしてどっちが手間が少ないだろう?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:34:41 ID:vu8SlaAf0]
視聴するのもおっさんが多数なんだから問題無い

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:50:28 ID:h10hCYs70]
おっさんには娘や息子持ちもいるんだぜ?
うちは娘10歳

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:52:40 ID:EYSPC3+30]
>>966
モーション関係は言葉では説明しにくいから仕方ないのでは?
歩く走るはともかく、スキップなんて必要とする場面自体少ないし

自分の場合は必要な場面で必要なモーションしか作らないし
まあ、そのせいで使い回しがほとんど利かないんだけどw



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:54:34 ID:tiy1qsBc0]
>>962
すごい!
どっかの天才がリップシングとかできるようにしてくれるかも、と期待してみる
犬用のおもちゃの手人形?とかで
そうなると楽になるなー

>>969
関係ないけど、女を泣かせた男には娘が生まれるってネタがあるね
そして、自分がやったことを自分の娘がされると想像して身悶えるとかなんとか


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:01:29 ID:YLBBN0690]
上で >>895 氏も追記しているが、肩などの動きの意味がよくわからない人向けに
モーション関係のチラ裏その2を書いておく。

例えば画面から離れて、自分の体で次の事を試してみる。
まず両腕の力を抜いて、イヤイヤをするように体左右に振ってみる。
完全に腕の力が抜けていれば、多分体の動きにつられて両腕もぶるんぶるんと多少なりとも振れる。

これを観察してみると、次の順序で体が(ボーンが)動いているように思えてくる。

1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1と一緒に、肩も動く
3.2と一緒に、上腕も動く
4.3と一緒に、下腕も動く

で、しかしこのまま動きを付けるとまるでガッチリと間接を固められたやじろべぇがただ動いているだけになってしまう。
そこで、>>849 で 「ぶらさがり」 と表現した動きを適用する

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:04:20 ID:yFvy/M+nQ]
>>969
MMDなんか弄ってないで娘と遊んでやれw
あっ、10歳だとそろそろ欝陶しがられる時期だなwだからMMDに…

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:07:13 ID:YLBBN0690]
>>972 の続きのチラ裏。

1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1に「少し遅れて」、肩も動く
3.2に「少し遅れて」、上腕も動く
4.3に「少し遅れて」、下腕も動く

このズレの順序に注目する。 全ての間接アニメーションは、
「どこかが力の源で、そこにつらなっている部分に順に伝達されている。 が、伝達には "少し時間がかかる"」 と考える。

MMDなどのキーフレームアニメーションでこれを表現するには、
単に打たれたキーを、タイムライン上で左右に少し動かせばいい。
>>850 の例で言うと、そこでは 「上半身 → 腕」 とガッチリ接続されたような動きをベースとしているけれど、

そこを 「ガッチリとはせずに、ズラす」。 また、実際の人体モデルは 「上半身 → 腕」 でなくて、間に 「肩」 があるはずなので、
そこも含めて徐々にズラす。 まるで振り子が揺れるように、その振り子の紐がたわむように、
ゆるやかに曲がるように、「キー位置をタイムライン上、ズラして」 表現する。



975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:10:59 ID:YLBBN0690]
>>974 のチラ裏続き、最後。

この、「多間接が、時間をズラして動く」 は、ウォークサイクルに限らず人間の動きには全て付きまとう。
なぜなら、各パーツが 「重いから」。 …って、事にしとく。
指のような軽いものなら、「重くないから」 同時でもいい。 って、事にしとく。

ブレイクダンスのようなアクロバティックな動きにしても、必ずいくつかの動きの合成になっているので、
例えば 「下半身を隠して見てみる」 「上半身を隠して見てみる」 「軸をまっすぐにして見てみる」 などした後、
「それらを合わせてみる」 とすれば、どんな動きも単純な動きの組み合わせだと気づく。

…みたいに仮定して、実際に作業をしてみると、気づけば色々表現出来るようになると思う。 以上

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:16:40 ID:YLBBN0690]
おまけ。

タイムラインでズラして動きをつけた後、最後に 「緩急」 とか 「ニュアンス」 を表現するに当たって、
どうしても機械的な動きの呪縛から逃れられない瞬間がやってくる。

そこを解決するために、例えば MMDで言えば 「補完曲線の操作」 などで、カーブを変えてみるなどする。
Blenderで言えば IPOカーブを使ってみる。

まとめると・・・とりあえず、とっかかりがさっぱりわからない、と言う人は次の順序で色々やってみるといいかもしれない。
1.ベースの動きをロボロボしててもいいから、まず作る
2.1の各パーツを 「ズラして」 少し重さを表現しようとしてみる
3.2でそこそこロボロボから抜け出せたと思ったら、最後に曲線をいじって微調整する。

・・・この順序はちょうどモデリング作業と似ている。立方体の組み合わせで大まかに人体を作ったあと、
それらをポリ割り細分化して細部を詰めていく作業に似ている。 そんなチラ裏本当に以上。 さよなら


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:25:43 ID:xw85ac2s0]
チラ裏ありがとう、参考にさせてもらいます

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:43:34 ID:vu8SlaAf0]
トレースやってると知らず知らずの内にそういう要素を
取り入れていて、後になって考えるとそれを表現する為の技術との照合が
出来て身に付き、のちにオリジナル作る時の糧となる

・・・といいなぁw

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:53:59 ID:YLBBN0690]
あ、一個忘れた。 というか、上で書いた 「ズラす」 という作業について、
もっと概念じゃなくてはっきりとした作業の指標が欲しい人は、>>850 でもさらっと書いたけど
「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。

例えば 「このシーンは 10フレームで1コマ」 と決めて作業すれば、コマとコマの間、9フレーム分、ズラすための余白が出来るから。
・・・これは例えれば音楽で言う テンポと似ている。
テンポ120の曲は1分間に 拍が120回進む。パンパンと均一な手拍子が120回。
で、実際の曲はその 「拍と拍の間」 に、少しづつズレた音が重なってグルーブを生み出している。 それと似た感じ。

「ここら辺のシーンは何フレームで1コマ」 として、フレームを飛ばしながらベースの動きを作り、
間の余白でズラして、表現。 人間の動きは実は全てテンポを持っているので、この方法は多分理にかなっている。気がする。
2ちゃん開いてるのが見つかるとそろそろヤバい。さよなら

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:03:59 ID:/Vs+ZQZG0]
>>979
乙w
>「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
それ、自然にやってるわ。というかそういう風にしないと作業できない。
早いアクションのシーンで5フレーム、普通で10フレーム、ゆったり動くところは20フレームで
まず粗く動きを作る。



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:36:29 ID:Ydv67XQC0]
乙様ですが仕事はちゃんとしろよ
リアル大事にだよ
リアルあっての仮想世界でありMMDだよ

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:39:54 ID:rG73wh+b0]
>>897
地面を埋まりが気にならない程度まで少し下げるか、モデルをフレームバイアスで1〜2程度上に上げれば解決。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:17:46 ID:46VniiGx0]
完璧でなくてもそういう動きをしている具体例になる動画をあげて貰えるとわかり易いんだけどな
トレースだと勝手にそうなっちまうだろうから自作ものの例があると判りやすい


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:17:00 ID:1JhJegvo0]
>>966
カメラ引いててキャラは小さいしスキップも一瞬だけど
7:32ぐらいの所で、走り〜走りながらターン〜スキップ〜停止
の連続動作が見られるよ、他の部分も色々参考になる

【MikuMikuDance】夏休みの終わりに(再うp版)
www.nicovideo.jp/watch/sm8077428


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:35:14 ID:YLBBN0690]
上のチラ裏長いので、斜め読みした人もいるかもしれないから補足しとくと、
上の話はトレースの話じゃなくて、観察と手法の話。(スタタタ・・・

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:53:52 ID:2Aet18xn0]
>>982
あんたわかってないなw


987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:20:05 ID:OLqbNDWx0]
そういえば、昨夜セカチャク完走したMMD動画で、
スキップやってたのあったなー。

とりあえずMMDを投稿してみたかった
www.nicovideo.jp/watch/sm10064031
これ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:36:01 ID:sXQdCd4Y0]
>>987
「東方の顔芸担当」とかタグをつけられている。
ISAOさんがモデリングしていて、美形なのに。


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:45:14 ID:hf0izGM/0]
>>988
まあ、顔芸に関しては当のISAO氏本人が面白がってるし良いんじゃない?
顔芸が出来るのは、モデルの表情の幅が広いと言うことでも有るわけだし。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:54:34 ID:sXQdCd4Y0]
>>989
確かに顔芸ができるのも、モデルが良いからというところはありますね。




991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:54:51 ID:+YRyI53b0]
ISAOモデルの中でも霊夢は何かを超越したところにいるわね
完成度って意味では最高だと思う

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:59:10 ID:sXQdCd4Y0]
>>991
MMD化されてはいないけど、ISAOさんのミクは好きだなぁ。
www.nicovideo.jp/watch/sm1601597

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:01:33 ID:+YRyI53b0]
熊とネギの中間っぽいミクですね
最近のISAOっぽくはないかな、かわいいけど

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:02:04 ID:OdFdVlFV0]
ISAO式ミク、MMD化されてるけど配布されてないだけだよ。
【MMD】 ストロボナイツ 【セルフシャドウテスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm9516795

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:04:24 ID:+YRyI53b0]
と思ったら>>992と994比べたら別の人ですね
めちゃくちゃかわいくなってる

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:21:21 ID:vn99lvNc0]
コレクターの人は欲しいだろうねw

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:21:43 ID:uqw/kFrO0]
その割りにキティラーはアレだったような・・・

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:24:33 ID:vn99lvNc0]
美女度で言ったらキティラーはカナリ上位なんじゃない?
使い道を問われると困るが

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:26:51 ID:sXQdCd4Y0]
キティラーは使いどころがなかなか無いですよね。

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:33:24 ID:C6U3fOwz0]
だれかキティラーをパンクロックなんかでデビューさせてあげて!



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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