- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:07:13 ID:YLBBN0690]
- >>972 の続きのチラ裏。
1.上半身の軸が左右方向に回転する。 2.1に「少し遅れて」、肩も動く 3.2に「少し遅れて」、上腕も動く 4.3に「少し遅れて」、下腕も動く このズレの順序に注目する。 全ての間接アニメーションは、 「どこかが力の源で、そこにつらなっている部分に順に伝達されている。 が、伝達には "少し時間がかかる"」 と考える。 MMDなどのキーフレームアニメーションでこれを表現するには、 単に打たれたキーを、タイムライン上で左右に少し動かせばいい。 >>850 の例で言うと、そこでは 「上半身 → 腕」 とガッチリ接続されたような動きをベースとしているけれど、 そこを 「ガッチリとはせずに、ズラす」。 また、実際の人体モデルは 「上半身 → 腕」 でなくて、間に 「肩」 があるはずなので、 そこも含めて徐々にズラす。 まるで振り子が揺れるように、その振り子の紐がたわむように、 ゆるやかに曲がるように、「キー位置をタイムライン上、ズラして」 表現する。
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