[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 01:03 / Filesize : 261 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part58



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/12(金) 21:32:19 ID:oUe1tnxj0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part56
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1266935870/l50

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:18:22 ID:/Pa33jUZ0]
>>752
エリス中尉、いいよねー。

にしても、謎の円盤UFOのOPはほんとかっこいいよなー。
でも、あのころの未来が、もう30年前なのか……

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:19:27 ID:92riYF160]
年寄りの昔話は長くなってイカンなw

昔は良かったなんて愚痴はよく聞くけど
子供の頃の憧れから見ると、ホント良い時代になったよな
そのうち改造人間が普通にできるに違いない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:21:20 ID:ToH/3xhV0]
ちょっと前まで、MMDもなかったしな・・・

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:29:04 ID:92riYF160]
>>752>>754
ビッグオーの2期OPでそれを知ったw
その辺の時代はマイティジャックとか緊急指令10-4-10-10とか、名前しか知らないのばかりだ
怪奇大作戦やコンドールマンはビデオ借りてきて見たがw
そう言う特撮に憧れてたのも3Dを楽しんでる要因なのかな

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 00:29:16 ID:DEaFLnyJ0]
数週間前からMMDを落としていろいろ試しているんですが
わからないことがあって調べてもよくわからないので
こちらで質問させていただきます。

MMD落とした時にサンプルで入っている
きしめんのデータの状態ってどうやって作るんでしょう?
ステージの設計方法がさっぱりわからないんですが・・・。
特にアクセサリー操作の項目がいろいろ表示されますが
あの状態ってどうやるんでしょう


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:45:47 ID:rh9LYIAk0]
あの状態ってどの状態?

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:47:31 ID:Nl6b+hp+0]
>>734
おそらくO2あたりだと思います。
www.sgi.co.jp/o2/
www.sgi.co.jp/o2/tech_info.html
メモリは最大1GB。
CPUはアーキテクチャが違うので比較が難しいけど、
同じCPU(MIPS のR12000)を4個使ったSGI Origin 3200のSPECfp Rate 2000が16.9なので、
www.spec.org/osg/cpu2000/results/res2000q3/cpu2000-20000911-00235.asc
その4分の1程度と考えると、4.3ぐらいかな。

同じベンチマークがIntelのCore2の2.93GHzで、49.8
www.spec.org/osg/cpu2000/results/res2006q4/cpu2000-20061113-08048.asc

新しいベンチマークのSPECfp2006 rateで、COre2の2.93GHzが、26.8で、
Corei7-870が74.0
www.spec.org/cpu2006/results/res2010q1/cpu2006-20100215-09689.txt

という事から、Corei7-870のSPEC2000fp rateを換算すると137.5で、
32倍ぐらいの性能という計算になります。


761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:48:03 ID:TQ/eNjL40]
>>758
サンプルのきしめんでつかってるみたいな、
ステージをアクセサリとして使うやりかたや設定方法がよくわからない
って意味の質問かな?たぶん


762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:07 ID:/Pa33jUZ0]
にがもんさんのミク配布キター!

【MMD】ミク修正しました【ゴシックM風】
www.nicovideo.jp/watch/sm10064694

かわええのー(*´Д`*)



763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:39 ID:92riYF160]
>>758
モデル操作が「カメラ・照明・アクセサリ」の状態にして
アクセサリ操作の読み込みでステージやライトなどを読み込む(まとめてドラッグすれば簡単)
そしてそれぞれの基準点(デフォで地面、モデルに設定も可能)や座標を設定して位置を調整する
って事を聞きたいのかな?
結構面倒だよw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:49:44 ID:PhPAbPR40]
照明アクセとかセッティングされてる状態の事でね?
ダミーボーンの使い方が理解出来れば特に難しくは無いと思う

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:51:13 ID:PhPAbPR40]
まあセッテイィングした上でモーション作らないといけないから、面倒は面倒かw

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:54:54 ID:ZumhszWL0]
>>758
MMDには、見えない「地面」があって、
その「地面」にアクセサリを「配置」できて、
その「配置」は左の「フレーム」っていう時間軸に登録できる。

「配置」とは「地面」に対するXYZ軸の位置と、
XYZ軸回転、つまりアクセサリの向き。

で、「フレーム」という時間軸に「配置」するから、
時間ごとに向きや位置を変えられる。
レーザーが動くのは、その仕組み。

……どう?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:55:00 ID:/Pa33jUZ0]
まったく同じ状態のステージで良いなら、きしめんpmm読み込んで、
モデル削除して、使うモデル読み込み直しちゃえばいいかもw

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:55:07 ID:Nl6b+hp+0]
>>758
[アクセサリ操作]の所で[読込]を押して、
出てくるファイルブラウザーの表示からstage01.xを選ぶと、
基本のステージが表示されるはずですけど、
そういった使い方ではなくて、色々動かしたりですか?


769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:03 ID:q2qvm8yc0]
>>762
これはかわいいミクさんだw
しかし、ユーザーモデルのミクであの衣装じゃないってのも珍しいね。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:06:05 ID:7vWiLhys0]
>>767
実際、俺も「ライト動かしたいからきしめん参考にしよう」と思って
見てみたら思ったより複雑だったから、諦めてそのまま流用したw

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:07:47 ID:oUS4oMGP0]
シャワー中に身体を撫でるモーションを作ってて、つい自分の身体を撫でてしまう。
…それが窓に映ってるのを見ちまったorz
萎えたから寝る('A`)

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:09:31 ID:zdZJQHVi0]
>>762
おお、見事に修正されてるな
かわいいのう



773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:14:08 ID:ToH/3xhV0]
>>762
制作者さんにささやかながらお礼してきたので、みんなにもお裾分け

ttp://ourfilehost.net/up/file1/img/up517.jpg


774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:20:02 ID:ahMmWpJg0]
実はお母様だったという可能性は…ないなw

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:20:27 ID:HXLzfmuK0]
>>771
ガレージキット制作者も、
自分で作るモデルのポーズをとったりするらしいぞ

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:23:11 ID:Li/fSm2t0]
表情作ってると自分が同じ表情になってる

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:23:49 ID:khierBgs0]
2D(しかもSDな絵)のモーションをミクに躍らせたとき、どうも違和感があるので
自分で踊ってみたら、加速度と慣性的に無茶があると分かってアレンジした。
「元と違わね?」なんて米もついたが、後悔はしていないw

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:24:16 ID:xufLfHUE0]
>>727

これか?ww

www.nicovideo.jp/watch/sm1254646
PC-6601が歌うタイニーゼビウス


779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:26:14 ID:oUS4oMGP0]
>>775
うん、よーやる。へたっぴぃだが原型作ったりもするし。
解っちゃいるが、オサーンが反映させる美少女のポーズを取ってる姿を直視するのは
やっぱり厳しいものがある。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:29:34 ID:1Qwatro70]
>>775
絵を描く時にもやるよw
女性っぽい座り方とか
足つりそうになるけどw

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:29:58 ID:DZE99sxP0]
>>762
bytatsuは相変わらず重いですのぉ
それともダウンロードが殺到しているのか!?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:30:55 ID:HS7NPrre0]
手描きのアニメつくるつきも自分で演技するよ



783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:36:55 ID:T9NMd0s20]
>>760
わざわざありがとうございます。
200万位したんじゃなかったけ。それが10万PC以下に・・・
ふと思い出したので、FSS六巻を取り出すと
CGラキシスが65000ポリゴン。であんなブサイクモデル
お金があったらこれを動かしてCGアニメ作りたいって書いてあったけど、
今やお金無くてもアニメが作れるんだもんなぁ、MMDで。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:39:14 ID:iPeIlNIb0]
おっさん多いとは思ってたけど
まさか、ここまでおっさんマミレだとは思わなかったわー…w

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:41:35 ID:khierBgs0]
これが丸ごと、ツブラヤPの支持基盤の厚さにつながるw

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:42:59 ID:+1v+949A0]
手を繋いでスキップしながら回るシーンを描くときにイメージが沸かなくて監督と脚本家が実際にその場で回った国産有名アニメとかあるらしいな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:43:30 ID:DZE99sxP0]
CGラキシスは、当時の技術水準としても・・・

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:45:12 ID:Wq1mQdO00]
CGラキシスで検索したら大爆笑な代物が見つかったんだが…

789 名前:758 [2010/03/18(木) 01:53:53 ID:DEaFLnyJ0]
色々ありがとうございました。
わかりにくい説明ですみませんでした。
いいたかったことは>>761さんがおっしゃっている通りで
stage01を読み込んで基本ステージを読み込むことができたので
照明とかライトとか派手にできたらって思ったのですが
ダミーボーンの使い方とか覚えて
自力でやるか>>767さんのやり方しかないみたいですね
大変そうですが頑張ってみます。

ところで>>763さんがおっしゃっている
アクセサリーをまとめてドラッグすれば一括読み込みができるんでしょうか?
ファイルを読み込む状態でドラックをやろうとしてもできないんですが
別の方法があるんでしょうか?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:01:00 ID:oN1RMgAv0]
ねぇ、アプロダでちょっと気になったことあるんだけどいいかな
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/
ここからアプロダ一覧みれるけど
MMDアクセサリアップローダー(小物版)
って最新500件まで保存ってなってるよね
もう500超えてて古いのからどんどん消えてってない?
このアプロダの新規登録とめなくていいのかな?

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:04:36 ID:PhPAbPR40]
>>789
フォルダから編集画面へ直にD&Dできるよ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:06:42 ID:oUS4oMGP0]
>>789
読み込み画面開く必要が無いんだってば。
操作ウィンドぅにユーザーファイルのデータファイル投げ込め。



793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:09:15 ID:92riYF160]
>>789
ゴメン、説明が下手だった
>>791>>792の言う通り、通常画面でね
モデルやポーズなどMMDで読み込めるファイルは全部ドラッグできるから
知っておくと便利だよ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:10:24 ID:66yJPNne0]
>>790
うん、消えてるのあるよね。
七葉1052式が1周年とのことで、カスタムじゃない初代のを使いたくて
落とそうと思ったら落とせなくて、403エラーかと思ったら
そのものが消えてた。
このまま新規でうpし続けたら、VPVPwikiのデータどんどんファイル消失で
書き換えていかないとならないよね。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:12:49 ID:oUS4oMGP0]
wikiの管理者が上げんなとは言ってないんだからいいんだろ?
どーしてモというなら790が替えのロダ用意してくれ。

あとちょいで裸カイトが消えるから回収はお早めに。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:20:22 ID:/Pa33jUZ0]
なんか、楽しいのが来てたので他貼り

【MMD】ダンスモーションメドレー solo ver【DMM】
www.nicovideo.jp/watch/sm10065008

ダンスモーションでメドレーという発想と、その見せ方が面白い。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:21:54 ID:7vWiLhys0]
>>771
ボカロ使いがミクをしゃべらせるときに自分の声を録音するのと同じだな
そのうち慣れる

そして慣れてしまった自分に萎える


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:26:27 ID:7JP6Cbui0]
はあ・・・リップシンク辛すぎる
ボカロもってないと手打ちしかないのかこれ
誰か超便利なリップシンク特化ツールつくってくれー

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:28:01 ID:ToH/3xhV0]
ばっか、リップシンク楽しいじゃないか

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:28:41 ID:8OtpVF0sP]
※要求仕様が不明なので作れません※


801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:29:58 ID:bDfrW9Ry0]
ここまで読んでオッサンうぜぇのレスがない件www

子供の頃電子ブロックを買ってもらえてたら文系じゃなく理系に進んでいたと思う
そんな俺もオッサン

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:32:35 ID:/Pa33jUZ0]
自分は電子ブロック以前のマイキット世代、木箱だったやつ。でも文系(^^;



803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:36:11 ID:jLtS9io30]
>>795
あ〜、そういうことじゃなくて現在進行形で消えていってることをみんな認識してるのかなと思っただけ
消え始めるようになったのわりと最近じゃない?

あと替えのならもうここがあるでしょ
MMDデータ保管庫
loda.jp/mmdfile/


804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:44:36 ID:r09D6lhl0]
>>801
おっさん、うぜぇ。。



そんな俺もおっさんですっ!

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:46:09 ID:GR7CzmiX0]
>803
wikiのトップページにもう少しで一杯になりそうと書いてあったよ
それなのに、もう一杯になってしまったってことは
認識してなさそうだね

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:48:30 ID:VBUILK1V0]
花ミク達も独自モデルだったはずだし、これでミクは何種になったんだ?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:55:19 ID:jLtS9io30]
>>805
お知らせに
2010/02/02 現在のサーバ使用量は77%です。緊急用・予備用として外部アップローダーを用意しました。
って書いてあるしwikiでもそれは見てたんだけど
それって限界値:合計500MByte の
MMD Accesory Uploader
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/index.html
こっちのアプロダのことを言ってるみたいだね

MMDアクセサリアップローダー(小物版)
の方はもう一杯になちゃってるっての知らなかった

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:17:34 ID:zRSBmRE00]
>>806
花ミクとか雪ミクって「初音ミク」なのか別のものなのか

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:32:14 ID:R7GLhQ6E0]
他貼り
ミクがおまたをこするだけ【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm10066157

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:38:09 ID:92riYF160]
>>796
MMDの娘々メドレーがあったよ
あと関係ない曲に色々なダンスを繋げたのも見た事あるけど
ジャンルとしては面白いのに、何故かそう言うの普及してないね

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:41:57 ID:QSnOePMf0]
磨いても磨いても我がモーション良くならず
じっと手を見る

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:51:52 ID:/Pa33jUZ0]
>>809
やべー、こんな時間に越えだして笑っちまったwww
表情がまた、たまらんねーw



813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:35:52 ID:JSEEFhbM0]
>>809
それの「元ネタ」って正確にはこっちだよな
www.nicovideo.jp/watch/sm8475381

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:52:39 ID:q2qvm8yc0]
>>810
下手すると、ただの手抜きなカオス動画に見えるから・・・さじ加減というか、調理の腕が問われるジャンルだと思う。


関係ないけど、「ツブラヤP結婚したんだって」「な、なんだってー!先を越された!」という夢を見た。
凄く複雑な気分だ・・・

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:20:46 ID:OiWpa+ex0]
>>798
ボカロエディタそのものにフリーのものがあります。当然、ボカロ無ければ音出ませんけどね。

Cadencii
www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:32:12 ID:8OtpVF0sP]
>>815 は話を理解していないと思われ

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 07:51:46 ID:OiWpa+ex0]
MMD使うよりボカロエディタ並みの操作性が欲しいって話かと思ってました。
Cadenciiはアンドゥ無限だしボカロエディタより使い勝手いいところもある。

ボカロエディタより楽にVSQ作りたいと言う話だとMikuMikuVoice(VPVPのなんちゃってツール)かなあ。
自分でしゃべるのは恥ずかしいけど。

タイミングとかはあとで微調整するならこれとか。Webアプリだからインストールもいらない。

初音ミクみく 出た!テキスト→vsq変換ツールの「MIKU_TALK」がWebアプリに!
vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-734.html

MIKU_TALK最新版。
akira-izumi.hp.infoseek.co.jp/yahoo_ma21/yahoo_ma.html

いや,VSQでリップシンクとかじゃなくてリップシンク専用エディタが欲しいという
レベルまでいくと今は確かにないですね。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:00:05 ID:8OtpVF0sP]
>>817
wavやMP3でBGMとして音をならしながら、MMDで、そのキャラの、口のモーションを操作、
っていうリップシンクは、手打ちしかないのかって話じゃね?

ボカロエディタが無いのにリップシンク作業をしている = ボカロ使った自作曲では無い だから
Cadencii がどうのこうの、エディタはこっちがいい、とかそういう話じゃない気がする


819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:08:41 ID:QM33Us7O0]
>ボカロもってないと手打ちしかないのかこれ

だから、フリーでVSQ作れるツールくれーって意味でいいんじゃないの?

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:12:19 ID:OiWpa+ex0]
>>818
MikuMikuVoiceに音楽のなかのボーカル抽出機能と歌詞解析機能つけばいいんですが
そんなスーパーツールはさすがにないですね。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:25:17 ID:JSEEFhbM0]
手打ち良いじゃん
最近気付いたけど丁寧にやれば息遣いも表現できるお

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:30:07 ID:ahMmWpJg0]
息遣い…荒い息…喘ぎ声…

ハアハア



823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:33:17 ID:66yJPNne0]
息遣いといえば七葉1052Cは息遣いボーンあってちゃんと胸が膨らむのね
遠目からだと全然わからんけどw

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:34:32 ID:Nl6b+hp+0]
>>796
改めて見ると、凄いね。
アニメで色塗り前の線画だと考えると十分に見える。


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:01:55 ID:JSEEFhbM0]
>>823
両肩ボーンと腕・上半身・下半身・センターの動きに気をつかえば
どのモデルでも呼吸表現いけるお

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:39:08 ID:+f+HxDDn0]
普通の動きはアクションゲームやるみたいにコントローラーで
動かせるようにしてくれよMMD。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:03:56 ID:EnxCgD0A0]
← 歩行
←← ダッシュ
A ウマウマ
B ポッピッポー
←→+A アンダテイク
↑↓+AB同時押し キープフロム
Bタメ+←/↓\→+A タフリング

みたいな?

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:05:29 ID:9buJbeXY0]
定規でぺちぺちコントローラを動かすと早く動かせる

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:29:36 ID:EnxCgD0A0]
お、ダイビングビートル来てた。スコタコの次に好きだこれ

【MikuMikuDance】ダイビングビートル【データ配布】
www.nicovideo.jp/watch/sm10063060

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:30:20 ID:jLtS9io30]
>>827
ボーカロイド格闘「2DF」
を思い出した

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:54:41 ID:92riYF160]
>>819
それならUTAUで作れば良いと思うんだけど

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:21:14 ID:/+CuZzNGO]
>>798
愛が足りない
トレース元があるだけマシ。オリジナルのダンスモーション作ってる人の発想力とそれをモーションに変換できる脳みそが少しでも欲しい



833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:05:24 ID:8OtpVF0sP]
>>826-827 こういうの、Blenderだと GameEngine の機能使って簡単に作れるんだけどなw
本当にキーボードや、ジョイパッド(!)でゲーム風に動かして、みたいな


834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:22:36 ID:PhPAbPR40]
Blenderで簡単に出来るなら、Blenderでやればいいような気がw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:43:46 ID:JSEEFhbM0]
モーションパターンの切り張りで作品が出来るようになっても、

「この場合はこう変えた方がいいな」→「それからここもこう調整して」
→「で、合間にこれを……」→「最初から作った方が早ェ!」

ってなる希ガスww

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:44:04 ID:SAwgLqG80]
ただ簡単に出来るのは、簡単に出来るくらいのスキルがある人限定なので、
やっぱMMDでやりたい気持ちはわからなくもないぜ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:14:35 ID:n4Z4lnvJ0]
>>832
同意だわー
MMD触るまで踊ってみたとか一切見なかったけど、曲に合う振付を考えるってのはすごいね
振付師って職業?があるぐらいだから当然なのかもしんないけど

ただ、トレースが苦手な自分からすれば、それを実践できてる人も充分にすごいと思う
脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:23:02 ID:cg7dxGgt0]
脳内で考えた動きって
ハクにひたすらジャンプさせたりスクワットさせたりとかそういうのですよね

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:29 ID:/+CuZzNGO]
>>837
そうなんだよね〜。妄想の中ならいろんなモデル達がかっこよく踊るのよw
最近は夢の中までモデルが出てきたから俺の脳は末期かもしれない…おかげでデフォ子が可愛くて仕方ない。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:40:03 ID:OacotJ5/0]
パパイヤ鈴木が何をやってる人なのか想像出来る様にはなった

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:16:38 ID:oUS4oMGP0]
>>839
末期になってからがへんた…クリエイターとしてのスタートラインじゃないか。
ご愁…いやウラヤマシイ。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:04:56 ID:6xj6gmfl0]
>>837
>脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー

トレースと脳内生成モーションの違いって、
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?
なんか変なところにこだわってるのをなくせばどっちもできるよ。




843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:08:42 ID:yB7JOqPx0]
人は思いついたことはそれを実現しようとできるけど、
そもそも思いつかないことは出来ない。

センスと良く言われるのって、
この思いつくことが出来るかどうかの差なんじゃないかと
第4回優秀作を見ながら思う。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:11:06 ID:4h+Lqwoz0]
コロンブスの卵やね

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:26:17 ID:4ZnxhnnR0]
>>798
つ「utau」「mikumikuvoice」

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:40:32 ID:/Pa33jUZ0]
>>842
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?

その違いが大きいと思うんだけど。
だいたい脳内イメージって、凄く感覚的で、いざそれを形にしようとすると
全然ぐたいてきじゃなかったりするんだよね。

トレスと同じようにコピーできるほど具体的に脳内イメージできる人は
それ自体が才能だよ。 こだわり云々のレベルの話じゃない。

絵を描くのに、写真の上からトレスは出来ても、
脳内イメージだけで同じように絵が描けないのと同じ。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:02:08 ID:aCpR/DBI0]
1 振り付け師の才能
2 魅せるダンスを踊る才能
3 トレースしてモーション化する才能

どう考えても 1,2は乏しいんで 踊ってみたの多数の動画のなかから 振り付けとダンスの素晴らしいのを探して 3に特化してます。

分業 バンザ〜イ!!


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:14:46 ID:KaIKw3RE0]
>>842
トレースが多い理由を考えたらそんな単純な違いじゃないぞ


849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:19:08 ID:SAwgLqG80]
モーションの作成って、実は体の動きを分解してみるとわかりやすいんだぜと、チラ裏。
まったく全然人間ぽい動きが出来ない。 とっかかりがわからないって人は、
まずこんな事を考えてみるといいかもしれない。

簡単に言うなら、人の動きは 「意図した動き」 + 「ぶらさがり」 で出来てる。
そういう心持をまず決めて色々観察してみると、お?と気づく事があるかもしれない。


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:21:00 ID:SAwgLqG80]
>>849 の具体例、チラ裏続き…
例として歩くモーションを考える。 ウォークサイクルとか言われる、循環する歩行モーションって、
実は機械的な作業で作る事が出来る。 …俺の方法だけども、例えばこれはこんな手順で作れる

例として 10フレームをセットとして、これを 「1コマ」 とする。これを5セット作る(正確には奇数セット作る)
以下の作業は1コマの最初のフレームにだけセットする。(つまり5フレーム/奇数フレーム作業する)

1.センターボーン: 最初のコマでそのままキー打つ → 次のコマで少し下げて打つ → 以降、この2つをコピペする
2.上半身: 右に少しひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、この2つをコピペする
3.両の二の腕: 真横の視点で、右腕を前に出し、左腕を後ろに → 以降、この2つをこp
4.下半身: 2と反対にひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、k
5.両の足IK: 2,3の「体と腕のセット、と同じように」 下半身の動きとセットの気持ちで、3と反対の足を前に出す/後ろに下げる → いk

ウォークサイクルのベース完成。 後は 「頭の向き、ひじから先の腕、つまさき」 などを揃え、
さらにそのままだと、規則正しいサイクルではあるけど、ロボみたいな動きでもあるので、微妙にアレンジを加えて人間らしさを出す。


851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:22:14 ID:rh9LYIAk0]
近年稀に見るアカデミックな流れ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:24:45 ID:SAwgLqG80]
>>850 チラ裏最後…
この 「微妙なアレンジ」 って言うのは、例えば歩行モーションは誰でも規則正しい動き+誤差で出来てるとも言える。
…誤差ってのは広い言い方で、個性って言ってもいいが、これはその人の性格、習慣、都合、年齢、シチュエーションで変わる。
なので、上のベースに対して、例えば 「上半身を傾ける」 とか、「首をふらない」 とか、
「ひじから先を "ずらして動かす"=ぶらさがり」 とかすると、ニュアンスが変わってくる。

全部歩行モーションは、それだけで表現できる。 また、腰や肩の動きを多少大げさにすると、
「規則正しい大げさ」 は、大抵、「ダンス」 になる。 こんばんは、MikuMikuDance。 そんなチラ裏、以上




853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:31:40 ID:Nl6b+hp+0]
>>847
安易に才能とかセンスのせいにしちゃいかんと思いますよ。
例えば、手話をすこし勉強してみると、ダンスに使えそうなモーションとその意味が
判ったりするわけで、勉強する前と後では、振付に対するアイデアも変わるでしょう。

頭に浮かんだモヤモヤしたイメージを具体的な振付にするために、振付師は、何度も
身体を動かしてみているのだと思います。

最後に才能の壁にはぶつかるとは思いますけど、知識と論理と訓練で、
そこそこの事は出来るはずじゃないかなぁと思うのです。


854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:21 ID:4+L3chF+0]
歩行モーションは難しすぎる
上がっている動画でも美しいのってごくわずかだしな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:35:51 ID:OyznqWA50]
キャラ巨大化ってできますか?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:37:58 ID:iXGXE2/Z0]
あにょわさんが俺の動画登録してくれるなんて…もっとチュッチュ動画作ってくれー!!!

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:38:38 ID:BA5IkXrZ0]
ソレっぽい流れのような気がするのでちょっと相談なんですけど
ゆっくりした振り付けの参考になるような動画とかアイデアとか
教えてもらえないでしょうか?

>>846さんのおっしゃるように
アタシも脳内に画像のアイデアが浮かばないんですよねぇ
BPM=60くらいの ゆーっくりしたテンポの
クラシックっぽい静かな音楽に合わせてユラユラ揺れてるような雰囲気で
『キメ』の部分の映像は思い付くんだけど
素の部分で、フワフワユラユラ揺れてる感じが思いつかないんですよ

とりあえず4拍分240フレームごとにセンターを左右に揺らしてみたんですが
なんかスローモーションみたいだし
じゃぁ・・と、120フレームにすると、なんだかバタバタした感じになるし
・・・
音楽自体は、4拍でひと固まりなんで
240フレームを基本にした方が良さそうなのですが・・・
それぐらいのテンポの動きを
スローモーションに見えないようにするアイデアとか
参考になりそうな動画とかありませんかねぇ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:38:40 ID:iXGXE2/Z0]
>>855
つPMDエディター


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:43:04 ID:Nl6b+hp+0]
>>857
感謝祭の動きを見て思ったのは、全身で順に動かしていくと、
ゆっくりした動きでなめらかな動きが出来るのかなぁということ。
身体を揺らすだけでも足元から順に動かしていって、捻りとかも入れると、
単純な動きから少し色っぽくなったりするみたい。


860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:44:49 ID:oUS4oMGP0]
両手持ち武器を振り回すのきつい。特に突きモーション。
FKだと拳を真っ直ぐ突き出すって動作はけっこうしんどい
それが分かってるからか、棒術や槍術といった長物の動画は見かけないなぁ。


861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:46:26 ID:SAwgLqG80]
>>854
www.youtube.com/watch?v=36eotqR3img
www.youtube.com/watch?v=Ps21wAsEjII

例えばこの動画を見て、よーく部分部分で観察してみる。
美しいかどうかの結果は、その時の状況によるから気にしない。
まずは手を動かして慣れた方が楽しいので、結果は気にしない。

観察ポイントは、単純にどこがどう規則的でどこがそうでないか、って感じ
あと、自分の中でベースが出来たあと、どういうアレンジがあってこうなってるのか、って考えるといいかも


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:47:49 ID:SAwgLqG80]
あ、あとあれだ。パーツパーツで、ベースが出来たあとに、
「タメと、引き」 がどこに施されてるかを、観察する。 これ美味しいネタ




863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:49:17 ID:4ZnxhnnR0]
実写よりアニメの動きを参考にした方がやりやすいんじゃないか?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:51:19 ID:Nl6b+hp+0]
>>860
腕IKモデルだと、地面連動版を使えば、楽になりますかね?


865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:56:45 ID:oUS4oMGP0]
>>855
>>858の補足。vpvp wikiのPMDEの使い方の3-4モデルサイズの変更を参照。


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:59:19 ID:oUS4oMGP0]
>>864
すまん、地面連動版って何?

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:01:06 ID:SAwgLqG80]
>>863 アニメの動きは合間が端折られてる事が多々あるので、
自分で脳内補完出来る人ならそれでもいいかもしれない。
実写でもアニメでも、画面で見て参考にする分には同じって話もあるぜ。
ベタだけど、コマ送りで見てる分にはどっちも同じ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:01:08 ID:iXGXE2/Z0]
>>865
補足ありがと。vpvp wiki見とけば一通りのことは出来るようになると思う。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:05:45 ID:BA5IkXrZ0]
>>859
ありがとうございます感謝祭ですね
1曲目の、ハジメテノオトの時にミクさんが出てきてくれてたら
ホント助かったんですけどねぇ・・
各部の時差に気をつけて、もう一回全部見直してみます

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:17:56 ID:Nl6b+hp+0]
>>866
腕IKモデルをダウンロードしたら、
3種類の腕IKが設定されていて、その中で地面連動版のIKとか、
センターボーン連動とかあったので。


871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:46:49 ID:KViMCv0Z0]
演劇とかで動きを見せる時は、直前に停止か逆方向の動きを入れる。
そうすると逆に自然に見えたりする不思議。

>>860
www.nicovideo.jp/watch/sm5497236
の手だけ別モデルって言うテクは知ってる?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:30:12 ID:krDVJXv90]
>>861
乳首に目が逝ってしまうんですが・・・w



873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:48:26 ID:tJMW+VUP0]
だぁきぃしめええええええええええええええええええええええん

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:54:30 ID:Nl6b+hp+0]
>>873
郷ひろみの「哀愁のカサブランカ」かな?
www.youtube.com/watch?v=pEuioyqms7M


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:58:59 ID:b0IX4vzT0]
おっさんすぐるwww

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:00:27 ID:T9NMd0s20]
今夜もオッサン達の集いを始めようか

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:02:13 ID:hE0isH400]
大体モーションで評価されてる人は単に巧いだけでなく個性でてるよ
それが嘘でも間違ってても人に訴える魅力のある動きになってると思うんだ


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:11:07 ID:ptd1XBgX0]
昔見たミクがタワーブリッジをレン達にかける動画を探してるんだが
経験豊富な諸兄よ教えてくれないか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:14:59 ID:G6gOna+q0]
>>878
ほれ

【第2回MMD杯本選】めだまやき
www.nicovideo.jp/watch/sm6162331

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:15:36 ID:NT+ODqo20]
>>878
間違いなくこれではないと思うがせっかく見つけたので張る

マッスルミックマッチ
www.nicovideo.jp/watch/sm1533612

881 名前:873 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:24:28 ID:tJMW+VUP0]
初めてMMDと出会ったあの夜のトキメキを何となく言葉にしてみた

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:29:31 ID:ptd1XBgX0]
>>879
Thanks!

>>880
MMDとちがいますやんw



883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:30:56 ID:UJm53yEI0]
このままではMMDユーザーは樋口Mを以下
テクノおっさん集団と化してしまう予感。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:36:44 ID:nblRR9V80]
>>878
これ?
【第1回MMD体育祭】 プロレスごっこ
www.nicovideo.jp/watch/sm4973108

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:40:14 ID:7aHjAJAs0]
>>883
えっ、今まで違ったの!?
久しぶりにテクノカットにしてこようかな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:42:59 ID:khierBgs0]
ID:SAwgLqG80の発言は、今の僕〜には理解できないので、
とりあえず「上達したり、何か困ったら見る.txt」ファイルに全部コピペ

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:45:41 ID:Gjx/9zUL0]
>>885が床屋のじじいに間違ってタラちゃんカットにされてしまった未来が見える。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:47:36 ID:b0IX4vzT0]
今時のおっさんは美容室に行くんですよ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:53:03 ID:66yJPNne0]
今はオサーンでも若いころは新人類なんて呼ばれたんだぜ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:54:28 ID:krDVJXv90]
他貼りで
【MMD】アイドルマスター春香 『No Life Queen』 完成版
www.nicovideo.jp/watch/sm10073486
完成版ktkr

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:03 ID:l7PAge/jP]
>>855
>>865のやり方だと剛体モデルに対応していないので、こちらも参照
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/36-37

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:53 ID:cxlXUPuC0]
>>860
【MMD 局地戦用】水平両腕IK【サンプル+写輪眼ミク配布】動画修正版
www.nicovideo.jp/watch/sm10059349

こんなのもある



893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:57:15 ID:+Mdro/oo0]
若い頃はニュータイプと呼ばれてた
今は「ハクさんは私の母になってくれたかも知れない女性だ!」とか言ってます

>>890
完成早っ!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:57:25 ID:ahMmWpJg0]
年をとったら十把一絡げにおっさんであるが、
それでも昔はそれぞれそれなりに、若かりし頃があったのである。

ただし、MMDは無かった。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:01:27 ID:aB/Zzbbn0]
>>850
に肩ボーンも動かすといいよ。
実際、鎖骨、前に腕をやると前に動くでしょ(Y軸いじる)
腕が後ろに行く時は鎖骨は元の位置(Y軸元の位置)にするとOK

肩ボーン意外に動かしてます、おいらは。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:03:56 ID:Nl6b+hp+0]
>>889
しらけ世代とか色々とね。

若い子は、自分らの世代だけが上の世代から「〜世代」と馬鹿にされている
と思っているかもしれないけど、そんな事無いんだよ。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:05:46 ID:aB/Zzbbn0]
で、めんどくさいのはハイヒール歩き。
かかとからの接地ではなく、つま先からの接地。
MMDのIKのせいか知れないけど、つま先接地の歩き方させると、
必ず接地させたフレームの1、2個前のフレームでつま先が埋まるorz

なんか、いい回避方法知らない?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:16 ID:JXIxqdtU0]
重音テトが童夢くん世代でアイマスの小鳥さんが地球防衛組世代(=松坂世代)だっけ…?

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:10:40 ID:NT+ODqo20]
>>897
気にしない。


いや、冗談じゃなくて本当に。
くるぶしくらいまで埋まるってんじゃなきゃ、普通のアングルならまず気にならないよ。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 22:11:22 ID:Li/fSm2t0]
>>896
自分らの世代だけが上から文句言われてるなんて言ってる若い奴見たことないぞ
「オッサン世代は現状が自分の若い頃と違うのを理解してない」とか
「近頃の若い者は・・・っつー愚痴はエジプト時代から言われてるんだよなHAHAHA」とかならよく見るけど。

バブル世代が氷河期世代に対して「近頃の若いもんは活力がない。もっと夢を持て。」とか言っちゃうようなもん

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:16:37 ID:Rv/NHzOm0]
>>897
どういうシーンで使うのかは分からないけど、
俺なら数秒ちゃんとした(殆ど1フレームごとの)つま先歩きを作って足ばかりを撮影、
あとは足首から上にカメラを移して「つま先歩きの動作」で
視聴者にイメージ補完してもらう手を使うと思う
(あるいは正面からのカメラを中心に、足の沈み込みが分かりにくい角度で撮るとか

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:18:33 ID:AzDJ0Ir90]
やめれw おっさん臭ばっかりかもし出すなw
ピチピチギャルが寄って来なくなるー



903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:20:39 ID:b0IX4vzT0]
なんだ?ビチビチギャグって

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:23:06 ID:66yJPNne0]
リンが夜の学校の教室でミクが迎えに来るのを待っている
表は雷雨、なかなか迎えに来ないミク
そこにレンかカイトかが、メールか電話でミクが雷に打たれてから
おかしくなっているから気をつけろと連絡が入る
そこへ学校に到着したミク

結構前にこんなホラーっぽい感じの作品を見た覚えがあるんすが、
知っている方教えてプリーズ。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:23:43 ID:jQo1ID5A0]
ピチピチギャルなんて死語使ってる時点でもう若いお嬢さんはどん引きですよ

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:24:33 ID:6xj6gmfl0]
>>846だけどw

>>848
>>842に対して、脳内モーションができるなら変なこだわりをなくせば
トレースもできるという意味で書いたんであって、逆も簡単なんて
書いてないぞw

ちなみに脳内モーションは、人間観察とモーション付けの実践の反復で
蓄積できるよ。これは才能じゃなくてスキルだ。飽きずに続ければ
誰でもできるようになる。


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:25:27 ID:zRSBmRE00]
>>889
新人類って言葉がモロおっさん臭丸出しだなw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:27:11 ID:b0IX4vzT0]
ここは加齢臭のするインターネッツですね

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:27:55 ID:PivqK9RY0]
本スレから転載

>53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 03:47:54 ID:yqjt77Dq0
>明日からミクモバにて「たこルカ着せ替えコンテンツ」が配信スタート!
blog.piapro.jp/2010/03/post-347.html

>昨日の記事だから実際は今日からだけど
>なんという俺得

たこルカの着せ替え…。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:02 ID:fj8A36nQ0]
>>904
夕立
www.nicovideo.jp/watch/sm4249261

BGM追加されたほう
[MMDスリラー] sm4249261「夕立」にBGMとSEを入れさせて頂いた [ホラー]
www.nicovideo.jp/watch/sm8616438

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:42 ID:cxlXUPuC0]
たこルカの着せ替えと言われてパッと思いつくのはあたりめなんだよなぁw
イカとかヒトデとかアヒルとか・・・

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:33:37 ID:6xj6gmfl0]
>>897
センターと足IKのキーフレーム位置、
足IKの振り上げ開始をセンター移動開始から2〜5フレーム遅らせ、
接地キーをセンター移動終了から2〜5フレーム早める。
つま先は足IKの回転で主調整。
んで、めり込む部分は足IKとセンターのキー位置と同じフレームに
つま先IKを登録、足IKの補間曲線をペースト。

こんなんでどうだろ。





913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:41:42 ID:vl6SAdTj0]
たこルカの着せ替え・・・
クラーケンとかスービエとかか?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:42:52 ID:66yJPNne0]
>>910
おおおお、これだわ、マジサンキュー!!
やっぱ古い作品だったか、08年8月でこのクオリティはすごいな。
しかし、さすがMMD界隈はベテランぞろいですねwすぐに答えが返ってくるというw

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:42:54 ID:aB/Zzbbn0]
やっぱ、埋まるんだなw
まぁ、埋まらないようにキーフレーム打つけんだけど。
むやみにキーフレームが増えるのを避けたかっただけなんで。
なんか、うまい方法が無いかと思ってね。


こんなん、初心者にはトレスしやすいだろうね。
胸にしか目がいかないけどwww
www.youtube.com/watch?v=t6vNg1aUOcE&feature=related

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:44:44 ID:aB/Zzbbn0]
>>912さんきゅ。
似たようなことしてる。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:46:55 ID:DyHQRpEl0]
>>900
ゆとり、ゆとり言われて激怒してる奴は、
あきらかに自分たちだけがそういう被害をうけていると思い込んでる

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:54:55 ID:cxlXUPuC0]
一般的にはゆとりって言われてるのはゆとり教育世代だけだからな
そりゃゆとりって言われて被害受けてるのは基本そいつらだけだろw

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:00:31 ID:Nl6b+hp+0]
>>918
おっちゃんの頃はツメコミ教育であんな無気力な若者が生まれると言われていた。


920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:02:25 ID:oUS4oMGP0]
たこルカの着せ替え…と聞いて浮かんだのは壷を伊万里とか信楽に変えることだった。
ヤドカリじゃねぇぇぇぇぇぇ。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:06:59 ID:rNSOcmfP0]
>>896
「しらけ鳥音頭」は今でも歌えるなぁ。
「電線音頭」をこたつの上で踊って怒られたっけ。
やったわやった、なっつかしぃなぁ〜

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:12:45 ID:ahMmWpJg0]
東村山ぁ〜 庭先ぁ、多摩湖ぉ〜♪



923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:13:20 ID:Nl6b+hp+0]
>>921
あああ、当時はすんごく覚えていたのに、今だと電線マンの姿が思い出せない!
伊東四郎だったっけ?相棒は小松政夫で。


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:15:41 ID:Nl6b+hp+0]
>>922
8時だよ全員集合の記憶の話になって荒井注の"This is a pen."がわかるかどうかが
一つの世代の区切りかな。
ミクさんヒゲダンスとかやっているのあったっけ?


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:16:15 ID:zRSBmRE00]
なんかおっさん臭すぎて引いてきた
MMDって・・・

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:17:13 ID:iCJf8agm0]
>>897
足IKの回転補完曲線をノの形にする
もしくはコマ送りして
つま先接地した瞬間のIK登録して完全に接地する短いフレームで回転させて登録で
無理やり回転させる

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:20:05 ID:khierBgs0]
PMDエディタのビューアーや、MMDの編集時点では普通なのに、
再生するとポリゴンの一部が真っ黒になる。

どっかで原因を見た気がするんだけど、思い出せない(´・ω・`)
基本的な事かもしれないが、どなたかご教授くださらんか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:25:12 ID:8xiJHcod0]
クローズアップ現代 「若者のMMD離れが深刻化」


929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:28:06 ID:oUS4oMGP0]
>>927
割れて裏が見えてるポリの材質のα値を0.99にする。
黒くなくなるお。
0.98にしちゃうと影消えるから注意。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:38:45 ID:khierBgs0]
>>929
サンクス、しかし直らんかった(´・ω・`)。
どうも根本から、材質の設定がおかしいかもしれない。
ちょっと色々見直してみる。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:42:33 ID:ihjrpwPc0]
基本的におっさんが多いよね。
生放送とかで年代アンケート取ってたら30代が圧倒wwwwwwwww

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:42:38 ID:oGHzkGeA0]
>>924
これにヒゲダンス出てるよ

【初音ミク】ゴーウェスト/ザ・ドリフターズ【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm7660118



933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:44:32 ID:lfHpe41q0]
人口構成的にも若者よりおっさんの方が多いわけで

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 23:44:36 ID:hp0CTiEX0]
>930
ポリが両面になってるとか?
元データがメタセコとかなら重なる面を削除でいけるかも?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:46:56 ID:QeZudYPI0]
>>861
どちらも下半身がギクシャクしてるな。
俺らのほうがうまくないか?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:48:05 ID:khierBgs0]
>>934
まさにそれw
無駄な頂点があるみたいなんで、そのうち何とかしたいとは思ってたので
メタセコまで戻ってみる。


937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:58:06 ID:4ZnxhnnR0]
>>925
10年後のお前だ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:00:29 ID:VXjfGc+I0]
>>931
30代はおっさんじゃないよ!
ナウなヤングだよ!

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:02:16 ID:sXQdCd4Y0]
>>932
素晴らしい。
マイリスしました。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:06:29 ID:n4QHrDXr0]
素晴らしいってwww
まぁ、面白かったけどねw

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:10:19 ID:JWkfqkji0]
>>890
春香さんが可愛すぎて死ねるw

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:16:32 ID:pxxTJ4UdP]
>>932
懐かしいですね〜
ということでマイリスト・・・・すでにされているだと?



943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:17:28 ID:S3KQhfWL0]
つま先を軸とした動きがメインなら、足IKとつま先IKの親子関係を入れ替えてしまうのはどうか
つま先IKの親を地面にして、足IKの親をつま先IKに
モーション流用や公開をしないなら、だけど

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:43:36 ID:IxqNDfz50]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737114.jpg
剥けるバナナテスト
しかし後の祭り

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:05:35 ID:vu8SlaAf0]
セカチャクハジマタ


946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:07:28 ID:aXwFnQBJ0]
>>935
そのうまいテクテク動画をさらすんだ
歩きうまい人はいるけど、俺はちょっと自信ない

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:10:42 ID:oYV+0JbA0]
まあ現実に外歩いてるひとも
ギクシャクして歩いてるしな

キレイに美しく歩いてる人なんてめったにいない

948 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:13:52 ID:pxxTJ4UdP]
モーショントレースを初めて4日目で約400フレーム×3人分まで完了
正直ゴールが見えてこないから大分つらい状態ですが・・・・
次のMMD杯までかかりそうな気がしてならないです


ところで質問ですが
たとえば4分前後の曲だとどのぐらいの期間でできますか?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:32:11 ID:vu8SlaAf0]
だからコピペしろとあれほど・・・
わさびPは半年くらいかかったんだっけ?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:39:57 ID:FQiHNeZ70]
>>944
すごい!

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:41:55 ID:kHsIbtz70]
>>932
色々と気付いた・・・
明らかにオッサン向けなのに5万再生超えてる事
恐らくオッサンだと思われるのに、プリキュアのトレースが凄い事w
よくよく調べると、MMD・BeMYSELFぷろじぇくとの参加者でありうp主だった事
そしてミスるあPもぷろじぇくと参加者だった事

ついでにMMDじゃ無いけど
【初音ミク】兄貴と私【超兄貴】
www.nicovideo.jp/watch/nm4844294
【初音ミク】妖星乱舞〜ティナ
www.nicovideo.jp/watch/nm3660633
ここに恐ろしいミクが居る事w

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:48:22 ID:kW6o0NYZ0]
>>929,934
とりあえずまともになった、ありがとう!
生まれて初めて作った3Dモデルだったから、破綻が激しい激しいw
変なところでポリゴン重なったり裏返ったり。

セルフシャドウが実装されたことで、その破綻が明るみに出たw



953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:32:40 ID:P6N3c04o0]
でも作り上げたんだからすげえよ
おめでとう

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:33:45 ID:OoDQmlVo0]
ひょっとしてそのモデルってぼいーんなテトさん?

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:49:47 ID:aDvDXOs00]
MMDのモデルには、こういうリアルぽいのは少ないよね。ABちゃんだけかな。

龍が如く4に矢口真里モデルキャラ登場
hamusoku.com/archives/2901983.html


956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:17:30 ID:+APHcEP60]
完全に実写だこれww

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:18:55 ID:vn99lvNc0]
なんかリアル雪歩を連想してしまうw

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:58:47 ID:mGeTogQm0]
>>944
バナナが剥けるようになると
Happy fruit! /初音ミク fullver.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7269664
をMMDで再現してみたが出来そう

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:26:03 ID:Ydv67XQC0]
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part59
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268940012/

立ててみたけど色々修正忘れた上に誤爆までしたほんともうやだ

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:31:52 ID:k260raYj0]
>>959
乙。ドンマイ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 05:11:08 ID:MbQ42fp/0]
>>959
乙!ホントは60だっけ?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:16:29 ID:nxy+K7SL0]
自作 2D アニメーション作成ソフトの機能紹介【動画トラッカー】
www.nicovideo.jp/watch/sm10078154

これ動きをモーションデータに変換出来るようになったら簡易モーションキャプチャーにならないかな。



963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:21:49 ID:WUcfTCfS0]
Z軸をどうするかが問題だ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:34:06 ID:sXQdCd4Y0]
>>962
マイクロソフトのNatalとかも期待ですよね。
jp.joystiq.com/2009/06/01/xbox-360-project-natal/

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:39:12 ID:WUcfTCfS0]
>>964
リアルタイムキャプチャか
このカメラだと奥行きも認識出来るし人間の動きをMMDでリンクさせて
動画に保存なんて事もできそうね

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:16:50 ID:RuDkhgwk0]
もう少しモーション関係の話が見られるかと思ったけどやっぱりだめか・・・・
歩くとか走るとかスキップとかあんぱりMMDで見ないんだよねー
特にスキップは見ないよ


967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:30:51 ID:OoDQmlVo0]
モーションキャプチャーの機材があっても演じるのは素人のおっさん…。
出来上がるのはおっさん臭い動きをするミク。
動きを矯正するのと1から作るの…果たしてどっちが手間が少ないだろう?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:34:41 ID:vu8SlaAf0]
視聴するのもおっさんが多数なんだから問題無い

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:50:28 ID:h10hCYs70]
おっさんには娘や息子持ちもいるんだぜ?
うちは娘10歳

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:52:40 ID:EYSPC3+30]
>>966
モーション関係は言葉では説明しにくいから仕方ないのでは?
歩く走るはともかく、スキップなんて必要とする場面自体少ないし

自分の場合は必要な場面で必要なモーションしか作らないし
まあ、そのせいで使い回しがほとんど利かないんだけどw

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:54:34 ID:tiy1qsBc0]
>>962
すごい!
どっかの天才がリップシングとかできるようにしてくれるかも、と期待してみる
犬用のおもちゃの手人形?とかで
そうなると楽になるなー

>>969
関係ないけど、女を泣かせた男には娘が生まれるってネタがあるね
そして、自分がやったことを自分の娘がされると想像して身悶えるとかなんとか


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:01:29 ID:YLBBN0690]
上で >>895 氏も追記しているが、肩などの動きの意味がよくわからない人向けに
モーション関係のチラ裏その2を書いておく。

例えば画面から離れて、自分の体で次の事を試してみる。
まず両腕の力を抜いて、イヤイヤをするように体左右に振ってみる。
完全に腕の力が抜けていれば、多分体の動きにつられて両腕もぶるんぶるんと多少なりとも振れる。

これを観察してみると、次の順序で体が(ボーンが)動いているように思えてくる。

1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1と一緒に、肩も動く
3.2と一緒に、上腕も動く
4.3と一緒に、下腕も動く

で、しかしこのまま動きを付けるとまるでガッチリと間接を固められたやじろべぇがただ動いているだけになってしまう。
そこで、>>849 で 「ぶらさがり」 と表現した動きを適用する



973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:04:20 ID:yFvy/M+nQ]
>>969
MMDなんか弄ってないで娘と遊んでやれw
あっ、10歳だとそろそろ欝陶しがられる時期だなwだからMMDに…

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:07:13 ID:YLBBN0690]
>>972 の続きのチラ裏。

1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1に「少し遅れて」、肩も動く
3.2に「少し遅れて」、上腕も動く
4.3に「少し遅れて」、下腕も動く

このズレの順序に注目する。 全ての間接アニメーションは、
「どこかが力の源で、そこにつらなっている部分に順に伝達されている。 が、伝達には "少し時間がかかる"」 と考える。

MMDなどのキーフレームアニメーションでこれを表現するには、
単に打たれたキーを、タイムライン上で左右に少し動かせばいい。
>>850 の例で言うと、そこでは 「上半身 → 腕」 とガッチリ接続されたような動きをベースとしているけれど、

そこを 「ガッチリとはせずに、ズラす」。 また、実際の人体モデルは 「上半身 → 腕」 でなくて、間に 「肩」 があるはずなので、
そこも含めて徐々にズラす。 まるで振り子が揺れるように、その振り子の紐がたわむように、
ゆるやかに曲がるように、「キー位置をタイムライン上、ズラして」 表現する。



975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:10:59 ID:YLBBN0690]
>>974 のチラ裏続き、最後。

この、「多間接が、時間をズラして動く」 は、ウォークサイクルに限らず人間の動きには全て付きまとう。
なぜなら、各パーツが 「重いから」。 …って、事にしとく。
指のような軽いものなら、「重くないから」 同時でもいい。 って、事にしとく。

ブレイクダンスのようなアクロバティックな動きにしても、必ずいくつかの動きの合成になっているので、
例えば 「下半身を隠して見てみる」 「上半身を隠して見てみる」 「軸をまっすぐにして見てみる」 などした後、
「それらを合わせてみる」 とすれば、どんな動きも単純な動きの組み合わせだと気づく。

…みたいに仮定して、実際に作業をしてみると、気づけば色々表現出来るようになると思う。 以上

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:16:40 ID:YLBBN0690]
おまけ。

タイムラインでズラして動きをつけた後、最後に 「緩急」 とか 「ニュアンス」 を表現するに当たって、
どうしても機械的な動きの呪縛から逃れられない瞬間がやってくる。

そこを解決するために、例えば MMDで言えば 「補完曲線の操作」 などで、カーブを変えてみるなどする。
Blenderで言えば IPOカーブを使ってみる。

まとめると・・・とりあえず、とっかかりがさっぱりわからない、と言う人は次の順序で色々やってみるといいかもしれない。
1.ベースの動きをロボロボしててもいいから、まず作る
2.1の各パーツを 「ズラして」 少し重さを表現しようとしてみる
3.2でそこそこロボロボから抜け出せたと思ったら、最後に曲線をいじって微調整する。

・・・この順序はちょうどモデリング作業と似ている。立方体の組み合わせで大まかに人体を作ったあと、
それらをポリ割り細分化して細部を詰めていく作業に似ている。 そんなチラ裏本当に以上。 さよなら


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:25:43 ID:xw85ac2s0]
チラ裏ありがとう、参考にさせてもらいます

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:43:34 ID:vu8SlaAf0]
トレースやってると知らず知らずの内にそういう要素を
取り入れていて、後になって考えるとそれを表現する為の技術との照合が
出来て身に付き、のちにオリジナル作る時の糧となる

・・・といいなぁw

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:53:59 ID:YLBBN0690]
あ、一個忘れた。 というか、上で書いた 「ズラす」 という作業について、
もっと概念じゃなくてはっきりとした作業の指標が欲しい人は、>>850 でもさらっと書いたけど
「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。

例えば 「このシーンは 10フレームで1コマ」 と決めて作業すれば、コマとコマの間、9フレーム分、ズラすための余白が出来るから。
・・・これは例えれば音楽で言う テンポと似ている。
テンポ120の曲は1分間に 拍が120回進む。パンパンと均一な手拍子が120回。
で、実際の曲はその 「拍と拍の間」 に、少しづつズレた音が重なってグルーブを生み出している。 それと似た感じ。

「ここら辺のシーンは何フレームで1コマ」 として、フレームを飛ばしながらベースの動きを作り、
間の余白でズラして、表現。 人間の動きは実は全てテンポを持っているので、この方法は多分理にかなっている。気がする。
2ちゃん開いてるのが見つかるとそろそろヤバい。さよなら

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:03:59 ID:/Vs+ZQZG0]
>>979
乙w
>「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
それ、自然にやってるわ。というかそういう風にしないと作業できない。
早いアクションのシーンで5フレーム、普通で10フレーム、ゆったり動くところは20フレームで
まず粗く動きを作る。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:36:29 ID:Ydv67XQC0]
乙様ですが仕事はちゃんとしろよ
リアル大事にだよ
リアルあっての仮想世界でありMMDだよ

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:39:54 ID:rG73wh+b0]
>>897
地面を埋まりが気にならない程度まで少し下げるか、モデルをフレームバイアスで1〜2程度上に上げれば解決。



983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:17:46 ID:46VniiGx0]
完璧でなくてもそういう動きをしている具体例になる動画をあげて貰えるとわかり易いんだけどな
トレースだと勝手にそうなっちまうだろうから自作ものの例があると判りやすい


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:17:00 ID:1JhJegvo0]
>>966
カメラ引いててキャラは小さいしスキップも一瞬だけど
7:32ぐらいの所で、走り〜走りながらターン〜スキップ〜停止
の連続動作が見られるよ、他の部分も色々参考になる

【MikuMikuDance】夏休みの終わりに(再うp版)
www.nicovideo.jp/watch/sm8077428


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:35:14 ID:YLBBN0690]
上のチラ裏長いので、斜め読みした人もいるかもしれないから補足しとくと、
上の話はトレースの話じゃなくて、観察と手法の話。(スタタタ・・・

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:53:52 ID:2Aet18xn0]
>>982
あんたわかってないなw


987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:20:05 ID:OLqbNDWx0]
そういえば、昨夜セカチャク完走したMMD動画で、
スキップやってたのあったなー。

とりあえずMMDを投稿してみたかった
www.nicovideo.jp/watch/sm10064031
これ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:36:01 ID:sXQdCd4Y0]
>>987
「東方の顔芸担当」とかタグをつけられている。
ISAOさんがモデリングしていて、美形なのに。


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:45:14 ID:hf0izGM/0]
>>988
まあ、顔芸に関しては当のISAO氏本人が面白がってるし良いんじゃない?
顔芸が出来るのは、モデルの表情の幅が広いと言うことでも有るわけだし。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:54:34 ID:sXQdCd4Y0]
>>989
確かに顔芸ができるのも、モデルが良いからというところはありますね。


991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:54:51 ID:+YRyI53b0]
ISAOモデルの中でも霊夢は何かを超越したところにいるわね
完成度って意味では最高だと思う

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:59:10 ID:sXQdCd4Y0]
>>991
MMD化されてはいないけど、ISAOさんのミクは好きだなぁ。
www.nicovideo.jp/watch/sm1601597



993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:01:33 ID:+YRyI53b0]
熊とネギの中間っぽいミクですね
最近のISAOっぽくはないかな、かわいいけど

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:02:04 ID:OdFdVlFV0]
ISAO式ミク、MMD化されてるけど配布されてないだけだよ。
【MMD】 ストロボナイツ 【セルフシャドウテスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm9516795

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:04:24 ID:+YRyI53b0]
と思ったら>>992と994比べたら別の人ですね
めちゃくちゃかわいくなってる

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:21:21 ID:vn99lvNc0]
コレクターの人は欲しいだろうねw

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:21:43 ID:uqw/kFrO0]
その割りにキティラーはアレだったような・・・

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:24:33 ID:vn99lvNc0]
美女度で言ったらキティラーはカナリ上位なんじゃない?
使い道を問われると困るが

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:26:51 ID:sXQdCd4Y0]
キティラーは使いどころがなかなか無いですよね。

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:33:24 ID:C6U3fOwz0]
だれかキティラーをパンクロックなんかでデビューさせてあげて!

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<261KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef