1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0] 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら 切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/ 新スレは>>950 の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:58:39 ID:8iV7uMiX0] 投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは セカチャク採用を疑ったほうがいい というのが、今回の教訓でした
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:26:45 ID:eQy0JuRh0] 採用なのに再生が無いとはこれいかに。
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:29:40 ID:2CyEuoTX0] >投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは >セカチャク採用を疑ったほうがいい 伸びが悪いときは → 伸びが悪いのに急に再生伸びたときは と書きたかったのかな?
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:59:15 ID:h26Gqkv40] いや、採用される前兆のようなものかと・・・ 新着で公開する前はあまり多くの人の目に触れないように運営側で管理しているのかもしれない
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:29:20 ID:b+81C5ohP] それはないわ 運営そこまで暇じゃないだろう
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:45:03 ID:gDltsse1P] すごい妄想だな
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:50:12 ID:hZI+wvYi0] セカチャクが糞動画まみれなのはなんとかしてほしい
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:29:48 ID:Zx1IEKAz0] 年末〜昨日の連休まで底辺Pによる糞動画が大量に投下されたからちかたないね
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:18:52 ID:u3BNgiyl0] >>809 残念だが伸びないのは誰も見てないからだ 稀にある優良動画をセカチャクで流れた直後に見に行けばわかる、再生が既に万単位と言うのもあった
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:38:55 ID:DnLAD5f5P] スレちゃんと読もうよ まあその前にスレタイ読んで欲しいけどな
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 04:19:02 ID:vxM0KcHa0] 今のランキング形式だと、伸びない動画はとことん伸びないと思う。 逆にトップページに来るくらい初動良いものはぐんぐん伸びる。 サムネはあまり関係なくなったかもしれない。 とくに伸びない動画については。 コメ数が集計対象になった事で、 再生時間の短いPV系でスピード感があるものだと 視聴者が最後にコメ残す程度で作品内容の善し悪しと関係なく ランキングを引き上げる要素になりえないのが辛いかな。 ノベル系は時間長く、フィードバックも多く固定ファンがいるので 比較的上位に来やすいみたいな感じ。
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:36:27 ID:9nOYJ3LeO] 初速が出せるかどうかが分かれ目かね? コネのない新人には厳しい時代がきたのかも 釣りサムネが増えたから見る側に構えが出来ちゃってる節はあるね 直に数字に直結しなくなってきてる かといってランキング見る限り全く無意味って訳でも無いみたいだけど
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:56:10 ID:NVzIihVl0] そうは言ってもDIVAやドリクラやDS10に比べたら恵まれたジャンルだと思う
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:46:18 ID:MUHNec0U0] 伸びないのを他のせいにしてるからお前ら駄目なんだよ
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:59:13 ID:KybTb5MuP] PVだと、ただきれいなだけの作品じゃあせいぜい1週間で1500再生、マイリス200位で止まっちゃうね。 何かしらのパンチ力がないと週マスランクインレベル(再生4000、マイリス500位)にはならないね。
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:05:48 ID:DWjlwC5+0] そうかパンツ力が足りなかったのか
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:43:31 ID:0/myXkTs0] 現状だと初速だしてもすぐ落ちちゃうからあまり変わらないよ 再生数欲しいんならニコ受けする物をつくらないとね
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:54:06 ID:thjbq/doP] 「ただ綺麗なだけ」なだけを追求すれば一体どれだけのことができるか それを知らない人が多いんでないかな?
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:41:25 ID:T4IyVxfG0] >>824 パンチラだろう
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:42:48 ID:Nx5PI0pPP] たいして綺麗でもなかったんじゃないか?という視点
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:05:17 ID:I1Cc9ju20] 綺麗なのは結構だけど、HDで容量目一杯まで使ってる60fps動画とか、重いというだけでスルーされてるのは確か。 著名なPが制作されたものであればある程度見て貰えるだろうけど、 少しでも再生伸ばしたいならビットレートは1M以下に抑えた方がいいと思う。
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:18:14 ID:Rm+BZhkC0] www.geocities.jp/megaup_org/00145.jpg.html
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:30:43 ID:dSuIA0sz0] >>830 ニコマス関係無し、アフィにリダイレクト
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:34:58 ID:qjD6Uiet0] 謎の努力しかないだろwww
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:40:17 ID:CIflPaTuP] 今、エロゲOP再現MAD作ってるんだけど、 動き自体は紙クリのFFSで大体できそうなんだけど、 文字のフェードイン、フェードアウトをどうすればいいのか中々思いつかない 動きだけ作る→NIVEってのがいいのかな
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:25:03 ID:/PLkifKB0] >>833 最新版の紙クリは文字の透明度もレイヤーに同期させられるから、 FFSで移動させつつ透明度を変えるのは如何か。 旧版でも文字の上に背景を乗せて透明度を変化させれば 似たような効果を得られるが、使える状況は限られる。 GIMPか何かで“文字が書かれた画像レイヤー”を用意しておけば その限りではないけど、数が増えると素材管理の手間は増える。 一文字ずつ徐々に不透明にしながら「文字送り」のように表示したいなら、 例えば同じ文章の文字レイヤーを重ねて両方に「文字送り」を適用。 後ろの文字レイヤーの透明度を50%に固定し、前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、 ちょっとだけ滑らかな文字送りを表現できる。 正確には0→50→100の2段階の変化だから滑らかといっても限度があるし、だからといって 重ねるレイヤーを増やしてより自然な感じにすると手間も増える。 アニメーション用に限られた場面で使う、というだけなら、全体で考えればたいした手間でもないかな。
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 10:56:14 ID:CIflPaTuP] >>834 ありがとう 理想としては左から一文字ずつフェードイン、文字全体表示されてちょっとウェイト、左から一文字ずつフェードアウト、っていうのなんだ 取り敢えずフェードインは可変速文字送りでやってみようと思ったけど0.9.5(最新?)だと動かない? >前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、 ってもののやりかたがわからない……
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:00:33 ID:/PLkifKB0] >>835 可変速文字送りは最新版対応のものが紙クリコミュで上がってるはず。 >一文字分だけ早く進む 文頭に空白を挟むのが手っ取り早い。以下では □ を空白と読み替えて。 例えば「1234567890」という文章を表示したい場合、 奥のレイヤーを透過率50にしてから □ 1234567890 と書いて、 手前のレイヤーには □□ 1234567890 と書く。 これで奥のレイヤーのほうが一文字分早く文字を表示する。 当然手前のレイヤーは無色透明のpngファイルを使う必要がある。 試しに作ったサンプル。これ自体はひどい出来だけど。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76160.mp4 pass:teihen
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:33:42 ID:CIflPaTuP] >>836 なるほど、ありがとう MAD作成なんて初めてなもんでツール使用の発想が貧困だ……
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:29:34 ID:hoEJB6RD0] 最初から何でもできる方が異常
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:13:57 ID:LnYWBZea0] www.nicovideo.jp/watch/sm9478395 普段はノベマス作ってるんだけど、初めてPV風MAD 作ったよ。良かったら見てね。
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:11:47 ID:d1mhlqDnP] >>839 自張り宣伝なら本スレの方がいいと思うぞ
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 08:05:48 ID:dyGyJlC30] ごめん
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:29:33 ID:WggbAyOkP] 紙クリで、 ・音声とのシンクロが微妙にずれる ・拡大、縮小しつつの移動ですごいガクガクする時がある というので困ってるんだけど、前者は気合いで何とかする、 後者はガクガクしにくい動きを模索してある程度で妥協する、ぐらいしか無いかな?
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:06:32 ID:FwX/lPNn0] >>842 Aviutlでそのシーンを.bmp連番出力→png変換→紙クリでFFS連番アニメ使用
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:46:03 ID:ksaVBDlv0] 前提条件崩すようで悪いが、別のツール使うしかないわな
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:38:12 ID:SsnWcjfU0] >>842 設定できるのはフレームレートを高くするぐらい 移動する差が小さいとカクカクしやすいので ノーマルモーション以外のFSS使って誤魔化すか、再生時間を短くして回避するかだな
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:04:53 ID:NYTcqtG30] そのソフトのことを知らんが、1フレームで常に右1下2移動するように動かすなどの 単純移動を心がければいいんじゃないカナ
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 18:09:33 ID:9cXPOp6V0] >>842 最新版ではまだあまり試してないからわからないけど、 音声ファイルはタイムラインをできるだけ拡大して調整した方がずれにくい。 ……気がする。 >>845 の補足(というか蛇足)説明。 旧版でまだ高画質出力が実装されてない時期の動画で、 FFSの「地震」を使いながら拡大してるものがあった。 これならガクガクはまず気にならないはず。 高画質出力でかかるアンチエイリアスについては正直不可解なところがある。 紙クリコミュでとある問題が報告されて、それは最新版では改善してるらしい。 関係ないかもしれないけど、未導入なら一度試してみると良いかも。
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:00:14 ID:WggbAyOkP] >>843-847 マジでありがとう 今晩ゆっくり色々と試してみる
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:46:03 ID:cavv2mWk0] 別ツールなら、paraflaを推薦してみる。 理解するまでとっつきにくいけど、フラッシュ用ツールだから 素材画像さえ作ればかなり自由に動かせるようになる。
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:48:07 ID:/HWbfoaSO] テキストを紙クリで作って、立ち絵やらをVSやPE辺りで最終的に繋げるとかの方がいいんじゃない? ノベや架空でも最近の傾向だと少し凝った事してる方が視聴者の目に付きやすいみたいだし。
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 05:07:59 ID:h18xaC5E0] NiVEもいいみたいなの
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:19:12 ID:ax4o2B4R0] Crystel EngineはDo-Dai? ttp://crystel-tools.com/ 最近Wikiが出来て取っ付き易くなった ttp://www39.atwiki.jp/crystel/
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:18:59 ID:IuqZ95cuP] avastがLua51.dllを誤検出してるっぽいんだけど同じ症状の人いる?
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:25:44 ID:oFy1hQdc0] >>853 紙クリが起動しないんだな…。 ニコニコの紙芝居クリエーターの掲示板から転載 >「avast」の誤検出問題については、以下の対応で回避できるみたいです。 >・ウイルス定義ファイルを最新のものに更新してください。 >・「avast」は、日本語の認識が不完全です。「紙芝居クリエーター」の > 入っているフォルダ名を英字に名前変更してから例外扱いにしてください。 俺はこれではダメぽだったので デスクトップ右下のavast!アイコンから ↓ 標準シールド ↓ 詳細な設定 ↓ 追加設定(一番右) ↓ テストしない場所のリストに *lua51.dll を追加した これで一応紙クリの起動は出来るようになった。 が、あんまりスマートな方法じゃないと思われ…。 とりあえずavast!が更新されるたびに外して確かみてみる
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:56:45 ID:C+/2lJp/0] 流れ切って申し訳ないですが、 nukIM@S-2でマスク動画作ろうとしたら途中で止まってしまうんですけど、 原因と解決方法としては何が考えられるでしょうか? 止まり方は具体的には最後の出力段階で、途中からゲージが動かなくなりそのままフリーズ。 ※1 以前はできました ※2 やり方はttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6934904参照 ※3 DLしなおして来ても駄目でした いつ規制食らうかわからないので、お返事できない可能性もありますが 解決法の心当たりがあればよろしくお願いします(_ _)
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 02:29:25 ID:xkyA0hoL0] >>855 俺も以前それで悩んだが、単に出力するフレーム数を間違えていただけだった。直前に出力したファイルのフレーム数をnukiM@Sが記録していたので。
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:08:28 ID:HxvH9sM5P] >>854 THX、起動できるようにはなった けど以前は問題無かった、ってことは最近のavastのウィルス定義ファイル更新で lua51.dllが誤検出されるようになった、ってことでいいのかな
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:13:07 ID:E7letQHe0] >>857 まぁ誤探知なんでしょうね 脆弱性が見つかったとか、は聞いてないんで。 一応こいつでやるのがよさそうよ daredemopc.blog51.fc2.com/blog-entry-424.html まぁ読んでいるとは思うけれど、念のため。 いつか作品完成させませう
859 名前:855 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:57:33 ID:SBF50yd00] >>856 右クリックで確認したらフレーム数は20フレ/秒なんですが、 どうしたら解消できるでしょうか?
860 名前:855 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:08:29 ID:SBF50yd00] >>856 辛うじて自己解決できました。 しかしなんでこうなったのか意味不明です。 アドバイスありがとうございました!!
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:39:41 ID:8/eXu+n60] www.nicovideo.jp/watch/sm9578472 借り物でシンクロノミを基本にやってます シンクロで気になる所あったら言っていただけますか
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:15:16 ID:CZxXn5mBP] >>861 本人が意見を求めているか確認できないので SRSタグをロックするか、なにか、してもらえませんか?
863 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:47:39 ID:8/eXu+n60] >>862 すんません タグつけました
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:08:07 ID:CZxXn5mBP] >>863 thx、成り済ましとかもあったからねぇ 曲の雰囲気も掴めてて、ダンスのチョイスは良かったんでないかな? リズムの取り方もいい SP素材ってのも面白いね ただ現状ではそこが上限かなという気もする リップシンクロや衣装、カメラの同期の追求はコンセプトの時点でできない 他のシンクロは自然だけど、言い換えれば そこに特別印象に残るような何かが存在するわけでもない 次回作をより良いものへともし考えてるなら、何か殻を破る必要があると思う
865 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:33:03 ID:8/eXu+n60] Thx!レスが来てホッとした 響でシャニスマにしたかったからSP素材になったんだ 殻を破るって言うと地鶏か演出を取り入れる事かな? 素材の確保がどうしてもネックになるから、そういう部分をごまかすためにエフェクト使う事も有るけど シンクロと違って漠然としてて(@_@;
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/02(火) 23:07:13 ID:SvAoVpE80] >>861 自分ならですが、 1:37〜の曲調が変わる部分に重みが欲しいので、ダンスを1/6秒くらい遅くします。 あと、律子、千早、雪歩が踊るパートはコーラスに対応しているのかなと思ったんですが、 リズム以外にもメロディーが繰返している部分に、何かを対応させてあげると良いかと思います。 (例えばゆっくりと三つの画面を横に動かすとか) 響かわいいよ響
867 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:51:27 ID:8/eXu+n60] >>866 シンクロに対する突っ込みキタ! 映像と映像の切り替えのタイミングですね。確かに詰めが甘いかも 3人のは、コーラスに対応させてる積りです。同じ映像が出てこない様に気を使ったんだけどもフレーズに対応させられれば尚、自然ですよね "I love your smile♪"に"ピカピカでいたい♪"を対応させるのが、やっとでした;
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 08:16:03 ID:k5piqmOi0] >>861 拝見。 BPM早めに思えて実はゆったり聴かせる曲なので、本来なら減速調整 (要するに原曲よりちょっと早い程度のBPMのダンスを100%〜80%の 減速であわせる)とあまり動き回らない振り付けで雰囲気出した方が 良いと思うけど、ShinySmileで行きたかったんならしかたないw たとえば1:06〜のコーラス部分のダンスなんかはゆったりめでいいん じゃないかと思う。だけど、1:16のラスト、向かって右から左に眺める ポーズで流れたまま、響にシーンチェンジできたら自然だったね。 あと、その1:17〜の響のパート(祭り衣装になる手前)のダンスがなん となく拍ズレしてる印象・・・きちんと検証しなくて申し訳ないけど でも概ねタイミングは合ってると思うから、あとは自分の作りたいものと 原曲が求める雰囲気をどう帳尻合わせるかってとこかな。 がんばって〜
869 名前:861 mailto:sage [2010/02/03(水) 13:57:47 ID:jNQ9NXyU0] BPM94で上の直近がmy songなんですわ。バラードのダンスは曲調に合わなくて それで高速マスター風味に ありがとう がんばります〜
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:50:16 ID:rpKeLvWU0] www.nicovideo.jp/watch/sm9618615 「雪歩 GET MY FUTURE」 ちょっと古いアニメの曲です 全体的に気をつけたのはダンスシンクロと曲調に合わせた映像の切り替え、拡大・縮小、色調補正です 2:12付近の太陽と海の写真が雪歩のダンスと重なるシーンは特にうまくシンクロさせたつもりです 間奏は赤系の色調補正で歪んだギターのサウンドに合わせました、雰囲気でてますかね? 真っ白の背景からダンスの振りとともにステージが現れてくるシーンは結構いいと思うんですが、どうでしょうか ご意見、ご感想お待ちしております…
871 名前:何処かの底辺P mailto:sage [2010/02/06(土) 22:41:15 ID:GR0mZFfW0] >>870 見てきましたよっと。 何かを意識してみたわけではないけど、シンクロとカメラワークは中々。 ↑の文面ろくに見ずに動画行ったけど、2:12のところは印象に残ってるから よかったんだと思う。 気をつけたというところはできてたと思いますよ〜。
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:51:26 ID:m13R/xg90] >>871 ありがとうございます 一番伝えたいところが伝わってよかったです〜
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:29:20 ID:+H+2/ql70] 質問させてください。 現在自作背景で動画を作ろうとしているのですが どうしても足がめり込んでしまいます。 振りの箇所は 「朝ごはんのトリオで固定カメラ」 6秒〜7秒辺りの前へちょっと歩いてくる所 です。 床の処理はAEの3Dレイヤーで行っているのですが 60度〜90度辺りは、前へ1歩踏み出す所で全て足がめり込んでしまいアウトでした。 元素材であるアイマスのカメラ自体に何か効果がかかっているからなのでしょうか・・・?
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:05:18 ID:G+Z/RZTz0] >>873 いまいちよくわからないのですが 固定しているのはカメラだけなので、背景を動かさない場合 アイドルが前に出てくると足が床にめり込むのは仕方ないかと 解決方法としては、いくつかあります ・アイドルを毎回動かす ・ステージを毎回動かす ・アイドルの縮尺を毎回変えて大きさを統一する 見当違いな指摘だったらすいません
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:27:34 ID:+IKVIKqcP] >>873 元素材(アイマスのゲーム実機)はアイドルもステージも3D。よってアイドルが前に出ようが後ろに下がろうが足はめり込まない。 一方、それをキャプチャした素材は前から見た状態は同じでも横から見るとただのペラペラの絵に過ぎない。 アイドルが前後に動くと大きさを変えることで遠近感が出る。よって、それを3D空間に配置すると当然足がめり込む。 なので、そういうときは他の人の作品を参考にしてうまくごまかす(足元が映らないようにするとか)といいと思う。 有名Pさんの作品でも意外とそのへん上手くごまかしてるよ。
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:37:37 ID:+H+2/ql70] >>874 いえ、合ってます合ってます。説明下手でホント申し訳ないw なるほど、やっぱりそうなると地道にやるしかないようですね・・・ >>875 うーん、確かに・・・勘違いしてましたね。 ちとその辺りはまた研究してみます、どうもです!
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:26:47 ID:72bSo2H20] >>875 んなもんはその時足下を映すアングルじゃなくすれば良いだけだよw 下手に同期取ろうとして四苦八苦するより確実
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:38:31 ID:elrOZMbL0] やりかたは色々あるよねw >地道にやるしかない 誰だって手間かけたくないし面倒なく一発でできるならその方法やるけど 光源位置変えたり影や鏡面処理やったり、反射とかしっかりやりたいなら そういう部分は手抜きするとすぐバレるんでやらざるをえないね。 足位置あわせても、今度は影が消えたりめりこんだり角度がおかしかったり、 さらに光源位置とアイマスの初期のシェーディングの違和感の解消、 そしてそれら出力された映像をステージに溶けこませる色調補正etc 自作ステージは表現の幅を広げるかわりやる事が何倍も増えるので そういう地道な作業が嫌な人、1フレーム単位、1ピクセル単位の調整が 精神的苦痛な人はやめた方がいいと思うよ。 今は苦労して合成しても技術インフレのおかげでたいして真新しく見てもらえないし。 でも、表現したいものがその方法でしかできないなら、四の五の言わず頑張るのみ。 3Dモデルを使えばそういう手間なくなるかわり、今度は各関節をフレーム単位で動かしたりと、 もっと多くの手間がかかるので楽な方法は今のところ無いと思っていいかもね。 アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:09:55 ID:7cUwAUkO0] 1 足がめり込もうとも無視して背景とキャラを配置してカメラでの動きをつける(これをコンポ1とする) 2 動きをつけたらキャラ動画レイヤーを非表示にしてそのコンポ1ごと新規コンポ(コンポ2とする)を作成して放り込む(コンポ1のキャラ動画レイヤーは非表示のまま) 3 その新規コンポ2にキャラ動画レイヤーを放り込む(背景動画もキャラ動画レイヤーも3Dレイヤー化しない)
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:24:13 ID:md6nwuPmP] >>878 >アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。 これはどうかなぁ…むしろ駄目な気がする 本来意図しない用途に使うからこそMADは楽しい 「あれをこう使うか!」みたいな・・・だから自分はオリジナルではなくMADに拘ってる これが全部お膳立てされてたらきっと冷めちゃうよ >>873 私は簡単に言うと大きさとZ軸の位置をエクスプレッションで連動させて、 前後に移動してめり込んだり床から離れたら スケールにキーフレーム打って調節する…シャドウのみにして で、別のコンポジションにキャラとカメラだけコピーして持ってきて、 カメラをエクスプレッションでどっちかに連動させ、キャラをシャドウのみ+背景と重ねてる ステージの構造やカメラワークによるけど、後者だけでもそれなりに使えるかも知れません ちなみに本当はもうちょっとややこしいことしてます
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:38:22 ID:QpbfvN6d0] BBなんて なかった
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:56:27 ID:oDNT0dEJ0] MAD-PVが劣勢に立ったのが縮退の原因だろうか? 戦記物もわるくないが、一本視聴に時間かかりすぎるんだよねー。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:20:16 ID:0fTHdvlH0] 俺はPV系に飽きてしまってほとんど見なくなったので 自分で作ることも無くなってしまった。 今は架空戦記作ってる。
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:35:10 ID:ItW42xtU0] 架空戦記とか字読むのだるいから見てないわ。。。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:55:41 ID:D3TcH2TL0] 宇宙空間みたいな亜空間ステージなら床とか気にしなくておkだともう やっぱりアイドルはステージの上でこそ輝くと思うぞ・・・ と、技術力の無い俺が言ってみる
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 02:21:28 ID:3rN09Y0G0] 架空戦記はモトネタの上に乗っかるので二重MADとも言えるんだけど、 さすがに一通りのネタは出てきて結局固定ファン以上広がりようがないんだよね。 PVは一般視聴まで波及できるパワーがあれば評価も上がるけど、 殿堂に隔離されて以降、一般視聴に波及しにくくなって評価以前に見てもらえなくなった。 PVは一部の上の方のP以外、苦労のわりに報われないジャンルになったと思う。 その一部の方々のスキルや環境が尋常じゃないという点を考慮すると もはや新参には辛いジャンル。
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 10:49:01 ID:EtxRHreJ0] 最近は基本ステージとシンクロが見直されてきているような? あと、やっぱり曲が大事w
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:15:49 ID:nFmL3UTy0] MAD製作は所詮m@sturbationにすぎない 技術力云々よりも、作りたいものを作ればいい
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/09(火) 23:17:36 ID:omXG+jKr0] 64bitOS使ってる人って動画編集で何か恩恵あります?
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:31:49 ID:QdIelega0] winだと、メモリーを一杯積むとソフトによっては意味が出てくる場合もある、オンメモリープレビューとかで。 macだと、御託はいいからとにかメモリー積めば積むほど素敵だぞ、16Gとか! とにかくメモリーだ。
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:41:08 ID:AN88ub54P] >>889 俺32bitだけど、4G積んで3Gスイッチ使ったらAEとかもかなり快適になった
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:05:17 ID:hX82hPvN0] メモリについて調べたら、ハードディスクがカリカリいうのってメモリ不足だったのか・・・ 2G積んでてもまだ足りないみたいなので、価値はありそうですね。 3Gスイッチと言うのはもっとパソコンに詳しくなってから考えて見ます。 教えてくださってどうもありがとうございました。
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:32:35 ID:IxlEs9Md0] 2Gで普通に足りない世界なのかorz
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:24:18 ID:YTHEVdtE0] 足りなくないよ2Gだって使える ようは自分が納得して使うかどうかだけ上を見たら切りがない
895 名前:873 mailto:sage [2010/02/10(水) 13:20:38 ID:ZekXlpb40] どうも873です >>878 まぁ基本なんでも根気はいるものですもんね・・・w まずは色々試していこうと思います。 >>879 なるほど、そういう方法があったかあ。 同期させればいいだけなのである程度面倒な部分は緩和されそうですね、是非試してみます! >>880 原理は879さんと同じですよね? エクスプレッションさんはまだまだ分からんちんなのでメモってまた次に試してみます;ω; 色々とレスつけていただいていたようで、返事遅れて申し訳ない。 ありがとうござます!
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:31:17 ID:psFqEfbCP] >>893 AEだけならまだ我慢できるとしても、3Dソフト使ってるとやっぱり足りないな
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 00:11:27 ID:e1+6aLdd0] veohがお亡くなりになってしまうと、次の素材集積地はどこになりましょうか?
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 00:14:58 ID:p/QZutWy0] もう1280×720で5Mbpsとか普通に上げられるしニコニコでよくね?
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:56:46 ID:jRDfkJmZ0] でもaviで欲しくね?
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 20:07:26 ID:VNIP8tlcP] どうせ変換するんだから関係なくないか? 落としてきてそのまま編集ソフトにぶち込んでいる・・・なんて人は今時ほとんど居ないだろう 自分はずいぶん前に自撮りに転向しちまったしな
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 20:22:10 ID:r7ZjnLw40] ダンスは自撮りするんだけど コミュはお世話になっちゃうね。
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:17:00 ID:7zDyMGSU0] >>897 ニコにカタログ動画置いておいて、AVIはどっかロダにzipで置くわけにいかんか?
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:25:21 ID:0rFCzvpW0] zoome
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:42:49 ID:vlqJYbSjP] >>902 いかないだろう 監視の届きやすい動画サイトならまだしも 裏に隠れてやるようなら対応が変わるかも知れない 更にタテマエテキな話だが動画サイトとロダでは投稿者の立場も若干変わる それに俺はそういうのは感情的に好きになれん ここで問題になるのは、俺がそう感じた理由とか それが正しいか、間違っているか、とかいうことではなく 「感情で嫌う人がいる」ということ そういう人が沢山居れば借り物Pの立場がより弱くなる可能性もあるということだ
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:45:52 ID:7zDyMGSU0] じゃあXBOx360買えるじゃない!
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:24:08 ID:s6n+hCfb0] ノベとか架空は素材はロダとか揃ってるのでやってるし、 新人さんがバンバン参入してPV作る時勢でもないし、 わざわざニコ以外の動画サイトに素材動画を置く必要があるとも思えんが。
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:28:30 ID:7zm6mYz80] デュアルモニタにしてみたいんだけど、解像度は同じものを選ぶべき?
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:29:10 ID:7zm6mYz80] スイマセン誤爆しました
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:34:41 ID:7c/vG+1G0] >>907 ドットピッチは同じくらいにした方が見やすいよ
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/20(土) 09:01:05 ID:zPvk571pO] 借り物PV系の俺が通りますよ……
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/20(土) 09:22:54 ID:EjIXJa2O0] 最近俺は架空戦記を作ってるんだけど、PVとは違った楽しさがあるね。
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:07:53 ID:E4M+4z1Y0] 保守
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:10:09 ID:sHb1njQB0] 保守
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:56:38 ID:Uiu6sW1B0] もう底辺Pなんて居なくなったんだ・・・
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:29:05 ID:6s7uB/0v0] 居なくなるのはいいけど、作品消していかないでね・・・
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/04(木) 00:05:13 ID:lEl1ET3H0] はじめまして ぐぐってもぴんとくるのが無いから勇気を出して聞いてみることにした 最近MAD作り始めたんだけど、みなさん全フレーム手動でキャラ切り抜いて作った背景で躍らせてるの?? BBできるようになって、どうすごいかって言うのがよくわかってない自分は論外なのか・・・
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:11:00 ID:oHwglQyO0] 規制とけたかtest
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:11:16 ID:Kf/qL+Hh0] クロマキー
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:12:38 ID:8WcpTuQeP] 編集ソフトの「クロマキー」とか「カラーキー」ってのを使えば、指定した特定の色を透明にできる。 これを使えば、BB素材のバック(例えば青)を透明化して、キャラだけを残すことができる。 これに自分の好きなステージ(3Dで作る人もいれば、適当な絵や写真を使う人もいる)を合成することができる。
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:15:09 ID:oHwglQyO0] >>916 昔は全フレーム手動切り抜きってのもあったけど、今はやっている人はほとんどいないと思う(DSとかの映像の切り抜き除く)。 BBってのは単色の背景の上でキャラが踊っている状態。 単純にいってしまうと、背景が単色だから、背景とキャラを見分けるのがコンピュータにとって簡単なわけ。 だから切り抜きプログラムを使うと、BBの映像から全自動でキャラを切り抜くってのが可能ってこと。 正確なアリゴリズム(切り抜きプログラムの仕組み)を理解して造っているって人は少ないと思うよ。
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:17:10 ID:hAUhmRPH0] まずは↑ここにsageと入れる そして判りやすく言えば既にカレーに入ってるジャガイモを他でも使いたかった場合 BB以前は一つ一つカレーの中のジャガイモを探し出して綺麗に洗って使うという手間が掛かった しかしBB以降はジャガイモだけを簡単に抜き出せるため、サラダにするなり煮っ転がしにするなり 自分の使いたい方向に楽に使えるようになった、といったところ 何に使うかの発想力を求められるようにはなったが、抜き出す手間は大幅に短縮されたという事
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/04(木) 00:17:59 ID:lEl1ET3H0] >>918 >>919 >>920 なるほど! 今日2時間ぐぐってたけど、すごくピンときた! ありがとうございます! クロマキーとかカラーキー調べてみるよ
923 名前:sage [2010/03/04(木) 00:20:57 ID:lEl1ET3H0] ごめんなさい だからsageってしないと緑なんですね >>921 分かりやすい説明、どうもありがとう! sageに関して次からは気をつけるよ
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:23:43 ID:lEl1ET3H0] >>923 文字入力するところ間違えましたorz
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:25:47 ID:8WcpTuQeP] 取りあえずもちつけw そして作品できたら遠慮なくここに晒せ。待ってるぞ。
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:29:28 ID:lEl1ET3H0] >>925 もちついた… はい。とりあえず製作に入ってみようと思う!
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:40:05 ID:6YscuQGb0] nukIM@S-2 ttp://kuramo.ch/nukimas/ こういうツールもあるよ
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:44:38 ID:lEl1ET3H0] >>927 おぉ!助かります!
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 04:20:01 ID:igIP3Btv0] まず、ブルーバック合成という方法 青を透明にして、別の背景と合成する 簡単にできるのでTVなどで使われていた AdobeのPremiere Elementsだとブルースクリーンキーというエフェクト 青い衣装とかを使えるように、緑を透明にする方法もある それがグリーンスクリーンキー さて、ブルーバックなり、グリーンバックなり、そういった背景で踊らせると、 腕など動きの速い部分に背景の色が重なってくることがある 設定によっては、そういった部分がうまく処理できないことも それに、ブルースクリーンキーやグリーンスクリーンキーでは衣装の 色合いなどが変化することもある そこでグレーの背景で踊らせて、そこからキャラを抜き出せば 上で書いたような影響を避けられる ではグレーを透明にするために、RGB差キーかクロマキーを使ってみる 類似性という項目を高くすると透明になる部分が増えるのだが、 あまり高くしなくてもキャラの影の部分とかが透明になってしまう で、低くすると今度は背景色が残ってしまい、設定の幅が狭い 特にmidやlongでこの傾向が強くなる この解決法としては、別にブルーバックなどの素材も用意して ブルーバックの素材にブルースクリーンキーを使い「マスクのみ」に チェックを入れる するとキャラが白く、背景が透明な映像が得られる 次にグレーバックの素材にトラックマットキーを使い、マスクにした素材の 入っているトラックをマットに指定する 特撮映画などで使われていたマット合成という方法です
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 10:12:28 ID:8WcpTuQeP] あと、意外と知らない人が多いんだけど、 BBで抜いたときの映り込み(腕とか足とかにBB素材の背景(例えば青)が映りこむのを 防止するのに、しいたけボタン押していったんダッシュボードに戻ってL4U立ち上げなおして アルバムモードで見るといい。 www.nicovideo.jp/watch/sm4781984
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 11:00:18 ID:oHwglQyO0] >>930 >L4U立ち上げなおして これってやってなかったんだけど本当に意味あるのかな。 試してみるわ。
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:12:00 ID:8WcpTuQeP] >>931 保存してすぐアルバムモードでみると、 本来の背景(野外ステージとか)の照明があったものとしてその映り込みがあるらしい。 いったん立ち上げなおすことでそれがなくなるっぽい。 詳しくはdbdbPのブログをご参照。 whatontological.blog56.fc2.com/blog-entry-103.html
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:06:38 ID:ps06gt/x0] >>931 もはや定番のいわゆる「765コマンド改」というやつだが、 やれば劇的に変わるぞ。 画像が1回、2回シャープのエフェクトかけたように引き締まる。 ブルーバックの精度も違ってくるしな。 ただ、経験上、再起動かけて放置、デモ画面が始まってしまうと、 その後アルバムモードで見ても上記のようにはならない。
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:15:44 ID:s3BX7j9kP] 765コマンド改は、おそらくアンチエイリアスがOFFになってるんでしょう クロマキーで綺麗に抜けるけど、線はギザギザ 制作する動画にあわせて、アンチエイリアスなどの処理を行うことをお勧めします あと、765コマンド改でステージカメラ固定はできませんのでご注意を
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:24:36 ID:lEl1ET3H0] >>929 ほうほう、その方法も試してみます ありがとう 連続で質問するのもなんか申し訳ないんだけども 背景合成する時、動画のまま合成するのかな? それとも、フレームにして背景合成したやつを繋いで動画にする? nukim@s-2で一応背景が真っ白になった動画ができたんだけど… wikiの背景合成見てもそこらへんがわからないんだ…
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:56:00 ID:s3BX7j9kP] >>935 普通、グリーンバックの動画とかを編集ソフトに読み込んで カラーキーとかで抜いて背景合成するものだよ まずはグリーンバックの動画を用意し、NiVEとかで抜いてみるといい 慣れたらトラックマットの使い方も覚えるといいよ ちなみにnukim@s-2は「グリーンバックの動画とか」を作るもの、だったはず
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:00:48 ID:hAUhmRPH0] 多分ここからが本当の地獄だろうな 一つ知れば更に判らない事が増える 一つ楽を覚えれば更なる苦労を知る 動画作成の世界は先の見えない深遠なる魔窟
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:38:12 ID:lEl1ET3H0] >>936 そうなのか… nukim@sの事を色を抜いて合成するソフトと勘違いしてたよ…orz ほうほう つまり、いちいちフィルムにして一つづつ合成しなくても動画のまま合成できるのか… NiVEか…使ってみます わざわざありがとう…! >>937 合成とか全然知識ない自分にしたら もう、目の前が真っ暗すぎて手探り状態… 唯一の光がここくらいしか わからないorz それでも、挫折せずにがんばっていこうと思ってる
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:13:01 ID:8WcpTuQeP] >>938 ちょっと古いけど、初心者ならまだ参考になると思うので紹介する 春香はマシンガンの解説 MAD作成工程用 アイドルマスター www.nicovideo.jp/watch/sm788247 ひのちんP MADアイマスPV制作日記 www.nicovideo.jp/mylist/4840911
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:03:31 ID:igIP3Btv0] 解説動画 アイドルで検索した中から 【解説動画】アイドルマスターの野外ステージを夜間ステージに www.nicovideo.jp/watch/sm8135251 使用ソフトはPremiere Elementsなので、After Effectみたいな高価な ものでない分、敷居が低いかと
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:18:30 ID:lEl1ET3H0] >>939 >>940 おぉ…!ありがたいです! 一応なんとかNiVEで合成できたよ…! 張ってもらった解説動画見た後もうちょっと合成練習とかしてみる…! 本当にありがとう!
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:43:44 ID:Ac+Sv6gf0] 思ったんだけど、やっぱりそのままキャプチャしたダンス素材と落ちてる素材だと、キャプチャ素材の方が動画にしたときも画質良いのかな?
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:47:12 ID:oRR2ddU50] モノによるとしか言いようがないと思うが・・・
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:32:32 ID:fUeUIQlo0] >>942 自撮りか落ちてる素材かどうか云々は関係なく、 キャプチャする環境(ボードの性能とか、コマ落ち関連はPCの性能とか)による。
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:48:05 ID:Ac+Sv6gf0] >>943 ですかぁ…。回答どうもありがとう >>944 関係ないのですか… ボードを慎重に選らんでみます 回答どうもありがとう
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:51:13 ID:cq3jUhRQ0] 選ぶっていっても、今はインテン一択じゃない? 箱にHDMIついてないならモンスターX
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:34:51 ID:+hFqIPFm0] 3000円で買ったアナログキャプボで未だにSD素材な俺もいるよ