- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:30:59 ID:/KovRAt/0]
- ■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ106 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1242749545/ 【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 48【質問】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246718767/ ■関連サイト アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など) www41.atwiki.jp/nicomasmaking/ The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki) www33.atwiki.jp/imas/ imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に) imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/pages.html オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介) anto.sub.jp/imasmad.htm ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている) nicowiki.com/ ■関連ニコニコ動画 ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座) www.nicovideo.jp/tag/MAD%E8%AC%9B%E5%BA%A7 底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen) www.nicovideo.jp/tag/Project_Teihen アイマス素材動画(タグ:アイマス素材) www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%B4%A0%E6%9D%90 IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ) www.nicovideo.jp/tag/IM%40S%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%82%B0
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:31:43 ID:/KovRAt/0]
- ■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い サーバー irc.nara.wide.ad.jp 使い方など www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html 参加制限無し。求む変態紳士 ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ) wiki.nicomas.net/ ■参加Pのニコニコミュニティ □底辺コミュ com.nicovideo.jp/community/co438 [参加希望の方へ] ・条件は、底辺スレを見てることくらい。 ・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。 ・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。 □その他アイマス系コミュ 総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。 www33.atwiki.jp/imas/pages/1642.html ■Pたちの競作企画はこちら □進行中祭りは イベントスケジュール からどうぞ。 www33.atwiki.jp/imas/pages/783.html □過去分はこちらに収納。 www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/12.html
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:32:26 ID:/KovRAt/0]
- ■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺 ・ランキング的底辺 ・技術的底辺 ・センス的底辺 ・ジャンル的底辺 ・人的底辺 ・金的底辺 ・時間的底辺 再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、 過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。 勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。 □底辺スレの定義などについて議論したい人は ニコマス議論隔離スレにどうぞ。 ■雑談寄りのスレ 【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い8 【THE iDOLM@STER】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1240669448/
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 19:36:03 ID:DzVh2lNi0]
- おやびんていへんだ!
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 19:41:07 ID:MX1grJaLO]
- 新スレ質問一発目失礼します。
亜美・真美を既存ステージ(野外)で同時出演させたいんですが、ロング背景で半分区切りだと床のライトズレるじゃないですか。 あれって1フレームずつ修正しかないんですかね? 半分区切りじゃなくキャラ周辺だけガベージマットとかでマスクかけてくとかしか思いつかないんですが、皆さんどうしてましたか?
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:03:49 ID:LGmlAiEUO]
- >>6
>>1のPV制作TIPSまとめwikiの未分類TIPSを見ると…
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:34:09 ID:xAzjtDxy0]
- >>7
thx 電源投入後はそういうこともあるかもと思って試したけど駄目でした リトライしてみます というかスルーしてたけど未分類こんなに充実してたのね・・・
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 11:02:43 ID:F1ifSm1f0]
- キャプチャ時の質問なのですが
こっちかMonXスレか迷ったけど、目的がニコマスなのでこちらに。 旧PCで問題なくアイマスキャプチャやMAD作成してたのですが、 マザボが壊れたらしく起動しなくなり、新たにPCを組みなおし キャプチャ環境をそっくりそのまま移動したんです。 そしたら、録画する以前にプレビューがブレるようになってしまい困っております。 プレビューだけかな?と思い録画しましたがやっぱりブレてて・・ 箱○のメニュー画面で左右キーで変えたりすると残像っぽいのがでたり、 右下の水面波紋?もぎこちない広がり方をする感じで。 静止状態だと綺麗な画像なんですが、動かすと駄目>< 新PCの環境は CPU:i7 920 M/B:DX58SO メモリ:1GB*3 グラボ:PX9800GTX+ キャプ:Monster-X ツールはMxCapture 1.33使用 Bios更新、グラボ/キャプドライバ入れ替え、カードやコードの差込確認、 ノイズ対策など、色々やったのですがまったく代わり映えせず^^; どなたか他に考えうる修正方法など教えて頂けないでしょうか? ヒントでも誘導でもよろしくお願い致します。 相性問題なのか物理的に壊れたのか・・キャプボ買い換えるしかないかなぁ〜
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:46:31 ID:EQVAs9ii0]
- インタレース関係くさいな
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:00:15 ID:sfxed3Wu0]
- 箱○の設定の方でインターレースになってるとかか。
拡張ボードの類で調子が悪い場合、他の空きスロットに変えてみたり、 刺す順番を変えてみる事で上手く行く場合もあるね。 迷信のようなものでもあるがw
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:54:04 ID:ul22CyLY0]
- ぶれるってのがどういう状況だかわからないなあ。
自分もMonxだけど、そういうのはないかな。あるとしたら単純にコマ落ちだけど、その鬼スペックコンピュータでそんなことないだろうし・・・ あとはコーデックとかMuxとかかえてみたら? プレビューの状態で問題がおきてるんなら意味なさそうだけど。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/22(水) 17:49:05 ID:DPBovP9g0]
- 鬼スペック言うけどHDDが不明なので何とも
参考までに死んだPCの環境も書いておくと何か見つかるかも。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:46:00 ID:E9hiYv3B0]
- キャプチャ画面晒すとよろし、百聞はなんとかかんとか
- 15 名前:9 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:21:04 ID:sguxcjfb0]
- 皆様レス本当にありがとうございます。
ちょっと仕事の付き合いで遅くなりそうなので あとでレス書かせて頂きます、ご了承を。
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:42:03 ID:AMx3S9rT0]
- そういやMonXのHDDは7200rpm必須だったな。
- 17 名前:9 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:58:24 ID:NzsgIKi20]
- うぅ・・すっかり遅くなっちゃいました。
≫10≫11 インタレのブレとは違うんですよねぇ ≫12 見た目的にはコマ落ちっぽくも見えます。 録画時にHuff、Ut、PICvideo、ふぬああ辺りのよく使うのは試したのですが変わらずです・・ ≫13 今回は録画云々以前にプレビューがオカシイ状況で・・ 一応旧PCの時は1TB/7200転/32Mでキャプチャ出来ていました。 新しくする時にRaid0も考えたのですが、まぁ前回困らなかったので大丈夫かなと。 旧PC環境は CPU:C2DE6600 M/B:P5B メモリ:1GB*3 グラボ/キャプボ:使いまわし って感じですね。 ≫14 明日にでも準備してどこかに上げておきます。 良かったら検証お願いします。
- 18 名前:9 mailto:sage [2009/07/23(木) 14:15:43 ID:UR0TiKY90]
- 箱○のメニュー画面上げてきました。
アイマスロダお借りしています。 ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=50085 「teihen」 30秒程ですが、メニュが変わる時に「引っかかる」様なブレがわかるかな・・? 録画は ビデオコンプレッサー:PICVideo M-JPEG 3 DirectShow Compressor :19 マルチプレクサー:hunuaa AVI Mux 書き出しは H264/29.97/3-Pass です。 アイマス動画でも良かったんですが、ここのみんなだと脳内補完するかもなので・・w これ作ってみてaviutlでコマ送りしてたんですが、一瞬巻き戻ってるんですかね・・? ニコマスと関係ない話題でごめんなさいね>ALL
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/24(金) 00:02:31 ID:+sToVWMx0]
- マザーとの相性って可能性があるんじゃない?
MonX挿すスロット色々と変えては? intensityではx16に挿さないと動かないi7マザーがあったし
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:34:00 ID:71Si+mXo0]
- >>18
見てみたけど、インターレースの映像を、 AVIUTLで間違ったフィールドオーダーで60fps展開した時と同じような感じの気が。 で。細かい事だけど、どの出力モードで録画してるのか不明なので、 その辺りまで書いておいた方が、分かる人が答えてくれると思うよ。 PCのスペックも、OSまで入れておかないとその手の板で怖い人に怒られるぜ。 とりあえず、ソフトウェア周りで ・MxCapture以外のソフトで視聴しても同じようにるか ・旧バージョンのMxCaptureでも同じようになるk ・(あるなら)他のD端子接続の機器でも同じようになるか ・箱○の出力モードを変えても同じようになるか(D1〜D4) ・デインターレースフィルタを掛けていないか といった辺りの事を確かめてみては。 あまり役立たなそうですまん。
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:20:14 ID:lM0DZex90]
- こういう不具合は初めて見るなあ。
MonXスレで質問してみた? >>20の他にできることといったら他の余計なPCIスロットのものとって最小構成で走らせてみることぐらいかな。
- 22 名前:9 mailto:sage [2009/07/24(金) 14:20:17 ID:QJsemAh/0]
- レスありがとうございます!
>>19 スロット入れ替えもして見ましたが、変わらないですね。 これだけいじって良くも悪くもならないとなると、相性のような気がしてきました・・ >>20 OS忘れてますね、失礼しました。 XPproのSP3です。 ・純正MonXツールでも、まったく同じ状況です。 ・MxCの4種とも変わらずでした。(1.22は悪化した感じかも) ・手持ちのD端子機器がないので試せてません、ごめんなさい。 ・録画したのはD4です、D2〜D4まで試しましたが変わらずです。 D1は箱○が未対応? D5はMonX未対応でした。 D3はインターレースもあって、一層ひどい事に^^; ・今までD4で使っていたので、デインターレースは掛けてないですね。 確認もしましたがチェックは入ってないです。 色々検証箇所出してもらってありがと〜 >>21 >>9にも書いたけど、まずこっちで聞いてみようかなと。 2箇所に同じ質問書くとまずいかな〜と思って・・(マルチって言うのかな? こっちで検証してみて無理なら、キャプボ変えるかMonXスレに聞いてみるかな。 PCIスロットには、グラボとMonXしか刺さってないのです・・ 最小構成・・・HDDも余剰分取ってみて夜試してみますね。 C2Dのマザボ買って来て、前の環境に近いのも組んでみるかな・・来週になるけど。
- 23 名前:19 mailto:sage [2009/07/24(金) 19:52:23 ID:+sToVWMx0]
- プレビューでもそれならやっぱラグってるのかな
うちもi7でintensityだけどプレビューがコマ落ちはまず無いしなぁ… マザボ買わせちゃ悪いから考えてみたけど、 試しにCPUのEISTとかC1Eだとかをoffにしてみてはどうだろう。 キャプチャ時のCPU負荷がぬる過ぎてクロック下がったりしてるかも? これ位しか思いつかないけど、動くと良いですね。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/24(金) 20:17:42 ID:CQWsTfyf0]
- >>18
・ffdshow を使っているならアンインストールしてみる。 ・i7でHTを有効(仮想的に8コア状態に)しているならoffにして4コアにしてみる。 ・プレビューにオーバーレイを使っているならWM7orWM9レンダラーに変えてみる。 ダメだったらごめんね。
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/24(金) 20:25:40 ID:CQWsTfyf0]
- ああ、「WM7orWM9レンダラー」じゃなくて「VMR7 or VMR9」と言った方が良いのかな?
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 08:02:51 ID:SY1vKiBc0]
-
宣伝です〜 底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 開催告知CM2 www.nicovideo.jp/watch/sm7735485 同じ曲、1分近い長さという制限でどれだけのアイマスMADができるのか、 みなさんの作品を持ち寄ってみませんか?技術を競うわけではなく、あくま で表現の違いを楽しむお祭りです。 詳しい募集要項などはここに hitokotomaster.blog.shinobi.jp/ 気になることあったらいつでも質問等受け付けます。 参加よろしくお願いします。
- 27 名前:9 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:13:26 ID:aJyx/+qv0]
- レスありがとうございます!
>>23 EISTとC1Eは切ってあります〜 intensityは動きますか・・M/Bなんでしょう? 色々やっても良くも悪くもならないし もう相性問題な気がしてるので、キャプボ買おうかなと思ってます^^; i7とDX58SOで問題なく動いてる方がいらっしゃったら、 キャプボ教えて頂きたいです。 >>24 ・ffdshow消しても変わらないですね・・ ・いじった覚えはないのですが(HTって今調べてきたw)、ちょっと見てみます。 ・VMR7/9にすると余計ひどくなりますね; 祭り・・面白そうだなぁ
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:20:25 ID:SY1vKiBc0]
- >>27
おいでよ!
- 29 名前:9 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:05:33 ID:ZR0QRR7S0]
- 長らく引きずっていて申し訳ありません。
結果的に、ブレを解消する事ができました。 MonXをPCIeの16レーンに挿す事で直りました。 ・・・違う長さのPCIスロットに刺すとか考えもしなかったもので(汗 規格が合わないものだとばかり・・・ >>23氏のintenの話がきっかけでした、ありがとうございます。 intensityサポート詳細のPCIスロットの項目にヒントがありました。 これでまた素材集めとかする事ができます、お騒がせ致しました。 ・・・・淡々と書いてますがめっちゃ嬉しい〜ヌルヌル動くぅぅぅぅぅ!
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:42:30 ID:yNyTTF3Z0]
- とりあえず…
お疲れw
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:38:15 ID:XT6XSo8+0]
- こういう書き込み見るたびに自作PC作りに二の足踏むんだよなあ
規格に合う部品組み合わせたら問題なく動くとか夢のまた夢なんです?
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:28:09 ID:tp9ReZk10]
- >>31
でも、やってみない事には始まらないですよ? 動画やPC自作に限らず、やった事がないモノは敷居が高く感じるもの。 今は検索すれば大抵出てきますし、自作関連も充実してるから頑張ってみるのも良いかと〜 動画やゲーム、仕事も含めて「やってみたい事」をする為の道具に過ぎないと思います、パソコンは。 その「やってみたい事」に高みを望むなら、道具を強化していくのも楽しくなると思いますよ。 上みたいに苦労もするかもだけど、糧にもなりますし。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:33:24 ID:OdNgh3E30]
- >>31
一昔前に比べたら相性問題なんかは大分改善されてるけどねー 言い過ぎかもしれないけど、小難しいプラモデルくらいの感覚 自作は手間だけど、用途に合わせたピーキーなマシンを組んだりもできるし、 一箇所壊れたくらいならパーツ交換で乗り切れたりするのが魅力かな
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:39:55 ID:NaNakSMRP]
- 子供のころプラモデルをまともに成功させたことがない俺でも出来た。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:23:29 ID:1BsHdxFg0]
- >>29
そう言えば、PCI-Eは短いカードを長いレーンに挿しても動くんだったっけ? 意外と気付かない落とし穴だねw 次に同じような症状が出る人が居た時には参考になるだろうし、 解決して良かった良かった。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:00:08 ID:7bDBVjyO0]
- そういやうちの親父が最近の自作PC見て「あんなの自作じゃねぇ」って言ってたな
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:04:29 ID:ltI4EDea0]
- 基本挿すだけだからなー
とはいえ乱視持ちの身には結構きつい まあ構成決めるの楽しいけどね
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:15:54 ID:sfNpXi7w0]
- 夢とか仰っているなら素直に動画編集ソフトメーカーと提携しているような専用PCを買った方がいい。
自分好みの性能にチューンするならそれなりの知識と情報収集能力、そして人柱を物としない精神が 必要と心得てほしい。 これでも技術の進歩によって以前よりお手軽になっているのだから。
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:45:59 ID:ZXAPH7gBO]
- ペイント系のイラストはどうやって動かすんだろう?
まめPみたいに。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 05:20:00 ID:0zItnAEM0]
- AEで普通にキーフレーム打って?
何が疑問なのかわからない
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:37:48 ID:ZXAPH7gBO]
- すまんね。
描いてみたかアニメ系のスレで質問してくる。 聞く場所を間違えたよ。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:40:26 ID:0zItnAEM0]
- >>41
その聞き方では向こうでも門前払いだと思うよ 礼知らずな上、漠然とし過ぎで何が疑問か伝わらないもの
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:00:29 ID:lRgZHBuk0]
- >>39
BMPファイルを何枚も連番で作っておいて、連番BMPからAVIファイル作る ソフトで動画にするだけだよ。アニメみたいに背景と人物を別に動かすのな ら少なくともGIMPみたいなレイヤー扱えるソフトがないとツライだろうね。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:05:33 ID:q9+I87YNP]
- こんなのまともに相手する必要ない。人にもの尋ねておいて「ここで聞いたのが間違いだった」とか言っちゃう奴だし
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:41:28 ID:Q3E8y1La0]
- さすがに過剰反応だろ・・・・・・。
まめPの最新作を見てみたが、単にフラッシュみたいに動かすのではなくて、髪の毛をゆらゆら動かしたりするってことでしょ? 質問が舌足らずなのも痛いけど、それに対する反応も、ちょっとな・・・・。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:10:07 ID:0zItnAEM0]
- ID:0zItnAEM0 = ID:Q3E8y1La0くさい
底辺スレ弄って暇つぶしでもするつもりだろ
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:11:00 ID:0zItnAEM0]
- ↑誤爆
スルーしてくれ
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:13:48 ID:Gj8IBZMi0]
- 自爆の間違いだろ
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:29:01 ID:Aj8VFMQT0]
- www
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:45:59 ID:8VNz9h1q0]
- ひでぇ自爆だなw
時々スレの流れが変になるのは自演煽りがいたからか やはり変なのはスルーこそが肝要だな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:48:55 ID:aa1UKIfs0]
- これはあんまりだw
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:02:53 ID:FLHf8g6V0]
- >>43
俺、手描き系の動画作ったことあるけどし、今も作ってるけど動画にするのはPEでやってる。 絵はほとんどSAIで描いてる。 背景は普通にBMPで書いて、人物は透過PNGで描いてる。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:16:07 ID:WcLwy5090]
- 作る動画によって方法はちがってくると思うけどし、モーション便利すぎて頼りっきりだわ。
やよいさんとかが手足ばらばらにされて保存されてますし、オブジェクト管理が大変だわ。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:30:38 ID:aDZS1K320]
- 今キャプってたんだが、カタログ16更新が出て「お?」とワクワクしたのに
DL1%から進まず・・・ウチだけ? 明日の配信予定だっけ?
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:28:55 ID:QWltnLJu0]
- >>54
PM7時前くらいから全ての人が16号分だけずっとそうです 16号以前のは普通に落とせるというのに
- 56 名前:43 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:13:37 ID:oYIlRGCj0]
- >>52
そういうのは>>39に言ってやってくれ。俺が聞いてもしかたない。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:30:12 ID:rxQkHplR0]
- 40でほぼ答え出てるのになんでイミフなこといってんの?
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:10:45 ID:kc44oCrT0]
- 素材について質問です
ノベマスに使う立ち絵を探しているのですが、これは各キャラのコミュから引っ張ってくるしかないのでしょうか
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:20:51 ID:Frjd6Iwp0]
- >>58
ノベマススレにでもいって首つって死ね
- 60 名前:ボン太くんP mailto:sage [2009/07/29(水) 19:22:27 ID:XfPi5PY60]
- >>58
立ち絵なら架空戦記ろだスレにありますよ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:25:05 ID:QPdN0m1SP]
- なんコテ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:34:28 ID:kc44oCrT0]
- >>59-60
ありがとうございます。失礼しました
- 63 名前:60 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:35 ID:XfPi5PY60]
- >>61
しまった。他所で書き込みしたあとだから消すの忘れてた
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:38:12 ID:Auiq4R7D0]
- 架空ろだの立ち絵使わせてもらってるけど、微妙な機微がって時は
自分でキャプるしかないんだよね。そうすると色味が違ったりして 結局自撮りになっちゃったり。nukiM@Sで抜いておいて使いたいところを フレーム固定なり静止画書き出しすればOKだから後々楽。 今回のはろだスレ池で済むけどニコマス架空に底辺スレみたいのはないん? ここでも幾度かSRSれたことあるけどさ
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:43:05 ID:TbaNes7d0]
- 関連スレ増やす必要もないしの
専用板ならこんなスレもある 架空戦記PおよびP志願兵の集うスレ2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10158/1211510447/
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:30:26 ID:oiGBSm970]
- このMADの入りみたいなVJ風の映像は、どのようにして自分で作れば良いのでしょう?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7467163 MC持ちです
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 08:25:13 ID:sh9ZE0EZ0]
- >>66
particleIllusionかな?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:43:13 ID:oiGBSm970]
- なるほど、これがparticleIllusionというものなんですね
でも手を出すのは気が引ける値段なのでもう少しの間 手持ちの機材で再現できないか頑張ってみます 情報ありがとうございました
- 69 名前:前スレ699 ◆8uSA2fJ0sY mailto:sage [2009/08/01(土) 06:35:55 ID:PlZKlQ4e0]
- ***宣伝で〜す***
底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 の作品受付が始まりました。 詳しくは ttp://hitokotomaster.blog.shinobi.jp/ の記事を見てね。 CMも出してます。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7638466 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7735485 1分程度のMAD作成ですんで、気合い入れる人や肩の力抜いて作る人 いろんな方の作品を待ってます。 参加よろしくお願いします〜
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:20:37 ID:ay5coxlp0]
- 底辺P祭りの作品早々に提出してきちゃった
公開がまだ1ヶ月先とか我慢できないw
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:30:35 ID:2ZLL/qOx0]
- ダンスの中で走ってるシーンってあったっけ?
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:45:40 ID:yAl3pTJ+P]
- >>71
Do-daiのいっつあどーりるーのとこ ひゃういごーのよーいどんのとこ iの間奏(後ろ向きだけど) ほかあったっけ?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:56:28 ID:o7ZPdyOR0]
- >>71
シャイスマのきみへーとーとーどきたーいのとこ ごまえーのどんなとーきーでーものとこ わたドルは全体的に走る振付が多い。間奏のぐるぐるとか
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:54:49 ID:4sedt4xb0]
- カラデイも走ってなかった?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:53:02 ID:RC+9m6Iy0]
- 朝ごはんの前奏の時の左右移動も早くすると走ってるように見えるかも
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:56:17 ID:5jCytD4hP]
- 結構走ってるんだなw
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:15:06 ID:O5Xt/c2L0]
- よく見たら結構あるねえwwありがと。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:12:35 ID:ivx3bYCiP]
- ほしゅ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/13(木) 03:14:58 ID:1u63fl120]
- >>66
MAD作ったものです。 基本的には書いてあるとおりPIを利用して作っていますが その後にAEで様々な加工を施しております。 揺らぎみたいなライトはプラズマみたいなエフェクトを作って それをオーバーレイで合成して揺らいでるライトっぽくみせたりなど。 分身はトラップコードのechospaceを使ってヌル制御させています。 AEかPrあたりを使えばプラグインが無くても演出は可能だと思います。 長文失礼いたしました。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:23:06 ID:O2YHIcQ10]
- 最近MADを作り始めたものです。構想自体は既に出来てるんですけど、
初めてなので、頭で考えていることをどのツール、機能を使えば 表現出来るのかが分からんという状態です ググったりwiki探しても欲しい情報が見つからない時、皆さんどうやって解決してますか やはり、ひたすらツール弄って試行錯誤するのが近道なんでしょうかね あと、AfterEffectsはあった方がいいんでしょうか? そう気軽に買える値段じゃないんで、参考意見が聞ければ幸いです
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:33:39 ID:WxxEeop10]
- 映像においてツールで実現できるものの殆どは、「手順」を時間と手間ひまでゴリ押しすれば
フリーソフトや手作業でも実現できるものです。逆に言えば、プロがツールや機能を お金で買うのは、「手順」を知った上で時間の短縮を求めるからです。 そこから思考を巡らせると、プロや上手いMAD作者は構想を実現するまでの「手順」を これまでの様々な試行錯誤の上で知った上で、ツールや機能を求めるに至っているのです。 どろくさく、試行錯誤であなたの構想を実現するあなたなりの「手順」を見つけましょう。 機能やツールを考えるのは、その後でもできることなのです。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:42:11 ID:TNYBAIh50]
- まずはフリーツールでやれるとこまでやってみると、あとで伸びると思うんだな。
何が出来て何が出来ないのか、時間がかかるのは何なのか、省力化できる工程は、など、そういう試行錯誤の蓄積が、有料便利ツールを手にしたときの糧になると思うんだな。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:17:47 ID:t+IVvV4N0]
- 男は度胸
いろいろ試してみるものさ
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:31:00 ID:7zzMy9bV0]
- とりあえずNiveいじってみたらどうだろうか
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:10:41 ID:JLnCR+zE0]
- 何が作りたいのかわからんから、ツールの薦めようがない。
PVなのか架空なのかノベマスなのか全く別の物なのか?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:33:07 ID:1CJG5A/i0]
- とりあえず英語が読めれば、どんな効果があるのかがなんとなく分かると思うよ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 13:18:53 ID:8bGOGcsU0]
- 底辺祭の動画提出完了〜
まだ参加者少ないみたいだけど、 間際に増えるに違いないと楽観予想
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:07:21 ID:YwDFX5PG0]
- そういえば、CSシリーズ若干値下がりしたよね。
底辺祭りの締め切り・・・間に合わせたいけど忙しすぎる・・・
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:14:20 ID:Wp2Kkc+E0]
- >>88
あれはどうにもCS4の評価が悪すぎるというのが原因らしいが CS3からうpグレした人も戻す人も多いらいしいし(重い、安定しない等で)
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/14(金) 14:19:09 ID:Dg981o7F0]
- かわゆいです
ttp://www.youtube.com/watch?v=kpa_eab3RCE&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=Ntl4rniV6CQ&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=QAZO6ss_Mow&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=JKHY9o4Onk0&feature=channel
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 19:03:10 ID:mMGGCv2S0]
- >>80
まず、高価な編集ソフトやモーショングラフィックソフトがどうしても必要と感じるくらいまで作品を作る事。 なにも作ってない状態であれもこれもとやっても途中で頓挫するのがオチ。 とにかく何か作ってここでSRS。 そしてどういう表現をしたかったのか記述し、アドバイスを得るのが吉。 そのためにどんなツールが必要かは自分で判断すればいい。 そもそも、Aという表現ができないならAに近い表現に差し替える。 逆算して自分が表現できる範囲内でAになるように努力する。 ツールをいじるというよりも、できる事をどんどん拡張していくイメージ。 究極的には手描きや3DCGで何でも表現できる。 金かけたくないなら一枚一枚絵を描いてbmpで保存しそれを連結してアニメートさせればいい。 何もせずに頭の中で夢膨らませてないでさっさと作品を作ること。 質問はそれから。 作品を作り続けるうちに君の求める答えは必ず見つかるよ。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:30:03 ID:0RDqj0SO0]
- 3DCGでBlenderってソフトがありますよね。
一回ためしに使おうと思い多少いじってみたのですが、 作った素材をどの形式で出力して どのようにキャラと合わしたらいいのでしょう? 自分の使えるソフトはNiveとvs12程度です 割り込んですみません…
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:41:56 ID:YJdtq90/0]
- 質問の意図がよくわからなかった・・・。
えーと、Blenderでポリゴンでオブジェクトを作って、それを「Blender内で動かすのではなく、編集ソフト上で動かしたい」ということかな? だとしたら、ん〜、素直にBlender上でカメラ回した方が早いと思います・・・。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:59:35 ID:YwDFX5PG0]
- Blenderの出力を普通の動画編集ソフトに取り込む方法ってのはすごく限られてたきがする。
少なくともNiveとvs12じゃだめだろうなあ。 Blender内でカメラ回して動画(Aviなりなんなり)に出力するのが妥当じゃない?
- 95 名前:92 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:01:42 ID:Gmi5ZpTq0]
- あっそうか!
そうですよね… お答えいただきありがとうございました その機能に気づけなかった…orz
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:08:18 ID:UsZo/2OmO]
- Niveだときついよ。できるかもしれんが俺は分からん。
でもdaeファイルで出力すればjahshakaでその3Dオブジェクト読み込める。 やり方はニコニコのどっかにあったはず
- 97 名前:699 ◆8uSA2fJ0sY mailto:sage [2009/08/15(土) 09:20:55 ID:6Pkr9HnR0]
- >>88
締め切りは応相談!多少の融通は聞かせますよ〜 詳しくは>>26を参照してね
- 98 名前:80 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:25:40 ID:h1RSkl0F0]
- まさかこんなにレス貰えるとは思わなかった
そうですね、とりあえず理想はひとまず置いておいて 今自分に出来る範囲内で作品を作り続け 徐々にノウハウを広げていくことをまずは考えたいと思います ためになるレス、ありがとうございました
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:35:41 ID:wvlUJ3u+0]
- 理想というか目標は常に持ち続けた方がいいと思うよ。
徐々にハードル上げていくうちに技術やセンスは磨かれるわけだし。 妥協しまくり、手抜きしまくりでだらだら作っていてもなかなか成長しないんじゃないかな。
- 100 名前:92 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:35:43 ID:Gmi5ZpTq0]
- 92です
お答えいただいたものをもう一度読み返したのですが、 質問自体が言葉たらずでした… それでその回答も少し自分の聞きたかった ものと食いちっがていた?ようです… ポリゴンを動かしたいわけでなく3Dのステージを 作ってPV系のMADに使用したっかたのです。 それでもaviファイルを使うしかない?! 長文失礼しました…
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