- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:38:31 ID:elrOZMbL0]
- やりかたは色々あるよねw
>地道にやるしかない 誰だって手間かけたくないし面倒なく一発でできるならその方法やるけど 光源位置変えたり影や鏡面処理やったり、反射とかしっかりやりたいなら そういう部分は手抜きするとすぐバレるんでやらざるをえないね。 足位置あわせても、今度は影が消えたりめりこんだり角度がおかしかったり、 さらに光源位置とアイマスの初期のシェーディングの違和感の解消、 そしてそれら出力された映像をステージに溶けこませる色調補正etc 自作ステージは表現の幅を広げるかわりやる事が何倍も増えるので そういう地道な作業が嫌な人、1フレーム単位、1ピクセル単位の調整が 精神的苦痛な人はやめた方がいいと思うよ。 今は苦労して合成しても技術インフレのおかげでたいして真新しく見てもらえないし。 でも、表現したいものがその方法でしかできないなら、四の五の言わず頑張るのみ。 3Dモデルを使えばそういう手間なくなるかわり、今度は各関節をフレーム単位で動かしたりと、 もっと多くの手間がかかるので楽な方法は今のところ無いと思っていいかもね。 アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。
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