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【ニコニコ】底辺Pの集い86【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 13:47:43 ID:e/6s0eS3O]
これがやりたい!って思えるものがないなら無理にフルにしないほうがいい場合もある
フルだとたいてい4・5分かかるから後半ダレるってことも起こりうるし
物足りないくらいのボリュームの方がリピーターも増えやすいんじゃないかな?
もちろんフルにはフルの良い所が沢山あるけどね

振り付けに関しては上で言いたい事全部出ちゃってるからこっちからは特にないかな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:25:06 ID:OhOFUq500]
ショートでやりたいと思っても曲を短くすることが出来ない人だっているから
なんでもかんでもショートを勧めるのはどうかと思う

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:53:01 ID:qCILeVKv0]
そのくらいも出来ないで映像の編集なんかできるのか

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 20:54:49 ID:L7XdHNrT0]
ショート化はaudacityでいつもやってる
大まかにいらないところを削ってから、波形を拡大表示して細かく調整する
音程やテンポは特にいじらないが、とにかく違和感がなくなるまでがんばる

でも、ダンスシンクロを見せたいときは絶対フルだな


796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 21:43:02 ID:ubXnZ/xy0]
>>795
つまり視覚的に切り貼りできるってこと?

おれは耳で聞いて「ここだ!」ってところで切って合わなければ微調整
って感じだけど、時代遅れですかね。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 21:54:02 ID:TWsP0Ses0]
>>796
方法にはどれが正しいとかはないが

視覚的に波形の位置を合わせていき、その部分を再生して違和感がなくなるまで微調整を繰り返す

ということ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 22:05:11 ID:IeognuybP]
>>796
俺も耳でやってるな

799 名前:795 mailto:sage [2010/01/07(木) 22:32:31 ID:L7XdHNrT0]
基本耳です
拡大する理由は視覚的に見るためよりも、単に細かく編集するためです
通常表示では微調整がやりにくいです


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 00:17:00 ID:K+sv++oT0]
今の曲は打ち込みがほとんどだから同じフレーズの所で切り貼りすれば
そんな微調整しなくても十分だよね動画編集ソフトのタイムラインでで全然おk



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 00:44:57 ID:+PTDi9UuO]
私は曲選定の段階で短くできるかどうか試しますね。
個人的なフルへの抵抗心と長さによる労力的な問題でめんどくさいし。
あと出来れば音のクロスフェードはやりたくないし、
かといって殴打で切り貼りする以上のスキルがない事が理由ですが。
それで仮組みのあと物足りなかったら、少し伸ばしたり、テンポを少しだけいじるくらいかな

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 12:28:19 ID:+gj1xNbS0]
Vegasでやれば、波形が出るし、ループも簡単だしショート化なんて楽勝。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 12:33:14 ID:YcLjccZ90]
今さら村民にはなれんなぁ…

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 01:54:39 ID:9oycB1ds0]
ゲーム主題歌とかは公式でショート版が存在するので手間的な意味ではありがたい
フル音源のショート化は歌詞のストーリー性が強いとき困りそうだなぁ

ところで久々に投稿して思ったんだけど
カテゴリランキングに載るだけならそこまでハードル高くないのかな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 03:43:59 ID:RZnBPBJo0]
総合・御三家じゃなくてアイマスならセカチャクに採用されれば載るんじゃない

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 14:27:02 ID:0Q4DMn3Q0]
気晴らしに投降したネタ系がセカチャク完走してランクインした
が、あまりうれしくはない

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 14:43:09 ID:P85zRn9z0]
贅沢な悩みよのぉ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:51:51 ID:qO/Rvc3/0]
爆散しろ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:58:39 ID:8iV7uMiX0]
投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは
セカチャク採用を疑ったほうがいい
というのが、今回の教訓でした

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:26:45 ID:eQy0JuRh0]
採用なのに再生が無いとはこれいかに。



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:29:40 ID:2CyEuoTX0]
>投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは
>セカチャク採用を疑ったほうがいい

伸びが悪いときは → 伸びが悪いのに急に再生伸びたときは

と書きたかったのかな?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:59:15 ID:h26Gqkv40]
いや、採用される前兆のようなものかと・・・
新着で公開する前はあまり多くの人の目に触れないように運営側で管理しているのかもしれない


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:29:20 ID:b+81C5ohP]
それはないわ
運営そこまで暇じゃないだろう

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:45:03 ID:gDltsse1P]
すごい妄想だな

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:50:12 ID:hZI+wvYi0]
セカチャクが糞動画まみれなのはなんとかしてほしい

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:29:48 ID:Zx1IEKAz0]
年末〜昨日の連休まで底辺Pによる糞動画が大量に投下されたからちかたないね

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:18:52 ID:u3BNgiyl0]
>>809
残念だが伸びないのは誰も見てないからだ
稀にある優良動画をセカチャクで流れた直後に見に行けばわかる、再生が既に万単位と言うのもあった

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:38:55 ID:DnLAD5f5P]
スレちゃんと読もうよ

まあその前にスレタイ読んで欲しいけどな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 04:19:02 ID:vxM0KcHa0]
今のランキング形式だと、伸びない動画はとことん伸びないと思う。
逆にトップページに来るくらい初動良いものはぐんぐん伸びる。
サムネはあまり関係なくなったかもしれない。
とくに伸びない動画については。

コメ数が集計対象になった事で、
再生時間の短いPV系でスピード感があるものだと
視聴者が最後にコメ残す程度で作品内容の善し悪しと関係なく
ランキングを引き上げる要素になりえないのが辛いかな。
ノベル系は時間長く、フィードバックも多く固定ファンがいるので
比較的上位に来やすいみたいな感じ。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:36:27 ID:9nOYJ3LeO]
初速が出せるかどうかが分かれ目かね?
コネのない新人には厳しい時代がきたのかも

釣りサムネが増えたから見る側に構えが出来ちゃってる節はあるね
直に数字に直結しなくなってきてる
かといってランキング見る限り全く無意味って訳でも無いみたいだけど



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:56:10 ID:NVzIihVl0]
そうは言ってもDIVAやドリクラやDS10に比べたら恵まれたジャンルだと思う

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:46:18 ID:MUHNec0U0]
伸びないのを他のせいにしてるからお前ら駄目なんだよ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:59:13 ID:KybTb5MuP]
PVだと、ただきれいなだけの作品じゃあせいぜい1週間で1500再生、マイリス200位で止まっちゃうね。
何かしらのパンチ力がないと週マスランクインレベル(再生4000、マイリス500位)にはならないね。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:05:48 ID:DWjlwC5+0]
そうかパンツ力が足りなかったのか

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:43:31 ID:0/myXkTs0]
現状だと初速だしてもすぐ落ちちゃうからあまり変わらないよ
再生数欲しいんならニコ受けする物をつくらないとね

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:54:06 ID:thjbq/doP]
「ただ綺麗なだけ」なだけを追求すれば一体どれだけのことができるか
それを知らない人が多いんでないかな?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:41:25 ID:T4IyVxfG0]
>>824
パンチラだろう

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:42:48 ID:Nx5PI0pPP]
たいして綺麗でもなかったんじゃないか?という視点

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:05:17 ID:I1Cc9ju20]
綺麗なのは結構だけど、HDで容量目一杯まで使ってる60fps動画とか、重いというだけでスルーされてるのは確か。
著名なPが制作されたものであればある程度見て貰えるだろうけど、
少しでも再生伸ばしたいならビットレートは1M以下に抑えた方がいいと思う。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:18:14 ID:Rm+BZhkC0]
www.geocities.jp/megaup_org/00145.jpg.html



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:30:43 ID:dSuIA0sz0]
>>830
ニコマス関係無し、アフィにリダイレクト

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:34:58 ID:qjD6Uiet0]
謎の努力しかないだろwww

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:40:17 ID:CIflPaTuP]
今、エロゲOP再現MAD作ってるんだけど、
動き自体は紙クリのFFSで大体できそうなんだけど、
文字のフェードイン、フェードアウトをどうすればいいのか中々思いつかない
動きだけ作る→NIVEってのがいいのかな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:25:03 ID:/PLkifKB0]
>>833
最新版の紙クリは文字の透明度もレイヤーに同期させられるから、
FFSで移動させつつ透明度を変えるのは如何か。
旧版でも文字の上に背景を乗せて透明度を変化させれば
似たような効果を得られるが、使える状況は限られる。
GIMPか何かで“文字が書かれた画像レイヤー”を用意しておけば
その限りではないけど、数が増えると素材管理の手間は増える。

一文字ずつ徐々に不透明にしながら「文字送り」のように表示したいなら、
例えば同じ文章の文字レイヤーを重ねて両方に「文字送り」を適用。
後ろの文字レイヤーの透明度を50%に固定し、前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ちょっとだけ滑らかな文字送りを表現できる。
正確には0→50→100の2段階の変化だから滑らかといっても限度があるし、だからといって
重ねるレイヤーを増やしてより自然な感じにすると手間も増える。
アニメーション用に限られた場面で使う、というだけなら、全体で考えればたいした手間でもないかな。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 10:56:14 ID:CIflPaTuP]
>>834
ありがとう
理想としては左から一文字ずつフェードイン、文字全体表示されてちょっとウェイト、左から一文字ずつフェードアウト、っていうのなんだ
取り敢えずフェードインは可変速文字送りでやってみようと思ったけど0.9.5(最新?)だと動かない?

>前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ってもののやりかたがわからない……


836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:00:33 ID:/PLkifKB0]
>>835
可変速文字送りは最新版対応のものが紙クリコミュで上がってるはず。

>一文字分だけ早く進む
文頭に空白を挟むのが手っ取り早い。以下では □ を空白と読み替えて。
例えば「1234567890」という文章を表示したい場合、
奥のレイヤーを透過率50にしてから


1234567890

と書いて、
手前のレイヤーには

□□
1234567890

と書く。
これで奥のレイヤーのほうが一文字分早く文字を表示する。
当然手前のレイヤーは無色透明のpngファイルを使う必要がある。

試しに作ったサンプル。これ自体はひどい出来だけど。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76160.mp4
pass:teihen

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:33:42 ID:CIflPaTuP]
>>836
なるほど、ありがとう
MAD作成なんて初めてなもんでツール使用の発想が貧困だ……

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:29:34 ID:hoEJB6RD0]
最初から何でもできる方が異常

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:13:57 ID:LnYWBZea0]
www.nicovideo.jp/watch/sm9478395

普段はノベマス作ってるんだけど、初めてPV風MAD
作ったよ。良かったら見てね。


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:11:47 ID:d1mhlqDnP]
>>839
自張り宣伝なら本スレの方がいいと思うぞ



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 08:05:48 ID:dyGyJlC30]
ごめん


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:29:33 ID:WggbAyOkP]
紙クリで、
・音声とのシンクロが微妙にずれる
・拡大、縮小しつつの移動ですごいガクガクする時がある
というので困ってるんだけど、前者は気合いで何とかする、
後者はガクガクしにくい動きを模索してある程度で妥協する、ぐらいしか無いかな?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:06:32 ID:FwX/lPNn0]
>>842
Aviutlでそのシーンを.bmp連番出力→png変換→紙クリでFFS連番アニメ使用

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:46:03 ID:ksaVBDlv0]
前提条件崩すようで悪いが、別のツール使うしかないわな

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:38:12 ID:SsnWcjfU0]
>>842
設定できるのはフレームレートを高くするぐらい
移動する差が小さいとカクカクしやすいので
ノーマルモーション以外のFSS使って誤魔化すか、再生時間を短くして回避するかだな


846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:04:53 ID:NYTcqtG30]
そのソフトのことを知らんが、1フレームで常に右1下2移動するように動かすなどの
単純移動を心がければいいんじゃないカナ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 18:09:33 ID:9cXPOp6V0]
>>842
最新版ではまだあまり試してないからわからないけど、
音声ファイルはタイムラインをできるだけ拡大して調整した方がずれにくい。
……気がする。

>>845の補足(というか蛇足)説明。
旧版でまだ高画質出力が実装されてない時期の動画で、
FFSの「地震」を使いながら拡大してるものがあった。
これならガクガクはまず気にならないはず。

高画質出力でかかるアンチエイリアスについては正直不可解なところがある。
紙クリコミュでとある問題が報告されて、それは最新版では改善してるらしい。
関係ないかもしれないけど、未導入なら一度試してみると良いかも。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:00:14 ID:WggbAyOkP]
>>843-847
マジでありがとう
今晩ゆっくり色々と試してみる

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:46:03 ID:cavv2mWk0]
別ツールなら、paraflaを推薦してみる。

理解するまでとっつきにくいけど、フラッシュ用ツールだから
素材画像さえ作ればかなり自由に動かせるようになる。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:48:07 ID:/HWbfoaSO]
テキストを紙クリで作って、立ち絵やらをVSやPE辺りで最終的に繋げるとかの方がいいんじゃない?
ノベや架空でも最近の傾向だと少し凝った事してる方が視聴者の目に付きやすいみたいだし。




851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 05:07:59 ID:h18xaC5E0]
NiVEもいいみたいなの

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:19:12 ID:ax4o2B4R0]
Crystel EngineはDo-Dai?
ttp://crystel-tools.com/

最近Wikiが出来て取っ付き易くなった
ttp://www39.atwiki.jp/crystel/

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:18:59 ID:IuqZ95cuP]
avastがLua51.dllを誤検出してるっぽいんだけど同じ症状の人いる?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:25:44 ID:oFy1hQdc0]
>>853
紙クリが起動しないんだな…。

ニコニコの紙芝居クリエーターの掲示板から転載
>「avast」の誤検出問題については、以下の対応で回避できるみたいです。

>・ウイルス定義ファイルを最新のものに更新してください。
>・「avast」は、日本語の認識が不完全です。「紙芝居クリエーター」の
> 入っているフォルダ名を英字に名前変更してから例外扱いにしてください。

俺はこれではダメぽだったので
デスクトップ右下のavast!アイコンから

標準シールド

詳細な設定

追加設定(一番右)

テストしない場所のリストに *lua51.dll を追加した

これで一応紙クリの起動は出来るようになった。
が、あんまりスマートな方法じゃないと思われ…。

とりあえずavast!が更新されるたびに外して確かみてみる

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:56:45 ID:C+/2lJp/0]
流れ切って申し訳ないですが、
nukIM@S-2でマスク動画作ろうとしたら途中で止まってしまうんですけど、
原因と解決方法としては何が考えられるでしょうか?
止まり方は具体的には最後の出力段階で、途中からゲージが動かなくなりそのままフリーズ。
※1 以前はできました
※2 やり方はttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6934904参照
※3 DLしなおして来ても駄目でした

いつ規制食らうかわからないので、お返事できない可能性もありますが
解決法の心当たりがあればよろしくお願いします(_ _)

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 02:29:25 ID:xkyA0hoL0]
>>855 俺も以前それで悩んだが、単に出力するフレーム数を間違えていただけだった。直前に出力したファイルのフレーム数をnukiM@Sが記録していたので。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:08:28 ID:HxvH9sM5P]
>>854
THX、起動できるようにはなった
けど以前は問題無かった、ってことは最近のavastのウィルス定義ファイル更新で
lua51.dllが誤検出されるようになった、ってことでいいのかな


858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:13:07 ID:E7letQHe0]
>>857
まぁ誤探知なんでしょうね
脆弱性が見つかったとか、は聞いてないんで。

一応こいつでやるのがよさそうよ
daredemopc.blog51.fc2.com/blog-entry-424.html

まぁ読んでいるとは思うけれど、念のため。
いつか作品完成させませう

859 名前:855 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:57:33 ID:SBF50yd00]
>>856
右クリックで確認したらフレーム数は20フレ/秒なんですが、
どうしたら解消できるでしょうか?

860 名前:855 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:08:29 ID:SBF50yd00]
>>856
辛うじて自己解決できました。
しかしなんでこうなったのか意味不明です。
アドバイスありがとうございました!!



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:39:41 ID:8/eXu+n60]
www.nicovideo.jp/watch/sm9578472
借り物でシンクロノミを基本にやってます
シンクロで気になる所あったら言っていただけますか


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:15:16 ID:CZxXn5mBP]
>>861
本人が意見を求めているか確認できないので
SRSタグをロックするか、なにか、してもらえませんか?

863 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:47:39 ID:8/eXu+n60]
>>862すんません タグつけました

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:08:07 ID:CZxXn5mBP]
>>863
thx、成り済ましとかもあったからねぇ

曲の雰囲気も掴めてて、ダンスのチョイスは良かったんでないかな?
リズムの取り方もいい
SP素材ってのも面白いね

ただ現状ではそこが上限かなという気もする
リップシンクロや衣装、カメラの同期の追求はコンセプトの時点でできない
他のシンクロは自然だけど、言い換えれば
そこに特別印象に残るような何かが存在するわけでもない

次回作をより良いものへともし考えてるなら、何か殻を破る必要があると思う

865 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:33:03 ID:8/eXu+n60]
Thx!レスが来てホッとした
響でシャニスマにしたかったからSP素材になったんだ 
殻を破るって言うと地鶏か演出を取り入れる事かな?
素材の確保がどうしてもネックになるから、そういう部分をごまかすためにエフェクト使う事も有るけど
シンクロと違って漠然としてて(@_@;

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/02(火) 23:07:13 ID:SvAoVpE80]
>>861
自分ならですが、
1:37〜の曲調が変わる部分に重みが欲しいので、ダンスを1/6秒くらい遅くします。
あと、律子、千早、雪歩が踊るパートはコーラスに対応しているのかなと思ったんですが、
リズム以外にもメロディーが繰返している部分に、何かを対応させてあげると良いかと思います。
(例えばゆっくりと三つの画面を横に動かすとか)

響かわいいよ響

867 名前:861 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:51:27 ID:8/eXu+n60]
>>866シンクロに対する突っ込みキタ!
映像と映像の切り替えのタイミングですね。確かに詰めが甘いかも
3人のは、コーラスに対応させてる積りです。同じ映像が出てこない様に気を使ったんだけどもフレーズに対応させられれば尚、自然ですよね
"I love your smile♪"に"ピカピカでいたい♪"を対応させるのが、やっとでした;

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/03(水) 08:16:03 ID:k5piqmOi0]
>>861
拝見。
BPM早めに思えて実はゆったり聴かせる曲なので、本来なら減速調整
(要するに原曲よりちょっと早い程度のBPMのダンスを100%〜80%の
減速であわせる)とあまり動き回らない振り付けで雰囲気出した方が
良いと思うけど、ShinySmileで行きたかったんならしかたないw

たとえば1:06〜のコーラス部分のダンスなんかはゆったりめでいいん
じゃないかと思う。だけど、1:16のラスト、向かって右から左に眺める
ポーズで流れたまま、響にシーンチェンジできたら自然だったね。
あと、その1:17〜の響のパート(祭り衣装になる手前)のダンスがなん
となく拍ズレしてる印象・・・きちんと検証しなくて申し訳ないけど

でも概ねタイミングは合ってると思うから、あとは自分の作りたいものと
原曲が求める雰囲気をどう帳尻合わせるかってとこかな。
がんばって〜

869 名前:861 mailto:sage [2010/02/03(水) 13:57:47 ID:jNQ9NXyU0]
BPM94で上の直近がmy songなんですわ。バラードのダンスは曲調に合わなくて
それで高速マスター風味に
ありがとう がんばります〜

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:50:16 ID:rpKeLvWU0]
www.nicovideo.jp/watch/sm9618615
「雪歩 GET MY FUTURE」
ちょっと古いアニメの曲です
全体的に気をつけたのはダンスシンクロと曲調に合わせた映像の切り替え、拡大・縮小、色調補正です
2:12付近の太陽と海の写真が雪歩のダンスと重なるシーンは特にうまくシンクロさせたつもりです
間奏は赤系の色調補正で歪んだギターのサウンドに合わせました、雰囲気でてますかね?
真っ白の背景からダンスの振りとともにステージが現れてくるシーンは結構いいと思うんですが、どうでしょうか
ご意見、ご感想お待ちしております…







871 名前:何処かの底辺P mailto:sage [2010/02/06(土) 22:41:15 ID:GR0mZFfW0]
>>870
見てきましたよっと。
何かを意識してみたわけではないけど、シンクロとカメラワークは中々。
↑の文面ろくに見ずに動画行ったけど、2:12のところは印象に残ってるから
よかったんだと思う。
気をつけたというところはできてたと思いますよ〜。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 09:51:26 ID:m13R/xg90]
>>871
ありがとうございます
一番伝えたいところが伝わってよかったです〜

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:29:20 ID:+H+2/ql70]
質問させてください。

現在自作背景で動画を作ろうとしているのですが
どうしても足がめり込んでしまいます。

振りの箇所は 「朝ごはんのトリオで固定カメラ」 6秒〜7秒辺りの前へちょっと歩いてくる所 です。

床の処理はAEの3Dレイヤーで行っているのですが
60度〜90度辺りは、前へ1歩踏み出す所で全て足がめり込んでしまいアウトでした。

元素材であるアイマスのカメラ自体に何か効果がかかっているからなのでしょうか・・・?


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:05:18 ID:G+Z/RZTz0]
>>873
いまいちよくわからないのですが
固定しているのはカメラだけなので、背景を動かさない場合
アイドルが前に出てくると足が床にめり込むのは仕方ないかと

解決方法としては、いくつかあります
・アイドルを毎回動かす
・ステージを毎回動かす
・アイドルの縮尺を毎回変えて大きさを統一する

見当違いな指摘だったらすいません

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:27:34 ID:+IKVIKqcP]
>>873
元素材(アイマスのゲーム実機)はアイドルもステージも3D。よってアイドルが前に出ようが後ろに下がろうが足はめり込まない。

一方、それをキャプチャした素材は前から見た状態は同じでも横から見るとただのペラペラの絵に過ぎない。
アイドルが前後に動くと大きさを変えることで遠近感が出る。よって、それを3D空間に配置すると当然足がめり込む。
なので、そういうときは他の人の作品を参考にしてうまくごまかす(足元が映らないようにするとか)といいと思う。
有名Pさんの作品でも意外とそのへん上手くごまかしてるよ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:37:37 ID:+H+2/ql70]
>>874
いえ、合ってます合ってます。説明下手でホント申し訳ないw
なるほど、やっぱりそうなると地道にやるしかないようですね・・・

>>875
うーん、確かに・・・勘違いしてましたね。
ちとその辺りはまた研究してみます、どうもです!

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:26:47 ID:72bSo2H20]
>>875
んなもんはその時足下を映すアングルじゃなくすれば良いだけだよw
下手に同期取ろうとして四苦八苦するより確実

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:38:31 ID:elrOZMbL0]
やりかたは色々あるよねw

>地道にやるしかない

誰だって手間かけたくないし面倒なく一発でできるならその方法やるけど
光源位置変えたり影や鏡面処理やったり、反射とかしっかりやりたいなら
そういう部分は手抜きするとすぐバレるんでやらざるをえないね。

足位置あわせても、今度は影が消えたりめりこんだり角度がおかしかったり、
さらに光源位置とアイマスの初期のシェーディングの違和感の解消、
そしてそれら出力された映像をステージに溶けこませる色調補正etc

自作ステージは表現の幅を広げるかわりやる事が何倍も増えるので
そういう地道な作業が嫌な人、1フレーム単位、1ピクセル単位の調整が
精神的苦痛な人はやめた方がいいと思うよ。
今は苦労して合成しても技術インフレのおかげでたいして真新しく見てもらえないし。
でも、表現したいものがその方法でしかできないなら、四の五の言わず頑張るのみ。

3Dモデルを使えばそういう手間なくなるかわり、今度は各関節をフレーム単位で動かしたりと、
もっと多くの手間がかかるので楽な方法は今のところ無いと思っていいかもね。
アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:09:55 ID:7cUwAUkO0]
1 足がめり込もうとも無視して背景とキャラを配置してカメラでの動きをつける(これをコンポ1とする)
2 動きをつけたらキャラ動画レイヤーを非表示にしてそのコンポ1ごと新規コンポ(コンポ2とする)を作成して放り込む(コンポ1のキャラ動画レイヤーは非表示のまま)
3 その新規コンポ2にキャラ動画レイヤーを放り込む(背景動画もキャラ動画レイヤーも3Dレイヤー化しない)

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:24:13 ID:md6nwuPmP]
>>878
>アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。
これはどうかなぁ…むしろ駄目な気がする
本来意図しない用途に使うからこそMADは楽しい
「あれをこう使うか!」みたいな・・・だから自分はオリジナルではなくMADに拘ってる
これが全部お膳立てされてたらきっと冷めちゃうよ

>>873
私は簡単に言うと大きさとZ軸の位置をエクスプレッションで連動させて、
前後に移動してめり込んだり床から離れたら
スケールにキーフレーム打って調節する…シャドウのみにして

で、別のコンポジションにキャラとカメラだけコピーして持ってきて、
カメラをエクスプレッションでどっちかに連動させ、キャラをシャドウのみ+背景と重ねてる
ステージの構造やカメラワークによるけど、後者だけでもそれなりに使えるかも知れません
ちなみに本当はもうちょっとややこしいことしてます



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:38:22 ID:QpbfvN6d0]
BBなんて なかった

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:56:27 ID:oDNT0dEJ0]
MAD-PVが劣勢に立ったのが縮退の原因だろうか?
戦記物もわるくないが、一本視聴に時間かかりすぎるんだよねー。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:20:16 ID:0fTHdvlH0]
俺はPV系に飽きてしまってほとんど見なくなったので
自分で作ることも無くなってしまった。
今は架空戦記作ってる。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:35:10 ID:ItW42xtU0]
架空戦記とか字読むのだるいから見てないわ。。。


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:55:41 ID:D3TcH2TL0]
宇宙空間みたいな亜空間ステージなら床とか気にしなくておkだともう
やっぱりアイドルはステージの上でこそ輝くと思うぞ・・・


















と、技術力の無い俺が言ってみる

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 02:21:28 ID:3rN09Y0G0]
架空戦記はモトネタの上に乗っかるので二重MADとも言えるんだけど、
さすがに一通りのネタは出てきて結局固定ファン以上広がりようがないんだよね。

PVは一般視聴まで波及できるパワーがあれば評価も上がるけど、
殿堂に隔離されて以降、一般視聴に波及しにくくなって評価以前に見てもらえなくなった。
PVは一部の上の方のP以外、苦労のわりに報われないジャンルになったと思う。
その一部の方々のスキルや環境が尋常じゃないという点を考慮すると
もはや新参には辛いジャンル。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 10:49:01 ID:EtxRHreJ0]
最近は基本ステージとシンクロが見直されてきているような?
あと、やっぱり曲が大事w

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:15:49 ID:nFmL3UTy0]
MAD製作は所詮m@sturbationにすぎない
技術力云々よりも、作りたいものを作ればいい

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/09(火) 23:17:36 ID:omXG+jKr0]
64bitOS使ってる人って動画編集で何か恩恵あります?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:31:49 ID:QdIelega0]
winだと、メモリーを一杯積むとソフトによっては意味が出てくる場合もある、オンメモリープレビューとかで。
macだと、御託はいいからとにかメモリー積めば積むほど素敵だぞ、16Gとか!

とにかくメモリーだ。



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:41:08 ID:AN88ub54P]
>>889
俺32bitだけど、4G積んで3Gスイッチ使ったらAEとかもかなり快適になった

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:05:17 ID:hX82hPvN0]
メモリについて調べたら、ハードディスクがカリカリいうのってメモリ不足だったのか・・・
2G積んでてもまだ足りないみたいなので、価値はありそうですね。
3Gスイッチと言うのはもっとパソコンに詳しくなってから考えて見ます。
教えてくださってどうもありがとうございました。






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