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【ニコニコ】底辺Pの集い86【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:53:44 ID:0fOlCGASP]
>>754
わざとらしくグラグラさせたら曲調とかぶっ壊れるし
制止画面の不自然さを消す程度であればこのくらいの控えめ演出で丁度良いよ

手ぶれリアリティの追求とかそういう枝葉の追求であれば言うことはあるけど
ソレでバランスを欠いては意味がない

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 03:07:21 ID:nZtLrLal0]
>>754
カメラの演出としては、ちょうど良かったと思います。
>>756さんも書いてますが、もうちょい動きをつけたら全体的なバランスが崩れる恐れがありますし。
字幕は雰囲気に合ってて問題なく見れました。

気になった点はイントロの月を雲が覆う場面でのフラクタルノイズ感が消せてなかった事、
後々出てくる、実写素材(かな?)の雲と比べるとちょっと違和感があったように思います。

あとは1:28辺りからのカット割でのカメラの切り替え(移動)速度がちょっと速いかなと。
すぐ後にウエディング姿の長いカットからの畳み掛けがある事を考えると少し急ぎすぎかなと思いました。
まぁこれは好みの問題でしょうが

全体的な完成度が高くて何度も見てしまう素晴らしい作品だと思いました。ありがとう!





758 名前:744 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:27:05 ID:Zh08dVnr0]
>>753
御視聴ありがとうございます. 望遠の圧縮効果については普段あまり意識して
いなかったので非常に参考になりました. 0:40から1:50に向かっては主題の展
開に伴って徐々に背景が明らかになる感じを狙って被写界深度を深くしていっ
た(最終的には神田日勝の室内風景のような精密描写からくる非現実感を狙った)
のですが,直後にくる広角の画面とメリハリをつけるなら望遠の圧縮効果を活か
せた方が良さそうですね. もう一度カメラの基礎から勉強してきます. 本当
にありがとうございました.

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:41:56 ID:XTdq12m90]
おい
実際に動画作ってみようとして判ったんだが
お前らってマジですげえな
作品として作り上げる事のなんと困難な事か…
素で尊敬するわ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:53:57 ID:h81Xtmnk0]
>>759
同感だわ
俺はまだ単調な動画しか作れないし
いろんなPV観てもどうやって作ってるのかいまいちよく分からない
それよりあれだけの素材をどうやって集めたのかとか考えるな

あとは自分の構成力とかセンスの問題なんだがw

761 名前:754 mailto:sage [2009/12/29(火) 01:49:48 ID:PoSCz0xz0]
遅れてすみません。

>>755
ありがとうございます。
製作側の意図を伝えるには多少オーバーなアクションをとってもよい場合もあるのですね。
擬似的にそれっぽく見せるという事は難しいですね・・・。


762 名前:754 mailto:sage [2009/12/29(火) 01:56:15 ID:PoSCz0xz0]
>>756
ありがとうございます。
仮組(妄想)の時点ではブレを考慮に入れてなかったのです。
実写素材を多用するにあたって、静止画像がメインとなる為、
仰る通り「制止画面の不自然さを消す」という意味が強いです。

先の>>755さんのアドバイスと併せて、今後の参考とさせて頂きます。

763 名前:754 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:11:40 ID:PoSCz0xz0]
>>757
ありがとうございます。
カメラに関しては、先述の通り今後の課題とさせて頂きます。

>イントロの雲
以前の作品で雲の演出として多少フラクタルノイズを使用した事があるのですが、
前面に出して使用するのは今回が初めてとなります。
苦手な点はやはり見抜かれてしまいますね。修行してきます。

>1:28からのカメラ切り替え
こちらに関しては、正直に申し上げますと私的にはベストのつもりです。
仰る通り、好みの問題とさせて頂きます^;
ですが、構成展開の事を考えると非常に参考になります。


まだまだ改善する点は山ほどありそうです。皆様、本当にありがとうございました。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:05:47 ID:66hdTalV0]
規制中にて遅くなってしまい、もう見てないかもしれませんが・・・

>>744
圧倒されました。

正直あまりつっこめるところもなく、揚げ足取りのようになってしまいますが、

>>753さんも言っているように、0:54あたりの春香は上から見下ろす形で撮られていますが、後ろに木の葉が見えている。
1:12でも同じようなことが起きていますね。
1:17では春香と背景との尺がおかしいです。
こういう難しいカットは後ろに背景付きの動画を重ねながら編集すると違和感が減ると思います。


・1:44のカメラの動き方が鋭すぎます。x軸方向の動きの速度に対して、スムーズに動くようキーフレームを売ってやるべきかと思います。


1Pとして、1ファンとして、次回作を楽しみにしています。



765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:33:28 ID:66hdTalV0]
>>754
すごい"実写"な映像でした。
なんか、こう見てて気持ちよかったです。

手ぶれ正直意識しないと気づかないとは思いますが、違和感を消すという意味では大成功だと思います。
あとは被写界深度やレンズの歪みなどをいれるとより実写っぽく見えるかと思います。

演出に関してはあまりつっこみようがないので他の点で、
曲の盛り上がりに関してなのですが、>>754さんの動画では真ん中あたり(間奏の前)に一番大きな盛り上がりがあるように見えます。
この曲の進行だと、一番の盛り上がりは2:17以降にもっていきたいものです。
つかみは十分だし、花火などの演出はそこまで温存しておけばよかったのではないかと思いました。

766 名前:744 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:44:05 ID:rF/fCNyA0]
>>766 御視聴ありがとうございます. 私も規制中なので職場から書いてますw
確かに御指摘のとおり0:54は春香と背景のアングルがおかしいし、1:17 は
春香と影の大きさがあってないですね. 作成中に何十回も見返しているのに
何故気が付かないんだ自分...
そして仰るとおり同アングルの非BB素材をリファレンスとして位置合わせをすれば
この種のミスは減らせるのですが, 今回は素材としてアピール固定バグ素材を
メインに使用していて、そのカメラアングルの再現性の乏しさから同アングルの
非BB素材を用意できず、結果としてリファレンスなしで背景の位置合わせをしています
そういう意味ではアピール固定バグ素材の利用はやはり最小限に抑えたほうがよいのかも.
とまれ、この種のミスは指摘されないと中々気づけないので助かります.
ありがとうございました.

767 名前:744 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:46:24 ID:rF/fCNyA0]
すいません766の書き込みは764宛てでした. 何を寝ぼけてるんだ自分...

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 07:50:41 ID:XKuehMYd0]
>>766
固定バグを多様しても良いと思いますよ
ようは空間把握をきっちりすることです、頭の中で状況を構築するんです
もし空間把握空間認識が不得意というのであればビデオやカメラを持って
実際に撮影してみて下さいPCとにらめっこしているより上達が早いです

769 名前: 【大吉】 【832円】 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:33:49 ID:Mu+h2y8y0]
明けましておめでとうございます。


770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:36:12 ID:gpuJ9LY50]
明けましておめでと〜

771 名前: 【大吉】 【1643円】 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:41:58 ID:FulWFr930]
あけおめ〜
今年こそは再生数が5000に届きますように南無南無

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:41:22 ID:/3IQZQuf0]
あけましておめでとう。
今年も楽しくやりましょう。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:48:47 ID:0YHJXSbTP]
今年こそ新作を作る!

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:50:17 ID:sIru7jZi0]
あけおめ。
今年は今までの自分とは違ったものを作りたいと思ってる。



775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:55:29 ID:jQ8nmM7g0]
ついにタイツPの後継者が現れたな

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:26:37 ID:GzQ7eoxr0]
さあ、来年の正月に向けて、うさちゃん動画を作る作業に戻るんだ。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:41:29 ID:UmfJZo8i0]
皆様あけましておめでとうございます。

この度、AfterEffectのプラグイン購入することにしました。
本来でしたらMajic Bullet suite 2009 をdigital juiceの半額セール中に
買いたかったのですが、残念ながら既にセールが終了しておりました。
代替できるようなプラグインの半額セールはやってないかな…と思って
探してみたところ、borisのFinal Effects Completeというのがありました。
ググってみたところ100種以上のプラグインが収納されており、
最古のAEプラグイン集として知られているとのことでした。

そこで、Final Effects Completeはどの様なエフェクト傾向、特徴があるのか
もしご存知の方がいましたら教えて頂けないでしょうかorz
Final Effects CompleteがニコマスMADを作る上で微妙なプラグインでしたら
次回のMajicBulletSuiteセールまで購入を我慢しようと思っています。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 18:00:19 ID:UmfJZo8i0]
なお規制中で外から書き込んでおりますので返事は
明日になりますことをお許しくださいorz

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 18:14:24 ID:mHzB8/Jr0]
>>777
昔は市販されていたんですが今のAEはFinal Effects Completeの結構な部分
が純正プラグインとして同梱されています

AE6以前はプラグインの接頭にFEと付いているものが市販品で(AE6には確か付属してない)
AE7以降はプラグインの接頭にCCと付いているものがFE同等の同梱品です

お持ちのAEのバージョンによっては買った方が良いとか同梱以外のエフェクトが
あってどうしても使いたいとかなら買っても良いんじゃないでしょうか

ニコマスにどう使うかよりどう使えるかは使い手によって違うので
微妙かどうかは判断できません

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 18:35:32 ID:0YHJXSbTP]
>>777
自分なら買わないかな?
AEのプラグインにお金をかける以外の選択もあると思うのでよくご検討を
変化つけるならAEそのものより、AEで合成する素材を工夫する方がより効果的かもしれない。
DAWや3Dソフト、素材集、はたまたデジタルビデオカメラなど選択肢はいろいろあると思う。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:00:10 ID:UmfJZo8i0]
まだ時間的にお返事することが出来たので書かせていただきます。

>>779
なるほど、Final Effects CompleteはAEの旧Verにおける機能を
補完していたという様な感じなのですね。
現在の最新VerのAEであれば被ってしまうエフェクトの多いということ
ですので、今私が使ってるCS4なら無理に買うことは必要は無いかもです。
何となくですが、どういったプラグインなのか知ることが出来ました。
レスありがとうございます<(_ _)>

>>780
そうですね。何でもかんでもプラグインに頼るのではなく、素材そのものを
工夫すれば最終的により良いものにつなげることが出来ると思います。
Photoshopなどもあるのでそちらでもう少しやり様は無いか考えてみます。
今回のプラグイン購入は見送りにすることを決めることができました。
ありがとうございます<(_ _)>




782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:26:14 ID:/mzL8pR+0]
アイマス勝ちまくっていこう

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/03(日) 06:33:07 ID:XEP0O4Fp0]
Final Effects Complete (実質開発停止っぽい)を買うぐらいなら、
Boris CONTINUUM COMPLETEの方が良いです(こちらは200種類)
これの良さは、PremiereProにも対応していること、
(AEのリニアカラーキー+マットチョークを、Premiereで使える)
TrapCode Shine程ではないけど、光線系エフェクトが豊富
TrapCode particlereの劣化版パーティクルが付いてる
エフェクトにモーショントラッカーが付いている、
設定めんどくさいですが、頑張ればLOOKSみたいに色調補正ができる…

ただ、アクの強いエフェクト揃いなので、
Premiere対応にこだわらなければ、
TrapCode suite の方がお勧めです(多分・こちらは持っていないので)

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/03(日) 06:36:43 ID:XEP0O4Fp0]
TrapCode Shine程高速ではないけど、豊富な光線系エフェクト

ですね、寝起きで書いたので、文章が色々変ですいません



785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/03(日) 14:57:32 ID:sSDIY6Z70]
>>783-784
大変参考になりました。<(_ _)>

AEばかり意識しておりましたが、PremiereProに対応しているプラグイン
というものもあるのですね。Boris CONTINUUM COMPLETEの方も見てみて
なかなか面白そうだなぁと思いました。
ただAEの3Dレイヤー化機能やカメラの使い方に中途半端ではありますが
ようやく慣れ始めてきたところだったのでエフェクトを使用する台所として
やはりPremiereProよりAfterEffectを中心にやっていきたいと思っております。
Magic Bullet Quick Looks(簡易版ですけど)は所持しているので色調補正
は今のところ問題なくいけそうです。

ただTrapCode suite を欲しいと一番思った理由が光線系エフェクトでしたので
そういう意味ではBoris CONTINUUM COMPLETEも豊富にあるということなので
選択肢の一つとして検討させて頂きます。

こちらの曖昧な質問に対して丁寧な回答をありがとうございました<(_ _)>


786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/03(日) 21:21:28 ID:XEP0O4Fp0]
光線だけなら、単品で、TrapCode Shineだけを買う手もあると思います。
海外で買えば、今ならば円高なので1万弱、ですかね
toolfarm.stores.yahoo.net/4457.html
CC.lightburst を高速化して、光の色をグラデーション化、他色々なオプションが選べます

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 01:24:18 ID:c25KqIWD0]
質問なのですが、フルのPV作るとき1コーラス目と2コーラス目って
同じ振り付けにした方がいいもんですかね?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 01:33:05 ID:2zVUJ9Rt0]
人それぞれじゃないかな。
それ以前にフルは版権的にあまりよろしくないと思う。
もちろん止めはしないけど。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 01:44:32 ID:nSh86O+30]
>>787
歌詞まで同じだったら同じ振り付けの別カメラとかよくやる
歌詞が違ってれば別にすることが多いかなー

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:05:34 ID:T3frja//0]
20選に他薦されちゃったらどうしよう…ドキドキ。集計が楽しみだなー。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 05:08:03 ID:VHNSsz1d0]
>>787
色々考え方があるよね。
他に思いつかないから、ダンス流用で見せ方を変えるとか
ここはこの振り以外ないだろって感じで一緒にするとか
同じようなサビがループする曲とかもあるし

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 13:47:43 ID:e/6s0eS3O]
これがやりたい!って思えるものがないなら無理にフルにしないほうがいい場合もある
フルだとたいてい4・5分かかるから後半ダレるってことも起こりうるし
物足りないくらいのボリュームの方がリピーターも増えやすいんじゃないかな?
もちろんフルにはフルの良い所が沢山あるけどね

振り付けに関しては上で言いたい事全部出ちゃってるからこっちからは特にないかな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:25:06 ID:OhOFUq500]
ショートでやりたいと思っても曲を短くすることが出来ない人だっているから
なんでもかんでもショートを勧めるのはどうかと思う

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:53:01 ID:qCILeVKv0]
そのくらいも出来ないで映像の編集なんかできるのか



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 20:54:49 ID:L7XdHNrT0]
ショート化はaudacityでいつもやってる
大まかにいらないところを削ってから、波形を拡大表示して細かく調整する
音程やテンポは特にいじらないが、とにかく違和感がなくなるまでがんばる

でも、ダンスシンクロを見せたいときは絶対フルだな


796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 21:43:02 ID:ubXnZ/xy0]
>>795
つまり視覚的に切り貼りできるってこと?

おれは耳で聞いて「ここだ!」ってところで切って合わなければ微調整
って感じだけど、時代遅れですかね。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 21:54:02 ID:TWsP0Ses0]
>>796
方法にはどれが正しいとかはないが

視覚的に波形の位置を合わせていき、その部分を再生して違和感がなくなるまで微調整を繰り返す

ということ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 22:05:11 ID:IeognuybP]
>>796
俺も耳でやってるな

799 名前:795 mailto:sage [2010/01/07(木) 22:32:31 ID:L7XdHNrT0]
基本耳です
拡大する理由は視覚的に見るためよりも、単に細かく編集するためです
通常表示では微調整がやりにくいです


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 00:17:00 ID:K+sv++oT0]
今の曲は打ち込みがほとんどだから同じフレーズの所で切り貼りすれば
そんな微調整しなくても十分だよね動画編集ソフトのタイムラインでで全然おk

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 00:44:57 ID:+PTDi9UuO]
私は曲選定の段階で短くできるかどうか試しますね。
個人的なフルへの抵抗心と長さによる労力的な問題でめんどくさいし。
あと出来れば音のクロスフェードはやりたくないし、
かといって殴打で切り貼りする以上のスキルがない事が理由ですが。
それで仮組みのあと物足りなかったら、少し伸ばしたり、テンポを少しだけいじるくらいかな

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 12:28:19 ID:+gj1xNbS0]
Vegasでやれば、波形が出るし、ループも簡単だしショート化なんて楽勝。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 12:33:14 ID:YcLjccZ90]
今さら村民にはなれんなぁ…

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 01:54:39 ID:9oycB1ds0]
ゲーム主題歌とかは公式でショート版が存在するので手間的な意味ではありがたい
フル音源のショート化は歌詞のストーリー性が強いとき困りそうだなぁ

ところで久々に投稿して思ったんだけど
カテゴリランキングに載るだけならそこまでハードル高くないのかな



805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 03:43:59 ID:RZnBPBJo0]
総合・御三家じゃなくてアイマスならセカチャクに採用されれば載るんじゃない

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 14:27:02 ID:0Q4DMn3Q0]
気晴らしに投降したネタ系がセカチャク完走してランクインした
が、あまりうれしくはない

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/10(日) 14:43:09 ID:P85zRn9z0]
贅沢な悩みよのぉ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:51:51 ID:qO/Rvc3/0]
爆散しろ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:58:39 ID:8iV7uMiX0]
投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは
セカチャク採用を疑ったほうがいい
というのが、今回の教訓でした

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:26:45 ID:eQy0JuRh0]
採用なのに再生が無いとはこれいかに。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:29:40 ID:2CyEuoTX0]
>投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは
>セカチャク採用を疑ったほうがいい

伸びが悪いときは → 伸びが悪いのに急に再生伸びたときは

と書きたかったのかな?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:59:15 ID:h26Gqkv40]
いや、採用される前兆のようなものかと・・・
新着で公開する前はあまり多くの人の目に触れないように運営側で管理しているのかもしれない


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:29:20 ID:b+81C5ohP]
それはないわ
運営そこまで暇じゃないだろう

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:45:03 ID:gDltsse1P]
すごい妄想だな



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:50:12 ID:hZI+wvYi0]
セカチャクが糞動画まみれなのはなんとかしてほしい

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:29:48 ID:Zx1IEKAz0]
年末〜昨日の連休まで底辺Pによる糞動画が大量に投下されたからちかたないね

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:18:52 ID:u3BNgiyl0]
>>809
残念だが伸びないのは誰も見てないからだ
稀にある優良動画をセカチャクで流れた直後に見に行けばわかる、再生が既に万単位と言うのもあった

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:38:55 ID:DnLAD5f5P]
スレちゃんと読もうよ

まあその前にスレタイ読んで欲しいけどな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 04:19:02 ID:vxM0KcHa0]
今のランキング形式だと、伸びない動画はとことん伸びないと思う。
逆にトップページに来るくらい初動良いものはぐんぐん伸びる。
サムネはあまり関係なくなったかもしれない。
とくに伸びない動画については。

コメ数が集計対象になった事で、
再生時間の短いPV系でスピード感があるものだと
視聴者が最後にコメ残す程度で作品内容の善し悪しと関係なく
ランキングを引き上げる要素になりえないのが辛いかな。
ノベル系は時間長く、フィードバックも多く固定ファンがいるので
比較的上位に来やすいみたいな感じ。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 12:36:27 ID:9nOYJ3LeO]
初速が出せるかどうかが分かれ目かね?
コネのない新人には厳しい時代がきたのかも

釣りサムネが増えたから見る側に構えが出来ちゃってる節はあるね
直に数字に直結しなくなってきてる
かといってランキング見る限り全く無意味って訳でも無いみたいだけど

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 16:56:10 ID:NVzIihVl0]
そうは言ってもDIVAやドリクラやDS10に比べたら恵まれたジャンルだと思う

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:46:18 ID:MUHNec0U0]
伸びないのを他のせいにしてるからお前ら駄目なんだよ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 17:59:13 ID:KybTb5MuP]
PVだと、ただきれいなだけの作品じゃあせいぜい1週間で1500再生、マイリス200位で止まっちゃうね。
何かしらのパンチ力がないと週マスランクインレベル(再生4000、マイリス500位)にはならないね。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:05:48 ID:DWjlwC5+0]
そうかパンツ力が足りなかったのか



825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:43:31 ID:0/myXkTs0]
現状だと初速だしてもすぐ落ちちゃうからあまり変わらないよ
再生数欲しいんならニコ受けする物をつくらないとね

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 18:54:06 ID:thjbq/doP]
「ただ綺麗なだけ」なだけを追求すれば一体どれだけのことができるか
それを知らない人が多いんでないかな?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:41:25 ID:T4IyVxfG0]
>>824
パンチラだろう

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:42:48 ID:Nx5PI0pPP]
たいして綺麗でもなかったんじゃないか?という視点

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 11:05:17 ID:I1Cc9ju20]
綺麗なのは結構だけど、HDで容量目一杯まで使ってる60fps動画とか、重いというだけでスルーされてるのは確か。
著名なPが制作されたものであればある程度見て貰えるだろうけど、
少しでも再生伸ばしたいならビットレートは1M以下に抑えた方がいいと思う。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:18:14 ID:Rm+BZhkC0]
www.geocities.jp/megaup_org/00145.jpg.html

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:30:43 ID:dSuIA0sz0]
>>830
ニコマス関係無し、アフィにリダイレクト

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:34:58 ID:qjD6Uiet0]
謎の努力しかないだろwww

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:40:17 ID:CIflPaTuP]
今、エロゲOP再現MAD作ってるんだけど、
動き自体は紙クリのFFSで大体できそうなんだけど、
文字のフェードイン、フェードアウトをどうすればいいのか中々思いつかない
動きだけ作る→NIVEってのがいいのかな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:25:03 ID:/PLkifKB0]
>>833
最新版の紙クリは文字の透明度もレイヤーに同期させられるから、
FFSで移動させつつ透明度を変えるのは如何か。
旧版でも文字の上に背景を乗せて透明度を変化させれば
似たような効果を得られるが、使える状況は限られる。
GIMPか何かで“文字が書かれた画像レイヤー”を用意しておけば
その限りではないけど、数が増えると素材管理の手間は増える。

一文字ずつ徐々に不透明にしながら「文字送り」のように表示したいなら、
例えば同じ文章の文字レイヤーを重ねて両方に「文字送り」を適用。
後ろの文字レイヤーの透明度を50%に固定し、前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ちょっとだけ滑らかな文字送りを表現できる。
正確には0→50→100の2段階の変化だから滑らかといっても限度があるし、だからといって
重ねるレイヤーを増やしてより自然な感じにすると手間も増える。
アニメーション用に限られた場面で使う、というだけなら、全体で考えればたいした手間でもないかな。



835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 10:56:14 ID:CIflPaTuP]
>>834
ありがとう
理想としては左から一文字ずつフェードイン、文字全体表示されてちょっとウェイト、左から一文字ずつフェードアウト、っていうのなんだ
取り敢えずフェードインは可変速文字送りでやってみようと思ったけど0.9.5(最新?)だと動かない?

>前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ってもののやりかたがわからない……


836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:00:33 ID:/PLkifKB0]
>>835
可変速文字送りは最新版対応のものが紙クリコミュで上がってるはず。

>一文字分だけ早く進む
文頭に空白を挟むのが手っ取り早い。以下では □ を空白と読み替えて。
例えば「1234567890」という文章を表示したい場合、
奥のレイヤーを透過率50にしてから


1234567890

と書いて、
手前のレイヤーには

□□
1234567890

と書く。
これで奥のレイヤーのほうが一文字分早く文字を表示する。
当然手前のレイヤーは無色透明のpngファイルを使う必要がある。

試しに作ったサンプル。これ自体はひどい出来だけど。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76160.mp4
pass:teihen

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:33:42 ID:CIflPaTuP]
>>836
なるほど、ありがとう
MAD作成なんて初めてなもんでツール使用の発想が貧困だ……

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:29:34 ID:hoEJB6RD0]
最初から何でもできる方が異常

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:13:57 ID:LnYWBZea0]
www.nicovideo.jp/watch/sm9478395

普段はノベマス作ってるんだけど、初めてPV風MAD
作ったよ。良かったら見てね。


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:11:47 ID:d1mhlqDnP]
>>839
自張り宣伝なら本スレの方がいいと思うぞ

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 08:05:48 ID:dyGyJlC30]
ごめん


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:29:33 ID:WggbAyOkP]
紙クリで、
・音声とのシンクロが微妙にずれる
・拡大、縮小しつつの移動ですごいガクガクする時がある
というので困ってるんだけど、前者は気合いで何とかする、
後者はガクガクしにくい動きを模索してある程度で妥協する、ぐらいしか無いかな?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:06:32 ID:FwX/lPNn0]
>>842
Aviutlでそのシーンを.bmp連番出力→png変換→紙クリでFFS連番アニメ使用

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:46:03 ID:ksaVBDlv0]
前提条件崩すようで悪いが、別のツール使うしかないわな



845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:38:12 ID:SsnWcjfU0]
>>842
設定できるのはフレームレートを高くするぐらい
移動する差が小さいとカクカクしやすいので
ノーマルモーション以外のFSS使って誤魔化すか、再生時間を短くして回避するかだな


846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:04:53 ID:NYTcqtG30]
そのソフトのことを知らんが、1フレームで常に右1下2移動するように動かすなどの
単純移動を心がければいいんじゃないカナ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 18:09:33 ID:9cXPOp6V0]
>>842
最新版ではまだあまり試してないからわからないけど、
音声ファイルはタイムラインをできるだけ拡大して調整した方がずれにくい。
……気がする。

>>845の補足(というか蛇足)説明。
旧版でまだ高画質出力が実装されてない時期の動画で、
FFSの「地震」を使いながら拡大してるものがあった。
これならガクガクはまず気にならないはず。

高画質出力でかかるアンチエイリアスについては正直不可解なところがある。
紙クリコミュでとある問題が報告されて、それは最新版では改善してるらしい。
関係ないかもしれないけど、未導入なら一度試してみると良いかも。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:00:14 ID:WggbAyOkP]
>>843-847
マジでありがとう
今晩ゆっくり色々と試してみる

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:46:03 ID:cavv2mWk0]
別ツールなら、paraflaを推薦してみる。

理解するまでとっつきにくいけど、フラッシュ用ツールだから
素材画像さえ作ればかなり自由に動かせるようになる。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:48:07 ID:/HWbfoaSO]
テキストを紙クリで作って、立ち絵やらをVSやPE辺りで最終的に繋げるとかの方がいいんじゃない?
ノベや架空でも最近の傾向だと少し凝った事してる方が視聴者の目に付きやすいみたいだし。


851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 05:07:59 ID:h18xaC5E0]
NiVEもいいみたいなの

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:19:12 ID:ax4o2B4R0]
Crystel EngineはDo-Dai?
ttp://crystel-tools.com/

最近Wikiが出来て取っ付き易くなった
ttp://www39.atwiki.jp/crystel/

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:18:59 ID:IuqZ95cuP]
avastがLua51.dllを誤検出してるっぽいんだけど同じ症状の人いる?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:25:44 ID:oFy1hQdc0]
>>853
紙クリが起動しないんだな…。

ニコニコの紙芝居クリエーターの掲示板から転載
>「avast」の誤検出問題については、以下の対応で回避できるみたいです。

>・ウイルス定義ファイルを最新のものに更新してください。
>・「avast」は、日本語の認識が不完全です。「紙芝居クリエーター」の
> 入っているフォルダ名を英字に名前変更してから例外扱いにしてください。

俺はこれではダメぽだったので
デスクトップ右下のavast!アイコンから

標準シールド

詳細な設定

追加設定(一番右)

テストしない場所のリストに *lua51.dll を追加した

これで一応紙クリの起動は出来るようになった。
が、あんまりスマートな方法じゃないと思われ…。

とりあえずavast!が更新されるたびに外して確かみてみる



855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 01:56:45 ID:C+/2lJp/0]
流れ切って申し訳ないですが、
nukIM@S-2でマスク動画作ろうとしたら途中で止まってしまうんですけど、
原因と解決方法としては何が考えられるでしょうか?
止まり方は具体的には最後の出力段階で、途中からゲージが動かなくなりそのままフリーズ。
※1 以前はできました
※2 やり方はttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6934904参照
※3 DLしなおして来ても駄目でした

いつ規制食らうかわからないので、お返事できない可能性もありますが
解決法の心当たりがあればよろしくお願いします(_ _)

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 02:29:25 ID:xkyA0hoL0]
>>855 俺も以前それで悩んだが、単に出力するフレーム数を間違えていただけだった。直前に出力したファイルのフレーム数をnukiM@Sが記録していたので。






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