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NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

730 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:35:55 ID:FxpZkAC10]
>>729
分割して出力できないって条件がよく分からないんだけど。

NVVInOutを使ってもWMMでは読み込めません。
なので一度NVVInOutのプラグインを使って書き出し、
AVIUtlで無圧縮で書き出すって方法があります。

これも面倒くさいというのであればもう対策は無いです。

731 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:48:45 ID:XxNukmo50]
>>730
シーンが連続しているので、分割してしまうとその編集点が残ってしまうので、なんとか今の尺のまま書き出したいと思っていました。
AVIUtlは使ったことがありませんが、そちらのほうも試してみます。
ありがとうございました。

732 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/07(水) 22:49:47 ID:XxNukmo50]
>>730
シーンが連続しているので、分割してしまうとその編集点が残ってしまうので、なんとか今の尺のまま書き出したいと思っていました。
AVIUtlは使ったことがありませんが、そちらのほうも試してみます。
ありがとうございました。

733 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:07:58 ID:Mz1cFLWR0]
無圧縮じゃなくて可逆圧縮コーデック使えば良くね?

734 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:20:05 ID:02VAjenX0]
Ut Videoおすすめ

735 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 10:27:24 ID:XZYyDm7+i]
ていうか最終出力によっては
無理に無圧縮や可逆圧縮にこだわらなくても
いいと思うんだが。
最終出力がフルHD、Blu-rayに焼いて50インチTVで上映
とかなら可能な限り劣化を抑えなきゃいかんだろうけど。
ニコ動投稿用に限って言えば、中間出力素材なんか
15Mbpsぐらいの非可逆圧縮コーデックで十分だと思うんだよなぁ。

736 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:01:10 ID:DanR/Vc30]
>>735
自分もそう思う。
ただ、非可逆圧縮コーデックは、物や設定によってはデコードが重いこともあり、
編集時のフレーム移動が遅くてストレスになることもある。(特に巻き戻し方向への移動とか。)
あと、編集ソフトとの相性なんかもあるらしいとも聞く。
そのへんだけ気をつけて、自分の環境にあった非可逆コーデックを探して使えば
よほど何度も編集を繰り返さない限り、劣化はあまり気にならないよね、多分。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:15:36 ID:Qx1Dy07y0]
報告忘れてましたが>>659に書いた、x64環境でNiVEを動かす方法を清書しときました。

  64bit版OS( x64 Windows )でNiVEを動作させる場合の問題点と解決策
  goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/64bitos-x64-win.html

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:37:27 ID:vHHEmDb00]
>>737
GJです。
自分の64bitVista環境は先日クラッシュしてからまだ復旧してませんが、
もし何かあれば報告させていただきます(ていうか、今月発売の
製品版Windows7で復旧させる予定です)。
ブログ更新のほうも楽しみにしてますw



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 05:36:06 ID:4Yd7IsbM0]
>>738

出来れば、Windows7でNiVEが動くかと
XPモードでも動くかのレポート聞かせて貰えるとありがたい

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/11(日) 18:27:11 ID:Dl1pohSM0]
>>739
了解
早くても今月末になると思うが、期待しないで待つべし
あともちろん、他の方のご報告も大歓迎です

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 11:08:52 ID:tZlV+qkV0]
NiVE 1.8.6を使っていて変更してほしい点が二つあります。

一つ目は、プリコンポーズしたら、作成されるコンポジションアイテムの
エフェクトにトランスフォームを自動で追加してくれると助かります。

二つ目は、プロジェクトをセーブする前にNiVEを終了しようとすると
確認メッセージ「プロジェクトを保存しますか?」と表示されますが、
この時アイテムウィンドウが消えています。
そこでキャンセルを選んでも消えたままです。
もう一度保存しないで終了しようとすると同じメッセージが出て
今度はプレビューウィンドウが消えます。
キャンセルを選んでも消えたままです。
同じことをすると今度はタイムラインウインドウが消え、
次はヒストリーウィンドウが消えます。
そこでウィンドウを消えないようにしてほしいです。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 12:14:58 ID:OLC6f8u30]
>>741
1つ目は個人の好みもあるんで、ノーコメントとして、
2つ目はWikiのバグ報告で既出の問題で、現在は仕様と考えてほしいとのことらしい。
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#q6d87748

743 名前:741 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:18:45 ID:weyXiPwO0]
>>742
Wikiのバグ報告は見ていませんでした。すみません。
今後はきちんとそちらも見ます。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:41:42 ID:xFJxkJQeO]
ちょっと質問させて下さい
背景に画像Aと画像Bを配置し、画像Aの範囲だけにスクリーンのように動画Cを映し、
同じように画像Bの範囲だけ静止画DをスクロールさせることはNiVEでできますか?
初歩的な質問ですみませんがニコの講座などでは見つからなかったのでぜひ回答お願いします。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:43:32 ID:Y3pQooR80]
重ねる順番考えればすぐできそうだけど、
その説明だといまいちよくわからん

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:42:21 ID:KkdXoRgo0]
「画像Aの範囲だけにスクリーンのように動画Cを映す」
「画像Bの範囲だけ静止画Dをスクロールさせる」

イメージとしてはそれぞれ個別に作って出来上がったものを重ねるだけ。
個別にコンポジションを分けて作って合成するもよし、投影2を使うもよし。

747 名前:744 mailto:sage [2009/10/15(木) 09:58:13 ID:xFJxkJQeO]
色々試してみたんですがコンポジション読み込みとトラックマットでいけました!単純な操作でできてびっくりです
まだ根本的なところに慣れてないようなので繰り返し使って体で覚えようと思います
回答ありがとうございました

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:48:08 ID:hOHgvBR00]
NiVE作るU 5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8558779

きてたよー



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:29:47 ID:GMgQFOaU0]
twitter始められたのですね
やったぁ☆

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:20:12 ID:OFr29Abl0]
着々と開発が進んでますね。ツイッターでのさりげない呟きも楽しみです。

そんな中、ここ1,2ヶ月でまた素晴らしいプラグインがリリースされているのですが、
気づいてない方もいると思うので軽く紹介してみます。

 ■VFWOutput(分割)
   出力が2GBを超える場合は、自動的に複数の連番AVIに分けて出力してくれる出力プラグイン。
   個々のファイルは2GB以内のAVI1.0なので普通に再生できますし、
   Aviutlへの読み込みなども連番AVI読み込みしたり、プラグインが一緒に出力してくれる
   連結用のavsファイルを読み込ませたりすればいいので扱いも楽です。

 ■Aviutl入力/出力プラグイン利用
   従来はAviutlの出力プラグインのみ利用可能でしたが、新たに入力プラグインが使えるようになりました。

 ■ブラー範囲
   アイテム全体ではなく範囲を指定して各種ブラーをかけることができます。
   重み付けやランダム要素を使った制御も可能で、ぼかし方もカスタマイズできます。
   プラグインに添付されているサンプルプロジェクトを見れば凄さがよくわかります。

 ■ブラー(ガウス、SSE2)、グロー(SSE2)
   標準のものより高速かつ高品質なブラーやグローをかけることができます。
   サンプルプロジェクトも必見。32bitOS専用。

 ■レベル補正
   GUIで操作ができるトーンカーブエフェクト。YUV,RGB,HLSの3モードで各チャンネルの調整が可能。
   操作画面でカーブをぐりぐり動かすと右側で結果がリアルタイムで反映されます。
   ヒストグラムの表示も可能。とりあえずさわってみるのをオススメします。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:05:33 ID:9GZGhcfQ0]
数日ぶりに起動したらいきなり「問題が発生したため(ry」が出て起動すらしないんだが何だこりゃ
1.84でまずそうなって、1.86にしても無理だった
使ってない間に新しいソフトはインストールしてない
もちろん.NET Framemorkは2.0SP1をインスコ済み(つい数日前まで問題なく動いてた)

他にどんな原因があるのかさっぱり見当もつかないんだが…

752 名前:751 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:39:22 ID:9GZGhcfQ0]
すまん自己解決した
.NET Frameworkを全部アンスコして2.0だけ入れなおしたら問題なく起動したわ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/22(木) 07:11:29 ID:3Wl4tFu60]
>>750
気付きませんでした。ありがとう。

「ブラー(ガウス、SSE2)& グロー(SSE2) ver1.0 」がとても嬉しい。
これまで標準のものは自分の期待する仕上がりにならなかったので
連番イメージ出力して一枚一枚GIMPで処理していました。
その作業から開放されたのが本当に嬉しい。
gokouseki氏、ありがとうございます。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:58:08 ID:l7WEo/nj0]
64bit版Windows7UltimateにてNiVEを動作させてみましたので、報告します。

結果として、問題ありません。64bit版WindowsVistaUltimateと同じ動作でした。
要するに、CorFlags.exe にてNiVEを32bitで動作させれば、64bit版Windows7でもNiVEのプラグインを利用可能です。
利用不可能なプラグインは、今のところ、俺の知る限りありません。

これは俺の実験結果の報告であり、NiVE本体とプラグインの動作を保証するための発言ではありませんので、あしからず。

ちなみに、WindowsXPモードで実行するにはVirtualPC等のインストールが必要のようなので、
WindowsXPモードでは試していません。

っていうか、WindowsXPモードで動作させるメリットはあるかな? 俺は詳しくは知らないが、仮想化技術上で
動作させる場合っていうのは、逆にハードウェア資源を100%利用できないとかのデメリットがあるんじゃない?
実際、CorFlags.exe の存在をまだ知らなかったときに、64bit版Vista上のVirtualPC2007に32bit版Vistaを
インストールしてNiVEを32bitOS上で使ってたんだが、その時パーティクルエフェクト等でNPOTTが使用できない
という問題があったよ。他にも、OpenGLのレンダラ設定で利用不可能なオプションがあったような。。。
Windows7のWindowsXPモードで実際に試したわけじゃないが、同じ結果になるような気がしてならない。
ってことでおk?

他の方のご報告もお待ちしてます。
あと、32bit版Windows7での動作報告もお待ちしてます。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:59:52 ID:l7WEo/nj0]
64bit版Windows7Ultimateにて、64bit版のNiVEプラグイン「AviUtl入力/出力プラグイン利用」を
動作させてみましたので、報告します(NiVEの公式wikiで報告すべきですが、長文なのでこちらで失礼します)。

結果として、動作しませんでしたorz
問題の内容は以下です。

「AviUtl入力プラグイン利用」のダイアログボックスの [追加(A)...] ボタンで
ds_input.aui を読み込もうとすると、エラーのメッセージボックスが表示されます。
メッセージの内容は、
 C:\tmp\ds_input.aui は有効なAviUtl入力プラグインではありません。
 パラメータ名:auiPath
となっています。

同様に、「AviUtl出力プラグイン利用」のダイアログボックスの [選択(A)...] ボタンで
flv.auo を読み込もうとすると、エラーのメッセージボックスが表示されます。
メッセージの内容は、
 C:\tmp\flv.auo は有効なAviUtl出力プラグインではありません。
 パラメータ名:auoPath
となっています。

ちなみに、CorFlags.exe にて32bitでNiVEを動作させた場合は、上記のような問題は出ません。
この時は32bit版のプラグインを使用しています。

何がいけないのか分かりますか?
・・・単に俺の不手際?
Windows7にはもともと .NET Framework 3.5.1 がインストール済みで、C++の
ランタイムライブラリもx64用とx86用の両方(SP1も)をインストール済みです。
どちらかのランタイムライブラリをアンインストールしてみても変わりません。

どなたか、64bitで動作させてみた方はいらっしゃいますか?

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:54:43 ID:sYynaLbl0]
考えてみればAviutlのプラグインは32bit物しかないわけで、64ビットアプリとして動いてる
NiVE(とAviutlプラグイン利用プラグイン)から呼び出せるものなんだろうか。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:38:08 ID:26hTvr440]
64bit版の報告乙であります。将来のインストールしたときの参考にします。
使えるマシンが2台あればWindows7で64bitと俺もいきたいところなのだが。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:21:37 ID:BzmxFFr/0]
>>750
横から連絡有難う御座います。今なお素敵プラグインが充実していって、作者さんたちには
頭が上がりません。とりわけVFWOutput(分割)には、ある月別合作の編集の際に凄くお世話になりました。
心から感謝申し上げます。



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/31(土) 22:32:51 ID:+Na/V446O]
すみません。教えていただきたいことがあります。

テキストを分割拡散させたることは出来ないのでしょうか?
字幕の文字を動画のキャラが壊す、みたいな感じにしたいのですが、まだテキストアニメータをきちんと理解していないので、分割拡散でそんな感じに出来ないかと思ったのですが、有効をチェックするとテキストが消えてしまいます。

何か良い方法はないでしょうか?
基本的なことですみませんが、よろしくお願いします。


760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/31(土) 22:50:30 ID:MZe33MXXO]
>>759
分割拡散エフェクトは、デフォルトだと「相対時間」にチェックが入っている。
これは何もしなくても、フレーム番号にあわせて基準期間周期で拡散の動きを繰り返すという動作になる。
多分タイムラインの途中で有効にしたと思うけど、そこが丁度拡散終了に近いタイミングだったので
文字が消えたように見えたんだろう。

フレーム番号に依存せず、思いどおりに拡散を制御したいなら、「相対時間」のチェックを外し、
スライド値を変化させることでコントロールすればOK。

761 名前:759 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:11:23 ID:+Na/V446O]
>>760

素早いご回答ありがとうございます。
おっしゃる通りにしたら出来ました!
本当に基本的なところを理解していませんでした。
ありがとうございました。

あと改行すみませんでした。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/03(火) 02:36:45 ID:gzvS2oAu0]
すみません、どうしても解決できないことがあるので質問させて下さい。
プロジェクトの編集中に誤ってpcの電源を落としてしまい
再起動すると、プロジェクトファイルが読み込めなくなっていました。
バイナリ云々とエラーが表示されたのでバイナリエディタで
開くと数字が00しかない状態なのですが、
このファイルを復旧させることは不可能なのでしょうか。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:27:59 ID:H1WoVBdo0]
HDDがダメージ受けたのかもな

764 名前:sage [2009/11/07(土) 13:53:01 ID:l+rGEVlk0]
 膨張エフェクトについての質問です。
画像に、色つき(青など)で膨張エフェクトかけているのですが
色が黒でしか表示されません。

 何か操作方法があるのかとおもい検索しましたが、
わからないままです><

 わかる方いらしたらよろしくおねがいします。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:16:20 ID:5bXWkd1Y0]
>>764
2つ前のバージョンであるv1.84のバグ。Wikiのバグ報告を検索すれば一発でわかったはずだけどね。
そもそも最新版かどうかも確認すべきだと思うけど。

  環境設定でマルチスレッド使用にしないと膨張エフェクトの色が効かない
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#nb2c7c32

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 00:46:27 ID:ayqUg0Ov0]
うーん・・・・・元の大きさに拡大しながら3D回転処理をすると元の大きさより小さくなってしまうのですがバグなんだろうか?
一応3D処理を切るとちゃんと元の大きさに戻るのだが・・・・

ちなみにマテリアルでの拡大処理とトランスフォームでの拡大処理のどちらでもダメでした・・・・・

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:03:10 ID:V74gPCxN0]
>>766
3D処理って何かのエフェクト?それともレンダラがOpenGL?
カメラの縦視野角を53.13に変えるとかは関係ない?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:17:55 ID:ITVwWXQpO]
>>766
Wikiのプラグインページのバグ報告欄に書いてた人かな?
あっちにも書いたけど解説動画でNiVEでのOpenGLの扱いを調べるといいよ。
見るべき動画はあっちに書いときました。



769 名前:766 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:21:38 ID:ayqUg0Ov0]
>>767
3D変形の回転を使いながら拡大している
コンポジッション設定はGDIで、30FPS
カメラの縦視野角はいじってないから関係ないと思う・・・・・・

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:53:57 ID:V74gPCxN0]
>>769
いじってないからだめなんじゃね?
カメラの縦視野角を、デフォルトの61.5から53.13に変えるといいお。
3D扱うときのカメラの仕組みについては、>>768(GJ!)の解説動画を参照。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 06:16:06 ID:qvkWJ+pS0]
すみません、トラックマットについて質問させて下さい。

1.動画の下に白黒のトラックマット用素材(花型)を置き、無効にする
2.動画にエフェクト「トラックマット」を適用。トラックを指定。マットは「ルミナンス」

思った通りに花型の動画になるのですが、なぜか動画がかなり暗くなってしまいます。
ためしにレンダラを拡張2Dに変えて作ってみても駄目でした。
ver1.84、レンダラ:GDI で編集しています。アドバイス頂けたら助かります。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 06:54:03 ID:6n8IKYNi0]
朝から連投すみません。自己解決しました。

トラックマット用の素材をチェックしたら、黒い部分が完全な黒ではなく、
#000000以外の少し明るい色になっていました。再度作りなおしてトラックマットで
適用したところ、元動画の色そのままで思った通りの効果を得ることができました。
スレ汚し失礼しました。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:55:45 ID:gb+ay2r00]
>>772
自己解決したときにでもその原因書いてくれるってのは他の人のためにもなると思うGJ
あと特別な理由がなければ本体は最新版推奨だぜ!

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:29:50 ID:lFb4sVZZ0]
OPENGL使おうとすると
キャッチされない例外て出て使えないのだが
vistaじゃOPENGLは使えんの?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 15:38:51 ID:sRR6AqJUO]
>>774
そんなことはないがOpenGLはグラボとかの影響が大きいので、環境によってはうまく使えないこともある。
>>460のようにグラボのドライバを更新すると使えるようになることもある。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 23:30:07 ID:XsvtzeWV0]
マクドナルド原価一覧表の最新版

マクドナルド原価一覧表 (最新版)
■ハンバーガー
価格…100円 原価…45円
■チーズバーガー
価格…120円 原価…54円
ハンバーガーは原価が高く、あまり儲からないらしい。
■フィレオフィッシュ(寄生虫混入事件あり)←new!
価格…260円〜270円 原価…42円
■テリヤキマックバーガー
価格…250円〜280円 原価…78円
■ポテト(M)
価格…230円〜250円 原価…10〜20円
ポテトは利益率が高く、販売数も多いらしい。
■アップルパイ(中国にて加工)
価格…100円 原価…35円
■コーラ
価格…100円
原価…5円未満(紙コップと、カップのふた、ストロー、水、氷のみ)
おそらく5円もしない。実はマクドナルドのコーラ原液はコカ・コーラ社から無償提供
■マックナゲット(中国産鶏肉)
価格…240円〜260円
原価… 5円 /1個 合計原価25円
■プレミアムローストコーヒー(ホット)
価格…120円
原価…2,5円
■野菜生活100       
価格…100円            
原価…74円                     
■マックフルーリー       
価格…300円原価…80円

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:04:06 ID:Tje+pb/H0]
音楽に合わせた動画を作りたいのですが
NiVEだと音の同期ってどのくらいできるものなのでしょうか

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:07:48 ID:koiDGB6w0]
>>777
以前はほぼ無理だったけど、最近は「ちょっと音再生」とかのプラグインのおかげである程度はできるようになった
でも所詮は編集じゃなくて加工のためのソフトだから面倒なのは事実
単純に音楽に合わせて写真が移り変わるとかだけならWMM使えよって言うが



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:27:39 ID:hrTVSwNV0]
>>777
単独で音合わせ頑張るのはやっぱり面倒だけど発想の転換。
音楽に合ってる映像を見て合わせるってやり方があります。過去スレから引用。

NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206853670/413

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:11:28 ID:QD++8V1U0
前スレの>>4で「某ロボットアニメのOPに似せて他のロボットアニメのOPを作ってる」と書いた者です。
その作品が出来上がりました。
皆さんの参考になるかどうか分かりませんが、
NIVEでこういうのが効率よく作れる、という例を晒させていただきます。


ガンダムW前期OPを初代ガンダムで再現
www.nicovideo.jp/watch/sm3165225

いわゆる再現MADというやつなんですが、編集の大部分をNIVEで行っています。
基本的な作り方としては、元ネタ(ガンダムWの方)の映像を小さくしてプレビュー画面のはじっこに置いておき、
その元ネタのカット毎に、似たような場面の素材(初代ガンダムの方)をタイムラインに読み込ませる、というやり方です。
これだと0:05〜0:10にあるような素早くカットが切り替わるようなシーンでも、プレビュー画面に常に元ネタという
「お手本」が表示されていますので、簡単にタイミングを合わせることが出来ます。
また、0:27〜0:34の効果音がなっている場面も、聴覚ではなく視覚で合わせることができる
(どこのフレームで音が鳴っているかは、大体絵を見れば分かるため)ので、かなり効率がいいです。

元ネタのカットと素材の尺がイマイチ合わない、という場合も、デュレーションの変更を行えばフレームを元ネタのフレーム数と
同じにできるので、簡単に尺を合わせられます(あまりに尺が違うと、これだけではダメですが)。

その他のエフェクト等もほぼNIVEです。例えば、0:18〜0:24の人物画はGIMPで切り抜いたものをNIVEで合成し、
元ネタにあわせてマスク(手描き)をかけています。
素材の組み立てが終わったら、元ネタを非表示にして書き出しです。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:11:28 ID:ZLWCJCLH0]
>>779
>音楽に合ってる映像を見て合わせる

俺の中では常套手段だな、これ
MADムービー以外に使い道無いと思うが

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:42:11 ID:8pwDIThz0]
>>780
NiVE講座のどっかに別のソフトで目印入れておくってのがあったような気がします。

動画のfpsと音声bpmと拍子、動画の長さを指定すると、
メトロノーム動画を出力するソフトとかあるといいのかもね。理屈自体はそれほど難しくないんだけど。

音声MAD作るのが楽になるかもってぐらいの需要しかなさそうですが。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:17:02 ID:v0iZuYG60]
>>781
そうなのか
講座とか関係なく自分で思いついて普通に使ってたわ>別のソフトで目印

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 17:50:39 ID:rjs8Ksap0]
すいません、質問です。
動画が作り終わって保存しようとしたのですが、wmvで保存したいのに、ファイルの種類がnvpでしか保存できません。
どうすればいいんでしょうか?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/24(火) 18:32:26 ID:oIlj0I6F0]
>>783
このスレのテンプレとかをちゃんと読んで、解説動画もちゃんと見るといいと思うよ。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/25(水) 22:04:33 ID:uFZjzyP30]

NiVE作るU 6
www.nicovideo.jp/watch/sm8915615

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:52:37 ID:ngtKahrzO]
質問です。
正弦波ってどうやったら作れるのでしょうか?
適度な大きさのカラーイメージにラスタースクロール(正弦波)をかけたらなると思ったんですけど変化なしでした。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:43:31 ID:9fkho8Ay0]
>>786
エフェクトってのは、基本的に「アイテムサイズの板の上で、色々な方法で元の絵を描き変える」というもの。

例えば512x384の真っ白なカラーイメージにラスタースクロールエフェクトをかければ、
  「512x384というアイテム領域内で、元の絵(真っ白)を周期的に左右に波型にずらす」
という処理が行なわれるわけだけど、全体的に真っ白な絵を波型にずらしたって、
結果的に全体が真っ白になるだけだから最初と見え方が変わるわけがない。

じゃあどうすればいいかっていうと、
  「カラーイメージを透明にした後、中央に"線"とか"直線"で縦線を引き、その後ラスタースクロールをかける」
という処理をしてやればいい。アイテム上に描かれた直線の絵が周期的に左右に波型にずらされるので、
結果的に狙い通り正弦波っぽい形になる。

ちょっと試してみたけど、Wikiにあるラスタースクロールよりも、以前mesさんがスレに投下してくれた
「波形」プラグイン(以下のページに保管)のほうが、綺麗に波打ってくれると思う。
   www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/other_data.html

また、ラスタースクロールや波形でずらすと、どうしても線の太さが変化してしまうから、
「ラスタースクロール」や「波形」を使わずに、「曲線1」や「曲線2」で直接正弦波っぽい曲線を
描いてしまったほうが良い気もする。正確な正弦波を描くのは難しいけど、適切な点をスプライン補間すれば
それなりに正弦波っぽく見えるんじゃないだろか。

ところでどなたか高性能なアンチエイリアスプラグイン作ってくれませんか?(´∀`)

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:14:16 ID:W27QMbV8O]
>>787
出来ました!
丁寧な解説ありがとうございました。



789 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/12/02(水) 09:25:53 ID:HNt0BrZ30]
お久しぶりです。

最近ver 1.xの方を触ってなかったので、ちゃんとバグが潰せてるかどうか心配です orz

ver 1.87
・ネストしたコンポジションの長さを変更して保存した場合にデュレーションがおかしくなるのを修正
・GLSLでのαブレンドの結果がおかしかったのを修正
・ブラー(ガウス)の掛かり方がおかしかったのを修正
 ※この変更により、ブラー(ガウス)、グロー、テキストアニメータのブラーの掛かり方が従来の1/2〜1/3になります。
・Vista以降では設定ファイルとエラーログ、エクスプレッションのバイナリを
 %USERPROFILE%\AppData\Roaming\NiVEに書き出すように変更
 ※今までの設定を使用する場合は、%USERPROFILE%\AppData\RoamingにNiVEフォルダを作成し、
   setting.configを移動してください。
・小数点のつくプロパティのコントロールドで、ドラッグによる値変更時にCtrlキーで変化率を小さく出来るように


なんだかキャラ作成の話が持ち上がってますが、どうしましょう?w

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:45:01 ID:FX5cchRd0]
うp主さん、お疲れさまです。
いつも大変お世話になってます!

バグフィクスだけでなく、32bitビルド版も準備していただいたのですね。
64bit版Windows7にて、公式Wikiにあるこの32bitビルド版を起動させてみたところ、
CorFlags.exe を使用しなくても、DirectShowプラグインや色調変換(加減算等)の
プラグインが問題なく使えることを確認できました。

また、ドラッグ時の変化率変更機能は、特にOpenGL関連のエフェクトのパラメータ操作時に
すごく便利だと思いましたw
すでに実装されている、エフェクトのパラメータ名をダブルクリックするとx,yの値の変化が
同期する機能も、使用させてもらっています。

本当にありがとうございます。

>なんだかキャラ作成の話が持ち上がってますが、どうしましょう?w
ここか、もしくは然るべき場所で正式に公募してみるのもいいかもしれませんねw
NiVEUの開発もがんばって下さい!!

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:06:19 ID:UqEwAoik0]
>>789
バージョンアップお疲れ様です&ありがとうございます!

キャラは募集すれば沢山集まりすぎて選ぶのに困ることになりそうな気がします!w

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:46:41 ID:Ba1AAPnk0]
>>789
乙であります。

>・ネストしたコンポジションの長さを変更して保存した場合にデュレーションがおかしくなるのを修正
これの影響か別のバグも消えたような?(細かいことだし対策もできるしIIに専念してほしいので報告してませんでしたが)

>・ブラー(ガウス)の掛かり方がおかしかったのを修正
これでNiVE特有の四角いぼけかたは姿を消しそうです。
なぜかグローで暗部のノイズが強調されやすい気がする。IIでの修正に期待。

>・GLSLでのαブレンドの結果がおかしかったのを修正
レンダラがOPenGL時の半透明合成における黒ずみがGLSL有効時に限り解消しました。
これが一番うれしい。

>・小数点のつくプロパティのコントロールドで、ドラッグによる値変更時にCtrlキーで変化率を小さく出来るように
NiVEIIではコントロール毎にコンパイル時に変化率設定できたらいいなと思いました。


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/02(水) 18:20:51 ID:JxaMHD6C0]
既出でしたら申し訳無いです

NiVEって2GBまでしか動画を書き込む事が出来ませんよね?
その容量を増やすことは出来るのでしょうか。

未圧縮で書き込みをしたいのですが、そうすると2.098GBになってしまい規定サイズを超えてしまって・・・。


794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:22:46 ID:8Nskj8zE0]
可逆圧縮すればいいじゃない

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/02(水) 18:23:27 ID:JxaMHD6C0]
すみません、NVVInOutがあるのを忘れてました

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:40:26 ID:JG844eZn0]
>>795
今は分割出力もあるよ。
VFWOutput(分割)を使えばaviで2GB超えた分だけ分割して出せる。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:50:08 ID:bm8IriC10]
>>789
いつもありがとうございます。でも朝日を拝むのはほどほどにしといたほうが・・・(´∀`;)

32bit専用ビルドについてですが、ダウンロードのところに
  32bit専用ビルドはこちら  ←x64環境でDirectShow入力プラグイン等を使いたい方はこっちを使って下さい
みたいな注意書きをしておくと作った目的がはっきりしますし、初心者の方でも混乱せずにダウンロードできる気がします。

>なんだかキャラ作成の話が持ち上がってますが、どうしましょう?w

なんだか公募の流れができちゃってるみたい(大百科作ったの誰だw)ですけど、
気に入ってもらえるデザインが出てくるかどうかわかりませんし、
mes画伯デザインのオリジナルキャラ誕生というのも面白そう(失礼)ですw
迷いがあるなら当面はロゴだけにしておいて、じっくり考えてもよいかとw

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 04:01:21 ID:P1ZxdJ2d0]
テキストアニメーションで文字送りを使いたいのですが、
右方向へ広げることしかできません。
文字列の中央から広がっているように見せるにはどうすればいいでしょうか?



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 21:59:56 ID:1XCGXJCg0]
文字送りと同時に、字を左側に移動する


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:34:58 ID:P1ZxdJ2d0]
>>799
左右両側に広がりましたが、時間によって左寄りになったり右寄りになったりして、
広がり方が均一でなく調節が難しいですorz

こんな動きを目指してます
ae-style.x0.com/tips/e05.html

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:33:24 ID:1XCGXJCg0]
>>800

AEを買えって話ですが、それではくやしい(笑)

例えばフォントが48の場合には、文字送りを-64にすれば、文字が一箇所に集まります。表示する分を左側に展開する部分と、右側に展開する部分で分けて設定すればどうでしょう。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:19:42 ID:6Uqo7EUd0]
>>800
単に左右に広げるだけなら、テキスト(GDI)で文字間隔を広げるという手段もあります。
単純にやるとカクつくので、2倍くらいのサイズで作って縮小するとよい感じ。
サンプルプロジェクトとmp4は以下。
  u10.getuploader.com/NiVEM/download/44/slidetext.zip

でも目指す動画を見る限り、他のテキストアニメーションと組み合わせた動きを実現したいのでしょうから、
たぶん根本的な解決にはなってないですよねーみたいな。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:35:47 ID:HlgVfYWZ0]
>>801
アドバイスありがとうございます。Nive難民の講座を参考にして、
字送りの数値を-(フォント数×4/3)にすることで解決しました。
左右に分けて設定はしなくてもできました。文字送りの数値を
マイナスに設定するのが盲点でした。感謝。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/08(火) 01:10:24 ID:HlgVfYWZ0]
>>802
動画を拝見しました。文字間隔から攻める方法もあるんですね。
根本的な解決?が何かはよく分かりませんが、こういう手法もあると知れて良かったです。
丁寧な説明ありがとうございました。


805 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/12/08(火) 10:17:30 ID:n1erlcWK0]
なんか変なバグがあったのでサクッと

ver 1.88
・連番イメージ読み込みで、数字のみのファィルが読み込めなかったのを修正
・一部OpenGLを使用する処理で、NPOTTが無効の時にアルファが消えてしまうのを修正

ようやく開発の方に時間を回せるようになってきたのですが、年内どころか
お年玉まで間に合うかどうかすら怪しくなってまいりました。申し訳ないです orz

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:10:06 ID:WC9l0zmf0]
>>805
バグ修正有難うございます。

無理はせずにがんばって下さい!
気長にお待ちしております。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:38:10 ID:wSCL/xWq0]
やべえNiVEおもしれえな
目的の動画編集を忘れてNiVE弄りに没頭してしまった
ナイヴ?マジ最高

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:40:47 ID:45rzhIiv0]
横スクロールさせると、三歩進んで一歩下がるのはどうにかなりませんか。



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:11:42 ID:wKdpUWOw0]
>>808
WikiのFAQページで「カクカク」とか「ガクガク」でも検索してやがれってばっちゃが言ってた

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:27:41 ID:Z3B9lpih0]
>>809
そんなまともに伝える気のない奴なんか放置しておけばいいのに。
味を占めて曖昧な質問繰り返すぞ。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:39:15 ID:8Jh8ZSPu0]
>>805
バグ修正乙です!
無理せずに進めてください。楽しみに、でもゆっくり待ってます〜。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:24:56 ID:epfiOiuB0]
トラックを1フレーム単位で前後にずらせるプラグインはないでしょうか?

最初と最後が合っているのに中間部分に揺らぎがあって同期できない時に
ずれている部分を目で観て部分的に進めたり戻したりしたいのですが
タイムワープではズレ箇所を見ながら何フレという調整出来ないのでちょっと難しいです

どうかよろしくお願いします

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:31:45 ID:w/zVEutV0]
>>812
拡張プラグインの「投影2」はどうかな。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:56:50 ID:epfiOiuB0]
使ってみました
擬似的にフレームずらしが出来るということだと思うんですけど
現在フレーム位置(+1)を指定しないといけないのと
フレームを下げるとなると、現在フレーム-1を指定して
自動減少、自動増加を挿入しないといけないので
指定することが多すぎて多くの量をちまちまやっていくのは無理そうです

折角紹介して貰ったのに本当にすいません、ありがとうございました

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:10:31 ID:epfiOiuB0]
マイナスするのもフレーム値の指定だけで大丈夫でしたね、重ね重ねすいません
ただやはり現在位置に今までズラした分も差し引きしないといけないので結局無理そうです

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:54:27 ID:q0+ZSygh0]
なんか必要以上に手間をかけようとしてるように見える。


以下の*はキーフレームを表す。

1.開始点と終了点にキーフレームを打ち、間をリニアで補完。
タイプ 固定 |
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]*

2.一番ずれてると思われる部分にキーフレームを打つ
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]*

3.キーフレームを前後に移動してずれている部分を合わせる
フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]*
                ←→

4.ずれが無くなるまで1〜3の繰り返し。


817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:49:39 ID:epfiOiuB0]
なるほど、キーフレームにこんな使い方があると思いつきませんでした
予想以上に効率よく処理できそうです
解説までして頂いてありがとうございました

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:44:21 ID:3cgNpQxC0]
一枚の花びらが鳥の形(何でもいいんですが)に変化していく編集をしてみたく、
ディスプレースメントマップが手掛かりっぽいので色々いじってみてはいるのですが、
どうにもうまくいきません。
使ってるエフェクト自体が違うのでしょうか。




819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:27:10 ID:+wJYtaAU0]
>>818
適切なエフェクトは無いのでそこは別ソフトでやったほうがいいと思う。
フリーなモーフィングソフトもあります。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:46:14 ID:D5Vk+By80]
www.youtube.com/watch?v=lik8wiZiTyU

上記の0:03〜0:18に出てくる背景が透過された矢印の表現は
どうすればいいんでしょうか。


821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:18:53 ID:C/waQHyW0]
>>820
トラックマットについて調べたり使ってみたりすればいいと思うよ

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:09:45 ID:D5Vk+By80]
>>821
それでいけそうです。ありがとうございました。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:11:50 ID:5buFpCc00]
ほう・・・トラックマットってこうやって使うのか・・・
勉強になったわ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/13(日) 13:24:46 ID:tFFmibcxP]
CS:SやCS1.6は普通にやっても奥が深いから面白いけどとんでも挙動のせいでMODも結構面白い
サーフマップや木登りやサッカーなんかが良い例

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:28:15 ID:tFFmibcxP]
age+誤爆しました
すいません

826 名前:名無しさん@素人 [2009/12/13(日) 14:54:56 ID:hSAWD7tV0]
すみません教えてください(・_・、)

NIVEで作った(編集した)動画を投稿するにはどうすればいいのですか?

プロジェクトを拡張子を変換とかするのでしょうか??

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:19:24 ID:0CVdMpqQ0]
書き出し

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:51:18 ID:ur9dVE690]
>>819
ありがとうございます。
フリーでみつけてみます!



829 名前:名無しさん@素人 [2009/12/13(日) 20:04:07 ID:hSAWD7tV0]
>>827

ありがとうございますw

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:57:55 ID:lcqUHL9n0]
>>829

それで解決したのか(笑)






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