- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:27:39 ID:hrTVSwNV0]
- >>777
単独で音合わせ頑張るのはやっぱり面倒だけど発想の転換。 音楽に合ってる映像を見て合わせるってやり方があります。過去スレから引用。 NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206853670/413 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:11:28 ID:QD++8V1U0 前スレの>>4で「某ロボットアニメのOPに似せて他のロボットアニメのOPを作ってる」と書いた者です。 その作品が出来上がりました。 皆さんの参考になるかどうか分かりませんが、 NIVEでこういうのが効率よく作れる、という例を晒させていただきます。 ガンダムW前期OPを初代ガンダムで再現 www.nicovideo.jp/watch/sm3165225 いわゆる再現MADというやつなんですが、編集の大部分をNIVEで行っています。 基本的な作り方としては、元ネタ(ガンダムWの方)の映像を小さくしてプレビュー画面のはじっこに置いておき、 その元ネタのカット毎に、似たような場面の素材(初代ガンダムの方)をタイムラインに読み込ませる、というやり方です。 これだと0:05〜0:10にあるような素早くカットが切り替わるようなシーンでも、プレビュー画面に常に元ネタという 「お手本」が表示されていますので、簡単にタイミングを合わせることが出来ます。 また、0:27〜0:34の効果音がなっている場面も、聴覚ではなく視覚で合わせることができる (どこのフレームで音が鳴っているかは、大体絵を見れば分かるため)ので、かなり効率がいいです。 元ネタのカットと素材の尺がイマイチ合わない、という場合も、デュレーションの変更を行えばフレームを元ネタのフレーム数と 同じにできるので、簡単に尺を合わせられます(あまりに尺が違うと、これだけではダメですが)。 その他のエフェクト等もほぼNIVEです。例えば、0:18〜0:24の人物画はGIMPで切り抜いたものをNIVEで合成し、 元ネタにあわせてマスク(手描き)をかけています。 素材の組み立てが終わったら、元ネタを非表示にして書き出しです。
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