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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:43:36 ID:6EAASC+J0]
>>265
やりたいことがいまいちわからないけど、自分で静止画を作ってるなら
カラーキーで消したい部分を最初から透明にしておけば、カラーキー使う必要もなくなるけど。

あと、静止画の編集段階でアンチエイリアスが効いてると、
そのへんは色が混ざってカラーキーでは綺麗に消しにくくなるし、
画像をJPEGとかPNGなどの非可逆形式で保存すると圧縮時にノイズが入るから、それも消しにくくなる。

268 名前:・・・ [2009/01/18(日) 20:47:14 ID:/kiwNaD/0]

>>267
自分で静止画をつくることもあるが、別のピクチャファイルから必要部分を、切り抜いて貼り付けという形のものもありますが、これは、無理なんだろうか?
(むしろこっちの方が多いかも)

同じような静止画を少しずつ変えながら動きをつけてるので、転用して、コピー、切り取り等でほとんど処理してるけど、背景がうまく消えないんではどうしようもない・・・。

標準装備のペイントでやってるのが原因なのかな?
色が混ざるのか?見た目は白でも拡大するといつの間にか、ちょっと色が違ってたりするし。
なので一度に透明にならない・・・(見た目、同じ色のはずなのに)。

>>266
>>219
これは、ひらきませんw


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:28:18 ID:6H/RaegF0]
>>268
オーケイ、まずはペイントじゃなくてGIMPの使い方を覚えるんだ。
ペイントでは必要な部分(キャラとか)だけ切り抜いても、他の部分を透明にしたまま保存することはできない。
これはペイントではアルファチャンネル(透明度を保存するデータ)が扱えないからだ。
GIMPでの切り抜きについては、ニコニコに講座動画が山ほど上がってるんで、以下のマイリスにある
GIMP関係の講座とかを見ておくといい。
NiVEを使うよりも、GIMPでの切り抜きを先に習得したほうが効率は上がる。

  マイリスト MAD講座‐ニコニコ動画(ββ)
  www.nicovideo.jp/mylist/10002801

ペイントでも、不要な部分を消しゴムとかで消してキャラだけ残し、
「24ビットビットマップ(*.bmp)」で保存しとけば、カラーキーで綺麗に消せると思うんだが、
どうやって保存してるのかわからんのでなんともいえない。

ちなみに>>219のプロジェクトを開くためには「BxLib」「塗りつぶし」という2つの拡張プラグインが必要。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:06:32 ID:6H/RaegF0]
続き。

色(RGB)やアルファなど、画像の基本を理解するのが先なんだけど、
カラーキーってのは「指定した色を透明に変換する」というエフェクト。
だから、背景を指定して消したつもりでも、キャラ内部に同じ色があれば消えるのはあたりまえ。
だから背景の色にはキャラとかぶらない色を指定する必要がある。
さらに、閾値(しきいち)ってのは、「消す色範囲を指定した分だけ増やす」という意味の値。
この値を大きくすれば、それだけ巻き込まれて消えてしまう色が増える。
だから閾値は必要最小限にとどめないといけない。

元になる画像が圧縮され画質が劣化しているとノイズがまざるので
カラーキーで消しにくくなるのは>>267に書いたとおり。
そういったノイズへの対策として作られたのが>>219のプロジェクト。
添付してるテキストの説明も見るべし。

以上、Wikiに書いてた分も含めて回答終了。
あとはGIMPを使いながら色とかアルファチャンネルの概念を学んで、そのうえでNiVEを使うといいと思う。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:06:22 ID:8gPRPu0d0]
うわああああ、素材・プロジェクトアプロダが1/17に初期化されてたああああ
>>219が開けないって言ってたのはそういうことか!ごめん!

とりあえず>>219を再アップしました。

   ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
   ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00002.zip.html

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:35:24 ID:3I6/an3J0]
>>271
まじだ。ちょっと初期化が頻繁すぎますね。こういう用途には向いてないのかも。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:02:29 ID:8gPRPu0d0]
とりあえずNiVEサンプルのサンプルプロジェクトも消えちゃってるので、
作者さんの再アップが待てないという方はこちらからどうぞ。あらかた置いてるはずです。

  ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 03:26:19 ID:8gPRPu0d0]
新しくリリースされた「タイリング」エフェクトのreadmeについての質問を1つ。ご教授いただければ幸いです。

引用(番号はこちらでつけました)
>これを利用すると次の方法で補間方法にHighQualityBicubicを選んだときにタイルのつなぎ目をみえなくできます。
> 1.タイル位置とタイルサイズでイメージの数ピクセル内側を選ぶ
> 2.イメージをプリコンポーズして、そのコンポジション内部に背景色と同じカラーイメージを置く
> 3.イメージをプリコンポーズした後、そのコンポジションに塗りつぶしエフェクトを適用して空きを埋める
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)

1については、例えば512x384のイメージなら1ピクセル内側ということで
  タイル位置(1,1)、タイルサイズ(510,382)
とすれば、スケール変更や回転を行ってもタイル間に隙間ができないということだと解釈しました。
(マルチタイリングで隙間を0にしてもどうしても隙間ができてしまうようなので、この方法で克服するということ?)

ただ、この設定にしておきさえすれば補間がHighQualityBicubic以外でも隙間はできないように見えます。
また、2,3については色々考えてみたのですが、タイリングとどうつながってるのかわかりませんでした。orz

勉強不足で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
説明が大変なようであればサンプルプロジェクトだけでもいただけると助かります・・・。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:11:19 ID:52aXmgfO0]
>>274
補間モードにHighQualityBicubicを使わずDefaultを使うのなら、特に余白を作らなくてもタイルに
隙間ができることはありません。
タイル状にするときにスケールを小さくしたいと思った場合、縮小がきれいなHighQualityBicubicを
使いたくなります。でもこの補間モードを選ぶと隙間ができてしまう、という場合の対処方法です。
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
サンプルあげました。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
Comp 1はスケールとの関係です。1ピクセル内側にしておいただけでは、スケールを96%にしただけでもう透けてしまいます。
スケールをさらに小さくするとどんどん透けていきます。縮小すればするほど余白を増やさないとだめなようです。
Comp 2はどのくらい先のピクセルまで見ているのかの実験ですが、スケールを2%(50分の1)にすると
元のサイズ(512,384)に対してタイルサイズを(146,18)にしないと後ろが透けてしまいます。
つまり、HighQualityBicubicの補間は、スケールを2%にすると1ピクセルの描画に183ピクセル先の
情報まで見ているということになるっぽいです。だから縮小がきれいなんでしょうけど。
2,3はタイリングしたいイメージの端っこが削れない場合は、余白を自分で作ってください、という意味です。
こっちはサンプルに入れ忘れました。。
後、バグがあったのでタイリングのプラグイン修正しました。更新お願いします。



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:19:07 ID:ATCe1yuo0]
>>275
丁寧な説明とサンプルありがとうございます。勉強させていただきます。

というか、>>274を見返してみると夜中に勝手に煮詰まった挙句、ものすごい図々しいお願いしてますね・・・
なんというか、すみませんでした。落ち着け、俺(;´Д⊂)

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:02:15 ID:/bC2E8rc0]
グラデーションてどうやるの?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:19:38 ID:JI5Uilax0]
>>277
>>2
>■わかんないからやり方教えて
>  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

279 名前:・・・ [2009/01/20(火) 07:26:55 ID:IO5H4b3M0]
>269
保存形式がまずかったみたいですね・・・。
JPGで保存してたのがまず大きな原因でした。
24ビットビットマップで保存したらいけそうな感じでした。
おかげさまで助かりましたwww

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 10:28:54 ID:/bC2E8rc0]
GDIで途中まで作ったけど、
やっぱり拡張2Dが方がいいわ ってなったらどうしてますか?
全部一から作り直す? データをコピーして移せますでしょうか?

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:36:31 ID:bRkNYwgh0]
>>280
新しいコンポジションを作って、拡張2Dに設定
GDIで作ってたコンポジションを2Dのタイムラインに追加すればおk

編集のし直しとかは出来ませんが・・・

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:01:38 ID:/bC2E8rc0]
GGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJ どうも感謝します

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:11:48 ID:+o0ccHSf0]
出力時にタイムラインのウィンドウ内がちかちかしているのは何で?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:00:18 ID:oDEKEB690]
そんなの気にするな。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:51:25 ID:oUuL/TsY0]
WMMでいうフィルム時代みたいな
フィルタ(エフェクト?)はないのかな?



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:04:35 ID:O7Ehn9Dg0]
WMMのフィルム時代使えばええやん。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:44:49 ID:pA4jErlP0]
>>285
ないがエフェクトを組み合わせて似たようなことさせることはできる。
WMMの100倍手間はかかるけど。


288 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2009/01/22(木) 23:27:17 ID:7DSn5h6OO]
また規制か orz

ver 1.80
・ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.GetItemのオーバーロードになっていたのを修正
・WaveInputでファイルを読み込んだときに数フレーム短くなるのを修正
・IExpressionComposition.ExecuteExpressionに関するいくつかのバグを修正
・シャドウコピートラックの追加
・アイテムウィンドウにエフェクト検索タブを追加
・エクスプレッションのコードチェックを強化
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッションがあります
・エクスプレッションのコードチェックを省略する設定を追加
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、新規作成時にリセットされます
・エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
etc...

エクスプレッションのコードチェックについてですが、開発条件に「内部で逆アセンブル相当の処理を行う」
とすると、これから作る人は問題ありませんが(この条件に同意した上で開発することになるので)、
今までプラグインを作成していた人達にとっては寝耳に水な話で、いろいろ問題がありそうなので
>>243の方法を取ることにしました。
現在公開されているプラグインに関しては、自己の判断において信頼するアセンブリリストを作成し、
使用してください。
作成方法については、「エクスプレッションについて」を参照してください。

シャドウコピートラックは、対象トラックの現在のフレームカーソルの位置において、レンダラに出力する
最終イメージをコピーして出力するトラックです。
複数の同じエフェクトを掛けたトラックやコンポジションを配置するときなどにどうぞ。
循環参照回避のため、シャドウコピートラックのシャドウコピーは取れませんのであしからず。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:43:37 ID:dwhN5WecO]
>>288
乙です。
シャドウコピートラックは、いわゆる「調整レイヤー」って
解釈でいいのかな?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:46:23 ID:DhlXF3bk0]
昨日NiVEの作者が失踪して更新されなくなる夢を見た。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:54:32 ID:pA4jErlP0]
>>288
乙です。
>エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
古い人間なんでこれは助かるw

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:06:38 ID:E9YtDmfK0]
>>290
それだけNIVEを愛しているということですね、なんと涙ぐましい・・・

293 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2009/01/23(金) 02:23:47 ID:B4UdvgPZO]
>>289
調整レイヤーともちょっと違いますね。
AEの調整レイヤーは、調整レイヤー、までのレンダラの出力に対してエフェクトを掛けたりするのに対し、
シャドウコピートラックは単純に対象トラックの出力、つまり、入力イメージにエフェクトを掛けたものをそのままコピーしてきます。

>>290
なんも言わずに失踪することはないので大丈夫ですw

とりあえず放置してたGLSLのプラグインの正式版も上げといたので、グラボに自信のある方はどうぞ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:08:24 ID:VkLvndT20]
そろそろインスコ型にしてもいいのでは?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:12:35 ID:2IPsESAhO]
バグの混入・修正や仕様変更などの影響も考慮して過去のバージョンを使いたいこともあるから、
手軽に複数のバージョンを使い分けれる今のZIP方式のほうが嬉しいな。

プラグインや設定・関連付けなどを自動的に最新版に引き継ぎたいならインストーラ方式がいいんだろうけど、
あまりそうしてほしくないw



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:16:59 ID:zKa3BucEO]
というか、system32フォルダにDLL置くわけでも
レジストリに何か書くわけでもないんだから
別にインストーラいらねえだろ。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:31:20 ID:NqqmtUQa0]
インストーラはいらねえだろ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:10:02 ID:VkLvndT20]
大事なことなので2度言いました

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:33:54 ID:XEDzjqoV0]
シャドウって処理重いやつの複製に便利よって感じでOKですか?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:44:12 ID:K6eM/Y3z0]
GIFアニメに色をつけた手書き動画を作ってるんだけど、
NiVEでドットの線を滑らかにする方法はないだろうか?
大きいサイズで描いておいて後から縮小するしかないのかな。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:54 ID:LAMOFW++0]
・WikiのSamplePluginのエフェクトで、
一旦Byte配列に書き出してから処理していますが
unsafe使用して直接読み書きするのはどうでしょう?
コピーの時間がなくなる分少し速く処理できるかと。

unsafe使わなくても初回の処理のときと
画像のサイズが変わったときだけnewするようにすれば少し軽くなるでしょうか?
(newを頻繁に呼ぶと重そうなので)

・OpenGLレンダラ使用時に入力プラグインから
直接PixelBufferObjectに書き込むようには出来ないでしょうか
(引数を変えたら以前のプラグインが使えなくなるので無理?)

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:47:45 ID:K6eM/Y3z0]
300です。NiVEではなかったけど自己解決しそう。
AviUtl用のアンチエイリアスフィルタがあったのでそちらを試してみます。
検索不足な発言すみませんでした。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:08:16 ID:ro7qMKxv0]
目安箱に書くほどのことでもないのでここで呟いてみるテスト。
環境設定の「エクスプレッションを有効にする」は、初期状態ではチェックを外しておいたほうがよい気がします。
v1.80の初期設定ではチェックがついちゃってるみたいです。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:41:32 ID:nKM9a1yZ0]
初期設定といえば「操作ごとにプレビューを更新する」の初期値は有効のほうがいいと思う。


305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:42:51 ID:7l+N1SsQ0]
いや、無効の方が良いよ。
重くて落ちたとか文句言う奴がいっぱい出てくるぞ。



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/25(日) 16:55:59 ID:NSuJw9CN0]
Aの画像の上に太文字を出現させ動かし、だんだんとその文字が画面いっぱいに広がっていくのですが、
その広がっていく太文字がだんだん薄くなっていき、まず文字の範囲だけBの画像が映し出される、というのはできますか?
途中、文字の中だけはBの画像、文字の外は最初のAの画像という形にしたいんです。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:05:09 ID:XEeH9oQT0]
>>306
トラックマット、ブレンド、トランスフォームをうまく使えばできるような気がする

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/26(月) 19:04:40 ID:nmMtdkLe0]
すいません
動いてる画像と文字を途中で止めて、止めたところからまた再会するために
Stop The Worldを使っているのですが
どうやっても再会したときに、止めていた秒寸分たった後の位置からになってしまいます。一気に瞬間移動したように見えるんです。
スムーズに再会するのはどうすればいいですか?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:18:31 ID:Q9ei7ERw0]
>>308
エフェクトのパラメータいじってみれば一発でわかることだと思うんだけど。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:11:58 ID:fjtK/kmjO]
「スムーズに再会するには」って何か人生相談ぽくて吹いたwww

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:12:05 ID:vNa1I9eK0]
>>308
Stop The Worldを使わなくても最後のフレームだけBMPで出力して、
秒数文経たせてまた再開したらいいんじゃない?
タイムライン3本になるけど。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:03:16 ID:8MJrPOsI0]
連番読み込みってどういうこと?
これで読みこむと中で切り抜いたのを動かせると聞いた気がするんだけど

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:27:05 ID:+QvcPT8+0]
>>312
ググれ。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:35:44 ID:8MJrPOsI0]
ググったがわからん

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:47:38 ID:+QvcPT8+0]
>>314
お前すげえな。
じゃあ追加で「連番 BMP」とか「連番 AVI」とかでググりなおしてくるんだ。あとWikiの用語辞典も見とけ。
それでわからないなら何を説明しても無駄だから諦めろん。



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:46:37 ID:gkI1xAog0]
GeForce4MXでGLレンダラとか3Dエフェクト使うと
こうなるのなんで↓
uproda.2ch-library.com/src/lib096860.png.shtml

uproda.2ch-library.com/src/lib096861.png.shtml
学校のPCなので、ドライバは更新さぼられていて古いはずだけど
そのせいか

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 02:59:58 ID:/I0HIaul0]
自前のPC買おうぜ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 04:05:35 ID:J+1ZBm7v0]
フィルム †

制作者: うp主
最終更新日: 2009/01/27
バージョン: 1.00
プラグイン:
市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。
ダウンロード:www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00045.zip.html
注意事項: NiVE ver 1.80以上で動作します。

早いね

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 04:10:02 ID:+VRy+fMW0]
>>318
なんという気遣い・・・

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:28:49 ID:YF26tvIM0]
全体短縮してもいいからサビ近辺でフレーズの切れ目の良いところでつなぐべき、
なのかな。まじめに順位表示時間を気にしたのが裏目かあ。参考になるなあ。

たとえばワールドイズマインなら

-----
別にわがままなんて言ってないんだから
キミに心から思って欲しいの かわいいって
-----
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ 待たせるなんて論外よ
-----
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか あまいものが食べたい!いますぐによ
-----

炉心融解なら
----
君の首を締める夢を見た 光の溢れる昼下がり
君の細い喉が跳ねるのを 泣き出しそうな眼で見ていた
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたい と思う
真っ青な 光 包まれて奇麗
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたら そしたら
すべてが許されるような気がして
----

って感じなのかな。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:29:20 ID:YF26tvIM0]
誤爆

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:47:31 ID:92z7KlIQ0]
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:13:25 ID:fypCStXZO]
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:24:52 ID:J+1ZBm7v0]
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数〜、16の倍数〜みたいな制限があったりする?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:06:29 ID:92z7KlIQ0]
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:40:36 ID:J+1ZBm7v0]
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:12:00 ID:vj3os7Mb0]
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
   ・読み込めなかったファイル(206x244)
   ・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。

8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:43:09 ID:vj3os7Mb0]
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。

  【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
  www.nicovideo.jp/watch/sm5975714

エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。

  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:09:53 ID:BMJNvGwu0]
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:27:39 ID:W3Q9DnER0]
>>328
ほんと毎回おつですよ〜

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:02:57 ID:5Odf/ylP0]
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:19:27 ID:vj3os7Mb0]
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.jpg.html
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。

■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)

StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);

// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");

// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");

dbg.TypeSafeValue +=
  "現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:50:33 ID:5Odf/ylP0]
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:41:00 ID:hQF/iCtz0]
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。

フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。

直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。

うまく説明できないな・・・


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:55:19 ID:hwvj+DuQ0]
XELF.NiVEPlugins開発者様へ

前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
  ・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
  ・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00007.zip.html
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:36:02 ID:kmh8roal0]
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:15:57 ID:CMCgCF9HO]
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:48:52 ID:kbKLU7eQ0]
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:35:13 ID:l8vMRI8g0]
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。

コンポジを沢山作ると落ちやすい?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:08:13 ID:zMEUti4G0]
>>339
エラーログはできないのかい?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:13:06 ID:sMIEjhSX0]
>>339
WikiのFAQは見たのか?
  nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63

342 名前:336 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:57:28 ID:Lg8SVFt40]
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:15:30 ID:qyZnrtNv0]
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。

>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512

なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:31:24 ID:oUV5mMU00]
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:03:16 ID:84luRbHd0]
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?



346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:31 ID:kmaYKkK+0]
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:12:16 ID:84luRbHd0]
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:15:21 ID:qyZnrtNv0]
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。

最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。

あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。

OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:16:12 ID:kjTwwurj0]
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:30:02 ID:HuzTFmFi0]
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:32:17 ID:84luRbHd0]
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます〜

>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します〜orz

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:03:37 ID:y0sl1SZ10]
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:15:21 ID:HbngCFTY0]
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?

たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?

でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:26:32 ID:Qnktta7jO]
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:36:53 ID:UqMIgELk0]
動画やるならHDD増設しろ



356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:18 ID:J5YiQxq10]
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:20 ID:qc7wO4FQ0]
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど

でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:52:54 ID:Qnktta7jO]
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:23:49 ID:y0sl1SZ10]
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:52 ID:Qnktta7jO]
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:45:13 ID:jOh3hVbm0]
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:55:13 ID:7Pv9Hfu20]
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど

・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
 連動させたはずのキーフレームが動かない
 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:44:02 ID:qc7wO4FQ0]
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:48:03 ID:kmaYKkK+0]
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど

1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。

>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない

これはもしかしたらバグかもね。

> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:58:10 ID:7Pv9Hfu20]
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:19:03 ID:oUV5mMU00]
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:33:49 ID:Qnktta7jO]
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました







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