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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ニコニコ動画】高画質化専用スレ5【H.264】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:44:20 ID:416Xb1Dx0]
「ここ何スレだよ・・・」

「ご存じないのですか!?
「このスレこそH.264対応でチャンスを掴み、高画質への道を駆け上がっている、高画質化専用・隔離スレです!」

前スレ
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ4【H.264】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206315715/



2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:48:48 ID:416Xb1Dx0]
ニコニコ動画へ【H.264、AAC】で【高画質・高音質】動画をアップすることを
追求、またそれに関連した情報の交換を目的としてたスレッドです

※画質厨の雑談がメインとなります
※初歩的な質問をすると、思いっきり罵られる可能性があります
※スレタイとは裏腹に、エンコの達人がいるわけではありません

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:01:37 ID:416Xb1Dx0]
FAQ

Q1 「動画の作り方を教えてください」
A1 「Wiki嫁」
   nicowiki.com/howtomovie.html

Q2 「エンコってどうやるんですか?」
A2 「Wiki嫁」
   nicowiki.com/encode.html

Q3 「x264の設定がよくわかりません」
A3 「作ってる人たちに直接聞け」
   forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=77
   

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:16:09 ID:Tj7vzpoT0]
>>1
なんかわからんが乙

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:42:08 ID:PL5vp5ob0]
>>1さん乙です。てか、そのフレーズ引きずって来たのかよw

さてSMILE鯖の仕様変更が12日だった気がするけど、上限ビットレートの見極めとか
VFR投げたらどうなるかとか、検証だけでもネタになりそうだね。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:56:47 ID:2czYJmJN0]
512x384よりも大きなサイズの動画の投稿が流行りそうだ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:40:36 ID:CMiWRIHY0]
いやだから元画像サイズで再生が出来るようにしてくださいよ・・・

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:07:52 ID:iU79f3550]
そんな事随分昔から考えられて非公式だが既に実行されてるんだわ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 11:23:55 ID:O8A4wa9i0]
オミトロンじゃいやだい
普通のブラウザでできなきゃいやだい、ってことだろ

ところで実験用の素材はどうしよう
3Dゲームのトレイラーとエロゲのデモあさって、いくつかくっつけて10〜13分にしようと思うんだが、
適度にきつそうなやつ知ってたら教えてよ

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:00:57 ID:w/KVzzqo0]
ワイプアウトHD 1080p
ttp://sonycoment-6.vo.llnwd.net/e/wipeouthd/wipeoutHD_EN_1080P.zip



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:59:16 ID:HNC+rbh/0]
Diablo3のGameplay Trailer
19分だけどまあ適度に切ったら使える

あと
ttp://www.gametrailers.com/
で腐るほどある

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:25:42 ID:CMiWRIHY0]
1Mに上限上がるとして実際の限界はどれぐらいかね
1024kbpsくらいかな?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 06:51:33 ID:z5nE0p4LO]
過去の実績だと、もう少しマージンに余裕がありそうだけど。。。
実際にどうなるかは検証してみないとね。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:03:53 ID:+NYfBpBE0]
bitrateが上の物ほど余裕がなかったな
現状二つしかないけどもw

800>826
600>656

うーむ・・・

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:14:02 ID:YdJQfRf10]
ところで1Mbpsって1000kbpsだっけ? それとも1024kbps?
どうもここらへん、ごっちゃになってんだよなぁ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:30:06 ID:z5nE0p4LO]
>>15
1Mbps=1000bps
1MB=1024kbytes
1KB=1024bytes
1byte=8bits
これで電卓でも平気だね。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:32:25 ID:z5nE0p4LO]
>>15
1Mbps=1000kbps
1kbps=1000bps

1MB=1024kbytes
1KB=1024bytes
1byte=8bits

これで電卓でも平気だね。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:34:09 ID:z5nE0p4LO]
>>16はミスだから見なかったことに。。。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 13:26:28 ID:YdJQfRf10]
>>17
thks

ところでお前さん、なに上げるの?
やっぱきしめん?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:09:54 ID:rekjBzI10]
今10人待ちだとさ
みんな待ってたのか



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:21:39 ID:+NYfBpBE0]
61人とか出て涙目w
プレミアム優先効いて61人待ちなんだろうか・・・

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:25:16 ID:rekjBzI10]
よしエンコ終了
1024kbpsでもOKみたい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5521190

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:44:07 ID:eGNbmD540]
>>22
遂にキタカー
100MまでOKらしいんだけど職場だから検証できない
誰か検証してみてください

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:54:59 ID:tSaOTef10]
新着動画見てると、新基準でアップしているヤツ少ないな
画質気にしてるヤツって少ないのかもな

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:47:05 ID:YdJQfRf10]
3月と違って、最近削除が厳しいからな
アニメのOPを上げても非公開で確認だけして、すぐ消してるのか、
もしくは秒殺で謹慎中とかw

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:47:16 ID:RKcJ9L6K0]
まだ気づいてない人が多数なんだろう

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 17:07:42 ID:u4w64IdI0]
>>25
らき☆すたのOPを1000kbpsでテストうpしてる人が角川に即効消されてた。
乙、としか言い様が無いな。。。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 17:27:52 ID:rSRkXOuW0]
公式サイトで配布されてるようなゲームや映画のTrailerくらいしかないな。
っつってもそれらも無断転載するのがアウトならそれも使えないことに

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:31:34 ID:UaPf04160]
利点がありそうであんまりないな


30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:48:31 ID:uMv+xwuv0]
テストしようと思ったが、やばそうなソースしか無くて断念

なんか適当なの無いかなあ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:48:08 ID:u4w64IdI0]
ユーザー生放送面白くてテスト忘れてた

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:01:29 ID:mPoRWKpG0]
>>19
ちょww
なんでオレだけ特定されてるんだよw
プレミアム垢はアレ用しかないから、新基準の検証は傍観するつもりだったが。。。
期待に応えて、一応、きしめんだけは上げとくよ。今、エンコしてるけど今夜中に上げられるのかな。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:11:19 ID:UaPf04160]
せっかくだからプレミア垢で何か上げようと思ったら
結構前に無期限停止食らってたの忘れてたワロス

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:13:02 ID:rekjBzI10]
こうなるとどこまで行けるかビットレート上限の限界まで試してみたくなるな。

>>32
既に誰かきしめん上げてたよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5521107

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:15:25 ID:mPu0s1/U0]
1M超えてないねそれ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:24:40 ID:rekjBzI10]
>>35
ごめんよく見たら超えてないね。
しかも前半にビットレート集中させて残りは10分空白だから
実用性はあまりないっぽい。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:36:48 ID:dy7C36tr0]
ゲーム動画のエンコとか容量いっぱいの時間でビットレートもギリギリにしたら
とてつもないエンコ時間になるな・・・

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:41:44 ID:eIkifqM80]
タイムコード偽装すればいいかもだけど、それって弾かれるんだっけか

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:01:05 ID:mPoRWKpG0]
きしめん上げてみたよ。要はビットレート的に1Mbps超えてればいいや。ってなとこ。
最近は朝が早いから早寝したいんだけどね。まぁ、祭りだから顔だけ出しとくか的な感じでw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5524556
File : 16.33 MB (16.33 MB), duration: 0:02:14, type: FLV, 1 audio stream(s), quality: 50 %, ,
Video : 14.87 MB, 931 Kbps, 30.0 fps, 512*384 (4:3), VP60 = On2 VP6, Supported
Audio : 1.31 MB, 82 Kbps, 44100 Hz, 2 channels, 0x55 = Lame MP3, , , Supported

電卓での実測値:1022kbps
設定的にもまだ余裕あるから、ちゃんと補正して適切に設定すれば画質は上げられる筈。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:05:26 ID:tYISVlzx0]
あれ・・・あんまここの住人は盛り上がってないのか・・・?
まぁ、俺たちの戦いはこれからだ!的な更新ではあったけども



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:07:34 ID:wzLD+UxA0]
OK 1049.1kbps
NG 1049.6kbps   (`・ω・´;)電卓ネ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:31:04 ID:wzLD+UxA0]
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6 kbps   あとはお任せします(´・ω・`)ノ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:56:31 ID:fJfFh+Rk0]
ここでの本番は新仕様の見極めが終わってからだからね
上限がいくつかわかってからだろ
まあ、1045kbpsあたりを目標にしとけばいいみたいだが

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:02:02 ID:tYISVlzx0]
>>42
乙です

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0]
>42
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6428 kbps   ヘンに省いてた失礼。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:28:35 ID:mPoRWKpG0]
>>45
そこでNGだったのか。
1049.670で蹴られたから、更に追い込もうと思ったが挫折したんだぜw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5525219
電卓実測値:1049.280kbps
この辺は余裕でさくさくっと上がってくれたんだけどね。流石はプレミアム優先エンコだけあるわ。
あとは容量の上限と、エコノミー回避の閾値ですか。。。
明日も5時起床でお仕事なんで誰かお願いします。おやすみなさい。。。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:30:14 ID:u4w64IdI0]
ニコwiki早いwww

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:39:11 ID:tYISVlzx0]
リアル指向グラの3D系のゲームには今回のは如実に効果があったなぁ

今日の為に撮った奴w
www.nicovideo.jp/watch/sm5521905

以前一般で上げた奴
www.nicovideo.jp/watch/sm5178984


49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:47:14 ID:fJfFh+Rk0]
一般と比べてどうするのよ
今までだって170kbpsも違ってたってのに

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:55:07 ID:rSRkXOuW0]
てかビットレートの判定って映像の時間?音声の時間?
どっちで計算してんの



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:59:00 ID:mPu0s1/U0]
映像1000kbps音声HE48kbpsでやったら
1 055.05022
になった/(^o^)\

990+48が妥当?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:03:17 ID:wzLD+UxA0]
音声だけHE40kbpsにMUXして平気そうならいいんじゃない?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:04:25 ID:mPoRWKpG0]
>>51
mp4catかYambを導入して音声側で調整したら楽なんじゃないかな。
思いの外、映像が膨らんだときも、これなら対応できるでしょ。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:50 ID:TKArDe830]
512x384じゃ1Mbpsなんて使い切れないんじゃないの

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:26:59 ID:tYISVlzx0]
>>49
うんまぁプレミアにしてうれしかったから張ってみたw

>>54
800x600とか増えるんでない?


56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:27:58 ID:QDnu5xfR0]
>>45
見極め早すぎワロタw

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:28:51 ID:mPu0s1/U0]
1000+40でやったら1 048.9264になった
>>52さんthx!

100Mうp可能ってのはありがたいなぁ
あまり考えずに動画をエンコできる。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:42:12 ID:fJfFh+Rk0]
>>54
作成スレのほうにバルドのやつ貼ってきた
1Mbpsでも足りんものは足りん

つーか、あれはグレインノイズのせ過ぎだ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:08:50 ID:Tul+r97w0]
みんな分かってるとは思うが
映像に1Mまわして音声40kにするくらいだったら
音声にもう少しまわしてやれよとは思う

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:16:07 ID:BnTVjSH40]
目と耳、どっちが誤魔化し効くか効かないかって話をするつもりかい?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:19:31 ID:mqvReycB0]
H264の場合40k48kでも高音質だから大丈夫だよ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:21:10 ID:iCksDBN20]
差が判るほど音に振るとキツイお…

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:03:23 ID:7Bixn5F30]
オンボードサウンドでもHE64kとLC128kの違いは簡単に分かる
LC128kとLC160kの違いはその環境だとほとんどわからないから、
プレミアなら128kが推奨ラインかな

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:16:50 ID:hULhpwYxO]
音は64もあれば上等

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:20:04 ID:5RujW88j0]
MADとかやってる場合、ある程度配慮も含めて音質低めだったりってのは
結構聞くな・・・、画はもう改変しまくりだから、元素材の売り上げには影響しにくいと
考えている、ってのもあるのかな。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:29:50 ID:zSELoIQJ0]
たまに1280×720の高画質動画見かけるが、あれってどうやってアップしてるんだ?
大画面で高画質を維持したいんだが・・

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:35:08 ID:wlN17VC50]
投稿日時が古い動画でしょ? 昔はできた。以上。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:38:52 ID:zSELoIQJ0]
>>67
素早い回答サンクス!
くそ、その時期にアップしとけば良かったぜ・・・

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:40:13 ID:Z2TSrO1i0]
>>67
あ、そういうことか
謎が解けたw

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:40:46 ID:BnTVjSH40]
あれ?1049.3kbpsで失敗って出るようになった…



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 02:12:24 ID:wlN17VC50]
いけるみたいだが。電卓で計算してる?

サイズ(byte) ÷ 時間(秒)×8÷1000=1049.5以下(仮定)

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 02:20:24 ID:BnTVjSH40]
>>71
なんかそもそもが間違ってたっぽい。出直してきます orz

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:39:47 ID:AR3FOmqx0]
今夜は忘年会…せっかくの週末になんで酒なんか飲まねばならんのか…
ああ、いろいろ実験したいのに…つるんで酒飲みたがる日本人はいつになったら絶滅してくれるんでしょうか?

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:26:21 ID:W40cxKhCO]
まったくだねぇ。
ちなみにウチは明日が年内最後の休みらしい。
依頼スレにネタがなければ、さしてエロくもないエロゲのデモでもエンコしてるわw

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:31:57 ID:joo3BlPB0]
>>65
あんまり効果ないけどねw
MADの場合は映像での権利者削除がほとんどだし

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:58:57 ID:GuSPVUeW0]
MADは今までの中画質で十分な気がするな。
高画質で上げると、切り抜きの粗が目立つから。


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 19:36:18 ID:+6uoF8nr0]
512x384で切り抜きのあらが目立つって、どんやっつけ仕事だ。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:17:24 ID:hSeOzHoX0]
>>77
どんなやっつけレスだ。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:31:51 ID:5RujW88j0]
lanczosだと細かいディティールが残りやすい気がする。
ごまかすならutl標準リサイズのがいいかも?!

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:51:15 ID:x33Fll4H0]
>>79
どこで知ったか忘れちまったけど、付属のリサイズを使うなら、これも試してみちゃどうだろ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA048984/ResizeFilter.html

1個のフィルタに幾つかの拡大縮小モードが搭載されてるけど、Spline16で縮小すると一般にニコ動なんかで
良く使われてるlanczos3うんぬんよりもエンコ後の容量が節約できるんじゃないかな。
同様にSpline32でもlanczos3よりも少なくなるけど、ウチで試した素材ではSpline16のが低容量になった。
あいにく検証が済んでなくて他のモードまでは試してないけど、Spline16は試す価値ありだと思う。

縮小時の画質は遜色無いレベルだから、lanczos3と入れ替えちゃっても問題無いかと。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:53:57 ID:x33Fll4H0]
あ、誤魔化すって意味じゃ遜色無いレベルだと不味いのは承知してるけど。
一応、容量節約できる分を画質や音質の向上に振れるって意味で、このスレ的にありかなとw

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:45:42 ID:gkgwHNqw0]
>>80
これいいと思うんだけど、沢山のアルゴリズムとnts版の違いがややこしくて、
慣れない人にはかえってとっつきにくい気がするんだ。

むしろバッサリ切り分けてくれたら、新しいテンプレに載る位の勢いだと思うんだけど。。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:57:23 ID:x33Fll4H0]
>>82
作者さんのサイトにサポート掲示板あったから、あとで時間見繕って要望してみましょうかね。
今は、作成スレ側で新しいテンプレをプレゼン中なんで、ちょっと手が回らない状態ですわw
もしよろしかったらあっちのテンプレ案へのツッコミもお願いします。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:33:39 ID:aVRyEKK60]
www3.uploda.org/uporg1853213.png

WikiみてAviUltでH.264にエンコしてるんだけど、
Mpeg2の元ファイルを読み込むとこんな感じで横線が入る

こいつぁー、どうしたもんだろう(´・ω・)

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:35:50 ID:aVRyEKK60]
あ、インターレスの欄弄ったら直った

お騒がせしてすんまそん(;´・ω・)

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:52:31 ID:zSELoIQJ0]
謹慎処分くらって確認できないんだが、800×450のサイズなら
今でもアップできるのか?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:00:33 ID:EDSn6Rr40]
800×600以下ならいくらでも

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:52:03 ID:XoAfPsrs0]
>>80 >>82
リサイズに関しては、AviSynthWikiを読めば、ある程度理解できると思う
ttp://www.avisynth.info/?Resize

Lanczos3はシャープになりすぎるのでリンギングが発生してファイルサイズが増えるというのは、
それこそまるもさんが実装したころからいわれてたようで、
本人も「AviUtl標準(平均画素法)ですでにBicubicより綺麗だから、わざわざ使わんでもいいんじゃない」てな感じの発言をしている
Spline36は標準よりシャープでLanczos3ほどリンギングがでないので、AviSynthでは縮小はSplineを選ぶ人のほうが多いかもしれない
これ以上詳しいことを知りたければ、AviSynthスレの過去ログを漁るか、Doom9のAviSynthUsageのページで、resizingとかで検索するといい

もしテンプレを改変するなら「標準のクリッピング&リサイズを使う」が一番いいんじゃないかね
プラグインがいらず、十分綺麗で、おまけに初心者にありがちなノイズの発生を防げるんだから



89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:29:15 ID:Q9gv4Ztp0]
ただニコニコだとLanczos4くらいのシャープ感があった方が見栄えするかもね。

以前リンギングやジャギーを出来るだけ出さずになめらかにシャープにしたものと、
普通のシャープフィルタでジャギジャギにした物を上げてみたんだが、
案の定後者の方が高画質ってコメが多く点いてた。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:49:01 ID:2dVWTCoZ0]
鯖エンコの映像の質から遠いもの、見慣れないものほど高画質と錯覚するのかもな



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:07:16 ID:j75Fiptv0]
物の認識がしやすいかどうか、だけで見てるのかもね

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:18:19 ID:6MyaE2+W0]
あとはバックライトがへたれた液晶で見てるとか…なんかなるPの最新更新思い出した

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:56:29 ID:5+HLoE+E0]
ランツォッシュみたいにきついシャープかかるリサイズフィルタは
ビットレート結構使うから節約したい場合は平均画素法使ったほうがいい。
ランツォッシュの絵に慣れてるとボケてるように見えるかもしれないが
圧縮したときのノイズは出にくくなる。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:59:41 ID:7u3II/5F0]
ランツォッシュ(笑)

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:18:52 ID:e+qXy3lw0]
ニコの低解像度だと、かなり輪郭強調しないとディティールが保てないってのはあるね。
デノイズ、シャープネスは解像度にあわせてかけ方を変える必要がある。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:19:17 ID:b8k6Ssvg0]
サーセン「ランコゾス」って読んでましたw

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:20:38 ID:C9k69RpD0]
ランクゾスって読んでるな俺は。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:39:17 ID:FdJM/em80]
俺はランクーゾS4だわ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:39:56 ID:hUdg924I0]
800×600ってニコ動上で800×600で見られる?
拡大表示しても512×384の拡大になったりしないよね?
何言ってるかわからないと思うが

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:40:15 ID:C9k69RpD0]
>ランクーゾS4
なんかしらんがダンクーガを連想した



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:41:30 ID:C9k69RpD0]
800x600であげたら拡大しても800x600になるよ
ちなみに昔は1024x768まで対応してたけど。

アニメOPとかを800x600でうpすると色々面白いかもめ。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:42:35 ID:hUdg924I0]
>>101
なるほど。ゲームプレイ動画をうpしてみる。
512×384で1Mbps必要な映像ソースってそんな無い希ガス

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:45:31 ID:C9k69RpD0]
800x600でゲームプレイ&録画してその動画をそのままの状態でmp4エンコしてうpすれば
チャットの文字とかがくっきりみえるぜ。初めてやったときは感動した

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:51:47 ID:6MyaE2+W0]
>>102
解像度を上げれば重くなる
ビットレートを有効に使いたいなら、むしろBフレ減らすとか、QP下げるとかにしたほうがいいんでないかね?

まあ、ここでいうのもなんだが

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:53:48 ID:b8k6Ssvg0]
ローグライクプレイ動画に吉報だな

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:31:38 ID:wKKbYJW40]
上限ビットレート上がったのは良いけど、
エコノミーの帯域制限は相変わらずそのままなのかな?

結局ニコって一般会員の比率が高いから再生が伸びだしたら
いくら高画質でうpしても何も知らない人から糞
画質やら何やら言われて終わるんだよなぁ。

アニメなら多少ビットレートやfps削っても目立たないけど
実写やゲームはカクカクジャギジャギになるから歯痒い。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:14:18 ID:GEZhZWbN0]
エコノミーモードの時間帯に「糞画質」とかコメントされてもねえ

ところで以前から気になってたんだが、
エコノミーモードになってもあんまり低画質にならない動画と
エコノミーモードが糞画質になる動画の違いって何なのかね?
CABACとかBフレ使うとエコが糞になるとかなのかなあ
それともただ単に動きが激しいか激しくないかの違い?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:46:41 ID:fcpvi63u0]
元からFLV4ならエコノミーになってもみられないことはない。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:54:39 ID:GEZhZWbN0]
いや、wikiのこの部分が気になってさ

H.264の一般開放に伴い、H.264で投稿された動画のエコノミーモード用動画は、
従来のFLV動画ではなく、H.264 (mp4) の低ビットレート動画が生成されるように
なりました。エンコードの設定によっては、鑑賞に耐えないほど著しく画質劣化す
る場合があります。

具体的にはどういう設定のことを言うのか気になったんだ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:34:28 ID:1Wd5JrH/0]
>>93-94 >>96-98 >>100
ランチョスとかランツォシュが正解。



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:39:01 ID:5+HLoE+E0]
前100MBうpテストしたらMP4で上げたのにエコノミーはflvだったよ。
Video: VP6, 19m 10s, 213 kbps, 352x200 @ 29.97fps
Audio: MPEG1-Layer3, 64 kbps-CBR, 44.1 kHz, 2 channels

112 名前:111 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:40:09 ID:5+HLoE+E0]
あ、もちろんプレミアムの上限緩和後の話ね

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:23:08 ID:iKWiZv4t0]
>>109
鯖エンコの動画はいまでもFLV(VP6/MP3)だよ
自分の上げたやつのエコノミーのほうDLして覗いてみたが
・映像352x208(16:9の場合)、236.99kbps、DropFrame(ヌルフレーム)入り
・音声44.1kHz、64kbps
であいかわらず
よく言われているフレームレートの変更は、実は行われていない
カクカクするのはVP6のTemporalResamplingを有効にしているため、
動きが早くてビトレオーバーしそうなら、ヌルフレームを挿入しているから、そう見えるだけ
鯖エンコは映像を235kbps程度に絶対に抑えなきゃならんから、DownWatermarkを相当低い値(10%とか)に
設定しているはず
たぶんAdjustQuantizerも30〜63とか、あるいはもっと低画質設定にしてるのかもね

MP4で上げると劣化がひどいってのは、H.264(HighProfile)とVP6の性能差から来る、相対的なものだと思う

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:31:01 ID:GEZhZWbN0]
なるほど
wiki間違ってたのね
どうすればエコノミーモードでも見れるレベルかを考えるよりも
すなおにエコ回避を目指した方が良さそうだな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:33:45 ID:YaJug8Wm0]
ひどいのって一般会員が上げた動画のエコノミーモードなのでは。映像64k、音声64kだったような。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 15:05:01 ID:iKWiZv4t0]
エコノミーモードのエンコ設定はプレミアムも一般も特に変わらんみたいよ
一般の人のエコノミーも見てみたが、特に違いはないみたいだし

ただこれだとプレミアムが280kbpsとかで上げた動画は逆に容量増えるんだよね
どうせ再エンコ食らうならと、普通は容量の許す限りビトレ上げるから、そんな設定でエンコする人はいないけど


117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 15:40:47 ID:jcpYoZh2O]
一般も1Mにするかエコノミー無くせよ

ようつべなら金払わなくても2Mでエコノミーも無いのに

マジでニコニコ潰れるぞ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 15:45:02 ID:5+HLoE+E0]
>>114
>>113参考に書き換えた

>>117
500円くらい払えよ。それかGoogleくらいのスポンサー紹介してやれ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:21:48 ID:C9k69RpD0]
金のない貧乏人の僻みはうざいな・・
バイトでもすりゃ月525円なんて安いもんなのに。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:26:45 ID:ilvlRbim0]
ビットレート上げてもコスト(通信費)がかかるだけで利益にはなんないからな
少なくとも短期的には
ダブルβはショボくても新しいサービスを出してアピールするってのらしいし

長期的には上限上げなきゃ客が離れるだろうけど



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:31:21 ID:GEZhZWbN0]
>>118
wiki書き換え乙

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:02:18 ID:D3Ukf6Kd0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5545979
www.nicovideo.jp/watch/sm5546719
www.nicovideo.jp/watch/sm5547434
リサイズ云々の話があったので、やってみました。
リサイズフィルタ以外はなし。
プレイについては他のところで語ってくださいませ。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:04:42 ID:4Csha0040]
なぜ衣玖コミュがw

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:22:06 ID:hUdg924I0]
解像度でかくしたらエンコめちゃくちゃ時間かかる!
10分の動画に3時間って。だが設定は下げない。
Corei7のPC欲しいなぁサンタさん

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:23:20 ID:AamiZExk0]
サンタさん生活保護受けることになったんだよ坊や

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:01:21 ID:v6oVFgOB0]
サンタさんはリストラされて今年はサタンさんが掛け持ちなんだってさ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:36:34 ID:hUdg924I0]
それは仕方ねえや。
非常に混んでるはずなのにすぐエンコード始まった!
これがプレミアムか

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:42:46 ID:LyFc5O0L0]
まあ、今回の仕様変更で、やっとプレミアムがプレミアムらしくなったかね
今までのは遊び場存続のための寄付行為に近かったからな(金払ってβテスト参加って、我ながらあきれるわw)
エンコするのも一般垢用ばっかだったし

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 23:08:44 ID:hUdg924I0]
サムネかわんねーワロタ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 03:46:19 ID:n5Ge7mUr0]
高画質だけどひどいwww
www.nicovideo.jp/watch/sm5551265



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 04:27:09 ID:X04vfNx80]
>>130
高画質化はいいことばかりじゃないんだな・・・
コメント残しといたw

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 04:44:37 ID:kneoJj8R0]
地デジでも同じようなことがあったな・・・w

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/15(月) 15:07:58 ID:9Tv3sV7W0]
200万画素のフルHDですら耐えない役者は、
4K2K800万画素やスーパーハイビジョン3000万画素の時代になったらどうするんだろ…

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 15:21:27 ID:LtrsCa8Y0]
その頃にゃ自動美肌補正とか開発されてるやもしれんね

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 15:37:38 ID:kc3qzdtbO]
新プレーヤーは全画面表示対応してるから、
一般ユーザーが移行する来年2月以降は高解像度も生きてくるよ

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 16:04:42 ID:kneoJj8R0]
ニコのプレイヤーだとサブPCのCPU占有率が70%オーバー
全画面とかやったらカクカクなんだよなぁ

MPCで見る分には占有率10%程度なのに・・

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 16:08:02 ID:yu4R3Zf00]
>>133
SDで撮ってアプコンすれば無問題!

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:06:49 ID:f+rgzvrv0]
>>133
その頃には老けてるよ。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:23:52 ID:uzmzxV3a0]
割と良スペックのPCなんだけど900〜1000kbpsで60FPSのMP4の動画をニコ経由で観ると少しカクつく
全画面で観ると確実ニカクカクw
GOMで観ると全然カクつかないんだけどね

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:35:03 ID:D+LtTxwq0]
新プレイヤーならちょっとはマシになるよ
それでも解像度とかエンコ設定次第じゃ重くなるけど



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:34:40 ID:Bi+u0qY20]
表示大だとプレイヤーのサイズって何ぼになるの?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:02:02 ID:alTgfpY50]
新プレイヤーでどれくらい軽くなるか試せればプレミアムにする踏ん切りがつくんだが・・・

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:28:51 ID:kneoJj8R0]
>>142
たいしてかわんね、やっぱGPU支援必須だと思うは・・
そのうちCPUイラネ、GPUだけでいいよ、とかなったりしてw


144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 21:58:32 ID:4BQRF19H0]
ニコニコがカクツク人じゃ、GPUもH.264デコード支援に対応してない物を使ってると思う。
GeForceなら6200以上(6800は除く)で一部対応、8400以上(8800は除く)でフル対応だから。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:28:34 ID:alTgfpY50]
>>143>>144
サンクス
プレミアム諦める踏ん切りがついた

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:37:23 ID:XzUTFkrp0]
現状FlashプレイヤーのGPU支援はあまり働いてないよ。
また非IEのは特に重いからActiveX(つまりIEもしくはIEコンポ)のブラウザにするか、
いっそコメント非表示にでもすれば当座はしのげるかもしれないよ。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:41:15 ID:C/q1UAUc0]
FlashPlayerから逃れられないのかな。
GoogleのNative Clientがどんなものか知らないけど
そういうテクノロジでもうちょっと軽くなってほしいよ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:05:30 ID:YSH24z8c0]
つーかニコニコ程度が重いPCならそろそろ買い換えた方が良いぞ

他のWebサイトもFlash多用してたりしてブラウジングしてるだけで重いだろう

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:28:17 ID:uzmzxV3a0]
>>148
今俺が使ってるグラボはゲフォ8800GTSの512Mなんだけど、60FPSの大画面だとカクつく

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:32:40 ID:YSH24z8c0]
>>149
146も書いてるけどVGAは関係ない(拡大縮小だけ)
必要なのはCPUパワー、そっち書かないと意味がない

つーか60FPSはFlashPlayerがVsyncしてないから、どんなスペックでも滑らかに再生するのは無理
FlashPlayerの仕様



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:36:26 ID:uzmzxV3a0]
>>150
ほー、そーなーん

ていうか最後の2行を最初から言ってくれよw
そんなん知らなかったし

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:39:57 ID:YSH24z8c0]
>>151
ごめん、こっちのスレじゃ常識だと思ってた

とにかくFlashPlayerが動画再生にあまり向いてないのが根本的で最大の問題だわな
単体のプレーヤやデコーダならGPUでデコード支援云々とか言ってるのに、全く効かないんだもんなあ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:40:20 ID:X04vfNx80]
はやくGPUエンコードが主流になんねーかなぁ

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:57:30 ID:CTwISLVF0]
FlashPlayerの根本が化石仕様なのが問題

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:28:03 ID:XrCEG/wV0]
SliverLights搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:43:51 ID:3qZ+moVE0]
ニコニコってすごいプログラマいる気がするので
なんか専用プレーヤつくってくだちい

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:06:42 ID:kwx4+YaU0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5561906

CABAC、Bフレ、デブロックなしならホントに軽くなるのか実験
特に低スペックな人、感想くれ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:14:25 ID:AaAHkM5N0]
同じ動画でCABAC、Bフレ、デブロックありのものがあったらそれも貼ってくれると嬉しいです
所々かくつくのだけど、軽くなってこれなのか、軽くなってないからこれなのか、判断できない

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:19:31 ID:kwx4+YaU0]
>>158
www.nicovideo.jp/watch/sm5528069

じゃあこれ
こっちは小細工なしの1MbpsでCAVAC、Bフレ、デブロックあり

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:34:54 ID:6f5i82zD0]
768x432とか流行ってんの?
なんか急に増えたけど…
800x450じゃない理由は何だろう?



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:41:59 ID:nCjI44OI0]
なんか8x8とか4x4とかうんたらかんたら

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:42:29 ID:AaAHkM5N0]
比較用の動画もありがとう
うちは数ヶ月前にCore2duoの一番安いのに買い換えたので中スペックくらいだと思うのだけど、
画面最大表示(1280x1024)で比べて目立ってかくつくところは明らかに減ってました

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:46:16 ID:kwx4+YaU0]
>>160
そりゃあんた、16の倍数じゃないと気持ち悪いじゃん

ついでにもうひとつ
www.nicovideo.jp/watch/sm5562334
これは同じやつの高負荷?版

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:46:58 ID:FwL/ZUsN0]
実際16の倍数にしてもそうでなくてもあまり変わんないけどな
余裕があるなら解像度高い方が画質は良い

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:53:53 ID:6f5i82zD0]
フルHD=1920x1080の時点で16の倍数じゃないから、別に気持ち悪いとは思わんなあ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:59:08 ID:6f5i82zD0]
まあそれはおいといて、再生負荷見るならタスクマネージャとか起動してCPU負荷見といた方が良いよ
再生時にちゃんとCPUを使い切れてるか
CPU使い切れてないのにカクついたりしてるならFlashPlayerの仕様だとわかる

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:04:13 ID:AaAHkM5N0]
ああそうか、条件書いとかないと
タスクマネージャ起動しながら見ました
あと、新プレーヤーで見ました

>>162の感想は、裏でaviutlでH.264のエンコードしつつ見て比べました
見てないときでもほぼ100%で、その条件でさらに再生して比べての感想です


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:19:25 ID:q9K0oyyU0]
>>157
ビットレートが倍になるとデコード負荷が1〜3割ほど増えるらしい
だからその動画あんまり軽くない

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:57:03 ID:h4BH1Byd0]
そりゃ処理量が単純に上がるんだもんなぁ

っつかエンコ中の再生負荷表示ってなんの役に立つんだ・・・

>>157
コメっといた〜、64x2、4200+の奴ね、新プレイヤーでフルスクリーン再生時って事で一つ。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:37:51 ID:kjrYLp/J0]
16の倍数でリサイズしても綺麗だし512x〜は卒業します



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:39:32 ID:mnFWmRLx0]
>>165
符号化する際は下8pxを加えた1088で圧縮するのが普通。
大体はデコード時にその無効領域を切って出力されるから気づかない。
ちなみにこれ32の倍数なのでインターレース素材の符号化も問題ない。

>>164
16の倍数じゃなくてもエンコが通るのはエンコーダーが無効領域を
自動で足してるかH.264の場合はsubMB使って収まるように調整している。
厳密に言えばきちんとした値じゃないと符号化効率はわずかに下がる。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:46:35 ID:kjrYLp/J0]
768x576のきしめん動画ってうpされてる?
なかったら作ろうと思うんだけど

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:01:56 ID:kjrYLp/J0]
作っちゃったんであげ
www.nicovideo.jp/watch/sm5563151

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:12:47 ID:HbJ8kuflO]
バルドフォースのOPをグレインまでクッキリ仕上げられるレベルの人居ないん?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:20:08 ID:kjrYLp/J0]
ハードル高くないっすかそれw

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 07:31:02 ID:EYTSFpU80]
映像に1000kbps近く使ってx264のSSIMが0.90くらいだからなぁ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:27:55 ID:y1BOwGTR0]
あれを1Mbpsで綺麗にエンコ出来たら、PHLにも勝てると思うよ

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:47:53 ID:FwL/ZUsN0]
H.265に期待しなくちゃな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:30:52 ID:ENjHDeTc0]
いくら高速化重視でJMに比べて処理を省いてるx264とは言え、
あれを1Mbpsで綺麗に仕上げるのは規格的に無理だろw

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:01:42 ID:3qZ+moVE0]
さっきAviutlでエンコしようとしたら出たメッセージ
width or height not divisible by 16 (800x600), compression will suffer.
compression will suffer.なんていわれると心が痛いw
768x562にクリッピングしますた



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:52:51 ID:h4BH1Byd0]
640x360にしてたけど、正直変えた方がいいのかなー
768x432だとでか過ぎてあからさまに画質落ちるんだよな・・・

かといって512だとちょっと小さいという

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:27:57 ID:Utpwms0H0]
俺の場合は768x432か512x288のどちらかしか選ばんな
まあ、640x360なら8の倍数だから、それほど問題はないような気はするが
あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:49:57 ID:E/P8f8cC0]
質問なんだけど今まで16:9の動画を上げる時も
わざわざ自前で黒ベタ追加して4:3で投稿していたんだけど、
これって最初から黒ベタ追加せずに16:9で投稿しても画質的には一緒?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:53:26 ID:ENjHDeTc0]
>>182
> あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
> それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う

4の倍数じゃないといけない理由は?
800x448の方が良いと思う理由は?

それすら書かずに、いけない、思うじゃ、単なるシッタカでしかないよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:56:34 ID:ENjHDeTc0]
ってか171が答え書いてくれてるな
内部的には16の倍数以外はブランク足されて16の倍数にされてるので、
16の倍数以外はサイズに拘る意味はないよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:57:47 ID:ENjHDeTc0]
>>183
ほぼ一緒
厳密には黒ベタがない方が黒ベタ分のデータが不要なので、
微妙に映像部分にビットレート回せるかもね
PSNRとかで比べてみれてもほとんど差はないと思うが

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:04:12 ID:ZefH0HVV0]
画質テスト

マクロスF OP映像
Blu-rayソース
MP4 H.264 800×600 4:3 980kbps/96kbps 3Pass

www.nicovideo.jp/watch/sm5568310

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:04:21 ID:E/P8f8cC0]
>>186
なるほど、ほぼ変わらないのかー。
youtubeがワイド化対応してニコも1Mbpsまで上限上がったから
今更になって自分のうpの仕方を見直そうと考えてたんで勉強になりました。
教えてくれてありがとう。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:56 ID:BNkP0Nwv0]
>>187
予想通り消されててワロタ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:33:23 ID:ZEPpPrcl0]
黒べたで4:3は解像度増加→描画負荷も増加になるから、
やらずに済むならしない方がいいよ。



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:00:31 ID:uxVLURaO0]
個人的にアニメより実写のがいいんだけど。
アニメは800kの時と正直差がわからん。


192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:09:22 ID:uHU2hEbY0]
だよな!高画質とか言いながらエロゲOPとかアイマスとか。
一般会員のビットレートでもいいんちゃうかと

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:22:55 ID:z0WonqnV0]
>>189
そりゃもちろん覚悟の上ですよwww

垢削除になってなくてヨカタw
ついでに処分も食らってないしw

ってことで、こっちもうpってみた。

【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「冒険でしょでしょ?」 DVDVer. 1M/32kbps 【H.264】
www.nicovideo.jp/watch/sm5570140

【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「ハレ晴レユカイ」 ダンスVer. 1M/32kbps 【H.264】
www.nicovideo.jp/watch/sm5569989

どっちも
【映像ソース】DVDISO⇒MP4 H.264 10M/AAC-LC384kbps 1280×720 3Pass 24.98fps
【エンコ後】MP4 H.264 1024kbps/AAC-LC32kbps 800×600 3Pass 24.98fps

なんか、HE-AACって評判悪いけど、どうなの?
ってか、HE-AACに対応してるエンコーダーってなんなの?

194 名前:193 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:23:43 ID:z0WonqnV0]
アス比ミスったorz

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:31:48 ID:z0WonqnV0]
>>27
それをうpした漏れ涙目www

角川公式動画になれば永久に消されないんだがな・・・

もう既に同じのあるから消しておkとでも思っているのだろうか・・・orz

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:32:13 ID:7PofEsal0]
>>194
わざとかと思ったらマジだったのかwww
再うpw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:34:38 ID:ws7Z/RpI0]
>>193
Nero AAC Codec
nicowiki.com/aviutl_h264.html#lc6fd591

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:36:39 ID:ws7Z/RpI0]
あと、ハルヒも削除対象だよ。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:44:06 ID:txKsbiz/0]
>>193
DVDを1270x720に拡大してH.264にしてから縮小ってのがよくわからん
1408x960にしてから800x600なら、なんとなくわかるんだが…もとのISO捨てちゃったの?

つーかISOとか書くとつつかれるぞw

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:49:50 ID:uHU2hEbY0]
3passって結構効くよね



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:57:52 ID:72qDA1MC0]
5passあたりが一番良いんだっけ?

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:58:06 ID:7TH77vvu0]
画質チェックしてください。こんな感じでいいでしょうか?

www.nicovideo.jp/watch/sm5569209

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:08:42 ID:z0WonqnV0]
>>197-198
THX。
ハルヒのOP・EDは、800kbpsになった時にうpしたけど、
うpから1ヶ月以上経ったけど消されなかったから問題ないかと・・・
らき☆すたと同じ角川だから、油断は出来ないが・・・

まぁ、垢削除でなぜか動画まで消えたけどねw

>>199
DVDはちゃんと買ったやつから変換したから気にすんなwww

サイズ・画質・音質は、DVDと全く同じ設定でエンコしてから縮小したんだ。
マンドクサかったからw
なんかISOを読み取ったが、ソースの元サイズがなぜか1280×720だったんだが・・・
普通だよな?



204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:18 ID:txKsbiz/0]
>>202
i7買ったの?
いいなぁ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:34 ID:z0WonqnV0]
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:13:29 ID:GnSkTn/r0]
正直いってOPくらいの長さなら2passで十分
3passより2passでやたら重いオプションを付けた方がいい
--ref 16 --b-adapt 2 --subme 9とか

>>203
DVDは720x480だぞ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:14:15 ID:7TH77vvu0]
>>204
何故分かったの?奮発・・・してしまったよ・・・・。

ところで動画の公開設定を公開にしてるけどマイページの投稿動画の欄で非公開になってますよって
でてるんだけど・・・不具合なのかな

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:17:17 ID:txKsbiz/0]
>>207
--threads 0で12になるならxeonかi7だろ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:14 ID:z0WonqnV0]
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。

210 名前:209 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:44 ID:z0WonqnV0]
ごめん。
更新押しちったw
スマソ



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:10:45 ID:qN/XYqBZ0]
crysisって言うゲームを最高画質設定で撮ったがx264の設定をどう工夫すれば綺麗にエンコ出来るか分からん 時間はどれだけ掛かってもいいんだけど

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:29:13 ID:F5IqC8A50]
そうですか

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:40:05 ID:qN/XYqBZ0]
そうなの?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:06:47 ID:YjwTkH27O]
>>211
似たような動画を探し出して、そこからオプションを参考に試行錯誤。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:12:25 ID:7TH77vvu0]
>>211
メディアコーダーでcrysisそこそこにできたよ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:46:31 ID:bj2sTNzE0]
>>211
時間がかかってもいいんだったら、AviSynthに挑戦しろ
AviUtlオンリーとかに比べて、選択肢の幅が数倍違ってくる

MeGUI? AutoMKV? Staxrip? Ripbot264? Avidemux? Handbrake? Mediacoder?
There are so many free GUIs for x264 that it's ridiculous,
with complexity ranging from "one-click encode" to "all the bells and whistles you could possibly want."
And don't get it into your mind that Avisynth is "hard"; it's literally 30 seconds of effort.
"Using Avisynth" is not in fact synonymous with "writing gigantic complicated denoising scripts."
I have yet to encounter anyone who was wise enough in the ways of video encoding to know
what "Video for Windows" was but was incapable of writing "DirectShowSource("input.avi")".

By Dark Shikari

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:32:17 ID:5NX7OF460]
MeGUI?AutoMKV?Staxrip?Ripbot264?Avidemux?ハンドブレーキ?Mediacoder?
x264のための非常に多くの自由なGUIが複雑さと共にあるので、それは馬鹿げています、
及ぶこと、から「1つのクリック、コード化する」「恐らく望むことができるすべてのオプション機能」に。
そして、Avisynthが「激しく」であるあなたの心にそれを入れません;
それは文字通りに30秒の努力です。
「Avisynthを使用する」ことは、「書く巨大な複雑なdenoisingするスクリプト」と同義な事実にありません。
Iは、まだどの「Windows用ビデオ」があったかが、「DirectShowSource(「input.avi」)」を
書くことができなかったか知るビデオ符号化の方法に、
十分に通じていた人は誰にも遭遇していません。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:35:11 ID:R0AeGB8j0]
>Iは、まだどの〜

Iすら訳せてなくてワロタ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:10:58 ID:oHryn+hK0]
エンコ初心者だけど作ってみた
シングルコアでゆっくりやったよ

実写系 1Mbpsテスト■CGデザイナー MarkColeran氏のデモPV
www.nicovideo.jp/watch/sm5577858

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:46:12 ID:0gvuXpXd0]
>>219
おお、これは…作成スレのほうで以前お題が出されてたやつだね
www.nicovideo.jp/watch/sm5367245

実写は基本的に背景がぼけてるから、プレミアムと一般で目立った差は出ないよ




221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:48:54 ID:QJdvCjKy0]
特に差が出るのはどんな動画なの?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:55:25 ID:0gvuXpXd0]
>>221
3Dゲーム系だね
キャラも背景もくっきりで書き込みが細かく、おまけにアニメみたいにエッジが存在したりする高域成分の塊
ぼけたら目立つし、リンギングも目立つし、ほんとやりにくい

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:10:30 ID:QJdvCjKy0]
たしかに、MGS3はすげぇ劣化したな

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:37:36 ID:TKRmAV0D0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5579710
どうしてこんなに汚いんだ?鳥の唄の動画と比べると酷すぎる

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:54:57 ID:eISl2aBX0]
そりゃ鳥の唄みたいなエンコしやすいのとこういうのを同列にしちゃいかんよ
暗いところはモヤモヤしやすいし、雨が降ってるのはノイズみたいなもんだから容量食うし、
21秒じゃ削れるところ少ないし…etc

226 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:18:07 ID:TKRmAV0D0]
もっかい作ってみる。どう工夫すればいいんだろう

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:11:01 ID:1zAYT0nX0]
素材を変える

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:12:16 ID:TKRmAV0D0]
GPUを使うリサイズプラグインって速さだけ?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:19:06 ID:TKRmAV0D0]
どっち使っても結果は同じ?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:25:38 ID:NredIJ6v0]
同じリサイズアルゴリズムを選べばほとんど同じ結果になるだろう。
ただ、リサイズにかかる負荷なんて、エンコード全体の負荷から見たら高々数パーセント程度なんだから、
ハードの構成によっては、オーバーヘッドで逆に遅くなるなんてこともありえる。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:27:34 ID:+eZ4p1Lw0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5566675
再生がカクつくのだけど、CPU変えないと駄目かな?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:34:14 ID:jlocm+4H0]
>>231
Windows環境に常駐してる他のプログラムを止める。
コメントを出さない設定にする。
画面右クリックで表示されるメニューから画質→低に変更する。

これだけやってダメならCPU替えることを検討するしかない。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:43:04 ID:MdwZguPJ0]
>>226
とりあえず素材は3000フレームくらいはあったほうがいい
30秒の素材とかでは、エンコの練習ではなく、エンコーダーの操作の練習にしかならん

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:33:12 ID:EGg35MjG0]
エコ回避でどこまで高画質にできるかっていうのもこのスレでいいの?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:14:06 ID:HCC1JUSs0]
>>234
高画質専門だからそれはこっちのほうがいいかも
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229184790/

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:08:17 ID:hqcuY/uK0]
3pass以降はあまり効果が無いってのは知ってるけど、5passが3passより汚くなることってある?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:25:49 ID:EGg35MjG0]
>>235
了解
サンクス

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:34:31 ID:HnNtBjuy0]
ないと思う

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:03:08 ID:1zAYT0nX0]
ものによっちゃ汚く「見える」のはあるかもしれない

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:49:12 ID:ejbXV/Wy0]
スタッフロールのある動画エンコードしてるんだけど
その部分だけ3倍は速いww



241 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:16:47 ID:nkMAdh8p0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5586894
出来ました。30fpsの方が良かったかな さすがにブラウザだと負荷が大きい

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:18:27 ID:HnNtBjuy0]
fps同期してなさそうだけどなに使って撮影したの?Dxtory?Dxrec2?

243 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:22:15 ID:nkMAdh8p0]
あれ?真空波動研で計ると、UPしたファイルの映像ビットレートが1023.08kb/sなのに対してIEのキャッシュに残ったファイルが1022.92kb/sなんだけどこれは一体?キャッシュの方が正しいの?

244 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:23:31 ID:nkMAdh8p0]
>>242
frapsです。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:12:26 ID:QQNm6LxQ0]
>>243
必要のないデータが削られる。
x264で作ったファイルにx264のオプションの情報が書かれてたりするからね。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:14:28 ID:jlocm+4H0]
>>243
そんなに気になるなら映像だけ抜き出して電卓使え。電卓。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:15:31 ID:WQEqgQXR0]
>>245
ああなるほどthx

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:15:55 ID:uBzcM5yr0]
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=139654

3Dゲームを綺麗にエンコしたい初心者の質問に、x264の開発者DarkShikari氏が答えているDoom9Forumのスレ
基本的なことしか書かれていないが参考になる人も多いかもね
英語はエキサイト翻訳でも使って各自で対応してくれ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:19:53 ID:UVtfo0sD0]
そもそも英語も読めないゆとりは海外のフリーソフトなんか使わない方がよい

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:23:48 ID:bOaf903q0]
英語は読めても空気は読めない



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:04:52 ID:DdXlGrEt0]
>>248
まだ読んでないが乙

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:08:20 ID:eg9O/Yl10]
しかりんって呼んでもいいですか

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:17:23 ID:xfsuUNyn0]
んで、この人はアニオタの方なの?それとも東方オタの方なの?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:23:34 ID:uBzcM5yr0]
アニオタで東方オタなプログラマですよ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:47:05 ID:xfsuUNyn0]
そうか両刀使いだったのか。こりゃ失礼した。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:55:46 ID:1zUH3FHE0]
動画の後に黒画面つけてビットレート上げる方法って叩かれますか?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:06:03 ID:Hn3vrotu0]
なんでいまどきそれをやるの?
それにわざわざ黒べたつけるなんて、スマートじゃないしね

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:26:42 ID:Vk+bBdMc0]
その手の動画を見てると結構効果有るような気がするんですが・・・

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:37:11 ID:Hn3vrotu0]
効果はあるにきまってるだろ
でもそれじゃあこのスレ的には何の面白みもない
無敵技を使って俺スゲーってのは、自分の部屋でこっそりやってろってこった

つーか、そもそも黒べた追加してる時点で頭悪すぎだし

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:41:19 ID:Vk+bBdMc0]
悟った!



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:51:01 ID:UIlzzdTs0]
頭悪いとまで言われる筋合いはないが、まぁこのスレで話す事ではないわな

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:41:13 ID:RGJ+NFJ0O]
黒ベタ使うくらいなら、最初からエンコ後のビットレート配分まで考えて動画を構成した方がいい。
動きの多い部分とそうでない部分を適度に交ぜれば、VBRがうまく効いてくれる。
プレイ動画だってタイトル付けるなり工夫は出来るよ。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:38:34 ID:ZHF5MEYe0]
H.264ってシングルパスならVBRできたんだな。Aviutlの拡張x264だと。
マルチバスでVBRできないの?スタッフロールつきのゲーム動画あげたときは
これこそVBR向きだろ!と思ってた

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:41:02 ID:EWj1VGo80]
VBR に決まってるだろ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:29:04 ID:ZHF5MEYe0]
マルチパスってVBRだったのかしらなかったスマソ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:18:31 ID:UIlzzdTs0]
マルチパスでCBRだったら凶悪すぎるだろw

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:21:46 ID:VTb+Ibc90]
どうでもいいがVP6のCBRならマルチパスは目に見えて効力ある

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:02:43 ID:YI1bH3h80]
ビットレート指定するのはVBRじゃなくてABRだ。VBRは--crfか--qp
あと--crfと--bitrate同時指定しても有効になるのはどちらか片方だからな。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:42:24 ID:ZHF5MEYe0]
なるほどABRね!ビットレート指定するからにはCBRかと思った。
そうなるとゲームプレイ動画的には動きの激しいシーンのために
動かなくてすむシーンはじっとしていたいなw

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/21(日) 05:27:50 ID:NMyvt/6j0]
軽いオプションで3Passより重いオプションで2Passの方が綺麗だった

3Pass(゚听)イラネ



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:35:53 ID:NQro00Ov0]
オプションうp

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:37:03 ID:xU3VXGc80]
おっぱいうp

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 12:49:37 ID:Ol8CshgL0]
>>268
ABR(平均ビットレート)はVBR(可変ビットレート)を用いて目的のビットレートに近づける方式だから、
VBRでもあってるんじゃね?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:04:32 ID:EVJ9BsX60]
ABR=ビットレート指定VBR
CQP=固定品質VBR。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:40:15 ID:FfUdvj2s0]
3分で動画が消されてワロタ

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:03:48 ID:VygKqtUH0]
AviutlでH.264にエンコするときに
AVISource("D:\Test.avi")
FadeIn(30)
FadeOut(30)
みたいな単純なavsファイルを読み込ませてるんだけど、
この単純なスクリプトのためにAviSynthを介すことで
無駄にエンコ時間かかったりするかな?
このavsファイルからもう一度中間ファイルを設けたほうがいいのか

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:28:35 ID:f8+vWHT80]
>>276
特にエンコ時間が増えたりすることはないと思うよ
aviutl経由でエンコするよりバッチファイルを作っておいて、それにavs突っ込んだ方が速くなったりする

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:54:58 ID:N7y6Gyme0]
それだけの処理なら、中間出力するほうがよっぽど時間の無駄だろ
頭と尻以外は、ただデコードするだけなんだから

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:12:12 ID:VygKqtUH0]
>>277
AviutlのGUIを介さずbatファイルでCUI実行ってこと?
現状エンコに2時間とかかかってるからちょっとでも縮まるならありがたい

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:38:41 ID:N7y6Gyme0]
>>279
AviUtlのフィルタを使わないんだったら、AviUtl通すメリットはあまりないよ
せいぜい使い慣れたguiが使えるってだけ
たとえYUY2フィルタモード使っても、そのままCLI使うのに比べれば、スピードダウンする



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:02:56 ID:VygKqtUH0]
>>280
なるほどねー。Wikiどおり何も考えずAviutl使ってたわ。
x264のCUIかー。MeGUI使ってみるかな。サンクス。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:26:53 ID:/JWc7/YO0]
一般の最高BRっていくつだっけ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:37:44 ID:/JWc7/YO0]
すみません自己解決しました

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:09:55 ID:/JWc7/YO0]
消えるのは時間の問題かな
www.nicovideo.jp/watch/sm5646614

捨て垢だからいいけど

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:05:41 ID:S8Bwmmy20]
>>284
vipコメついてるけどどうしたの?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:07:15 ID:/JWc7/YO0]
vipにも高画質どうこうスレっぽいのがあったんで晒してみただけです

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:38:34 ID:JKcQny520]
Aviutlでx264のニコニコ高画質設定試してみたけど全然綺麗じゃないのね
四角いぼこぼこしたノイズみたいなのが乗って、他のと比べるとみてらんないや

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:05:32 ID:GRRj7VBY0]
どうぞほかのをお使いください

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:56:27 ID:BPzUKntE0]
ニコニコ高画質プリセットはアニメ向きなんだよね

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:54:54 ID:JKcQny520]
そうなのね
ロボットがガシガシ動くゲームだから荒が目立つのか
>>48みたいなくっきりはっきりな映像にしたいんだけど中々近づかない
>>219とか綺麗過ぎてびっくりした



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:52 ID:UNi/sGBw0]
アニメとかエロゲーとかプリセットでエンコすると綺麗だね。
3Dシューティングゲーム用プリセットとか欲しいわ。
自分で設定できるのがここの住人なんだろうけど。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:29:10 ID:/Mx5HO0U0]
プリセット作ってもらいたいなら素直にそういえって

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:34:56 ID:UNi/sGBw0]
>>292
ほしいです!いやマジで。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:52:18 ID:LGLRLVUN0]
万能の設定なんてないんだからプリセットなんて作りようがない
プリセットで大まかなところを決めて、あとはソースにあわせていじるしかないだろ
音のほうのビットレートをもう少し細かく分けるくらいなら簡単に出来るが、
それをやるなら音声は別エンコにして、あとで結合するほうが結局無駄がない

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:02:44 ID:A8Cbrx120]
バイナリエディタくらい触っといて損は無いと思うが・・・

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:39:36 ID:GRRj7VBY0]
つーかどんな素材であれ高画質プリセット使ってまともな画質にならないのであれば
ソースかフィルタのかけ方に問題がある。何でも設定のせいにしてちゃいつまでたっても
上達しねーぞ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:48:15 ID:Xh8MEoRq0]
どんなソースつかったら、1049kbpsで不満な画質になるのだろうか。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:59:13 ID:sHl9wO3t0]
>>297
ソースに見劣る

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:04:22 ID:JKcQny520]
PV4で録画した720pのソースなんだけど四角いボコボコしたのがエンコ後に出る
フィルタがいけないのか
何もフィルタを掛けなくても出るのは普通なのかな?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:19:20 ID:LGLRLVUN0]
>>299
それを人は"ブロックノイズ"と呼ぶのだよ
www.weblio.jp/content/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA

これをいかに減らすか、目立たせないか、という課題について、
世界中のあらゆる映像関係者(素人のエンコ厨からトップレベルの開発者まで)が日々うだうだと悩みまくっているのです



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:25:49 ID:odhjKIXJ0]
aviutl H264 で再エンコードされないようにエンコードしたファイルを
ニコニコにアップロードしてダウンロードすると、
ほとんどそのままだけど微妙にサイズが増えているのは何が変えられているのですか?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:37:10 ID:fku0FPpP0]
>>299
まさかそのソースに出てないとでも?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:55:36 ID:3YOB9deZ0]
>>299
FFPPとか。
ただリサイズされる前にやらないと失敗するっぽいが。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:22:35 ID:/Mx5HO0U0]
100Mmadeうpできるようになってるから500kbps+96kbpsの20分アニメもらくらく通るのか・・・

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:26:25 ID:LGLRLVUN0]
毎度500円の垢代ありがとうございました
これに懲りずに、何度でも本編うpに挑戦してくださいねw

となるのが怖いから、そんなもんやろうと思わんよ…

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:27:38 ID:+dViYVS90]
なぁにエロアニメなら権利削除はほぼない

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:34:32 ID:/Mx5HO0U0]
いや、Veohで拾ったらき☆すたのOVAなんだが。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:07:18 ID:AYR/4qmO0]
たぶん寿命は短いお
www.nicovideo.jp/watch/sm5669636

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:29:38 ID:AYR/4qmO0]
あ、ID変わってるけど>304でつ。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:57:40 ID:IhLcU5bp0]
なんとなくらきすたってのを初めて見てしまった。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:19:52 ID:87VHMo2Y0]
来年後半ぐらいまでは一般会員のうp制限上限上げはないのかな

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:37:25 ID:wbjOxbxQ0]
一般会員の制限を上げるのはあまりメリットが無さそうだからなぁ
この先ずっとプレミアム優先だろうね

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 05:34:03 ID:kVD4cx0uO]
VideoStudio12を買い、デジカメ素材のQuicktime動画を編集して
うpしたいのですが、できる限り素材の劣化を抑えようと

素材Quicktime(600x480・30fps)
→VS12で編集後、MP4-BASELINEに(600x480・30fps・6000kbps/AAC48kHz・256kbps)
→エンコソフトMovieGate3でaviに(Arc Soft H264 codec600x480・30f・6000kb/Liner PCM48kHz・320kb)
→AviUtlでMP4 H.264/AVCに(600x480・980kb/AAC-LC64kb)
→うp

という手順でやってみましたがVS12の出力設定が悪いのか画質はいまいちでした。
こうしたら画質良くなりそうというアドヴァイスがあれはお願いしたいですm(_ _)m

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:09:06 ID:dRR4wyCv0]
出来る限り劣化を抑えようとするなら
VSからの出力は無圧縮AVIか可逆圧縮AVIにして
AviutlでMP4にするのが劣化行程省けない?
VS使ったこと無いから分からないけど。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:41:56 ID:kVD4cx0uO]
>>314
レスどうもです。
可逆圧縮についてはVS買ったばかりの初心者で触ったことがないもので
敬遠してましたが、無圧縮Aviは一度試してみました。
しかし無圧縮だと5分弱の動画で15ギガもあり
外付けHDの残りが13ギガしかなかったので急いで出力中止ににしましたが、
やはりエンコソフトのMG3を介するよりは高画質に仕上がるのですね。
もう1台HD買ってきて試してまた結果報告させてもらいます。
他にポイントがあればご指摘お願いします。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 09:13:33 ID:O7rE2FTn0]
>>315
どうあがいても可逆は避けて通れんから、この際勉強した方がいい。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:10:24 ID:BIoe0iWi0]
可逆圧縮だと1/2〜1/3ぐらいになるんでしょ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:38:31 ID:TiFtZ3/T0]
もう200kbpsほど上限を上げて欲しいわw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:17:17 ID:kVD4cx0uO]
>>316
なるほど。では可逆研究してみようかな。
その前に仕組みを分かってないのを承知で質問すると、
無圧縮Aviと可逆圧縮Aviでは最終的な画質はどちらがよくなるのでしょう?
無圧縮の方がよいならば、
可逆は勉強はしても最終的には画質優先で無圧縮で作ることにしようと考えてます

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:29:57 ID:pxYSxwVQ0]
その答えは可逆圧縮についてググったときに
真っ先に明らかになるものだよ



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:59:23 ID:kVD4cx0uO]
いやデータの欠落が全く起こらないやり方だとは聞いたことがあるのですが、
無圧縮でもソフトを介せば厳密には劣化すると聞きましたし、
可逆も劣化はするのだろうけど、無圧縮と比べてどうなんだろう?
と思ったわけです。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:02:24 ID:4sD5nVIl0]
>>323
だまれ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:11:51 ID:kVD4cx0uO]
>>324
お前がだまれカス

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:16:00 ID:7f4RDfTu0]
>>325
うるせーよ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:16:33 ID:toJ1CdLK0]
>>326
あ?死ねよ

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:18:35 ID:DukTvLj50]
>>327
マジウゼーこの流れやめろやカス

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:26:46 ID:ovWAMPS+0]
カスって言ったね!?>>328にも言われたこと無いのに!

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:27:05 ID:AllpMPWe0]
>>328
お前一人の犠牲でみんなが救われるんだっ・・・!

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:27:46 ID:AllpMPWe0]
/(^o^)\ナンテコッタイ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:31:55 ID:NpxqspvJ0]
>>328
お前にはがっかりだ



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:31:59 ID:toJ1CdLK0]
>>328

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:51:52 ID:kVD4cx0uO]
質問する立場の俺から見ても>>328には心底失望できた

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:52:32 ID:nDJGfRQu0]
>>319,321
写真の色調補正だって画質劣化だ。
雑音だらけで何も聞き取れないCDと
はっきり会話が聞き取れる電話のどっちがいいかという程度の問題。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:59:28 ID:Vw3SbU360]
無圧縮aviの劣化と可逆圧縮の劣化。出力結果は等価だから心配スンナ。
それよりエンコーダに渡す色空間の勉強でもした方がいい。不勉強は全てを台無しに出来るぞ。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:07:33 ID:d4+7ikm/0]
入力と出力が(色空間を除いて)違っていればそれは可逆ではない。
ZIPを解凍したら中身が変わってたなんてないだろ。それと同じだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:30:59 ID:kVD4cx0uO]
>>333-335
無と可逆はどっちでも同じなんですね。
可逆の方が中間のサイズが小さくて済むと…
別スレや過去ログ読むと、ニコニコにうpする上で
Huffyuvで圧縮すれば良いと何度か目にしました。
これをインストール?しておけばVS12で出力もできるようにり、
次に直接AviUtlという2度のエンコで済むのかなぁと思いました。

エンコーダ・色空間・渡す、でググったらまた凄い量が…(w
まずはHuffyuvを取り入れたりVS12を理解する段階なので、
なんとかメドがついたら色空間とやらに踏み込んでみたいと思います。
ありがとうございました。またお願いしマス

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:57:53 ID:tAD8gxl/0]
VS12ですむならAviUtlはいらないだろう...

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:11:03 ID:PtifviSfO]
>>337
そうなんですか?
ニコニコのwikiや解説サイト等みると、
VS12で編集後AviUtlでって記述を結構見かけたので…。
VS12で設定するよりAviUtlの方がニコニコ用のプリセットとか
付いてて設定しやすいからなんですかね?
VS12でMP4出力してそのままそれをうp
というのを自分が余り見かけなかっただけかもしれませんが

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:45:22 ID:SMHKtBv70]
VSで満足するなら問題ないだろ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:20:37 ID:c42TOKRU0]
VSのH.264出力は、たしか1Mbps以上じゃないと出来なかったような気がする
VSスレで「これじゃニコニコにうpれねーよ」というのを見かけた覚えがあるなぁ…
この前OSクリーンインストールして以来VS入れてないから、確認はしてないが



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:00:38 ID:PtifviSfO]
>>340
今試してみましたが最低が1024kbpsみたいですね。
だからAviUtlを仲介させるやり方ばかり目にするわけだ…。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:52:18 ID:cMLq6GKu0]
最低が1024kbpsって、なんでそんな仕様なんだ?
プレミアでも うpれないとか、メーカーは勘違いするの判っててやってるな。
で、次のバージョンでは「動画投稿サイトに直接うp可能な600kbpsができます!」ってかw



343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:07:35 ID:vo9Ij6/50]
別にニコニコなんて意識すらしてないだろw

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:28:01 ID:fNSlAGg80]
>>343
ところがVS12plusには別にFLVエンコード機能もついててな
「YouTube、ニコニコ動画にも再エンコなしでうp出来ます!」てな広告打ってたのよ

そのころにはつべのFLV再エンコなしは仕様変更で出来なくなってたんだが…

Uleadってこんな企業なんだよねーwww …orz

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:00:49 ID:i3mdoAZj0]
>>344
広告や説明に「再エンコなしで」なんて素人にはわかりにくい文言を入れるとは思えないがソースはどこだい?
普通に考えれば「ニコニコ動画にアップする動画も作成できます」くらいだと思うんだが・・・。

346 名前:345 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:15:29 ID:i3mdoAZj0]
>>344
ごめん、「Ulead Video Studio ニコニコ 再エンコ」でググったら出てきたわ。これか。

  VideoStudio 12 Plus - FLVアップロードについて - VideoStudio シリーズ
  www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Content/1225405140796

ツベの仕様変更とかよく知らんけど、このページの内容ってもうアウトなの?
なんか普通にできるように見えるんだが。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:16:06 ID:fNSlAGg80]
>>345
ほい
www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Content/1225405140796

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:17:01 ID:fNSlAGg80]
おや、タッチの差だったか

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:31:16 ID:fNSlAGg80]
まあ、かぶったのはいいとして、このページに乗ってる設定を見てみろ
FLVなんだが、オーディオ設定は11.025kHzのPCMなんてことしてるから、絶対鯖で蹴られるとんだお笑い設定だ
つべの設定にしても、再エンコされなかったのはFLV1(H.263)だから、
FLV4(VP6)で作った場合はヘッダーを偽装する必要があった。(もちろんPCMは使えん)
そして、このころはFLV1も再エンコされるようになってたんだな

もっと詳しいことは、つべ向け高画質スレのほうを覗いてみればわかるんじゃないかな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:23:02 ID:WA1I9xie0]
インタレ解除の練習したいんだけど何かいい素材ないかな?



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:31:35 ID:PalITGQD0]
それはテレビなのか映画なのかアニメなのか

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:58:36 ID:W7Ypx24+0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2300077
1024x768を投稿できた頃がものっそい懐かしい・・・

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:59:34 ID:WA1I9xie0]
>>351
すまん
アニメかゲームがいい

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:02:05 ID:W7Ypx24+0]
DVDでアニメかりてそれエンコすればいいんじゃないか?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:12:18 ID:kZ+xc14g0]
>>354
それが一番楽か
どっかにファイル置いてあればそれがよかったけど
ありがとね

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:27:38 ID:2OyTxH3a0]
DVD素材でインタレ解除って何のイミが・・・

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:33:02 ID:0UpAKxoL0]
は?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:20:20 ID:9iFei7h40]
ゲーム動画とかでインターレース解除するときは二重化のほうが良い気がした

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:38:54 ID:kZ+xc14g0]
>>356
・・・やっぱ変だよな
勉強不足でおれが間違ってんのかなと思ってた
指摘サンクス

>>358
サンクス 参考になる

エンコード依頼スレ覗いてみるか

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:07:41 ID:EAeV4FCp0]
ニコ動にあげる程度ならニコエンコで十分すぎる




361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:42:03 ID:4UUVGOcf0]
ニコエンコじゃ満足できないからこんなとこで管巻いてるのよ

>>358
ゲームってビットレートきついことが多いから、二重化はまずくないか?残像出るし…
むしろフィールド片方捨てたほうがいいんじゃないかな?
separatefields().selecteven().nnedi(1,true)
とかどうだろうか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:34:09 ID:9iFei7h40]
>>361
revo.mine.nu/up/movie/movie2168.zip
ブツがあったほうがわかりやすいかなと思うんで、見比べてみてちょ
01が二重化
02がいつもの片方消す系?
俺はやっぱり二重化が好きかな。好みの問題かもしれんが

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:08:34 ID:EAeV4FCp0]
満足できないというが実際にニコエンコとほかのエンコで納得いくほど違いがでたことなんてあるの?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:09:22 ID:w9gs5ATt0]
二重化はモーションブラーみたいに見えるから、
動きの激しい動画でフレームレートを削減する場合は見た目よく見える。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:15:35 ID:kZ+xc14g0]
>>363
ただの紙芝居にMaxBフレームを16もあててる人とかいるじゃん?
デコード負担を無駄に増やす元凶になってるから正直ニコエンコなくなってほしい

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:21:11 ID:kZ+xc14g0]
あ、俺実際に使ったことないから間違ってるかも分かんね
ただ、以前ニコエンコでエンコした動画を友人が送ってきたんだけど
そのビットレートの半分以下でそれ以上の画質が実現できたよ

あと、ニコエンコでエンコした動画がローカルで見れんとかいう人もいた
ニコにうpすると見れるらしいからただ単にそいつの環境の問題だと思うが

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:28:29 ID:hoPAc9xR0]
ニコのコメントでインターレースがどうのって俺には何が違うのかサッパリなんだが何で分かるの?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:33:09 ID:qu6ymNWB0]
何の話か追ってないけど、インターレース解除だけなら入力でffdshow(VFW)介して解除すれば楽じゃない?
ソースによってはポストプロセッシングとか、ノイズ低減も超高速に出来るぜ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:44:54 ID:EAeV4FCp0]
おいおい
ニコエンコのbrames初期値は3だぞ
ニコエンコしか使わないような人はそんなとこまずいじらないだろうし
紙芝居動画で16にするやつなんてわざとだろ

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:49:19 ID:Zc1DU7Y00]
解説動画かなにかで見た高画質という歌い文句の設定をそのまま全ての動画に使ってるだけじゃね?

俺もAviutlで似たようなことやってた・・・。



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:55:17 ID:kZ+xc14g0]
>>369
初期設定そうなのか
見せてもらった動画をバイナリエディタで見たらそうなってたんだよね
最初に見た設定がそれでアホらしいと思って使ってなかったんだ
すまんかった

>>370
友人はニコエンコでやったって言ってたんだけどな
今度確認してみるわ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:32:14 ID:44NTaQj20]
>>371
あれが出た当初は16だったから、古いの使ってる人ならまだ16のままなんじゃないかな
他にもインタレ解除がTomsMoCombからTDeintに変わったりとか細かく更新されてるあたり、
中の人はもともとあまりエンコに詳しい人じゃなかったんだろうね
まあ、色々改良された結果、今では中を自分の好みでいじるとかはやりにくくなっちゃったけど

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:06:06 ID:AkPX4Pq30]
264の設定だけなら別ファイルになってるからいいんだけど
中いじろうと思うと今のは簡単にはできないね。昔のverのが使いやすいかな。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:25:35 ID:U8XRaAGo0]
画質ゼロスタイル!!!!!!!!!!!!!!!!!

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 21:54:31 ID:62uPBeOL0]
Virtualdubで動画の結合と余計なシーンのカットとして
中間ファイル出力してからエンコードしてるんだけど
動画の結合とシーンのカットをAvisynthのスクリプトでできないかな
そしたら中間ファイル出力の手間が無くなるのです

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:55:37 ID:8nLW+W3K0]
動画の結合
v1=AVISource("video1.avi")
v2=AVISource("video2.avi")
V3=AVISource(”video3.wmv")
last=v1++v2++v3

シーンカット
src=last
s1=src.trim(a,b)
s2=src.trim(c,d)
last=s1++s2
もしくは
hoge.avsでとりあえず動画を結合後まで書いてから、VDでavs読み込んで編集してvcfを保存
再びhoge.avsを開いて
LoadPlugin("AddRange_for_25.dll")
AddRange("xxxx.vcf")
を書き足す

他にも色々書き方はあるから、AviSynthWikiであとは調べろ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:03:25 ID:8nLW+W3K0]
あら、V3だけ大文字でwmvになってる
v3=DirectShouSource("video3.wmv")に訂正
要は色空間と解像度とフレームレートが同じなら、結合できるってことで

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:25:22 ID:62uPBeOL0]
>>376-377
うわあぁああすげえ丁寧にサンクスぅぅう
ググレカス以外のレスもらったの初めてかも

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:32:08 ID:8Hq1yM2e0]
ツベ板のエンコ系スレには、どういう訳かお人好しが多いんだよなw

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 08:55:15 ID:zjbtIiU40]
一方DTV板のエンコ系スレはひねくれ者ばかりだよね。



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:39:15 ID:tPD93SMr0]
あっちの古参は10年近く前のほとんど情報がなかったころからエンコやってる
人が多いから。全部自分で開拓してきた人種だからおいそれと知識をひけらかす人は少ないよ。
それがひねくれていると捉えるかは自由だと思うけど

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:47:07 ID:56tv/d110]
ニコ動にあげれる画質上限程度の動画のエンコードでレベルをたとえばL3.0とL4.0にして違いってあるの?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:26:32 ID:OqW3n4sT0]
レベルって、H.264のレベルのこと?
もしそれだったら、ニコニコ規定内の動画で4になることはまずありえないぞ
レベル4っていったらフルHDの世界の話だから
ちなみにレベルは高いほど再生負荷が高い=対応プレーヤーが少ないってことになるかね
L3.0をL4.0に書き換えたところで中身はまったく変わらんが、プレーヤーによっては再生出来ませんってなることもしばしば

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:29:07 ID:YgqkqxiN0]
ニコニコ程度の解像度ならVP6でも十分な気がしてきた

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:33:23 ID:56tv/d110]
そうH.264の話です
実際にニコ動見てるとL2.0の人もいればL3.0、L4.0とかの人もいてまちまちだから
他の設定変えずにlevel変えてエンコしたら画質違うのかと思って
L2しか必要としない動画をL4設定でエンコして意味あるのかな

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:36:44 ID:k37AVzLy0]
デメリットはあるけどメリットはない

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:47:29 ID:OqW3n4sT0]
>>384
H.264対応前までは俺もそう思ってたよ
ちょうどVP6エンコのコツみたいなものがつかめてきた気がしてた時期だったから

いまではVP6は正直つらいだけだ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:51:32 ID:zjbtIiU40]
アイマスの動画見てると5.1が多い気がする。


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:30:19 ID:D5j/wXrO0]
例えばx264gui.auoでエンコするとデフォルト5.1になるからねぇ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:30:28 ID:XQJI7chM0]
実際にエンコしてみれば違いがわかるよ
L2.0とL5.1じゃ見た目で違いがわかるから
素材によっても違ってくるんだろうけどね



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:38:11 ID:8/M53DwF0]
>>390
レベル毎の最高ビットレートなどが決められてる。
en.wikipedia.org/wiki/H.264#Levels
↑詳しい値はここで

High@2.0だと最高ビットレートが2.5Mbpsに制限されるから
どうしようもなく動きなどの多いシーンでは破綻してもおかしくない。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:54:25 ID:56tv/d110]
>>390
でもニコ動程度なら5.1にする意味ないんでしょ?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:05:00 ID:tPD93SMr0]
>>385
レベルは動画のデコード時にかかる負荷の目安。デコーダーは
そのレベルを見て自分のハードウェアが正常にデコードできるか判断する。
PCとかはCPUに依存するからあまり意味がないがBDプレイヤーとかは
レベルオーバーした動画はコマ落ちとかすることがあるから重要な情報のひとつ。
ビットレートのほかにフレームレートや解像度、--refや--b-framesなどの設定しだいで
レベルは変わる。

>>389
最近のrevは自動判定するようになりました。

>>390
同じオプションなら確実にプラシーボです。さっき言ったようにレベルは
ハードウェアに伝えるパラメータに過ぎません

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:43:03 ID:lgozJL380]
レート設定って最適なの決めようがなくね?
マルチパスの段階でその辺も探って決めてくれたらいいのに

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 12:05:48 ID:BQIIhE7e0]
だったら1パス目をcrfでやりゃいいだろ
結果見て2パス目でビットレート指定すりゃいい
自動なんか使うから、そういう間抜けな発言をすることになる

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:53:52 ID:lgozJL380]
>>395
QPの下限とかIDRフレーム間隔の下限あたりの話なんだけど話し食い違ってない?
まあAviutlのx264GUI使ってるからコマンドライン使いからしたら間抜けです

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:56:14 ID:4vvExC7/0]
QPやIDRフレームの下限って普通は「レート設定」とは表現しないよね、たぶん。
仮にするとしても普通はビットレートのことだと思うだろ。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:07:13 ID:lgozJL380]
確かにそうだな。すまんかった。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/04(日) 09:46:24 ID:JZlJFnmx0]
DVDの解像度は720×480と聞いたんですがこれはどういうことでしょうか?
試しに720×480と640×480の両方でエンコしてニコニコに上げてみたんですが、前者のほうは画面上下に黒帯が入ってしまって、画面もほんのちょっとだけ横に引き伸ばされた感じになってしまいました
でも編集中の動画ファイル見ると720×480って出てるし・・・意味がわからない

多分わかってる人にとってはものすごく間抜けな質問なんだろうけど・・・教えてください

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:55:32 ID:ovdWpann0]
720x480って縦横比はいくつか計算しなさい?



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/04(日) 10:00:43 ID:JZlJFnmx0]
>>400
計算しておかしいから質問したんです
3:2になっちゃいますよね
でも検索したらDVDの解像度は720×480って書いてあるし、動画を編集しててもDVDソースの動画は720×480って表示されてます
だからこれはどういうことだろうって

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 10:16:17 ID:y/tf4ifd0]
>>401
自分も不思議だったから検索してみた

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1415807489

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/04(日) 10:24:40 ID:JZlJFnmx0]
>>402
こちらでも検索してみました
そしてわかったのは、DVDの映像の信号は720×480で記録されてるけど、アス比の情報もDVDに記録されててDVDプレイヤーなどで再生する際は自動的に補正して表示してるって感じでした
ただDVDソースの動画を編集する場合はその補正がないので、そのまま扱った場合は3:2のアス比のままになって、さっき言ったニコニコ動画に投稿した場合のケースになってしまうみたいです

って認識で合ってるんだろうか、どうなんだろう

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:48:26 ID:3eaApo6c0]
それでおk

あと、アナモルフィック、スクイーズ、854x480といったキーワードを押さえておくとよい

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:50:19 ID:JGTf4Asl0]
アナルファックに見えた(´・ω・`)

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:52:51 ID:JGTf4Asl0]
とまあ冗談はおいといてニコニコでないかぎりSAR指定してやればいいんだけどね

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:05:05 ID:RTVnTE5J0]
DVDの映像はITU-T BT.601っていうSD解像度のアナログ映像信号をデジタル変換する際の
規格に沿っていてそこでは横方向のサンプリング数は720と決まっている。
何でそんな数なのかとかは ttp://www.marumo.ne.jp/bt601/ ここみるよろし。
意味わからんかったらそういうもんだと思っとき。
ついでに実際は720のうち左右で合計16pxは無効領域としてマージンが取られている。
たとえば4:3映像というのはこの16pxを切り取った704x480に対して4:3を適用するのが正しい。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:28:54 ID:f2FOGS580]
--crf 24 --aq-mode 0 --psy-rd 0.5:0
--qpmin 18 --qpmax 46 --qpstep 10
--scenecut 54 --min-keyint 8 --keyint 300
--partitions "p8x8,b8x8,p4x4,i4x4" --weightb --b-adapt 2  --direct "auto" --me "umh" --subme 9 --merange 64 --sar 10:11 --threads 2 --trellis 2 --no-deblock --cqm "flat" --no-fast-pskip --no-dct-decimate

↑最近aviutlのx264拡張を知ったんですがプリセットの高画質はこんな設定になってました
-b-frames 4、-ref 3で混合参照ありです

暗がりが多い3Dをなるべくフィルタ無しで出力したいんですが「ここだけは弄って置くべき」
って部分はあるでしょうか。ほぼ全部暗い場面なんですが

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:01:44 ID:Vd/RZx1o0]
著作物取締りの超強化で高画質追求も廃れてきたな

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:02:21 ID:V3nMR1oU0]
>>408
--merange 64 ←逆に圧縮効率が落ちる 32もあれば十分
--sar 10:11 ←ニコニコでは無意味
--no-deblock ←圧縮効率が落ちる

こんなもんかな…
3Dとはいってもどんな物かは見ないとわからないからね。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:17:58 ID:f2FOGS580]
>>410
ありがとうございます
とりあえずまだ設定の意味が何も分からないので気長に調べながらやっていきます
アドバイス感謝です

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:15:52 ID:5mips/fs0]
qpmin 18でcrf 24とするその心は?
同じで良くない?
threads autoの方が汎用性が高いように思う。
no-fast-pskipを指定してある意図は?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:46:38 ID:f2FOGS580]
>>412レスどうもです

調べた所qpminは10-30が適正範囲のようですね、
ここを下げると浪費対策になるんでしょうか、10ぐらいにしても大丈夫そうですね

threadsは自分のPCのスレッドが2つだったというだけであまり分かっていませんでした
autoでやってみます

no-fast-pskipは多少暗い画面でブロックを減らせるんじゃないかとおまじない程度に指定しましたが
もっと根本的な方法が無いものかとは思います

-crfを使うのは2passでbit指定しようとしても自分では-crfよりキレイに出来なかったので orz
同じサイズに仕立てようとするとビットを相当に低くしなければならず、お世辞にも画質が良いとは
言えない感じになってしまいました…

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:30:25 ID:hbKHvbzM0]
x264.tobinaka.com/
オプションのことはここに結構書いてある。…といってる本人が読んでないがw

ただしDTV板でここを出すとtobinaka乙と叩かれるので注意。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:51:24 ID:f2FOGS580]
>>414
ありがとうございます、ブクマに入れました

黙って参考にさせてもらうことにしますw

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:58:44 ID:5mips/fs0]
いや,crfはいいと思うよ。
ただ,qpmin 20 crf 20みたいにそろえないとどっちかが意味なくないかと思って。
10だと個人的には無駄にビットレートを食い過ぎなように思う。



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:48:55 ID:RTVnTE5J0]
なんでやねん。指定したパラメータによって適切なqpが割り振られるんだから
qpmin, qpmaxは広めに取っとくのが普通。--crf 24だと大雑把に言って平均qpが
24くらいになるんだからqpminが24だと下げるべきところもqpが24までしか下がらんのだから
画質が悪くなる。まあニコニコみたいにビットレートが限られている環境なら
容量節約のためにqpminを上げる意味はあるがqpminとcrfを揃える理由にはならない。

--no-fast-pskipは基本的にOFFにする理由はない。特に小さい物体がスクロールするような
シーンだと動き検索の誤爆が減る

>>413
乱暴な言い方をすれば--crfでできた動画と同じビットレート指定で2passすれば
普通画質はほとんど変わらんよ。なんかまちがってないか?
暗部に対する対策としてはOreAQ使うかpatch版のaq2使うかだな。
OreAQなら--aq-strength 0.4:0.6 --aq-sensitivity 12くらい。
でもほとんど暗い場面だと効果が少ないかもなあ。
あとはマトリクス練るとか

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:52:53 ID:8h4nAOCS0]
crfとcqpを混同してる人って多いよね。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2009/01/05(月) 05:57:09 ID:c8Xh0cm40]
高画質の5分の映像をMPG2化したのだけど
前半の二分切りたい場合どうしたらいい?
エンコの時Windowsのムービーメーカーで後半ならたぶん切れると思うけど
前半は切れない(操作できない)と思う

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:02:44 ID:A7Aa0IZt0]
>>419
ここそういうスレじゃねぇから!




421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:15:31 ID:0XPQe8500]
>>419
ここそういうスレじゃねぇから!

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:16:34 ID:0XPQe8500]
>>362
2D神のウメハラじゃんw
どっちでも良い気がするが1のほうが滑らかに見えるね
インターレースの消し方なんて自動しかやったことなかったわ
アニメの背景のスクロールみたいなやつは二重化のほうが良い気がする?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:32:05 ID:qMsroJGs0]
ウメハラと聞いてからダウソ余裕でした

>>362
昔のカプコンのシステム基盤(っつかCP2だったかな)は
縦長ドットだったと思った。もしかしたら基盤の出力的に
二重化と相性がいいのかもね、ストWの基盤がどんなかは知らんけど

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:19:21 ID:9G8WiEmr0]
>>423
縦長ドットという言い方はちょっと修正した方がいいな
CP2とか昔のアーケードゲーム基板から出力する信号のタテ解像度はVGAの半分の240本のが多かった
しかしブラウン管面自体は480本でも行けるんだな。で、実は480本のうち片方のフィールド(トップフィールドorボトムフィールド)だけ使ってる。
だから昔のアーケードゲームの画面はよく見ると黒いシマシマが入っていたんだ(ドット・ライン合わせに重宝した)
あとその状態でフレームレートは60でもあったり。なのでソース的には320x240x60pぐらいが基本
X軸の320ってのはもうちょっと解像度高いのもあった(384とか、この場合1ドットの横幅を縮めた縦長ドットになる)
まぁドットの縦長・横長なんてもんはブラウン管時代は画素固定じゃ無いからHsize,Vsizeのボリュームいじっていくらでも調整できた
(俺昔店員バイト時代にその調整やってたんだ)

だから640x480にする場合にはタテは二重化することによってもう片方の真っ黒なままのフィールドをコピーして埋めるので
結果的に画がすごく綺麗になる

ついでに当時ピュア640x480x60pのサイバリオンとかセガのシステム24(クラックダウン、ゲイングランドなど)が出た時には
その精細感にときめいたもんだw

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:29:32 ID:JonJVvw+0]
なんかためになったような気がするぜ。
久しぶりにセガサターンのゲームを大画面でやったら
こんなに黒いシマシマがあったのかと思ったもんでな。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:18:10 ID:qMsroJGs0]
なるほどねえ、最近知って驚いたのはPS2がプログレ表示できるって事だったな・・・w

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:11:14 ID:TvldN8C20]
>>417
crfは別に平均じゃないだろう?
crfとcqpは何が違うんだ?
ビットレートの上限とかが有効になるかどうかが一番の違いだと思っていた(某ブログにそう書いてあった)。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:24:02 ID:R0vKtwyc0]
CRFは、CQPの動作に加え、AQや多少のビットレート平均化を行う。
結果として、基本品質ベースだが画質を落としても分かりにくい部分の画質を落として、目の付きやすい部分に回すというような動作になる。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:37:27 ID:uKDW7pUm0]
なるほど。
今までの経験と照らし合わせて合点がいった。
勉強になった。
ありがとん。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:33:36 ID:9vyP/iR+0]
拡大しても綺麗なままの動画をアップロードしたいんだけど
高解像度でアップロードすると再エンコードされて汚い動画になってしまう。
どの程度の解像度まで大丈夫なの?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:38:31 ID:Bqz8c+Cs0]
800x600が限界

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:39:18 ID:Bqz8c+Cs0]
昔は1920xや1280xも投稿できたらしいけどね。
1024x768で投稿されたやつとかならまだ残ってるかも。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 06:02:31 ID:/rxePrLb0]
縮小表示も酷いもんだろ

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:36:57 ID:NLizXcaz0]
心配しなくても等倍表示でも酷いよ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 20:19:51 ID:BYeN2szh0]
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www.nicovideo.jp/watch/sm5799314

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436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:02:34 ID:HqN9Yion0]
またアンチボカロの荒らし依頼か

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:05:27 ID:rsrs6G1G0]
マルチまじで死ねよ。
荒らしさせてその反応みるのが楽しいんだろうな。

くやしいけど(ry

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:45:59 ID:vjVTPtQXP]
バルドフォースのOPをエンコしてみました。どうでしょうか?
www.nicovideo.jp/watch/sm5815057

ビットレートは一般で動画595kbps、音声48kbpsです。
オプションはこんな感じにしました。パスは2passです。
--aq-mode 0 --aq-strength 0 --psy-rd 0.7:0.1 --ipratio 1.2 --pbratio 1.2 --qcomp 0.7
--qpmax 40 --qpstep 25 --scenecut 40 --qpmin 10 --min-keyint 20 --keyint 300 --8x8dct
--partitions "all" --bframes 6 --b-pyramid --weightb --b-adapt 2 --ref 16 --mixed-refs
--direct "auto" --direct-8x8 0 --me "tesa" --subme 9 --merange 64 --threads "auto"
--trellis 2 --deblock -2:-2 --cqmfile "bfseopnico2.cfg" --no-fast-pskip --no-dct-decimate
--zones 42,60,b=1.2/648,716,b=1.8/865,908,b=1.2/914,1155,b=0.6/1298,1340,b=1.2/
1502,1554,b=1.2/1560,1768,b=1.2/1930,1980,b=1.2/2142,2194,b=1.2/2251,2407,b=1.2/
2412,2460,b=1.8/2462,2661,b=0.5/2680,2887,b=1.2/2996,3073,b=0.7/3103,3314,b=0.8/
3315,3524,b=0.2

元ファイルはこれです。
mirror.tsundere.ne.jp/mirrorinfo/commerce/consumer/tgl/BaldeForceSE-demomov.html


ノイズと縞線がつぶれないように何十回も試行錯誤を繰り返したところ、それなりに再現できた気がします。
少しでも無駄を減らすためにqcompとqpstepを多めに取って、ビットレート配分にメリハリをつけました。
scenecutはあえて少なめにしています。場面転換が多いので、すぐに不要となってしまうIフレームを
増やすよりは、全体の画質を底上げした方がいいのではないかと思いました。
デブロックフィルタはノイズを守るために切ろうかと思ったのですが、切るとブロックノイズがひどくなってしまい、
弱めにかけることにしました。弱めでも見違えるようにブロックノイズは消えるものなのですね。
それでいて守りたいノイズは意外とそのままだったので、デブロックフィルタはかなり優秀みたいです。
direct-8x8を0にすると、少し画質が上がった気がします。4x4を使うので激しい動きに強くなるようです。
--me "tesa" --subme 9 --merange 64のあたりは全力でいきました。特にtesaの効果は絶大です。
普通のアニメでは遅くなるだけで無意味と言われていますが、この激しい動きの動画ではかなり変わりました。
はっきりしなかった線がくっきりして、画質もumhよりシャープになった気がします。
マトリクスもこの動画用に作りました。優先順は、一番大事な輝度イントラの部分は
低周波=高周波>中周波(真ん中)>中周波(高寄り)=中周波(低寄り)
といった感じです。細かいノイズ用には高周波を、縞線はグラデーションっぽいので中周波を重視しました。
更に縞は横向きなので、横の波を意味するマトリクスの左側を気持ち数字を下げるようにしました。
輝度インターは、画面の移り変わりが激しいので輝度も変わりやすいだろうから、高周波が大切だと思い、
低周波に加えて高周波も重視しました。中周波はその分数字を上げてビットレートを節約することにしました。
色のマトリクスもそれに似た感じで作って、節約のために全体的に輝度より数字を多めにしました。
ここまでやってもまだ満足できないところがありました。
どうしても潰れてしまうノイズが序盤にあったり、なぜかぐちゃぐちゃになる画面があったんです。
それに3D部分の激しい動きは正直よく見えないので画質は控えめでいいんじゃないかと思いました。
そこでzonesを使うことにしました。指定した場面のビットレートを多め少なめに操作できるオプションです。
配分は実際に何度も動画を見て決めました。
タイトル部分やアニメ絵部分、ノイズ部分など、パッと見て印象深い部分の画質を上げるようにしました。
明らかにひどい部分が少しでもあると全体がダメに思えてしまうので、そうならないように頑張りました。
ちなみになぜ2パスなのかと言うと、最初は5パスもやっていたのですが、2パスより画質が落ちてしまったのです。
パスを増やすと全体にビットレートを落ち着ける方向にいってしまうようで、それが裏目に出てしまいました。
これで自分としては限界まで突き詰めたつもりです。595kbpsの中でやりくりするのは大変でした。
皆さんの目から見るとどうでしょうか?






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